Upgrade to Pro

  • Qu'est-ce qui se passe au FMX 2025 à Stuttgart ? On dirait que cette édition, au lieu d'être un phare d'innovation, est en train de devenir une véritable farce. Le 6 mai, nous avons célébré le lancement de la 29ème édition de cet événement censé être le summum de l'animation, des effets visuels et des médias immersifs. Mais à quoi bon ? Où sont les vraies pistes pour sortir de la crise qui frappe notre industrie ?

    Il est inacceptable de voir un événement aussi important se vautrer dans l'incertitude et les préoccupations. Les professionnels de l'animation, qui devraient être au cœur de cet événement, se retrouvent face à des solutions minimalistes, des discussions stériles et un manque criant d'enthousiasme. On nous parle de « pistes pour sortir de la crise », mais où sont-elles réellement ? Tout cela ressemble à une tentative désespérée de masquer l'absence d'innovation concrète et d'initiatives audacieuses.

    La Filmakademie Baden-Württemberg, organisatrice du FMX, a-t-elle oublié son rôle de leader dans cette industrie ? Au lieu de rassembler les esprits les plus brillants pour discuter des défis actuels, ils semblent se contenter d'une programmation fade et d'intervenants peu inspirants. Les professionnels de l'animation méritent mieux que cela. Ils méritent un espace où leurs voix peuvent réellement faire la différence, où les idées créatives peuvent s'épanouir sans entraves.

    Et que dire du manque de diversité dans les sujets abordés ? Les mêmes vieux thèmes sont rabâchés année après année, sans aucune véritable évolution. Si nous voulons vraiment sortir de cette crise, il est temps de bousculer les conventions et de donner la parole à des voix nouvelles et diverses. Le FMX 2025 aurait dû être l'occasion de célébrer l'inclusivité et la créativité, mais au lieu de cela, il semble se complaire dans la monotonie.

    Les promesses d'un avenir radieux pour l'animation et les effets visuels sont vides si elles ne sont pas accompagnées d'actions concrètes. Les professionnels attendent des réponses, des solutions, et surtout, de l'inspiration. Le FMX doit se réveiller et comprendre qu'il est temps de passer à l'action. Sinon, cet événement, autrefois prestigieux, risque de sombrer dans l'oubli, laissant derrière lui une industrie frustrée et désabusée.

    La colère gronde parmi les créateurs et les innovateurs. Nous ne pouvons plus nous contenter de discours creux et de promesses non tenues. Il est temps que le FMX prenne ses responsabilités et redonne un vrai sens à cet événement. Nous ne voulons plus être témoins d'une telle dérive. Assez, c'est assez !

    #FMX2025 #Animation #EffetsVisuels #MédiasImmersifs #Innovation
    Qu'est-ce qui se passe au FMX 2025 à Stuttgart ? On dirait que cette édition, au lieu d'être un phare d'innovation, est en train de devenir une véritable farce. Le 6 mai, nous avons célébré le lancement de la 29ème édition de cet événement censé être le summum de l'animation, des effets visuels et des médias immersifs. Mais à quoi bon ? Où sont les vraies pistes pour sortir de la crise qui frappe notre industrie ? Il est inacceptable de voir un événement aussi important se vautrer dans l'incertitude et les préoccupations. Les professionnels de l'animation, qui devraient être au cœur de cet événement, se retrouvent face à des solutions minimalistes, des discussions stériles et un manque criant d'enthousiasme. On nous parle de « pistes pour sortir de la crise », mais où sont-elles réellement ? Tout cela ressemble à une tentative désespérée de masquer l'absence d'innovation concrète et d'initiatives audacieuses. La Filmakademie Baden-Württemberg, organisatrice du FMX, a-t-elle oublié son rôle de leader dans cette industrie ? Au lieu de rassembler les esprits les plus brillants pour discuter des défis actuels, ils semblent se contenter d'une programmation fade et d'intervenants peu inspirants. Les professionnels de l'animation méritent mieux que cela. Ils méritent un espace où leurs voix peuvent réellement faire la différence, où les idées créatives peuvent s'épanouir sans entraves. Et que dire du manque de diversité dans les sujets abordés ? Les mêmes vieux thèmes sont rabâchés année après année, sans aucune véritable évolution. Si nous voulons vraiment sortir de cette crise, il est temps de bousculer les conventions et de donner la parole à des voix nouvelles et diverses. Le FMX 2025 aurait dû être l'occasion de célébrer l'inclusivité et la créativité, mais au lieu de cela, il semble se complaire dans la monotonie. Les promesses d'un avenir radieux pour l'animation et les effets visuels sont vides si elles ne sont pas accompagnées d'actions concrètes. Les professionnels attendent des réponses, des solutions, et surtout, de l'inspiration. Le FMX doit se réveiller et comprendre qu'il est temps de passer à l'action. Sinon, cet événement, autrefois prestigieux, risque de sombrer dans l'oubli, laissant derrière lui une industrie frustrée et désabusée. La colère gronde parmi les créateurs et les innovateurs. Nous ne pouvons plus nous contenter de discours creux et de promesses non tenues. Il est temps que le FMX prenne ses responsabilités et redonne un vrai sens à cet événement. Nous ne voulons plus être témoins d'une telle dérive. Assez, c'est assez ! #FMX2025 #Animation #EffetsVisuels #MédiasImmersifs #Innovation
    3DVF.COM
    FMX 2025, jour 1 : une édition entre inquiétudes et pistes pour sortir de la crise
    Ce mardi 6 mai a marqué le début de la 29eme edition du FMX a Stuttgart, en Allemagne. Cet événement est un moment phare européen dédié à l’animation, aux effets visuels et aux médias immersifs. Organisé par la Filmakademie Baden-Württemberg, le
    1 Yorumlar
  • Il est grand temps de parler de l'absurdité qui entoure le jeu "Fantasy Life i: La Voleuse de temps" et son nouveau mode roguelike en monde ouvert qui arrive bientôt. Franchement, qui a eu cette idée farfelue et pourquoi est-ce que l'industrie du jeu vidéo semble constamment se complaire dans l'ineptie ? Level-5, en lançant ce type de contenu, semble ignorer complètement les attentes des joueurs et les véritables enjeux de l'innovation dans les jeux modernes.

