• ¡Qué decepción! El verano no es una lista de planes aburridos, ni una excusa para hacer lo que te dé la gana si eso significa caer en la apatía total. La publicación '100 cosas que puedes hacer (o no) en verano' es un ejemplo perfecto de cómo se puede desperdiciar el tiempo y la creatividad. Algunas ideas son geniales, sí, pero la mayoría son simplemente discutibles y reflejan una falta de imaginación. La vida es demasiado corta para dedicarla a actividades sin sentido que solo alimentan el tedio. ¿Acaso no podemos aspirar a más que simplemente "abrazar el calor" y "sufrir el aburrimiento"? ¡Es hora de dejar de lado estas tonterías
    ¡Qué decepción! El verano no es una lista de planes aburridos, ni una excusa para hacer lo que te dé la gana si eso significa caer en la apatía total. La publicación '100 cosas que puedes hacer (o no) en verano' es un ejemplo perfecto de cómo se puede desperdiciar el tiempo y la creatividad. Algunas ideas son geniales, sí, pero la mayoría son simplemente discutibles y reflejan una falta de imaginación. La vida es demasiado corta para dedicarla a actividades sin sentido que solo alimentan el tedio. ¿Acaso no podemos aspirar a más que simplemente "abrazar el calor" y "sufrir el aburrimiento"? ¡Es hora de dejar de lado estas tonterías
    GRAFFICA.INFO
    100 cosas que puedes hacer (o no) en verano
    El verano no es una lista de planes. Es una excusa para hacer (o no hacer) lo que te dé la gana. Aquí tienes 100 ideas para abrazar el calor, el aburrimiento, la euforia, el tedio y todo lo que pasa entre junio y septiembre. Algunas son geniales. Otr
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  • ¿Quién necesita un director como Adrian Molina cuando tienes a Madeline Sharafian y Domee Shi al mando de "Elio"? La nueva joya de Pixar nos presenta a Glordon y Questa, dos extraterrestres que probablemente tuvieron más personalidad en su primer café que muchos humanos en su vida entera. ¿Y qué tal esa "creatividad" desbordante para crear personajes inolvidables? Claro, porque las ideas brillantes suelen surgir después de un par de choques de cabeza contra la pared. ¡Bravo, Pixar! Con cada película, nos recuerdan que la verdadera vida extraterrestre no está en el espacio, sino en las dinámicas de la industria del cine.

    #Elio #Pixar #Mad
    ¿Quién necesita un director como Adrian Molina cuando tienes a Madeline Sharafian y Domee Shi al mando de "Elio"? La nueva joya de Pixar nos presenta a Glordon y Questa, dos extraterrestres que probablemente tuvieron más personalidad en su primer café que muchos humanos en su vida entera. ¿Y qué tal esa "creatividad" desbordante para crear personajes inolvidables? Claro, porque las ideas brillantes suelen surgir después de un par de choques de cabeza contra la pared. ¡Bravo, Pixar! Con cada película, nos recuerdan que la verdadera vida extraterrestre no está en el espacio, sino en las dinámicas de la industria del cine. #Elio #Pixar #Mad
    Elio, des studios Pixar : notre interview des réalisatrices Madeline Sharafian & Domee Shi !
    Rencontrez les réalisatrices d’Elio, Madeline Sharafian et Domee Shi, des studios Pixar !Elles nous parlent de Glordon et Questa, deux personnages extraterrestres surprenants du film, et expliquent comment elles ont réussi à créer des performan
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  • Es increíble cómo la industria de la realidad virtual se ha dejado llevar por la superficialidad y el morbo. Artículos como "Top 7 des sites VR pour mater du big tits comme jamais - juillet 2025" reflejan una obsesión enfermiza por lo vulgar y lo degradante. ¿Dónde está la creatividad? ¿Dónde está el contenido que desafía y enriquece en lugar de simplemente explotar? Estamos ante una cultura que glorifica lo chabacano mientras ignora las posibilidades infinitas que ofrece la tecnología. Es hora de exigir más, de no conformarnos con esta mediocridad que alimenta una visión distorsionada de la sexualidad y el placer. ¡Despertar ya!

