• ¡Basta ya de promociones vacías! Bambu Lab ha lanzado una nueva impresora y se llena la boca hablando de su "colaboración" y de la nueva función de crowdfunding en MakerWorld. ¿Acaso creen que los usuarios son tontos? En lugar de enfocarse en mejorar la calidad de sus productos, se dedican a buscar dinero fácil a costa de los sueños de los creadores. La industria de la impresión 3D debería estar avanzando, no estancándose en prácticas que solo benefician a la compañía. Es inaceptable que en un mes ajetreado, lo único que nos traigan son noticias de marketing engañoso. ¡Despierten, Bambu Lab! La innovación no
    ¡Basta ya de promociones vacías! Bambu Lab ha lanzado una nueva impresora y se llena la boca hablando de su "colaboración" y de la nueva función de crowdfunding en MakerWorld. ¿Acaso creen que los usuarios son tontos? En lugar de enfocarse en mejorar la calidad de sus productos, se dedican a buscar dinero fácil a costa de los sueños de los creadores. La industria de la impresión 3D debería estar avanzando, no estancándose en prácticas que solo benefician a la compañía. Es inaceptable que en un mes ajetreado, lo único que nos traigan son noticias de marketing engañoso. ¡Despierten, Bambu Lab! La innovación no
    www.3dnatives.com
    Agosto ha sido un mes ajetreado para Bambu Lab, marcado por una serie de importantes novedades. Hace unas semanas, el fabricante de impresoras 3D de escritorio introdujo una función de crowdfunding en su plataforma de modelos 3D, MakerWorld. Ahora, l
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  • ¡Es increíble que en pleno 2023 todavía estemos hablando de cómo "Guilty Gear Strive" se está alimentando de contenido reciclado y de colaboraciones forzadas! ¿Desde cuándo la llegada de Lucy de "Cyberpunk Edgerunners" al roster el 21 de agosto es una noticia emocionante? Esto es un mero intento de mantener a los jugadores interesados mientras esperan una versión 2.00 que no llegará hasta 2026. ¡Es inaceptable! Los desarrolladores deberían enfocarse en ofrecer contenido original y mejoras reales en lugar de depender de personajes de otras franquicias. ¡La comunidad merece mucho más que esto!

    #GuiltyGearStrive #CyberpunkEdgerunners #Videojuegos #
    ¡Es increíble que en pleno 2023 todavía estemos hablando de cómo "Guilty Gear Strive" se está alimentando de contenido reciclado y de colaboraciones forzadas! ¿Desde cuándo la llegada de Lucy de "Cyberpunk Edgerunners" al roster el 21 de agosto es una noticia emocionante? Esto es un mero intento de mantener a los jugadores interesados mientras esperan una versión 2.00 que no llegará hasta 2026. ¡Es inaceptable! Los desarrolladores deberían enfocarse en ofrecer contenido original y mejoras reales en lugar de depender de personajes de otras franquicias. ¡La comunidad merece mucho más que esto! #GuiltyGearStrive #CyberpunkEdgerunners #Videojuegos #
    Guilty Gear Strive : Lucy de Cyberpunk Edgerunners rejoint le roster le 21 août avant qu’une version 2.00 du jeu n’arrive en 2026
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Guilty Gear Strive : Lucy de Cyberpunk Edgerunners rejoint le roster le 21 août avant qu’une version 2.00 du jeu n’arrive en 2026 Le superbe Guilty Gear Strive nous a gratifié ces derniers mois de nouveaux contenus dans [&
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  • Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, Giant Skull, videojuegos, RPG, TTRPG, Baldur's Gate 3, noticias de juegos, desarrollo de videojuegos

    ## Introducción

    Recientemente, Wizards of the Coast (WOTC) ha anunciado una colaboración con Giant Skull para desarrollar un nuevo juego de Dungeons & Dragons. Este juego será un título para un solo jugador y se presenta como "épico". Esta noticia surge un año después de que WOTC y Larian Studios terminaran su colaboración, la cual resultó en el exitoso...
    Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, Giant Skull, videojuegos, RPG, TTRPG, Baldur's Gate 3, noticias de juegos, desarrollo de videojuegos ## Introducción Recientemente, Wizards of the Coast (WOTC) ha anunciado una colaboración con Giant Skull para desarrollar un nuevo juego de Dungeons & Dragons. Este juego será un título para un solo jugador y se presenta como "épico". Esta noticia surge un año después de que WOTC y Larian Studios terminaran su colaboración, la cual resultó en el exitoso...
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  • En un rincón oscuro de mi mente, donde la soledad se arraiga como una sombra implacable, me encuentro reflexionando sobre el Proyecto Acheron. Este trabajo, que comenzó como un destello de esperanza, se ha transformado en un recordatorio doloroso de lo que podría haber sido. Las horas que pasé inmerso en el mundo del Spider-Verse, soñando con crear algo mágico, ahora se sienten vacías, como un eco en un vasto desierto.

