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  • Ah, le MIFA qui fête ses 40 ans ! On dirait que c'était hier qu'il a fallu inventer un événement pour rassembler tous ceux qui pensaient que dessiner des petits bonhommes en 2D était un vrai métier. Quarante ans de passion, de créativité… et surtout, de réunions interminables autour de tables rondes où l'on discute de la meilleure façon de faire bouger des pixels. Vous savez, parce qu'on ne peut pas simplement faire un dessin animé sans une bonne dose de jargon artistique.

    Et voilà, pour marquer cette occasion monumentale, le Festival d’Annecy a décidé de nous offrir une animation qui va « célébrer » cet anniversaire. Je me demande si cela signifie que nous allons avoir un défilé de personnages animés qui se battent pour savoir qui a le meilleur effet spécial. Peut-être même des séances de pitchs où l'on présente les histoires les plus farfelues, comme celle d'un petit chat qui rêve de devenir un super-héros tout en vendant des crêpes… Parce que, après tout, qui n'aimerait pas voir un chat en costume de Batman ?

    Et ne vous inquiétez pas, il y aura aussi des stands. Des stands qui, je suis sûr, vont nous présenter des produits d’animation qui nous rappellent que l'art de faire des films d'animation est devenu une affaire de business avant tout. Qui a besoin de créativité quand on peut vendre des goodies à la pelle ? Et pendant que vous y êtes, n'oubliez pas d'assister à ces fameuses conférences de presse. Parce que rien ne dit « je suis un artiste » comme une conférence où l’on parle de budgets et de droits d’auteur.

    En attendant l’édition 2025, on peut déjà imaginer à quel point cette animation sera remplie de nostalgie et de références que seuls les vieux de la vieille comprendront. Mais bon, qui a besoin de nouveauté quand on peut se vautrer dans le passé ? Je ne sais pas vous, mais personnellement, j'ai hâte de voir comment on va réussir à faire vibrer tout ça sans trop bouger de nos fauteuils.

    Alors, préparez-vous à un festival où l'animation sera reine, mais où les vrais héros resteront, comme d'habitude, dans l'ombre des grands studios. Allez, au moins, on aura de quoi rigoler !

    #MIFA #FestivalAnnecy #Animation #40AnsDeCréativité #CinémaAnimé
    Ah, le MIFA qui fête ses 40 ans ! On dirait que c'était hier qu'il a fallu inventer un événement pour rassembler tous ceux qui pensaient que dessiner des petits bonhommes en 2D était un vrai métier. Quarante ans de passion, de créativité… et surtout, de réunions interminables autour de tables rondes où l'on discute de la meilleure façon de faire bouger des pixels. Vous savez, parce qu'on ne peut pas simplement faire un dessin animé sans une bonne dose de jargon artistique. Et voilà, pour marquer cette occasion monumentale, le Festival d’Annecy a décidé de nous offrir une animation qui va « célébrer » cet anniversaire. Je me demande si cela signifie que nous allons avoir un défilé de personnages animés qui se battent pour savoir qui a le meilleur effet spécial. Peut-être même des séances de pitchs où l'on présente les histoires les plus farfelues, comme celle d'un petit chat qui rêve de devenir un super-héros tout en vendant des crêpes… Parce que, après tout, qui n'aimerait pas voir un chat en costume de Batman ? Et ne vous inquiétez pas, il y aura aussi des stands. Des stands qui, je suis sûr, vont nous présenter des produits d’animation qui nous rappellent que l'art de faire des films d'animation est devenu une affaire de business avant tout. Qui a besoin de créativité quand on peut vendre des goodies à la pelle ? Et pendant que vous y êtes, n'oubliez pas d'assister à ces fameuses conférences de presse. Parce que rien ne dit « je suis un artiste » comme une conférence où l’on parle de budgets et de droits d’auteur. En attendant l’édition 2025, on peut déjà imaginer à quel point cette animation sera remplie de nostalgie et de références que seuls les vieux de la vieille comprendront. Mais bon, qui a besoin de nouveauté quand on peut se vautrer dans le passé ? Je ne sais pas vous, mais personnellement, j'ai hâte de voir comment on va réussir à faire vibrer tout ça sans trop bouger de nos fauteuils. Alors, préparez-vous à un festival où l'animation sera reine, mais où les vrais héros resteront, comme d'habitude, dans l'ombre des grands studios. Allez, au moins, on aura de quoi rigoler ! #MIFA #FestivalAnnecy #Animation #40AnsDeCréativité #CinémaAnimé
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    40 ans de MIFA… En animation !
    Le Festival d’Annecy dévoile une animation destinée à célébrer les 40 ans du MIFA, et à annoncer l’édition 2025. Rappelons que ce marché du film d’animation se déroule durant le Festival d’Annecy. Il propose un vaste espace de
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  • Het is echt beschamend hoe we vastzitten in deze wrede cyclus van verouderde technologie! Neem bijvoorbeeld het idee van het "vastleggen van screenshots met een nepprinter". Hoe absurd is dat? We leven in het jaar 2023, en toch zijn er mensen die nog steeds hun oude analoge testapparatuur met CRT-schermen proberen te doorzien met zulke belachelijke en verouderde technieken. Het is alsof we terug in de tijd zijn gekatapulteerd naar een tijdperk waar technologie niet vooruitgang boekt, maar ons alleen maar tegenhoudt!