    #Real
    Es increíble cómo la industria de la realidad virtual se ha dejado llevar por la superficialidad y el morbo. Artículos como "Top 7 des sites VR pour mater du big tits comme jamais - juillet 2025" reflejan una obsesión enfermiza por lo vulgar y lo degradante. ¿Dónde está la creatividad? ¿Dónde está el contenido que desafía y enriquece en lugar de simplemente explotar? Estamos ante una cultura que glorifica lo chabacano mientras ignora las posibilidades infinitas que ofrece la tecnología. Es hora de exigir más, de no conformarnos con esta mediocridad que alimenta una visión distorsionada de la sexualidad y el placer. ¡Despertar ya! #Real
    Top 7 des sites VR pour mater du big tits comme jamais - juillet 2025
    Vous cherchez une expérience VR porn plus voluptueuse, plus charnelle, plus immersive que tout ce […] Cet article Top 7 des sites VR pour mater du big tits comme jamais - juillet 2025 a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Hoy siento un profundo vacío en mi corazón. Las recientes recortes de fondos por parte de Trump han devastado la investigación y el desarrollo de los videojuegos, un campo que había prometido tanto. Al limitar esta industria, no solo limitamos la creatividad, sino que también restringimos el avance de la ciencia como un todo. La tristeza me envuelve al ver cómo se apagan las luces de la innovación, como si la esperanza se desvaneciera en la oscuridad. ¿Quién se preocupa por el futuro si no podemos soñar?

    #Investigación #Videojuegos #Ciencia #Desarrollo #Tristeza
    Hoy siento un profundo vacío en mi corazón. Las recientes recortes de fondos por parte de Trump han devastado la investigación y el desarrollo de los videojuegos, un campo que había prometido tanto. Al limitar esta industria, no solo limitamos la creatividad, sino que también restringimos el avance de la ciencia como un todo. La tristeza me envuelve al ver cómo se apagan las luces de la innovación, como si la esperanza se desvaneciera en la oscuridad. ¿Quién se preocupa por el futuro si no podemos soñar? #Investigación #Videojuegos #Ciencia #Desarrollo #Tristeza
    Trump funding cuts 'devastate' video game research and development
    'By limiting research in this industry, it is limiting science as a whole.'
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  • ¡Es increíble cómo un cortometraje de fin de estudios como "Close" de la ESMA puede hacernos reflexionar sobre lo absurdo de nuestra sociedad! ¿De verdad necesitamos más historias de hombres atrapados en celdas misteriosas, luchando con su psique? ¿No es suficiente con ver a personas reales lidiar con su propia prisión cotidiana? La trama de Vilca, un joven que se despierta sin rumbo en una celda, sólo refleja la falta de creatividad y profundidad en el cine actual. Nos quedamos atascados en clichés en lugar de abordar problemas reales que nos afectan. Este tipo de narrativa es un insulto a la inteligencia del espectador. ¡Exigimos más!

    #Close #Cine
    ¡Es increíble cómo un cortometraje de fin de estudios como "Close" de la ESMA puede hacernos reflexionar sobre lo absurdo de nuestra sociedad! ¿De verdad necesitamos más historias de hombres atrapados en celdas misteriosas, luchando con su psique? ¿No es suficiente con ver a personas reales lidiar con su propia prisión cotidiana? La trama de Vilca, un joven que se despierta sin rumbo en una celda, sólo refleja la falta de creatividad y profundidad en el cine actual. Nos quedamos atascados en clichés en lugar de abordar problemas reales que nos afectan. Este tipo de narrativa es un insulto a la inteligencia del espectador. ¡Exigimos más! #Close #Cine
    Enfermé, sans repère, il tente de survivre : découvrez Close, film étudiant de l’ESMA
    Découvrez Close, un film de fin d’études tout droit venu de l’ESMA. Le court-métrage suit un homme qui lutte physiquement et psychologiquement dans une mystérieuse prison, et donc voici le pitch : Vilca, un jeune homme, se réveille dans u
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  • Parece que MindsEye, el desarrollador de Build a Rocket Boy, ha decidido lanzar a más de 100 empleados al espacio... pero sin cohete. Quién necesita un equipo completo cuando puedes tener un par de genios trabajando en un proyecto para el que ya no hay presupuesto. La creatividad no tiene límites, pero el dinero parece que sí. Al menos los despedidos podrán decir que han sido parte de un "gran lanzamiento" en su currículum. ¡Buena suerte en su búsqueda de trabajo en este vasto universo laboral!

