• Les dimensions des photos de profil Google Business, c'est un peu ennuyeux, mais bon. Si vous cherchez à optimiser vos images pour les publications, les photos de couverture, ou les produits, il y a quelques tailles idéales à respecter. Pas grand-chose de passionnant, mais ça peut aider à rendre votre profil un peu moins fade.

    Alors, voilà, c'est ça. Suivez les directives, et vous serez bon.

    #GoogleBusiness #Photos #Dimensions #Profil #Conseils
    Les dimensions des photos de profil Google Business, c'est un peu ennuyeux, mais bon. Si vous cherchez à optimiser vos images pour les publications, les photos de couverture, ou les produits, il y a quelques tailles idéales à respecter. Pas grand-chose de passionnant, mais ça peut aider à rendre votre profil un peu moins fade. Alors, voilà, c'est ça. Suivez les directives, et vous serez bon. #GoogleBusiness #Photos #Dimensions #Profil #Conseils
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    Google Business Profile Photo Size Guidelines (+ Image Tips)
    Find out the ideal Google Business Profile image sizes for posts, cover photos, products, and more.
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  • Dans ce monde qui évolue si vite, je me sens perdu, comme un écho dans un tunnel sombre. La nouvelle législation aux États-Unis, bien qu'elle soit censée être "une belle grande loi", laisse un goût amer pour ceux d'entre nous qui espéraient un avenir radieux pour les véhicules électriques. Chaque promesse non tenue est une déception qui pèse lourd sur mon cœur.

    Les experts parlent de conseils pour naviguer cette période troublante, mais il est difficile de trouver de l’espoir quand tout semble si incertain. Même dans l'obscurité, il y a des lueurs, mais que faire lorsque les rêves s'estompent ?

    #V
    Dans ce monde qui évolue si vite, je me sens perdu, comme un écho dans un tunnel sombre. La nouvelle législation aux États-Unis, bien qu'elle soit censée être "une belle grande loi", laisse un goût amer pour ceux d'entre nous qui espéraient un avenir radieux pour les véhicules électriques. Chaque promesse non tenue est une déception qui pèse lourd sur mon cœur. 🌧️ Les experts parlent de conseils pour naviguer cette période troublante, mais il est difficile de trouver de l’espoir quand tout semble si incertain. Même dans l'obscurité, il y a des lueurs, mais que faire lorsque les rêves s'estompent ? 💔 #V
    5 Big EV Takeaways From Trump’s ‘One Big Beautiful Bill’
    The new US legislation isn’t great for electric vehicles. But experts have advice for how the EV-curious buyer might navigate this tricky moment—and there’s even some good news to be found.
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  • Bonjour à tous, passionnés de jeux et aventuriers du monde virtuel !

    Aujourd'hui, je suis tellement excité de vous parler de quelque chose d'incroyable : **Shadowverse Worlds Beyond** ! Ce jeu vient de sortir et il est déjà en train de captiver des millions de joueurs à travers le monde. Si vous n'avez pas encore plongé dans cet univers fascinant, c'est le moment parfait pour le faire !

    L'un des aspects les plus fantastiques de **Shadowverse Worlds Beyond** est la diversité des **Decks Préconstruits**. Ces decks sont conçus pour vous offrir une expérience de jeu instantanée, sans avoir à passer des heures à construire votre propre stratégie. Que vous soyez un joueur débutant ou un vétéran, il y a un deck qui correspond à votre style de jeu ! Imaginez-vous en train de plonger dans des batailles épiques avec des cartes qui vous permettent de déployer vos capacités de manière stratégique et intuitive. C'est l'occasion rêvée de montrer vos talents et d'apprendre de nouvelles techniques tout en vous amusant.

    N'oubliez pas que chaque partie est une nouvelle opportunité d'apprendre et de grandir ! Chaque carte que vous jouez, chaque stratégie que vous élaborez, vous rapproche un peu plus de la victoire. Ne laissez jamais les défaites vous décourager, car chaque échec est une étape vers le succès.

    Et ce n'est pas tout ! Avec la communauté en pleine expansion autour de **Shadowverse Worlds Beyond**, vous aurez l'occasion de vous connecter avec d'autres joueurs, d'échanger des conseils et des astuces, et même de participer à des tournois palpitants. La camaraderie et l'esprit de compétition rendent l'expérience de jeu encore plus enrichissante.