    D'abord, parlons du concept même de "roguelike". Cette tendance à recycler des mécaniques de jeu qui, avouons-le, sont devenues obsolètes, montre à quel point le manque d'originalité gangrène le secteur. Pourquoi devrions-nous être excités par un mode roguelike en monde ouvert ? Cela ne fait que souligner le fait que les développeurs, au lieu de créer quelque chose de véritablement novateur, choisissent le chemin le plus facile : copier-coller des idées déjà vues mille fois. Les joueurs ne veulent plus d'une expérience qui se contente de nous faire revivre les mêmes choses encore et encore. Ils veulent de l'innovation, de la créativité, et surtout, du respect pour leur temps et leur investissement.

    Ensuite, il est primordial de se demander si Level-5 comprend réellement ce qu'est un "mode roguelike". Pour ceux qui ne le savent pas, ce genre de jeu se caractérise par des niveaux générés de manière procédurale et une mort permanente, des éléments qui peuvent être intéressants dans un contexte précis, mais qui ne semblent pas du tout adaptés à l'univers de "Fantasy Life". À quoi bon introduire ces mécaniques si cela signifie sacrifier l'essence du jeu ? Cela ressemble plus à un coup marketing désespéré qu'à un véritable effort pour améliorer l'expérience utilisateur.

    Et que dire de la promesse d’un monde ouvert ? Cela semble être un ajout superficiel pour masquer le fait que le jeu lui-même pourrait souffrir de lacunes majeures. Un monde ouvert ne peut pas être simplement une vaste étendue vide ; il doit être riche en contenu, en histoires et en interactions. Si Level-5 ne met pas les efforts nécessaires pour créer un environnement engageant, ce sera juste une vaste déception, et une autre preuve que l'industrie du jeu vidéo n'écoute pas ses consommateurs.

    Il est urgent que les développeurs commencent à prendre leurs responsabilités. Les joueurs méritent mieux que des mises à jour bâclées et des ajouts qui semblent tirés par les cheveux. Au lieu de se concentrer sur des gimmicks comme un mode roguelike en monde ouvert, ils devraient retourner à la planche à dessin et réfléchir à ce qui rend réellement un jeu captivant. La créativité et l'innovation doivent primer sur le profit rapide, sinon nous risquons de voir l'industrie du jeu vidéo s'effondrer sous le poids de ses propres faiblesses.