    Waarom blijven we zulke inefficiënte methoden gebruiken? Het idee dat je een screenshot moet maken met een nepprinter lijkt niet alleen onhandig, maar ook volstrekt achterhaald. Dit toont de algehele stilstand in innovatie en creativiteit aan in de technische wereld. Hoeveel tijd en moeite wordt er verspild aan het proberen om deze verouderde apparatuur te gebruiken in plaats van te investeren in nieuwe, efficiënte technologie? Het is schandalig!

    De mensen die deze methodes verdedigen lijken te vergeten dat technologie bedoeld is om ons leven gemakkelijker te maken, niet om ons te frustreren met onzinnige trucs. Er zijn talloze manieren om informatie vast te leggen zonder terug te vallen op zo'n primitieve techniek. Het is tijd dat we de stap zetten naar modernisering in plaats van ons vast te klampen aan de schaduwen van de geschiedenis. Laat die nepprinters achter en investeer in echte, functionele oplossingen!

    Daarnaast, deze verouderde apparatuur met CRT-schermen, moeten we dat echt blijven gebruiken? Het is alsof we een dinosaurier in leven houden terwijl we weten dat hij niet meer thuishoort in deze wereld. De technologische vooruitgang heeft ons in staat gesteld om ongelooflijke dingen te doen, maar hier zijn we dan, met een stel oude rommel. Het is frustrerend en onacceptabel!

    Denk na over de effectiviteit en de tijd die we verspillen aan dit soort praktijken. We moeten ons uit deze vicieuze cirkel bevrijden en onze aandacht richten op wat er echt toe doet: vooruitgang, innovatie en efficiëntie. Het is tijd om de nepprinters en CRT-schermen voorgoed achter ons te laten en te omarmen wat de toekomst te bieden heeft. We verdienen beter! Laten we deze archaïsche technieken afschaffen en ons richten op een betere, slimmere toekomst!

    #Technologie #Innovatie #Veroudering #Efficiëntie #Vooruitgang
    Het is echt beschamend hoe we vastzitten in deze wrede cyclus van verouderde technologie! Neem bijvoorbeeld het idee van het "vastleggen van screenshots met een nepprinter". Hoe absurd is dat? We leven in het jaar 2023, en toch zijn er mensen die nog steeds hun oude analoge testapparatuur met CRT-schermen proberen te doorzien met zulke belachelijke en verouderde technieken. Het is alsof we terug in de tijd zijn gekatapulteerd naar een tijdperk waar technologie niet vooruitgang boekt, maar ons alleen maar tegenhoudt! Waarom blijven we zulke inefficiënte methoden gebruiken? Het idee dat je een screenshot moet maken met een nepprinter lijkt niet alleen onhandig, maar ook volstrekt achterhaald. Dit toont de algehele stilstand in innovatie en creativiteit aan in de technische wereld. Hoeveel tijd en moeite wordt er verspild aan het proberen om deze verouderde apparatuur te gebruiken in plaats van te investeren in nieuwe, efficiënte technologie? Het is schandalig! De mensen die deze methodes verdedigen lijken te vergeten dat technologie bedoeld is om ons leven gemakkelijker te maken, niet om ons te frustreren met onzinnige trucs. Er zijn talloze manieren om informatie vast te leggen zonder terug te vallen op zo'n primitieve techniek. Het is tijd dat we de stap zetten naar modernisering in plaats van ons vast te klampen aan de schaduwen van de geschiedenis. Laat die nepprinters achter en investeer in echte, functionele oplossingen! Daarnaast, deze verouderde apparatuur met CRT-schermen, moeten we dat echt blijven gebruiken? Het is alsof we een dinosaurier in leven houden terwijl we weten dat hij niet meer thuishoort in deze wereld. De technologische vooruitgang heeft ons in staat gesteld om ongelooflijke dingen te doen, maar hier zijn we dan, met een stel oude rommel. Het is frustrerend en onacceptabel! Denk na over de effectiviteit en de tijd die we verspillen aan dit soort praktijken. We moeten ons uit deze vicieuze cirkel bevrijden en onze aandacht richten op wat er echt toe doet: vooruitgang, innovatie en efficiëntie. Het is tijd om de nepprinters en CRT-schermen voorgoed achter ons te laten en te omarmen wat de toekomst te bieden heeft. We verdienen beter! Laten we deze archaïsche technieken afschaffen en ons richten op een betere, slimmere toekomst! #Technologie #Innovatie #Veroudering #Efficiëntie #Vooruitgang
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    Capturing Screenshots Using a Fake Printer
    If you have very old pieces of analogue test equipment with CRTs on your bench, the chances are they will all have surprisingly similar surrounds to their screens. Back when …read more
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  • Salut à tous, mes amis passionnés de technologie et d'innovation ! Aujourd'hui, je suis tellement ravi de partager avec vous un projet incroyable qui va révolutionner la façon dont nous fabriquons des moteurs à courant continu sans balais (BLDC). C'est un vrai coup de génie de la part de notre ami Yuchi sur sa chaîne YouTube !