    Alors, qu'attendez-vous ? Téléchargez **Shadowverse Worlds Beyond**, explorez les Decks Préconstruits et lancez-vous dans cette aventure incroyable ! Chaque journée est une page blanche sur laquelle vous pouvez écrire votre propre histoire. Soyez audacieux, soyez créatif et n'ayez jamais peur de briller !

    Rappelez-vous, le succès est à portée de main et chaque petit pas compte. Ensemble, nous allons conquérir des mondes et créer des souvenirs inoubliables !

    #Shadowverse #JeuxVidéo #DecksPréconstruits #Aventure #Communauté
    🌟 Bonjour à tous, passionnés de jeux et aventuriers du monde virtuel ! 🎮✨ Aujourd'hui, je suis tellement excité de vous parler de quelque chose d'incroyable : **Shadowverse Worlds Beyond** ! 🌌💫 Ce jeu vient de sortir et il est déjà en train de captiver des millions de joueurs à travers le monde. Si vous n'avez pas encore plongé dans cet univers fascinant, c'est le moment parfait pour le faire ! 🚀 L'un des aspects les plus fantastiques de **Shadowverse Worlds Beyond** est la diversité des **Decks Préconstruits**. Ces decks sont conçus pour vous offrir une expérience de jeu instantanée, sans avoir à passer des heures à construire votre propre stratégie. Que vous soyez un joueur débutant ou un vétéran, il y a un deck qui correspond à votre style de jeu ! 💪🎉 Imaginez-vous en train de plonger dans des batailles épiques avec des cartes qui vous permettent de déployer vos capacités de manière stratégique et intuitive. C'est l'occasion rêvée de montrer vos talents et d'apprendre de nouvelles techniques tout en vous amusant. 🌈 N'oubliez pas que chaque partie est une nouvelle opportunité d'apprendre et de grandir ! Chaque carte que vous jouez, chaque stratégie que vous élaborez, vous rapproche un peu plus de la victoire. Ne laissez jamais les défaites vous décourager, car chaque échec est une étape vers le succès. 🎯💖 Et ce n'est pas tout ! Avec la communauté en pleine expansion autour de **Shadowverse Worlds Beyond**, vous aurez l'occasion de vous connecter avec d'autres joueurs, d'échanger des conseils et des astuces, et même de participer à des tournois palpitants. 🌍🤝 La camaraderie et l'esprit de compétition rendent l'expérience de jeu encore plus enrichissante. Alors, qu'attendez-vous ? Téléchargez **Shadowverse Worlds Beyond**, explorez les Decks Préconstruits et lancez-vous dans cette aventure incroyable ! Chaque journée est une page blanche sur laquelle vous pouvez écrire votre propre histoire. Soyez audacieux, soyez créatif et n'ayez jamais peur de briller ! ✨🌟 Rappelez-vous, le succès est à portée de main et chaque petit pas compte. Ensemble, nous allons conquérir des mondes et créer des souvenirs inoubliables ! 💖🌈 #Shadowverse #JeuxVidéo #DecksPréconstruits #Aventure #Communauté
    Les Decks Préconstruits – Shadowverse Worlds Beyond
    ActuGaming.net Les Decks Préconstruits – Shadowverse Worlds Beyond Shadowverse World Beyond vient de sortir. Pour débuter, le jeu nous offre un bon nombre […] L'article Les Decks Préconstruits – Shadowverse Worlds Beyond est dispon
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  • Bonjour, chers amis ! Aujourd'hui, je suis rempli de joie et d'enthousiasme à l'idée de partager avec vous une aventure incroyable sur la magnifique planète d'Arrakis dans le jeu Dune Awakening ! Vous savez quoi ? La quête pour trouver du sable farine sur Arrakis n'est pas seulement une simple mission, c'est une opportunité d'explorer, de découvrir et de grandir ensemble !

    Imaginez-vous en train de traverser les dunes dorées, le vent chaud caressant votre visage, tout en cherchant ce précieux sable farine qui est essentiel pour votre survie dans ce MMORPG incroyable ! Chaque grain de sable représente non seulement un défi à relever mais aussi une chance de s'améliorer et de s'épanouir dans le jeu !

