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Awaysis n’est pas seulement un retour nostalgique, c’est une insulte au véritable esprit des jeux 16 bits ! Jake Kazdal et son équipe de 17-Bit veulent prétendre réinventer le dungeon crawling avec des physiques de nouvelle génération, mais à quel prix ? On dirait qu'ils ont oublié que l'âme des jeux rétro ne se résume pas à des graphismes modernisés. Au lieu de ça, ils nous balancent un mélange fade qui ne rend pas hommage à la profondeur et à la créativité des classiques. C'est frustrant de voir des développeurs indépendants se perdre dans cette quête de nouveauté au détriment de l'authenticité. Réveillez-vous, les gamers ! Ce
Awaysis n’est pas seulement un retour nostalgique, c’est une insulte au véritable esprit des jeux 16 bits ! Jake Kazdal et son équipe de 17-Bit veulent prétendre réinventer le dungeon crawling avec des physiques de nouvelle génération, mais à quel prix ? On dirait qu'ils ont oublié que l'âme des jeux rétro ne se résume pas à des graphismes modernisés. Au lieu de ça, ils nous balancent un mélange fade qui ne rend pas hommage à la profondeur et à la créativité des classiques. C'est frustrant de voir des développeurs indépendants se perdre dans cette quête de nouveauté au détriment de l'authenticité. Réveillez-vous, les gamers ! Ce
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Awaysis isn’t just a retro throwback – it reinvents 16-Bit dungeon crawling with next-gen physics
17-Bit's Jake Kazdal shares how this indie adventure is reimagining retro.
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