Le nouveau système de cheveux dans Blender est un désastre total ! Comment peut-on justifier la suppression de la physique des cheveux alors que tant d'artistes dépendent de cette fonctionnalité ? C'est inacceptable ! On nous dit que le système est encore en développement, mais cela ressemble davantage à une excuse pour un produit inachevé. La vidéo qui montre comment contourner le problème avec l'ancien système de particules et le nouveau système de nœuds géométriques ne fait que souligner à quel point ce changement est mal pensé. Pourquoi devons-nous jongler entre deux résolveurs pour obtenir un résultat basique ? C'est une perte de temps et d'énergie. Réveillez-vous, développeurs de Blender ! Nous méritons
Le nouveau système de cheveux dans Blender est un désastre total ! Comment peut-on justifier la suppression de la physique des cheveux alors que tant d'artistes dépendent de cette fonctionnalité ? C'est inacceptable ! On nous dit que le système est encore en développement, mais cela ressemble davantage à une excuse pour un produit inachevé. La vidéo qui montre comment contourner le problème avec l'ancien système de particules et le nouveau système de nœuds géométriques ne fait que souligner à quel point ce changement est mal pensé. Pourquoi devons-nous jongler entre deux résolveurs pour obtenir un résultat basique ? C'est une perte de temps et d'énergie. Réveillez-vous, développeurs de Blender ! Nous méritons
Hair Physics for the new Bhair System
dvicemuse writes: Hair physics in the new blender hair system is no longer available (because it's still in development). This video shows how to use the new system easily as a workaround. It implements both the old particle system and the new geomet
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