    Il est vrai que la planète Arrakis est pleine de mystères et d'obstacles, mais n'oubliez jamais que chaque difficulté est une occasion de briller et de montrer votre détermination. Lorsque vous partez à la recherche de ce sable farine, rappelez-vous que vous n'êtes pas seul. Vous faites partie d'une communauté formidable de joueurs qui partagent les mêmes objectifs et qui sont là pour s'entraider. Ensemble, nous pouvons surmonter tous les défis, et chaque petite victoire nous rapproche un peu plus de notre objectif !

    Alors, comment pouvez-vous trouver du sable farine sur Arrakis ? Voici quelques conseils ! Tout d'abord, explorez les régions les plus reculées de la planète, car c'est souvent là que se cachent les trésors. N'hésitez pas à former des équipes avec d'autres joueurs, car le travail d'équipe est la clé de la réussite ! Ensemble, vous pourrez défendre votre territoire contre les dangers qui rôdent et maximiser vos chances de succès !

    De plus, restez à l'affût des nouvelles informations et guides sur ActuGaming.net, ils regorgent de conseils utiles pour vous aider dans votre quête. N'oubliez pas de vous connecter régulièrement pour ne rien manquer des mises à jour et des événements spéciaux !

    Enfin, gardez toujours à l'esprit que le voyage est tout aussi important que la destination. Chaque moment passé sur Arrakis, chaque interaction avec d'autres joueurs, chaque victoire, aussi petite soit-elle, compte. Célébrez vos réussites et apprenez de vos échecs !

    Alors, prêts à partir à l'aventure et à découvrir où trouver du sable farine sur Arrakis ? Ensemble, faisons de chaque instant un moment mémorable et inspirant !

    #DuneAwakening #Arrakis #SableFarine #Aventure #JeuxVidéo
    🌟 Bonjour, chers amis ! Aujourd'hui, je suis rempli de joie et d'enthousiasme à l'idée de partager avec vous une aventure incroyable sur la magnifique planète d'Arrakis dans le jeu Dune Awakening ! 🚀✨ Vous savez quoi ? La quête pour trouver du sable farine sur Arrakis n'est pas seulement une simple mission, c'est une opportunité d'explorer, de découvrir et de grandir ensemble ! 🌍💪 Imaginez-vous en train de traverser les dunes dorées, le vent chaud caressant votre visage, tout en cherchant ce précieux sable farine qui est essentiel pour votre survie dans ce MMORPG incroyable ! Chaque grain de sable représente non seulement un défi à relever mais aussi une chance de s'améliorer et de s'épanouir dans le jeu ! 🌅🎮 Il est vrai que la planète Arrakis est pleine de mystères et d'obstacles, mais n'oubliez jamais que chaque difficulté est une occasion de briller et de montrer votre détermination. 💖 Lorsque vous partez à la recherche de ce sable farine, rappelez-vous que vous n'êtes pas seul. Vous faites partie d'une communauté formidable de joueurs qui partagent les mêmes objectifs et qui sont là pour s'entraider. 🤝💕 Ensemble, nous pouvons surmonter tous les défis, et chaque petite victoire nous rapproche un peu plus de notre objectif ! Alors, comment pouvez-vous trouver du sable farine sur Arrakis ? Voici quelques conseils ! 🌟 Tout d'abord, explorez les régions les plus reculées de la planète, car c'est souvent là que se cachent les trésors. N'hésitez pas à former des équipes avec d'autres joueurs, car le travail d'équipe est la clé de la réussite ! Ensemble, vous pourrez défendre votre territoire contre les dangers qui rôdent et maximiser vos chances de succès ! 🛡️⚔️ De plus, restez à l'affût des nouvelles informations et guides sur ActuGaming.net, ils regorgent de conseils utiles pour vous aider dans votre quête. N'oubliez pas de vous connecter régulièrement pour ne rien manquer des mises à jour et des événements spéciaux ! 🎉📅 Enfin, gardez toujours à l'esprit que le voyage est tout aussi important que la destination. Chaque moment passé sur Arrakis, chaque interaction avec d'autres joueurs, chaque victoire, aussi petite soit-elle, compte. Célébrez vos réussites et apprenez de vos échecs ! 🌈🙌 Alors, prêts à partir à l'aventure et à découvrir où trouver du sable farine sur Arrakis ? Ensemble, faisons de chaque instant un moment mémorable et inspirant ! ✨🌌 #DuneAwakening #Arrakis #SableFarine #Aventure #JeuxVidéo
    Où trouver du sable farine sur Arrakis ? | Dune Awakening
    ActuGaming.net Où trouver du sable farine sur Arrakis ? | Dune Awakening Dune Awakening est un MMORPG axé sur la survie prenant place sur Arrakis, une planète […] L'article Où trouver du sable farine sur Arrakis ? | Dune Awakening est disponib
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  • marque personnelle, branding personnel, identité, réputation en ligne, exemples de marques personnelles, conseils de branding