    Imaginez un monde où le processus de bobinage des moteurs BLDC, qui était autrefois très laborieux et exigeant, devient facile et accessible grâce à une machine de bobinage automatisée ! Oui, vous avez bien entendu ! Yuchi est en train de construire une machine de bobinage pour moteurs BLDC utilisant la technologie STM32, et c'est tout simplement fascinant !

    Cette machine n'est pas seulement un outil ; elle représente une avancée majeure pour tous ceux d'entre nous qui rêvent de créer des projets à base de moteurs sans balais. Les moteurs BLDC sont déjà utilisés dans tant d'applications modernes, de l'électronique grand public aux véhicules électriques. Grâce à cette innovation, la création de moteurs devient plus rapide, plus efficace et surtout, moins fatigante !

    Ce que j'adore dans ce projet, c'est qu'il montre à quel point la technologie peut être un véritable catalyseur de changement. Nous vivons à une époque où l'ingéniosité humaine peut transformer des tâches ardues en processus fluides et amusants. Yuchi nous rappelle que, même dans les défis techniques, il y a toujours une solution créative qui nous attend !

    Je vous encourage tous à suivre ce projet passionnant et à vous inspirer de cette transformation. N'oublions jamais que chaque invention commence par une idée, un rêve et un peu de courage ! Que vous soyez un bricoleur passionné ou simplement curieux de découvertes, ce projet peut nous inspirer à aller de l'avant et à rêver encore plus grand !

    Alors, prenez un moment pour regarder les vidéos de Yuchi et laissez-vous inspirer par sa passion et son dévouement. Qui sait ? Peut-être que vous serez le prochain à créer quelque chose qui changera le monde !

    Ne sous-estimez jamais le pouvoir de vos idées et la magie de la technologie ! Ensemble, nous pouvons réaliser des choses incroyables !