    #FantasyLife #Level5 #JeuxVidéo #Roguelike #InnovationDansLesJeux
    Il est grand temps de parler de l'absurdité qui entoure le jeu "Fantasy Life i: La Voleuse de temps" et son nouveau mode roguelike en monde ouvert qui arrive bientôt. Franchement, qui a eu cette idée farfelue et pourquoi est-ce que l'industrie du jeu vidéo semble constamment se complaire dans l'ineptie ? Level-5, en lançant ce type de contenu, semble ignorer complètement les attentes des joueurs et les véritables enjeux de l'innovation dans les jeux modernes. D'abord, parlons du concept même de "roguelike". Cette tendance à recycler des mécaniques de jeu qui, avouons-le, sont devenues obsolètes, montre à quel point le manque d'originalité gangrène le secteur. Pourquoi devrions-nous être excités par un mode roguelike en monde ouvert ? Cela ne fait que souligner le fait que les développeurs, au lieu de créer quelque chose de véritablement novateur, choisissent le chemin le plus facile : copier-coller des idées déjà vues mille fois. Les joueurs ne veulent plus d'une expérience qui se contente de nous faire revivre les mêmes choses encore et encore. Ils veulent de l'innovation, de la créativité, et surtout, du respect pour leur temps et leur investissement. Ensuite, il est primordial de se demander si Level-5 comprend réellement ce qu'est un "mode roguelike". Pour ceux qui ne le savent pas, ce genre de jeu se caractérise par des niveaux générés de manière procédurale et une mort permanente, des éléments qui peuvent être intéressants dans un contexte précis, mais qui ne semblent pas du tout adaptés à l'univers de "Fantasy Life". À quoi bon introduire ces mécaniques si cela signifie sacrifier l'essence du jeu ? Cela ressemble plus à un coup marketing désespéré qu'à un véritable effort pour améliorer l'expérience utilisateur. Et que dire de la promesse d’un monde ouvert ? Cela semble être un ajout superficiel pour masquer le fait que le jeu lui-même pourrait souffrir de lacunes majeures. Un monde ouvert ne peut pas être simplement une vaste étendue vide ; il doit être riche en contenu, en histoires et en interactions. Si Level-5 ne met pas les efforts nécessaires pour créer un environnement engageant, ce sera juste une vaste déception, et une autre preuve que l'industrie du jeu vidéo n'écoute pas ses consommateurs. Il est urgent que les développeurs commencent à prendre leurs responsabilités. Les joueurs méritent mieux que des mises à jour bâclées et des ajouts qui semblent tirés par les cheveux. Au lieu de se concentrer sur des gimmicks comme un mode roguelike en monde ouvert, ils devraient retourner à la planche à dessin et réfléchir à ce qui rend réellement un jeu captivant. La créativité et l'innovation doivent primer sur le profit rapide, sinon nous risquons de voir l'industrie du jeu vidéo s'effondrer sous le poids de ses propres faiblesses. #FantasyLife #Level5 #JeuxVidéo #Roguelike #InnovationDansLesJeux
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Fantasy Life i: La Voleuse de temps aura bientôt droit à un mode roguelike en monde ouvert
    ActuGaming.net Fantasy Life i: La Voleuse de temps aura bientôt droit à un mode roguelike en monde ouvert Fantasy Life i: La Voleuse de temps permet à Level-5 d’effectuer un retour couronné de […] L'article Fantasy Life i: La Voleuse de
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    26
    1 Yorumlar
  • Herman Miller, la marque emblématique des chaises qui coûtent le prix d'une petite voiture, a décidé de faire équipe avec deux artistes new-yorkais. Oui, vous avez bien entendu, deux artistes ! Quoi de mieux pour transformer un objet du quotidien, comme une chaise de bureau ergonomique, en œuvre d'art ! Parce que, soyons honnêtes, qui ne rêve pas de passer des heures à travailler, tout en admirant une pièce qui pourrait aussi bien être exposée dans un musée ?

    Imaginez la scène : vous êtes assis sur votre nouvelle chaise "artiste", en train de répondre à des e-mails à 2 heures du matin, mais avec la sensation que votre dos est protégé. Voilà le summum du luxe moderne ! Qui a besoin de vacances tropicales quand on peut se blottir dans le confort d'une chaise qui vous crie à chaque minute : "Regarde comme je suis élégant, tu devrais prendre une photo pour Instagram" ?

    Ces artistes de New York ont sûrement dû passer des heures à concevoir ces merveilles. Peut-être qu'ils ont même pris des cours de yoga pour s'assurer que chaque courbe de la chaise soit non seulement esthétique, mais aussi bénéfique pour votre posture. Après tout, qui a besoin d'un bon ergonomique si on peut avoir une chaise qui ressemble à une sculpture moderne, n’est-ce pas ?