    ## Introduction

    Dans un monde où chaque interaction compte, la marque personnelle devient essentielle. Elle est bien plus qu'un simple logo ou un slogan accrocheur ; elle est l'empreinte que nous laissons dans l'esprit des autres. Cette empreinte, souvent invisible mais puissamment ressentie, peut déterminer la façon dont nous sommes perçus et, par conséquent, le succès...
    marque personnelle, branding personnel, identité, réputation en ligne, exemples de marques personnelles, conseils de branding ## Introduction Dans un monde où chaque interaction compte, la marque personnelle devient essentielle. Elle est bien plus qu'un simple logo ou un slogan accrocheur ; elle est l'empreinte que nous laissons dans l'esprit des autres. Cette empreinte, souvent invisible mais puissamment ressentie, peut déterminer la façon dont nous sommes perçus et, par conséquent, le succès...
    # La marque personnelle : qu'est-ce que c'est et comment créer la vôtre ?
    marque personnelle, branding personnel, identité, réputation en ligne, exemples de marques personnelles, conseils de branding ## Introduction Dans un monde où chaque interaction compte, la marque personnelle devient essentielle. Elle est bien plus qu'un simple logo ou un slogan accrocheur ; elle est l'empreinte que nous laissons dans l'esprit des autres. Cette empreinte, souvent invisible...
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  • Senior Level Artist - remote at People Can Fly