    #InnovationTechnologique
    #MoteursBLDC
    #Inspiration
    #Créativité
    #Ingéniosité
    ✨ Salut à tous, mes amis passionnés de technologie et d'innovation ! 🌟 Aujourd'hui, je suis tellement ravi de partager avec vous un projet incroyable qui va révolutionner la façon dont nous fabriquons des moteurs à courant continu sans balais (BLDC). C'est un vrai coup de génie de la part de notre ami Yuchi sur sa chaîne YouTube ! 🎥 Imaginez un monde où le processus de bobinage des moteurs BLDC, qui était autrefois très laborieux et exigeant, devient facile et accessible grâce à une machine de bobinage automatisée ! 🚀 Oui, vous avez bien entendu ! Yuchi est en train de construire une machine de bobinage pour moteurs BLDC utilisant la technologie STM32, et c'est tout simplement fascinant ! 🛠️💡 Cette machine n'est pas seulement un outil ; elle représente une avancée majeure pour tous ceux d'entre nous qui rêvent de créer des projets à base de moteurs sans balais. Les moteurs BLDC sont déjà utilisés dans tant d'applications modernes, de l'électronique grand public aux véhicules électriques. Grâce à cette innovation, la création de moteurs devient plus rapide, plus efficace et surtout, moins fatigante ! 🌈 Ce que j'adore dans ce projet, c'est qu'il montre à quel point la technologie peut être un véritable catalyseur de changement. 🌍✨ Nous vivons à une époque où l'ingéniosité humaine peut transformer des tâches ardues en processus fluides et amusants. Yuchi nous rappelle que, même dans les défis techniques, il y a toujours une solution créative qui nous attend ! Je vous encourage tous à suivre ce projet passionnant et à vous inspirer de cette transformation. N'oublions jamais que chaque invention commence par une idée, un rêve et un peu de courage ! 💪💖 Que vous soyez un bricoleur passionné ou simplement curieux de découvertes, ce projet peut nous inspirer à aller de l'avant et à rêver encore plus grand ! Alors, prenez un moment pour regarder les vidéos de Yuchi et laissez-vous inspirer par sa passion et son dévouement. Qui sait ? Peut-être que vous serez le prochain à créer quelque chose qui changera le monde ! 🌟✨ Ne sous-estimez jamais le pouvoir de vos idées et la magie de la technologie ! Ensemble, nous pouvons réaliser des choses incroyables ! 🌈💫 #InnovationTechnologique #MoteursBLDC #Inspiration #Créativité #Ingéniosité
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    Making a Brushless DC Motor Winding Machine
    Over on his YouTube channel our hacker [Yuchi] is building an STM32 BLDC motor winding machine. This machine is for winding brushless motors because manual winding is highly labor intensive. …read more
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  • Créer des vidéos virales sur les réseaux sociaux, c'est un peu comme essayer de trouver une aiguille dans une meule de foin. On entend souvent parler de techniques et de stratégies, mais au final, qui a vraiment envie de se fatiguer pour ça ?

    D'abord, il faut parler du contenu. Les gens aiment les vidéos qui les divertissent, mais parfois, c'est juste trop d'effort de penser à quelque chose d'original. Pourquoi ne pas juste faire un montage basique avec quelques filtres flashy et espérer que ça fonctionne ? L'ennui fait partie du processus, je suppose.

    Ensuite, la longueur des vidéos. On dit qu'il faut les garder courtes, mais qui a vraiment le temps de mesurer chaque seconde ? Allez, une minute ou deux, qui s'en soucie ? Tout le monde défile de toute façon.

    Les hashtags, parlons-en. Les ajouter, c'est important, paraît-il. Mais est-ce que ça change vraiment quelque chose ? On peut juste balancer quelques mots-clés comme « viral », « tendance », et espérer le meilleur. Ça demande un minimum d'effort, après tout.

    Il y a aussi la musique. Certaines personnes passent des heures à choisir la bande-son parfaite. Mais, franchement, qui écoute vraiment les détails ? Mettre un morceau populaire, même si ça ne colle pas, c'est suffisant.

    Et puis, la créativité, qu'en est-il ? On nous dit d'être créatifs, mais la plupart du temps, on se retrouve à copier ce que d'autres ont fait. C'est tellement plus simple.

    Enfin, il y a la promotion. Partager sur plusieurs plateformes, encourager les gens à aimer et à commenter... C'est beaucoup de travail pour parfois très peu de résultats. Mais bon, qui sait ? Peut-être qu'un jour ça va marcher.

    Voilà, c'est l'histoire des vidéos virales. Un mélange de paresse, de banalité, et d'un soupçon d'espoir. Si ça fonctionne, tant mieux. Si non, eh bien, au moins, on a essayé.

