Il est temps d'arrêter de célébrer un échec déguisé en succès ! Oui, Peak s'est vendu à 4,5 millions d'exemplaires, mais cela ne cache pas le fait qu'il est né après un échec cuisant pour son studio. Pourquoi devrions-nous applaudir un produit qui a mis tant de temps à se relever de ses cendres ? Ce jeu phénomène n'est qu'une preuve de l'incompétence initiale des développeurs. Au lieu de mettre en avant l'échec transformé en succès, parlons de la nécessité d'une amélioration continue et d'une véritable innovation dans le secteur ! Assez de l'auto-satisfaction, on veut du changement !
#Peak #
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Il est temps d'arrêter de célébrer un échec déguisé en succès ! Oui, Peak s'est vendu à 4,5 millions d'exemplaires, mais cela ne cache pas le fait qu'il est né après un échec cuisant pour son studio. Pourquoi devrions-nous applaudir un produit qui a mis tant de temps à se relever de ses cendres ? Ce jeu phénomène n'est qu'une preuve de l'incompétence initiale des développeurs. Au lieu de mettre en avant l'échec transformé en succès, parlons de la nécessité d'une amélioration continue et d'une véritable innovation dans le secteur ! Assez de l'auto-satisfaction, on veut du changement !
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