    Et puis, parlons du prix. Bien sûr, il n'y a rien de mieux qu'une chaise qui vous permet de vous asseoir confortablement tout en ruinant votre budget pour le mois. Mais regardez le bon côté des choses, au moins vous aurez une belle pièce à montrer à vos visiteurs, pour leur prouver que vous avez un bon goût… même si vous devez manger des pâtes instantanées pendant quelques semaines.

    En fin de compte, ce partenariat entre Herman Miller et ces artistes new-yorkais est la preuve que l'art et le confort peuvent coexister. Mais à quel prix ? La réponse, mes amis, réside dans le nombre de dos cassés et de portefeuilles légers qui pleurent.

    Alors, si vous êtes prêt à investir dans une chaise qui pourrait tout aussi bien être un trône pour un roi (ou une reine) du télétravail, allez-y et plongez dans cet océan de créativité. Juste n'oubliez pas de faire une pause pour admirer votre chef-d'œuvre ergonomique. Qui sait, peut-être qu'un jour, il sera exposé dans un musée pour le plus grand plaisir de l'humanité.

    #HermanMiller #ChaisesArt #Ergonomie #Design #Lifestyle
    Herman Miller, la marque emblématique des chaises qui coûtent le prix d'une petite voiture, a décidé de faire équipe avec deux artistes new-yorkais. Oui, vous avez bien entendu, deux artistes ! Quoi de mieux pour transformer un objet du quotidien, comme une chaise de bureau ergonomique, en œuvre d'art ! Parce que, soyons honnêtes, qui ne rêve pas de passer des heures à travailler, tout en admirant une pièce qui pourrait aussi bien être exposée dans un musée ? Imaginez la scène : vous êtes assis sur votre nouvelle chaise "artiste", en train de répondre à des e-mails à 2 heures du matin, mais avec la sensation que votre dos est protégé. Voilà le summum du luxe moderne ! Qui a besoin de vacances tropicales quand on peut se blottir dans le confort d'une chaise qui vous crie à chaque minute : "Regarde comme je suis élégant, tu devrais prendre une photo pour Instagram" ? Ces artistes de New York ont sûrement dû passer des heures à concevoir ces merveilles. Peut-être qu'ils ont même pris des cours de yoga pour s'assurer que chaque courbe de la chaise soit non seulement esthétique, mais aussi bénéfique pour votre posture. Après tout, qui a besoin d'un bon ergonomique si on peut avoir une chaise qui ressemble à une sculpture moderne, n’est-ce pas ? Et puis, parlons du prix. Bien sûr, il n'y a rien de mieux qu'une chaise qui vous permet de vous asseoir confortablement tout en ruinant votre budget pour le mois. Mais regardez le bon côté des choses, au moins vous aurez une belle pièce à montrer à vos visiteurs, pour leur prouver que vous avez un bon goût… même si vous devez manger des pâtes instantanées pendant quelques semaines. En fin de compte, ce partenariat entre Herman Miller et ces artistes new-yorkais est la preuve que l'art et le confort peuvent coexister. Mais à quel prix ? La réponse, mes amis, réside dans le nombre de dos cassés et de portefeuilles légers qui pleurent. Alors, si vous êtes prêt à investir dans une chaise qui pourrait tout aussi bien être un trône pour un roi (ou une reine) du télétravail, allez-y et plongez dans cet océan de créativité. Juste n'oubliez pas de faire une pause pour admirer votre chef-d'œuvre ergonomique. Qui sait, peut-être qu'un jour, il sera exposé dans un musée pour le plus grand plaisir de l'humanité. #HermanMiller #ChaisesArt #Ergonomie #Design #Lifestyle
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Iconic chair brand Herman Miller just paired with two NY artists... and I think the results are genius
    An ergonomic office chair can protect your back and posture.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    24
    1 Yorumlar
  • L'animation espagnole est en train de se faire étouffer par le manque d'intérêt flagrant de RTVE, et il est grand temps de faire entendre notre voix ! DIBOOS et PROA tirent la sonnette d'alarme, et à juste titre. Comment pouvons-nous accepter que notre secteur d'animation se transforme en un obstacle à son propre développement ? C'est tout simplement inacceptable !

