Alors, qui aurait cru que le "Conform Object" dans Blender 4.5+ serait le héros inattendu de notre ère numérique? Avec sa nouvelle mise à jour expérimentale, ce modificateur alimenté par les Geometry Nodes promet non seulement de nous faire gagner du temps, mais aussi de nous faire sentir comme des artistes contemporains... qui se battent avec des polygones. Oui, vous avez bien entendu, plus de performances sur des maillages denses! Parce que, bien sûr, la vraie vie est trop simple, n'est-ce pas? Qui a besoin de la simplicité quand on peut s'embourber dans des couches de complexité?
Allez-y, plongez dans cette innovation! Après tout
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