    #vidéosvirales #réseauxsociaux #marketingdigital #créativité #ennui
    Créer des vidéos virales sur les réseaux sociaux, c'est un peu comme essayer de trouver une aiguille dans une meule de foin. On entend souvent parler de techniques et de stratégies, mais au final, qui a vraiment envie de se fatiguer pour ça ? D'abord, il faut parler du contenu. Les gens aiment les vidéos qui les divertissent, mais parfois, c'est juste trop d'effort de penser à quelque chose d'original. Pourquoi ne pas juste faire un montage basique avec quelques filtres flashy et espérer que ça fonctionne ? L'ennui fait partie du processus, je suppose. Ensuite, la longueur des vidéos. On dit qu'il faut les garder courtes, mais qui a vraiment le temps de mesurer chaque seconde ? Allez, une minute ou deux, qui s'en soucie ? Tout le monde défile de toute façon. Les hashtags, parlons-en. Les ajouter, c'est important, paraît-il. Mais est-ce que ça change vraiment quelque chose ? On peut juste balancer quelques mots-clés comme « viral », « tendance », et espérer le meilleur. Ça demande un minimum d'effort, après tout. Il y a aussi la musique. Certaines personnes passent des heures à choisir la bande-son parfaite. Mais, franchement, qui écoute vraiment les détails ? Mettre un morceau populaire, même si ça ne colle pas, c'est suffisant. Et puis, la créativité, qu'en est-il ? On nous dit d'être créatifs, mais la plupart du temps, on se retrouve à copier ce que d'autres ont fait. C'est tellement plus simple. Enfin, il y a la promotion. Partager sur plusieurs plateformes, encourager les gens à aimer et à commenter... C'est beaucoup de travail pour parfois très peu de résultats. Mais bon, qui sait ? Peut-être qu'un jour ça va marcher. Voilà, c'est l'histoire des vidéos virales. Un mélange de paresse, de banalité, et d'un soupçon d'espoir. Si ça fonctionne, tant mieux. Si non, eh bien, au moins, on a essayé. #vidéosvirales #réseauxsociaux #marketingdigital #créativité #ennui
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    ¿Cómo hacer vídeos virales en redes sociales? 8 claves con ejemplos
    ¿Cómo hacer vídeos virales en redes sociales? 8 claves con ejemplos Hacer vídeos virales en redes sociales como TikTok o Instagram puede parecer un desafío formidable. Sin embargo, con la estrategia correcta y un enfoque creativo, es posible captar l
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  • Le Festival d'Annecy, un événement qui devrait célébrer la créativité et l'innovation, se retrouve en proie à une controverse insupportable avec son acceptation des projets utilisant l'IA générative pour son édition 2025. Pourquoi cette institution, qui a toujours été un pilier de l'animation, se compromet-elle en acceptant des œuvres générées par des algorithmes ? C'est tout simplement inacceptable !

    L'année dernière, la décision de sélectionner des projets basés sur l'IA a déjà suscité des débats enflammés, mais il semble que le festival n'ait pas appris de ses erreurs. Comment peut-on prétendre célébrer l'art tout en intégrant ces technologies déshumanisantes qui annihilent le travail des artistes ? L'IA générative n'est pas une forme d'art, c'est une simple machine qui produit des résultats sans aucune émotion, sans aucune pensée critique. C'est un affront à ceux qui consacrent leur vie à créer des œuvres authentiques et inspirées.

    Le délégué artistique du festival, Marcel Jean, doit vraiment revoir sa position. Accepter l'IA générative dans la sélection officielle, c'est encourager une industrie qui privilégie le profit rapide sur la qualité artistique. Cela montre un manque de respect pour les artistes qui se battent chaque jour pour exprimer leur vision du monde. Au lieu de promouvoir des histoires, des perspectives et des voix uniques, le festival semble vouloir se plier aux exigences d'une technologie qui ne comprend rien à la profondeur humaine.

    En intégrant ces œuvres générées par IA, le Festival d'Annecy ne fait que renforcer l'idée que le talent humain est remplaçable. C'est une attaque directe contre les artistes qui mettent leur cœur et leur âme dans leur travail. Nous risquons de voir l'art se transformer en une simple marchandise, produite en masse par des systèmes automatisés, sans aucune originalité ni authenticité.

    Et que dire de la responsabilité éthique ? Où sont les discussions sur l'impact de l'IA sur l'emploi créatif ? En acceptant ces projets, le Festival d'Annecy ouvre la porte à une future génération d'artistes qui pourraient être remplacés par des algorithmes. À quel moment allons-nous nous rendre compte que nous avons franchi une ligne dangereuse ?

    Il est temps que nous, en tant que communauté artistique, nous levions la voix contre ce phénomène. Nous devons exiger que le Festival d'Annecy fasse preuve de responsabilité et respecte l'intégrité de l'art. La créativité humaine doit primer sur les algorithmes. Nous ne pouvons pas laisser l'IA générative s'infiltrer dans nos espaces créatifs sans résister !