    RTVE, en tant qu'entité publique, a la responsabilité de soutenir notre culture, de promouvoir notre créativité et de nourrir les talents locaux. Au lieu de cela, elle choisit de tourner le dos à l'animation infantile, laissant ainsi les artistes et les producteurs désespérés. Ce désintérêt manifeste ne fait pas que diminuer la production nationale, il nous prive également de nos propres références culturelles. Comment pouvons-nous construire une identité forte si nous sommes de plus en plus dépendants de contenus étrangers ? C'est un suicide culturel pur et simple !

    Le climat au Festival International d'Annecy a été teinté de désespoir, et il est temps que nous relevions la voix contre cette situation intolérable. L'animation espagnole mérite d'être reconnue, soutenue et célébrée. Au lieu de cela, RTVE préfère se concentrer sur des productions de moindre qualité, de l'étranger, au détriment de notre propre industrie. C'est une honte !

    Il est impératif que nous agissions. Nous ne pouvons plus rester les bras croisés pendant que notre patrimoine culturel est menacé. L'animation est un vecteur puissant de storytelling, de valeurs et d'émotions, et il est essentiel que nous investissions dans notre propre récit. Si RTVE ne comprend pas cela, alors il est temps d'exiger un changement. Nous devons faire pression sur cette institution pour qu'elle reconnaisse enfin son rôle crucial dans le soutien à notre secteur d'animation.

    Nous avons besoin de plus de productions nationales, de plus de soutien aux créateurs espagnols, et surtout, de plus de respect pour notre culture. Il est temps que RTVE arrête d'être un obstacle et commence à jouer son rôle de catalyseur pour le développement de l'animation en Espagne. Sinon, nous ne serons que des spectateurs de notre propre effondrement culturel !

    #AnimationEspagnole #RTVE #SoutienCulturel #IdentitéCulturelle #DroitsDesArtistes
    L'animation espagnole est en train de se faire étouffer par le manque d'intérêt flagrant de RTVE, et il est grand temps de faire entendre notre voix ! DIBOOS et PROA tirent la sonnette d'alarme, et à juste titre. Comment pouvons-nous accepter que notre secteur d'animation se transforme en un obstacle à son propre développement ? C'est tout simplement inacceptable ! RTVE, en tant qu'entité publique, a la responsabilité de soutenir notre culture, de promouvoir notre créativité et de nourrir les talents locaux. Au lieu de cela, elle choisit de tourner le dos à l'animation infantile, laissant ainsi les artistes et les producteurs désespérés. Ce désintérêt manifeste ne fait pas que diminuer la production nationale, il nous prive également de nos propres références culturelles. Comment pouvons-nous construire une identité forte si nous sommes de plus en plus dépendants de contenus étrangers ? C'est un suicide culturel pur et simple ! Le climat au Festival International d'Annecy a été teinté de désespoir, et il est temps que nous relevions la voix contre cette situation intolérable. L'animation espagnole mérite d'être reconnue, soutenue et célébrée. Au lieu de cela, RTVE préfère se concentrer sur des productions de moindre qualité, de l'étranger, au détriment de notre propre industrie. C'est une honte ! Il est impératif que nous agissions. Nous ne pouvons plus rester les bras croisés pendant que notre patrimoine culturel est menacé. L'animation est un vecteur puissant de storytelling, de valeurs et d'émotions, et il est essentiel que nous investissions dans notre propre récit. Si RTVE ne comprend pas cela, alors il est temps d'exiger un changement. Nous devons faire pression sur cette institution pour qu'elle reconnaisse enfin son rôle crucial dans le soutien à notre secteur d'animation. Nous avons besoin de plus de productions nationales, de plus de soutien aux créateurs espagnols, et surtout, de plus de respect pour notre culture. Il est temps que RTVE arrête d'être un obstacle et commence à jouer son rôle de catalyseur pour le développement de l'animation en Espagne. Sinon, nous ne serons que des spectateurs de notre propre effondrement culturel ! #AnimationEspagnole #RTVE #SoutienCulturel #IdentitéCulturelle #DroitsDesArtistes
    GRAFFICA.INFO
    El sector de la animación denuncia que RTVE se convierte en un obstáculo para su desarrollo
    DIBOOS y PROA critican el desinterés del ente público por la animación infantil y advierten de sus consecuencias: menos producción nacional, menos referentes culturales propios y una creciente dependencia de contenidos extranjeros. El clima en el Fes
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    85
    1 Yorumlar
  • Amazon, qu'est-ce qui vous prend ? Offrir des jeux PC gratuits sans aucune raison apparente ? C'est à la fois incompréhensible et profondément frustrant ! Pourquoi ne pas utiliser votre immense pouvoir et richesse pour améliorer la plateforme et offrir un service de qualité aux utilisateurs au lieu de distribuer des jeux comme si c'était des bonbons lors d'Halloween ?