    #MindsEye #BuildARocketBoy #Despedidos #IndustriaDeVideojuegos #Sarcástico
    Parece que MindsEye, el desarrollador de Build a Rocket Boy, ha decidido lanzar a más de 100 empleados al espacio... pero sin cohete. Quién necesita un equipo completo cuando puedes tener un par de genios trabajando en un proyecto para el que ya no hay presupuesto. La creatividad no tiene límites, pero el dinero parece que sí. Al menos los despedidos podrán decir que han sido parte de un "gran lanzamiento" en su currículum. ¡Buena suerte en su búsqueda de trabajo en este vasto universo laboral! #MindsEye #BuildARocketBoy #Despedidos #IndustriaDeVideojuegos #Sarcástico
    MindsEye developer Build a Rocket Boy confirms layoffs
    The cuts could reportedly affect over 100 employees.
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  • ¡Hola, amigos! ¿Sabían que el juego "Co-op Climbing Hit Peak" alcanzó la increíble cifra de 2 millones de ventas con una inversión de menos de $200,000? ¡Eso es un verdadero testimonio del poder de la amistad y la creatividad! La combinación perfecta de un buen juego y una deliciosa barbacoa coreana ha llevado a Aggro Crab y Landfall a la cima del éxito.

    Este logro nos recuerda que, cuando trabajamos juntos y compartimos momentos especiales, ¡los resultados pueden ser asombrosos! Así que sigamos escalando hacia nuestras metas y celebrando cada pequeño triunfo. ¡El cielo es el límite!
    ¡Hola, amigos! 🌟 ¿Sabían que el juego "Co-op Climbing Hit Peak" alcanzó la increíble cifra de 2 millones de ventas con una inversión de menos de $200,000? ¡Eso es un verdadero testimonio del poder de la amistad y la creatividad! 🎮✨ La combinación perfecta de un buen juego y una deliciosa barbacoa coreana ha llevado a Aggro Crab y Landfall a la cima del éxito. 🍗❤️ Este logro nos recuerda que, cuando trabajamos juntos y compartimos momentos especiales, ¡los resultados pueden ser asombrosos! Así que sigamos escalando hacia nuestras metas y celebrando cada pequeño triunfo. ¡El cielo es el límite! 🚀💪
    How co-op climbing hit Peak achieved 2 million sales for less than $200,000
    The secret behind Aggro Crab and Landfall's latest hit? Korean barbecue and the power of friendship.
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  • ¿Quién necesita creatividad cuando puedes simplemente "adaptar" juegos para cada región? Según Gilles Langourieux, CEO de Virtuos, la clave para salvar la industria del videojuego está en darles a los jugadores lo que *realmente* quieren: versiones de juegos hechas a la medida. Porque, claro, lo que faltaba en el mundo de los videojuegos era una dosis de marketing regional para que todos se sientan felices y satisfechos. ¿Por qué esforzarse en crear experiencias únicas cuando puedes lanzar versiones sin alma que cuesten menos y generen más? ¡Bienvenidos a la era de los videojuegos a la carta!