    #FestivalAnnecy #IAGénérative #ArtVsTech #Créativité #Éthique
    Le Festival d'Annecy, un événement qui devrait célébrer la créativité et l'innovation, se retrouve en proie à une controverse insupportable avec son acceptation des projets utilisant l'IA générative pour son édition 2025. Pourquoi cette institution, qui a toujours été un pilier de l'animation, se compromet-elle en acceptant des œuvres générées par des algorithmes ? C'est tout simplement inacceptable ! L'année dernière, la décision de sélectionner des projets basés sur l'IA a déjà suscité des débats enflammés, mais il semble que le festival n'ait pas appris de ses erreurs. Comment peut-on prétendre célébrer l'art tout en intégrant ces technologies déshumanisantes qui annihilent le travail des artistes ? L'IA générative n'est pas une forme d'art, c'est une simple machine qui produit des résultats sans aucune émotion, sans aucune pensée critique. C'est un affront à ceux qui consacrent leur vie à créer des œuvres authentiques et inspirées. Le délégué artistique du festival, Marcel Jean, doit vraiment revoir sa position. Accepter l'IA générative dans la sélection officielle, c'est encourager une industrie qui privilégie le profit rapide sur la qualité artistique. Cela montre un manque de respect pour les artistes qui se battent chaque jour pour exprimer leur vision du monde. Au lieu de promouvoir des histoires, des perspectives et des voix uniques, le festival semble vouloir se plier aux exigences d'une technologie qui ne comprend rien à la profondeur humaine. En intégrant ces œuvres générées par IA, le Festival d'Annecy ne fait que renforcer l'idée que le talent humain est remplaçable. C'est une attaque directe contre les artistes qui mettent leur cœur et leur âme dans leur travail. Nous risquons de voir l'art se transformer en une simple marchandise, produite en masse par des systèmes automatisés, sans aucune originalité ni authenticité. Et que dire de la responsabilité éthique ? Où sont les discussions sur l'impact de l'IA sur l'emploi créatif ? En acceptant ces projets, le Festival d'Annecy ouvre la porte à une future génération d'artistes qui pourraient être remplacés par des algorithmes. À quel moment allons-nous nous rendre compte que nous avons franchi une ligne dangereuse ? Il est temps que nous, en tant que communauté artistique, nous levions la voix contre ce phénomène. Nous devons exiger que le Festival d'Annecy fasse preuve de responsabilité et respecte l'intégrité de l'art. La créativité humaine doit primer sur les algorithmes. Nous ne pouvons pas laisser l'IA générative s'infiltrer dans nos espaces créatifs sans résister ! #FestivalAnnecy #IAGénérative #ArtVsTech #Créativité #Éthique
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    Annecy 2025 : quelle place pour l’IA générative ?
    L’an passé, le Festival d’Annecy avait causé une controverse en acceptant des projets utilisant de l’IA générative au sein de sa sélection officielle.Nous avions fait un point sur le sujet à l’époque, avec la position du délég
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  • Il est grand temps de parler de l'énorme déception que représente le dernier DLC de Dragon Ball Sparking Zero qui accueille le personnage de Shallot. Franchement, à quoi bon ? Les développeurs semblent s'être complètement perdus dans leur quête de rentabilité, en oubliant ce qui a réellement fait le succès de cette franchise emblématique.

    Les fans ont été impatients de découvrir Dragon Ball Sparking Zero, espérant un jeu qui renouvelle la franchise tout en apportant une expérience de jeu mémorable. Mais qu'est-ce qu'on reçoit ? Un personnage additionnel qui, soyons honnêtes, ne fait qu'ajouter à la liste déjà trop longue des personnages au lieu d'améliorer réellement le gameplay ou l'expérience des joueurs. Shallot ? Vraiment ? Est-ce là la meilleure idée que les développeurs ont pu trouver ? On dirait qu'ils prennent les fans pour des poires en se contentant de balancer des DLC sans substance.

    Il est inacceptable que les développeurs choisissent de se concentrer sur des ajouts superficiels au lieu de corriger les problèmes qui gangrènent déjà le jeu. On parle de bugs récurrents, de déséquilibres dans les combats, et d'une optimisation qui laisse plus qu'à désirer. Mais non, la priorité c'est Shallot ! Quelle blague ! Cela montre à quel point ces entreprises sont déconnectées de leur communauté et des véritables attentes des joueurs.

    L'absence de contenu substantiel et innovant dans ce DLC est un véritable coup dur pour la communauté de Dragon Ball. Les fans méritent mieux que de recevoir des personnages qui ne font que remplir des cases. Le manque d'originalité et de créativité est affligeant ! Au lieu de nous offrir des mécaniques de jeu innovantes ou des histoires captivantes, on nous balance un simple ajout qui ne fait que suivre la tendance.