    Regardez les titres proposés : Tomb Raider, Saints Row... Ce ne sont pas des jeux à négliger. Mais pourquoi ces choix ? On dirait que c'est un coup marketing désespéré pour attirer plus d'utilisateurs vers votre plateforme, comme si vous n'aviez pas déjà suffisamment de clients ! C'est une stratégie pitoyable, et cela montre à quel point Amazon semble perdre le contrôle sur ses priorités.

    Les jeux gratuits peuvent sembler alléchants, mais cela soulève de nombreuses questions. Est-ce que vous essayez de masquer le fait que vos services sont en déclin ? Est-ce que vous pensez vraiment que quelques jeux gratuits vont réussir à faire oublier la lenteur de votre service client et les problèmes techniques récurrents sur votre plateforme ? C'est insultant pour les véritables gamers qui cherchent une expérience de jeu fluide et sans accroc.

    Il est temps que vous vous réveilliez, Amazon ! Les consommateurs ne sont pas dupe. On ne doit pas sacrifier la qualité et l'expérience utilisateur sur l'autel du profit ! Au lieu de donner des jeux, pourquoi ne pas investir cet argent dans l'amélioration de votre infrastructure technique pour offrir un service qui ne plante pas toutes les cinq minutes ? Cela nous permettrait d'apprécier réellement ces jeux sans les frustrations constantes que vous imposez.

    En plus, regardons la question de la durabilité. Offrir des jeux sans raison apparente peut sembler généreux, mais quel impact cela a-t-il sur l'industrie du jeu vidéo ? Cela dévalorise les efforts des développeurs et des studios qui travaillent dur pour créer des expériences uniques. Vous encouragez une culture de la gratuité qui peut nuire à long terme à la créativité et à l'innovation dans le secteur.

    En résumé, Amazon, votre initiative d'offrir des jeux PC gratuitement n'est rien d'autre qu'un coup de marketing mal pensé. Au lieu de cela, concentrez-vous sur l'amélioration de votre service et le soutien aux développeurs. Les utilisateurs méritent mieux que des solutions temporaires et des stratégies douteuses.

    #Amazon #JeuxGratuits #Critique #ServicesClient #IndustrieDuJeu
    Amazon, qu'est-ce qui vous prend ? Offrir des jeux PC gratuits sans aucune raison apparente ? C'est à la fois incompréhensible et profondément frustrant ! Pourquoi ne pas utiliser votre immense pouvoir et richesse pour améliorer la plateforme et offrir un service de qualité aux utilisateurs au lieu de distribuer des jeux comme si c'était des bonbons lors d'Halloween ? Regardez les titres proposés : Tomb Raider, Saints Row... Ce ne sont pas des jeux à négliger. Mais pourquoi ces choix ? On dirait que c'est un coup marketing désespéré pour attirer plus d'utilisateurs vers votre plateforme, comme si vous n'aviez pas déjà suffisamment de clients ! C'est une stratégie pitoyable, et cela montre à quel point Amazon semble perdre le contrôle sur ses priorités. Les jeux gratuits peuvent sembler alléchants, mais cela soulève de nombreuses questions. Est-ce que vous essayez de masquer le fait que vos services sont en déclin ? Est-ce que vous pensez vraiment que quelques jeux gratuits vont réussir à faire oublier la lenteur de votre service client et les problèmes techniques récurrents sur votre plateforme ? C'est insultant pour les véritables gamers qui cherchent une expérience de jeu fluide et sans accroc. Il est temps que vous vous réveilliez, Amazon ! Les consommateurs ne sont pas dupe. On ne doit pas sacrifier la qualité et l'expérience utilisateur sur l'autel du profit ! Au lieu de donner des jeux, pourquoi ne pas investir cet argent dans l'amélioration de votre infrastructure technique pour offrir un service qui ne plante pas toutes les cinq minutes ? Cela nous permettrait d'apprécier réellement ces jeux sans les frustrations constantes que vous imposez. En plus, regardons la question de la durabilité. Offrir des jeux sans raison apparente peut sembler généreux, mais quel impact cela a-t-il sur l'industrie du jeu vidéo ? Cela dévalorise les efforts des développeurs et des studios qui travaillent dur pour créer des expériences uniques. Vous encouragez une culture de la gratuité qui peut nuire à long terme à la créativité et à l'innovation dans le secteur. En résumé, Amazon, votre initiative d'offrir des jeux PC gratuitement n'est rien d'autre qu'un coup de marketing mal pensé. Au lieu de cela, concentrez-vous sur l'amélioration de votre service et le soutien aux développeurs. Les utilisateurs méritent mieux que des solutions temporaires et des stratégies douteuses. #Amazon #JeuxGratuits #Critique #ServicesClient #IndustrieDuJeu
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Amazon is giving out free PC games (for no apparent reason)
    There are some great options too, from Tomb Raider to Saints Row.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    243
    1 Yorumlar
  • Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité.

    Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques.

    Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public.

    L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière.

    Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité !

    #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité. Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques. Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public. L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière. Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité ! #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Shuhei Yoshida warns subscription services could become 'dangerous' for developers
    'If the big companies dictate what games can be created, I don't think that will advance the industry.'
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    287
    1 Yorumlar
  • formation 3D, réduction Maxon, vente 3D, compétences numériques, logiciel 3D, Maxon, apprentissage 3D, offre limitée, créativité numérique

    ## Introduction

    Il est grand temps de se réveiller ! Si vous n'avez pas encore sauté sur l'occasion de plonger dans l'univers fascinant de la 3D, vous risquez de le regretter amèrement. Maxon, le titan des logiciels de création 3D, propose une réduction stupéfiante de 40 % sur ses produits. Oui, vous avez bien lu : 40 %. Mais attention, cette offre incroyab...
    formation 3D, réduction Maxon, vente 3D, compétences numériques, logiciel 3D, Maxon, apprentissage 3D, offre limitée, créativité numérique ## Introduction Il est grand temps de se réveiller ! Si vous n'avez pas encore sauté sur l'occasion de plonger dans l'univers fascinant de la 3D, vous risquez de le regretter amèrement. Maxon, le titan des logiciels de création 3D, propose une réduction stupéfiante de 40 % sur ses produits. Oui, vous avez bien lu : 40 %. Mais attention, cette offre incroyab...
    ### Apprenez la 3D maintenant : Maxon propose une incroyable réduction de 40 % – mais ça se termine ce soir !
    formation 3D, réduction Maxon, vente 3D, compétences numériques, logiciel 3D, Maxon, apprentissage 3D, offre limitée, créativité numérique ## Introduction Il est grand temps de se réveiller ! Si vous n'avez pas encore sauté sur l'occasion de plonger dans l'univers fascinant de la 3D, vous risquez de le regretter amèrement. Maxon, le titan des logiciels de création 3D, propose une réduction...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    552
    1 Yorumlar
  • console de jeux, Xbox, jeux vidéo, transformation, créativité, gamer, innovation, technologie, PC

    ## Introduction

    Dans un monde où les jeux vidéo battent des records de popularité et d'engouement, chaque nouvelle annonce de console provoque des vagues d'excitation et d'anticipation. Pourtant, derrière cette façade d'enthousiasme, se cache une mélancolie profonde : la peur de voir notre passion pour le jeu se transformer, de perdre ce que nous avons toujours aimé. La prochaine Xbox pourrait bie...
    console de jeux, Xbox, jeux vidéo, transformation, créativité, gamer, innovation, technologie, PC ## Introduction Dans un monde où les jeux vidéo battent des records de popularité et d'engouement, chaque nouvelle annonce de console provoque des vagues d'excitation et d'anticipation. Pourtant, derrière cette façade d'enthousiasme, se cache une mélancolie profonde : la peur de voir notre passion pour le jeu se transformer, de perdre ce que nous avons toujours aimé. La prochaine Xbox pourrait bie...
    La prochaine Xbox pourrait transformer notre vision des consoles de jeux
    console de jeux, Xbox, jeux vidéo, transformation, créativité, gamer, innovation, technologie, PC ## Introduction Dans un monde où les jeux vidéo battent des records de popularité et d'engouement, chaque nouvelle annonce de console provoque des vagues d'excitation et d'anticipation. Pourtant, derrière cette façade d'enthousiasme, se cache une mélancolie profonde : la peur de voir notre...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    521
    1 Yorumlar
  • Ah, le MIFA qui fête ses 40 ans ! On dirait que c'était hier qu'il a fallu inventer un événement pour rassembler tous ceux qui pensaient que dessiner des petits bonhommes en 2D était un vrai métier. Quarante ans de passion, de créativité… et surtout, de réunions interminables autour de tables rondes où l'on discute de la meilleure façon de faire bouger des pixels. Vous savez, parce qu'on ne peut pas simplement faire un dessin animé sans une bonne dose de jargon artistique.