    Senior Level Artist - remotePeople Can FlyMontréal QC ca2 hours agoApplyJob DescriptionCréation de la géométrie et de la composition du monde pour les niveaux dans Unreal Engine.Création efficace de niveaux jouables en fonction de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux, en collaboration avec le concepteur ou la conceptrice principal.Réaménagement d’éléments existants dans de nouvelles formes.Blocage des modules et des niveaux, création des premiers matériaux.Maintien des pipelines de production et des flux de travail dans les délais impartis.Au moins 3 ans d’expérience dans la création de la géométrie de monde pour les niveaux.Expérience de travail avec Unreal Engine 5.Capacité à utiliser quotidiennement des nuanceurs en PBR et la cartographie normales.Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité et connaissances techniques en la matière.Capacité à s’adapter rapidement à un style artistique en particulier.Capacité à s’adapter à partir de directives et à améliorer de nouveaux styles, techniques et flux de travail.Compréhension de base de la théorie des couleurs.Bonnes compétences en communication écrite et orale en anglais.Esprit d’équipe et ouverture.Forte éthique de travail et motivation personnelle.Passion pour les jeux vidéo et leur création.Creation of world geometry and composition for levels in Unreal Engine.Effective creation of playable levels based on the art director's vision and level design needs, in collaboration with the lead designer.Rearrange existing elements into new forms.Blocking of modules and levels, creation of initial materials.Maintain production pipelines and workflows on schedule.At least 3 years' experience creating world geometry for levels.Experience working with Unreal Engine 5.Ability to use PBR shaders and normal mapping on a daily basis.Experience and technical knowledge of creating high-quality creative and visual aesthetics.Ability to adapt quickly to a particular artistic style.Ability to adapt from guidelines and improve new styles, techniques and workflows.Basic understanding of color theory.Good written and oral communication skills in English.Team spirit and openness.Strong work ethic and self-motivation.Passion for video games and their creation.QualificationsPortefeuille solide présentant des œuvres d'art de niveau AAA réalisées dans un moteur.Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation et de sculpture.Solides compétences en matière de modélisation, de sculpture et de texturation.Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.Solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en matière de conception.Connaissance avancée des flux de travail et des pratiques actuelles en matière d'art de niveau.Expérience de travail avec Unreal Engine.Compréhension totale des flux de travail modulaires.Compétence dans l'utilisation quotidienne des shaders PBR et des cartes normales.Expérience des logiciels standard de modélisation 3D.Compétence en matière d'équilibre entre la qualité artistique et les performances du moteur de jeu.Démonstration de l'habillage de décors narratifs.Capacité à apprendre rapidement et à s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.Bonnes compétences en matière de mentorat.Strong Portfolio showcasing AAA quality level art done in engine.Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting.Strong modeling, sculpting and texturing skills.Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies.Advanced knowledge of current level art workflows and practices.Experience working with Unreal Engine.Full understanding of Modular Workflows.Skilled in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.Experience with industry-standard software packages for 3D modeling.Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.Demonstration of narrative set dressing.Adaptive.Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.Strong verbal and written communication skills in English.Good mentoring skills.Additional InformationAu CanadaUn ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 %.Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.Un salaire compétitifDes occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.What we offer:CanadaBenefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims.Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.Paid week off during Winter Holidays.20 paid vacation days and 5 paid sick days.Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.A competitive salaryPersonal development opportunities and ability to work in a global environment.Work in a creative team with people full of passion for what they do.Company DescriptionPeople Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier._____People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
    Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.
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    Senior Level Artist - remote at People Can Fly
    Senior Level Artist - remotePeople Can FlyMontréal QC ca2 hours agoApplyJob DescriptionCréation de la géométrie et de la composition du monde pour les niveaux dans Unreal Engine.Création efficace de niveaux jouables en fonction de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux, en collaboration avec le concepteur ou la conceptrice principal.Réaménagement d’éléments existants dans de nouvelles formes.Blocage des modules et des niveaux, création des premiers matériaux.Maintien des pipelines de production et des flux de travail dans les délais impartis.Au moins 3 ans d’expérience dans la création de la géométrie de monde pour les niveaux.Expérience de travail avec Unreal Engine 5.Capacité à utiliser quotidiennement des nuanceurs en PBR et la cartographie normales.Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité et connaissances techniques en la matière.Capacité à s’adapter rapidement à un style artistique en particulier.Capacité à s’adapter à partir de directives et à améliorer de nouveaux styles, techniques et flux de travail.Compréhension de base de la théorie des couleurs.Bonnes compétences en communication écrite et orale en anglais.Esprit d’équipe et ouverture.Forte éthique de travail et motivation personnelle.Passion pour les jeux vidéo et leur création.Creation of world geometry and composition for levels in Unreal Engine.Effective creation of playable levels based on the art director's vision and level design needs, in collaboration with the lead designer.Rearrange existing elements into new forms.Blocking of modules and levels, creation of initial materials.Maintain production pipelines and workflows on schedule.At least 3 years' experience creating world geometry for levels.Experience working with Unreal Engine 5.Ability to use PBR shaders and normal mapping on a daily basis.Experience and technical knowledge of creating high-quality creative and visual aesthetics.Ability to adapt quickly to a particular artistic style.Ability to adapt from guidelines and improve new styles, techniques and workflows.Basic understanding of color theory.Good written and oral communication skills in English.Team spirit and openness.Strong work ethic and self-motivation.Passion for video games and their creation.QualificationsPortefeuille solide présentant des œuvres d'art de niveau AAA réalisées dans un moteur.Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation et de sculpture.Solides compétences en matière de modélisation, de sculpture et de texturation.Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.Solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en matière de conception.Connaissance avancée des flux de travail et des pratiques actuelles en matière d'art de niveau.Expérience de travail avec Unreal Engine.Compréhension totale des flux de travail modulaires.Compétence dans l'utilisation quotidienne des shaders PBR et des cartes normales.Expérience des logiciels standard de modélisation 3D.Compétence en matière d'équilibre entre la qualité artistique et les performances du moteur de jeu.Démonstration de l'habillage de décors narratifs.Capacité à apprendre rapidement et à s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.Bonnes compétences en matière de mentorat.Strong Portfolio showcasing AAA quality level art done in engine.Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting.Strong modeling, sculpting and texturing skills.Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies.Advanced knowledge of current level art workflows and practices.Experience working with Unreal Engine.Full understanding of Modular Workflows.Skilled in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.Experience with industry-standard software packages for 3D modeling.Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.Demonstration of narrative set dressing.Adaptive.Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.Strong verbal and written communication skills in English.Good mentoring skills.Additional InformationAu CanadaUn ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 %.Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.Un salaire compétitifDes occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.What we offer:CanadaBenefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims.Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.Paid week off during Winter Holidays.20 paid vacation days and 5 paid sick days.Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.A competitive salaryPersonal development opportunities and ability to work in a global environment.Work in a creative team with people full of passion for what they do.Company DescriptionPeople Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier._____People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide. Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings. Apply #senior #level #artist #remote #people
    Senior Level Artist - remote at People Can Fly
    Senior Level Artist - remotePeople Can FlyMontréal QC ca2 hours agoApplyJob DescriptionCréation de la géométrie et de la composition du monde pour les niveaux dans Unreal Engine.Création efficace de niveaux jouables en fonction de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux, en collaboration avec le concepteur ou la conceptrice principal(e).Réaménagement d’éléments existants dans de nouvelles formes.Blocage des modules et des niveaux, création des premiers matériaux.Maintien des pipelines de production et des flux de travail dans les délais impartis.Au moins 3 ans d’expérience dans la création de la géométrie de monde pour les niveaux.Expérience de travail avec Unreal Engine 5.Capacité à utiliser quotidiennement des nuanceurs en PBR et la cartographie normales.Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité et connaissances techniques en la matière.Capacité à s’adapter rapidement à un style artistique en particulier.Capacité à s’adapter à partir de directives et à améliorer de nouveaux styles, techniques et flux de travail.Compréhension de base de la théorie des couleurs.Bonnes compétences en communication écrite et orale en anglais.Esprit d’équipe et ouverture.Forte éthique de travail et motivation personnelle.Passion pour les jeux vidéo et leur création.Creation of world geometry and composition for levels in Unreal Engine.Effective creation of playable levels based on the art director's vision and level design needs, in collaboration with the lead designer.Rearrange existing elements into new forms.Blocking of modules and levels, creation of initial materials.Maintain production pipelines and workflows on schedule.At least 3 years' experience creating world geometry for levels.Experience working with Unreal Engine 5.Ability to use PBR shaders and normal mapping on a daily basis.Experience and technical knowledge of creating high-quality creative and visual aesthetics.Ability to adapt quickly to a particular artistic style.Ability to adapt from guidelines and improve new styles, techniques and workflows.Basic understanding of color theory.Good written and oral communication skills in English.Team spirit and openness.Strong work ethic and self-motivation.Passion for video games and their creation.QualificationsPortefeuille solide présentant des œuvres d'art de niveau AAA réalisées dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation et de sculpture (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).Solides compétences en matière de modélisation, de sculpture et de texturation.Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.Solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).Connaissance avancée des flux de travail et des pratiques actuelles en matière d'art de niveau.Expérience de travail avec Unreal Engine.Compréhension totale des flux de travail modulaires.Compétence dans l'utilisation quotidienne des shaders PBR et des cartes normales.Expérience des logiciels standard de modélisation 3D.Compétence en matière d'équilibre entre la qualité artistique et les performances du moteur de jeu.Démonstration de l'habillage de décors narratifs.Capacité à apprendre rapidement et à s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.Bonnes compétences en matière de mentorat.Strong Portfolio showcasing AAA quality level art done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine).Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).Strong modeling, sculpting and texturing skills.Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).Advanced knowledge of current level art workflows and practices.Experience working with Unreal Engine.Full understanding of Modular Workflows.Skilled in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.Experience with industry-standard software packages for 3D modeling.Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.Demonstration of narrative set dressing.Adaptive.Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.Strong verbal and written communication skills in English.Good mentoring skills.Additional InformationAu CanadaUn ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 500 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.Un salaire compétitifDes occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.What we offer:CanadaBenefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.Paid week off during Winter Holidays.20 paid vacation days and 5 paid sick days.Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.A competitive salaryPersonal development opportunities and ability to work in a global environment.Work in a creative team with people full of passion for what they do.Company DescriptionPeople Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier._____People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide. Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings. Apply
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