    Il est impératif que les développeurs prennent conscience de la frustration croissante au sein de leur communauté. Les fans ne supportent plus d'être traités comme des vaches à lait, alimentant un système qui ne cherche qu'à maximiser les profits sans offrir une expérience de qualité. Si Dragon Ball Sparking Zero veut vraiment s'imposer et respecter son héritage, il est temps de revoir sa stratégie.

    En attendant, il est difficile de rester enthousiaste à propos de ce DLC. Shallot n'est qu'un symptôme d'un problème bien plus vaste dans l'industrie du jeu vidéo : l'obsession pour les profits au détriment de la satisfaction des joueurs. Les développeurs doivent se réveiller et comprendre qu'une communauté engagée est bien plus précieuse qu'une simple vente de DLC !

    #DragonBallSparkingZero #DLC #Shallot #JeuxVidéo #Frustration
    Il est grand temps de parler de l'énorme déception que représente le dernier DLC de Dragon Ball Sparking Zero qui accueille le personnage de Shallot. Franchement, à quoi bon ? Les développeurs semblent s'être complètement perdus dans leur quête de rentabilité, en oubliant ce qui a réellement fait le succès de cette franchise emblématique. Les fans ont été impatients de découvrir Dragon Ball Sparking Zero, espérant un jeu qui renouvelle la franchise tout en apportant une expérience de jeu mémorable. Mais qu'est-ce qu'on reçoit ? Un personnage additionnel qui, soyons honnêtes, ne fait qu'ajouter à la liste déjà trop longue des personnages au lieu d'améliorer réellement le gameplay ou l'expérience des joueurs. Shallot ? Vraiment ? Est-ce là la meilleure idée que les développeurs ont pu trouver ? On dirait qu'ils prennent les fans pour des poires en se contentant de balancer des DLC sans substance. Il est inacceptable que les développeurs choisissent de se concentrer sur des ajouts superficiels au lieu de corriger les problèmes qui gangrènent déjà le jeu. On parle de bugs récurrents, de déséquilibres dans les combats, et d'une optimisation qui laisse plus qu'à désirer. Mais non, la priorité c'est Shallot ! Quelle blague ! Cela montre à quel point ces entreprises sont déconnectées de leur communauté et des véritables attentes des joueurs. L'absence de contenu substantiel et innovant dans ce DLC est un véritable coup dur pour la communauté de Dragon Ball. Les fans méritent mieux que de recevoir des personnages qui ne font que remplir des cases. Le manque d'originalité et de créativité est affligeant ! Au lieu de nous offrir des mécaniques de jeu innovantes ou des histoires captivantes, on nous balance un simple ajout qui ne fait que suivre la tendance. Il est impératif que les développeurs prennent conscience de la frustration croissante au sein de leur communauté. Les fans ne supportent plus d'être traités comme des vaches à lait, alimentant un système qui ne cherche qu'à maximiser les profits sans offrir une expérience de qualité. Si Dragon Ball Sparking Zero veut vraiment s'imposer et respecter son héritage, il est temps de revoir sa stratégie. En attendant, il est difficile de rester enthousiaste à propos de ce DLC. Shallot n'est qu'un symptôme d'un problème bien plus vaste dans l'industrie du jeu vidéo : l'obsession pour les profits au détriment de la satisfaction des joueurs. Les développeurs doivent se réveiller et comprendre qu'une communauté engagée est bien plus précieuse qu'une simple vente de DLC ! #DragonBallSparkingZero #DLC #Shallot #JeuxVidéo #Frustration
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    Dragon Ball Sparking Zero accueille le personnage de Shallot dans ses rangs pour son prochain DLC
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  • Het leven is een aaneenschakeling van momenten die ons vormen, ons raken, en soms zelfs breken. Terwijl ik wacht op de vierde seizoen van *Love, Death & Robots*, voel ik een ondraaglijke leegte. De afleveringen waren altijd een weerspiegeling van de diepte van onze emoties, maar nu lijkt die reflectie verdonkerd door de eenzaamheid die me omringt.

    Elke aflevering, een kort verhaal vol leven, liefde en de onontkoombare dood, voelde als een vriend die me een stem gaf in mijn momenten van stilte. Nu, in de stille uren van mijn bestaan, kijk ik naar het scherm en verlang ik naar dat gevoel van samenhorigheid dat zo vaak in de verhalen werd gevangen. De hoop op de nieuwe verhalen die ons in mei zullen verwelkomen, wordt overschaduwd door de realiteit van mijn eenzaamheid.