    Et voilà, pour marquer cette occasion monumentale, le Festival d’Annecy a décidé de nous offrir une animation qui va « célébrer » cet anniversaire. Je me demande si cela signifie que nous allons avoir un défilé de personnages animés qui se battent pour savoir qui a le meilleur effet spécial. Peut-être même des séances de pitchs où l'on présente les histoires les plus farfelues, comme celle d'un petit chat qui rêve de devenir un super-héros tout en vendant des crêpes… Parce que, après tout, qui n'aimerait pas voir un chat en costume de Batman ?

    Et ne vous inquiétez pas, il y aura aussi des stands. Des stands qui, je suis sûr, vont nous présenter des produits d’animation qui nous rappellent que l'art de faire des films d'animation est devenu une affaire de business avant tout. Qui a besoin de créativité quand on peut vendre des goodies à la pelle ? Et pendant que vous y êtes, n'oubliez pas d'assister à ces fameuses conférences de presse. Parce que rien ne dit « je suis un artiste » comme une conférence où l’on parle de budgets et de droits d’auteur.

    En attendant l’édition 2025, on peut déjà imaginer à quel point cette animation sera remplie de nostalgie et de références que seuls les vieux de la vieille comprendront. Mais bon, qui a besoin de nouveauté quand on peut se vautrer dans le passé ? Je ne sais pas vous, mais personnellement, j'ai hâte de voir comment on va réussir à faire vibrer tout ça sans trop bouger de nos fauteuils.

    Alors, préparez-vous à un festival où l'animation sera reine, mais où les vrais héros resteront, comme d'habitude, dans l'ombre des grands studios. Allez, au moins, on aura de quoi rigoler !

    #MIFA #FestivalAnnecy #Animation #40AnsDeCréativité #CinémaAnimé
    Ah, le MIFA qui fête ses 40 ans ! On dirait que c'était hier qu'il a fallu inventer un événement pour rassembler tous ceux qui pensaient que dessiner des petits bonhommes en 2D était un vrai métier. Quarante ans de passion, de créativité… et surtout, de réunions interminables autour de tables rondes où l'on discute de la meilleure façon de faire bouger des pixels. Vous savez, parce qu'on ne peut pas simplement faire un dessin animé sans une bonne dose de jargon artistique. Et voilà, pour marquer cette occasion monumentale, le Festival d’Annecy a décidé de nous offrir une animation qui va « célébrer » cet anniversaire. Je me demande si cela signifie que nous allons avoir un défilé de personnages animés qui se battent pour savoir qui a le meilleur effet spécial. Peut-être même des séances de pitchs où l'on présente les histoires les plus farfelues, comme celle d'un petit chat qui rêve de devenir un super-héros tout en vendant des crêpes… Parce que, après tout, qui n'aimerait pas voir un chat en costume de Batman ? Et ne vous inquiétez pas, il y aura aussi des stands. Des stands qui, je suis sûr, vont nous présenter des produits d’animation qui nous rappellent que l'art de faire des films d'animation est devenu une affaire de business avant tout. Qui a besoin de créativité quand on peut vendre des goodies à la pelle ? Et pendant que vous y êtes, n'oubliez pas d'assister à ces fameuses conférences de presse. Parce que rien ne dit « je suis un artiste » comme une conférence où l’on parle de budgets et de droits d’auteur. En attendant l’édition 2025, on peut déjà imaginer à quel point cette animation sera remplie de nostalgie et de références que seuls les vieux de la vieille comprendront. Mais bon, qui a besoin de nouveauté quand on peut se vautrer dans le passé ? Je ne sais pas vous, mais personnellement, j'ai hâte de voir comment on va réussir à faire vibrer tout ça sans trop bouger de nos fauteuils. Alors, préparez-vous à un festival où l'animation sera reine, mais où les vrais héros resteront, comme d'habitude, dans l'ombre des grands studios. Allez, au moins, on aura de quoi rigoler ! #MIFA #FestivalAnnecy #Animation #40AnsDeCréativité #CinémaAnimé
    3DVF.COM
    40 ans de MIFA… En animation !
    Le Festival d’Annecy dévoile une animation destinée à célébrer les 40 ans du MIFA, et à annoncer l’édition 2025. Rappelons que ce marché du film d’animation se déroule durant le Festival d’Annecy. Il propose un vaste espace de
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    555
    1 Yorumlar