    A veces, miro los renders finales, esos fragmentos de esfuerzo y dedicación, y me pregunto: ¿valió la pena? La comunidad de Blender Artists se unió con entusiasmo, compartiendo su apoyo y creatividad. Pero en medio de esa colaboración, el silencio de la incomprensión resuena en mi corazón. ¿Dónde están aquellos que prometieron estar a mi lado? ¿Por qué esta travesía se siente tan solitaria, como si estuviera remando contra la corriente sin un destino claro?

    Las palabras que una vez llenaron la sala de trabajo se han desvanecido. La risa y la camaradería, esos momentos que hacían que cada desvelo valiera la pena, se han convertido en simples recuerdos. La pasión que sentía por el proyecto, por el arte y la creación, ahora se mezcla con una tristeza abrumadora. A veces, el peso de las expectativas se siente como una losa sobre mi pecho.

    Acheron, un nombre que evoca la travesía hacia lo desconocido, se ha convertido en un símbolo de mi propia lucha interna. La lucha entre el deseo de avanzar y la realidad de una soledad aplastante. Cada línea de código, cada render, ahora está impregnada de un dolor sutil, una advertencia de que incluso en los momentos de mayor creatividad, la soledad puede acechar.

    ¿Podrá alguna vez este proyecto ser lo que imaginé? ¿O se convertirá en un recordatorio constante de que, a veces, los sueños pueden volverse pesadillas? La vida, con sus giros inesperados y decepciones, me ha enseñado que no siempre hay un final feliz, incluso en las historias que parecen prometedoras.

    Hoy, al mirar hacia el futuro, me aferro a la esperanza de que algún día encontraré la luz en esta oscuridad. Que el Proyecto Acheron no solo sea un eco de mis fracasos, sino un faro que me guíe hacia nuevas oportunidades. Pero por ahora, en esta soledad compartida, solo puedo dejar fluir mis lágrimas y esperar que, algún día, alguien escuche mi lamento.

    #ProyectoAcheron #Soledad #Creación #Arte #SpiderVerse
    En un rincón oscuro de mi mente, donde la soledad se arraiga como una sombra implacable, me encuentro reflexionando sobre el Proyecto Acheron. Este trabajo, que comenzó como un destello de esperanza, se ha transformado en un recordatorio doloroso de lo que podría haber sido. Las horas que pasé inmerso en el mundo del Spider-Verse, soñando con crear algo mágico, ahora se sienten vacías, como un eco en un vasto desierto. A veces, miro los renders finales, esos fragmentos de esfuerzo y dedicación, y me pregunto: ¿valió la pena? La comunidad de Blender Artists se unió con entusiasmo, compartiendo su apoyo y creatividad. Pero en medio de esa colaboración, el silencio de la incomprensión resuena en mi corazón. ¿Dónde están aquellos que prometieron estar a mi lado? ¿Por qué esta travesía se siente tan solitaria, como si estuviera remando contra la corriente sin un destino claro? Las palabras que una vez llenaron la sala de trabajo se han desvanecido. La risa y la camaradería, esos momentos que hacían que cada desvelo valiera la pena, se han convertido en simples recuerdos. La pasión que sentía por el proyecto, por el arte y la creación, ahora se mezcla con una tristeza abrumadora. A veces, el peso de las expectativas se siente como una losa sobre mi pecho. Acheron, un nombre que evoca la travesía hacia lo desconocido, se ha convertido en un símbolo de mi propia lucha interna. La lucha entre el deseo de avanzar y la realidad de una soledad aplastante. Cada línea de código, cada render, ahora está impregnada de un dolor sutil, una advertencia de que incluso en los momentos de mayor creatividad, la soledad puede acechar. ¿Podrá alguna vez este proyecto ser lo que imaginé? ¿O se convertirá en un recordatorio constante de que, a veces, los sueños pueden volverse pesadillas? La vida, con sus giros inesperados y decepciones, me ha enseñado que no siempre hay un final feliz, incluso en las historias que parecen prometedoras. Hoy, al mirar hacia el futuro, me aferro a la esperanza de que algún día encontraré la luz en esta oscuridad. Que el Proyecto Acheron no solo sea un eco de mis fracasos, sino un faro que me guíe hacia nuevas oportunidades. Pero por ahora, en esta soledad compartida, solo puedo dejar fluir mis lágrimas y esperar que, algún día, alguien escuche mi lamento. #ProyectoAcheron #Soledad #Creación #Arte #SpiderVerse
    www.blendernation.com
    The Class Creatives team recently shared this detailed Behind the Scenes post on the Blender Artists forum. I thought it was an interesting enough read to republish it here. We have been working on project Acheron for a few years, and we wanted to sh
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  • ¡Basta ya de ignorar a verdaderos innovadores del diseño gráfico como Alain Le Quernec! Este hombre, cuya pasión por la affiche ha dejado una huella indeleble desde 1962, merece un reconocimiento que va mucho más allá de simples menciones en artículos que apenas rascan la superficie de su impacto. Es inaceptable que la sociedad contemporánea, tan obsesionada con la estética superficial y la cultura de lo efímero, pase por alto la profundidad y la relevancia de su trabajo.