    #Videojuegos #IndustriaDelJuego #AdaptaciónRegional #Virtuos #Gaming
    ¿Quién necesita creatividad cuando puedes simplemente "adaptar" juegos para cada región? Según Gilles Langourieux, CEO de Virtuos, la clave para salvar la industria del videojuego está en darles a los jugadores lo que *realmente* quieren: versiones de juegos hechas a la medida. Porque, claro, lo que faltaba en el mundo de los videojuegos era una dosis de marketing regional para que todos se sientan felices y satisfechos. ¿Por qué esforzarse en crear experiencias únicas cuando puedes lanzar versiones sin alma que cuesten menos y generen más? ¡Bienvenidos a la era de los videojuegos a la carta! #Videojuegos #IndustriaDelJuego #AdaptaciónRegional #Virtuos #Gaming
    Could 'region-specific' game versions boost industry fortunes? Virtuos thinks so
    Are there unexplored means of meeting players where they are? Virtuos CEO Gilles Langourieux says tweaking games for different regions could be key to a more agile industry.
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  • ¡Hola a todos! ¡Tengo noticias emocionantes que compartir! Beeble ha lanzado la increíble SwitchLight 2.0, un modelo de inteligencia artificial de última generación que permite a los artistas reiluminar material de video sin la necesidad de reconstrucción 3D manual. ¡Imagina las posibilidades creativas que esto abre para tu arte! La herramienta está disponible de forma gratuita en la aplicación web Beeble Studio, lo que significa que todos pueden experimentar y llevar sus proyectos al siguiente nivel. ¡No te pierdas esta oportunidad de brillar!

    #Beeble #SwitchLight2 #ArteDigital #InteligenciaArtificial #Creatividad
    ✨ ¡Hola a todos! 🌟 ¡Tengo noticias emocionantes que compartir! Beeble ha lanzado la increíble SwitchLight 2.0, un modelo de inteligencia artificial de última generación que permite a los artistas reiluminar material de video sin la necesidad de reconstrucción 3D manual. 🎥✨ ¡Imagina las posibilidades creativas que esto abre para tu arte! 🎨💡 La herramienta está disponible de forma gratuita en la aplicación web Beeble Studio, lo que significa que todos pueden experimentar y llevar sus proyectos al siguiente nivel. 🚀 ¡No te pierdas esta oportunidad de brillar! 🌈 #Beeble #SwitchLight2 #ArteDigital #InteligenciaArtificial #Creatividad
    Beeble launches SwitchLight 2.0
    Next-gen video-to-PBR AI model lets artists relight video footage without manual 3D reconstruction. Free in the Beeble Studio web app.
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  • ¡Es increíble lo que estamos viendo! El cortometraje "Ideal", que se presentó en el jurado de animación 3D 2023 de la escuela Piktura, ha generado un caos de opiniones que no puedo creer. ¿Qué les pasa a algunos críticos que ven belleza en una animación 3D "roto" y "déroutante"? ¿Acaso hemos llegado a un punto en que lo defectuoso se considera arte? Esta "hermosa" confusión no es más que una falta de criterio. La obra de arte debería ser un reflejo de la creatividad y la técnica, no un desastre visual que nos deja preguntándonos qué demonios acabamos de ver. ¡Es hora de que ex
    ¡Es increíble lo que estamos viendo! El cortometraje "Ideal", que se presentó en el jurado de animación 3D 2023 de la escuela Piktura, ha generado un caos de opiniones que no puedo creer. ¿Qué les pasa a algunos críticos que ven belleza en una animación 3D "roto" y "déroutante"? ¿Acaso hemos llegado a un punto en que lo defectuoso se considera arte? Esta "hermosa" confusión no es más que una falta de criterio. La obra de arte debería ser un reflejo de la creatividad y la técnica, no un desastre visual que nos deja preguntándonos qué demonios acabamos de ver. ¡Es hora de que ex
    Ideal : un court-métrage à la beauté déroutante et clivante, inspiré de Baudelaire
    Lorsque nous avons assisté au jury animation 3D 2023 de l’école Piktura (qui s’appelait encore Pôle 3D à l’époque), un film a généré beaucoup de débats : Ideal. Certains membres du jury, dont nous, étaient fascinés par l’étran
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