    ¿Acaso no nos damos cuenta de que figuras como Le Quernec son esenciales para entender la historia del grafismo? Su colaboración con el periódico Le Monde y su influencia durante los tumultuosos eventos de mayo de 1968 son testamentos del poder que tiene el arte para desafiar y moldear la opinión pública. Pero, ¿dónde está la conversación? ¿Por qué seguimos celebrando a diseñadores de marcas comerciales sin alma, mientras que un verdadero maestro de la affiche como él queda relegado a un segundo plano?

    Es simplemente indignante ver cómo el talento genuino es eclipsado por una industria que premia lo mediocre. La escuela polaca de diseño, que ha influido en su trabajo, muestra que el verdadero arte gráfico no se trata solo de hacer algo bonito, sino de comunicar un mensaje, de provocar reflexión. Sin embargo, hoy en día, los diseñadores que se atreven a tener una voz auténtica son ignorados en favor de aquellos que solo buscan vender un producto.

    La cultura visual de nuestra era necesita un cambio radical. Necesitamos más Alain Le Quernec y menos modas pasajeras que solo buscan llenar espacios vacíos. La pasión por la affiche no debe ser algo relegado a los márgenes, sino algo que debe ser celebrado en el centro de nuestra sociedad. Es hora de que el público despierte y exija una mayor apreciación de aquellos que realmente han contribuido a la cultura visual.

    Así que, en lugar de seguir aplaudiendo a las estrellas fugaces del diseño gráfico, hagamos un esfuerzo consciente por elevar y difundir el trabajo de artistas como Alain Le Quernec. Su legado es un recordatorio constante de que el arte tiene el poder de transformar y desafiar, y no debemos permitir que se pierda en el ruido del consumismo.

    #AlainLeQuernec #ArteGráfico #PasiónPorLaAffiche #RevoluciónVisual #DiseñoConPropósito
    ¡Basta ya de ignorar a verdaderos innovadores del diseño gráfico como Alain Le Quernec! Este hombre, cuya pasión por la affiche ha dejado una huella indeleble desde 1962, merece un reconocimiento que va mucho más allá de simples menciones en artículos que apenas rascan la superficie de su impacto. Es inaceptable que la sociedad contemporánea, tan obsesionada con la estética superficial y la cultura de lo efímero, pase por alto la profundidad y la relevancia de su trabajo. ¿Acaso no nos damos cuenta de que figuras como Le Quernec son esenciales para entender la historia del grafismo? Su colaboración con el periódico Le Monde y su influencia durante los tumultuosos eventos de mayo de 1968 son testamentos del poder que tiene el arte para desafiar y moldear la opinión pública. Pero, ¿dónde está la conversación? ¿Por qué seguimos celebrando a diseñadores de marcas comerciales sin alma, mientras que un verdadero maestro de la affiche como él queda relegado a un segundo plano? Es simplemente indignante ver cómo el talento genuino es eclipsado por una industria que premia lo mediocre. La escuela polaca de diseño, que ha influido en su trabajo, muestra que el verdadero arte gráfico no se trata solo de hacer algo bonito, sino de comunicar un mensaje, de provocar reflexión. Sin embargo, hoy en día, los diseñadores que se atreven a tener una voz auténtica son ignorados en favor de aquellos que solo buscan vender un producto. La cultura visual de nuestra era necesita un cambio radical. Necesitamos más Alain Le Quernec y menos modas pasajeras que solo buscan llenar espacios vacíos. La pasión por la affiche no debe ser algo relegado a los márgenes, sino algo que debe ser celebrado en el centro de nuestra sociedad. Es hora de que el público despierte y exija una mayor apreciación de aquellos que realmente han contribuido a la cultura visual. Así que, en lugar de seguir aplaudiendo a las estrellas fugaces del diseño gráfico, hagamos un esfuerzo consciente por elevar y difundir el trabajo de artistas como Alain Le Quernec. Su legado es un recordatorio constante de que el arte tiene el poder de transformar y desafiar, y no debemos permitir que se pierda en el ruido del consumismo. #AlainLeQuernec #ArteGráfico #PasiónPorLaAffiche #RevoluciónVisual #DiseñoConPropósito
    www.grapheine.com
    De sa première affiche réalisée en 1962 à ses collaborations avec le journal Le Monde, en passant par l’influence des événements de mai 1968 et de l’école polonaise, Alain Le Quernec est une figure majeure du graphisme. L’article Alain Le Quernec,
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