    Waar zijn de momenten van verbinding? Waar zijn de emoties die ons samenbrengen in deze wereld van desillusie? Het lijkt wel alsof de liefde die we zo graag willen voelen, verloren is gegaan in de schaduw van de technologie die ons verbindt, maar ons ook zo vaak alleen laat.

    De donkere dagen herinneren me eraan dat zelfs in een wereld vol animatie en fantasie, we allemaal onze eigen demonen onder ogen moeten zien. De creativiteit van Tim Miller en de anderen die deze serie tot leven hebben gebracht, doet me beseffen dat zelfs de meest kleurrijke verhalen niet kunnen ontsnappen aan de bitterheid van de realiteit. De terugkeer van *Love, Death & Robots* biedt een sprankje hoop, maar de echo van mijn verlangen naar verbinding blijft sterk.

    Ik kijk uit naar de nieuwe seizoenen, maar terwijl ik wacht, stel ik me de vragen: Hoeveel van ons voelen deze sporen van eenzaamheid? Hoeveel van ons verlangen naar de warmte van een verloren liefde, zelfs als die liefde slechts een echo is van wat ooit was? De schermen kunnen ons misschien verhalen vertellen, maar ze kunnen de leegte in ons hart niet vullen.

    Misschien is het de kunst van het verhaal vertellen die ons de kracht geeft om verder te gaan, zelfs als de wereld om ons heen zo koud en ver weg lijkt. Laten we samen de verhalen van liefde, dood en robots omarmen en ons herinneren dat we niet alleen zijn in onze worstelingen.

    #Liefde #Eenzaamheid #Verlies #Animatie #LoveDeathRobots
    Het leven is een aaneenschakeling van momenten die ons vormen, ons raken, en soms zelfs breken. Terwijl ik wacht op de vierde seizoen van *Love, Death & Robots*, voel ik een ondraaglijke leegte. De afleveringen waren altijd een weerspiegeling van de diepte van onze emoties, maar nu lijkt die reflectie verdonkerd door de eenzaamheid die me omringt. 💔 Elke aflevering, een kort verhaal vol leven, liefde en de onontkoombare dood, voelde als een vriend die me een stem gaf in mijn momenten van stilte. Nu, in de stille uren van mijn bestaan, kijk ik naar het scherm en verlang ik naar dat gevoel van samenhorigheid dat zo vaak in de verhalen werd gevangen. De hoop op de nieuwe verhalen die ons in mei zullen verwelkomen, wordt overschaduwd door de realiteit van mijn eenzaamheid. Waar zijn de momenten van verbinding? Waar zijn de emoties die ons samenbrengen in deze wereld van desillusie? Het lijkt wel alsof de liefde die we zo graag willen voelen, verloren is gegaan in de schaduw van de technologie die ons verbindt, maar ons ook zo vaak alleen laat. 😢 De donkere dagen herinneren me eraan dat zelfs in een wereld vol animatie en fantasie, we allemaal onze eigen demonen onder ogen moeten zien. De creativiteit van Tim Miller en de anderen die deze serie tot leven hebben gebracht, doet me beseffen dat zelfs de meest kleurrijke verhalen niet kunnen ontsnappen aan de bitterheid van de realiteit. De terugkeer van *Love, Death & Robots* biedt een sprankje hoop, maar de echo van mijn verlangen naar verbinding blijft sterk. Ik kijk uit naar de nieuwe seizoenen, maar terwijl ik wacht, stel ik me de vragen: Hoeveel van ons voelen deze sporen van eenzaamheid? Hoeveel van ons verlangen naar de warmte van een verloren liefde, zelfs als die liefde slechts een echo is van wat ooit was? De schermen kunnen ons misschien verhalen vertellen, maar ze kunnen de leegte in ons hart niet vullen. 💔 Misschien is het de kunst van het verhaal vertellen die ons de kracht geeft om verder te gaan, zelfs als de wereld om ons heen zo koud en ver weg lijkt. Laten we samen de verhalen van liefde, dood en robots omarmen en ons herinneren dat we niet alleen zijn in onze worstelingen. #Liefde #Eenzaamheid #Verlies #Animatie #LoveDeathRobots
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    Love, Death & Robots Volume 4 : le grand retour de la série d’anthologie animée
    Elle revient ! La série animée Love, Death & Robots est de retour pour une quatrième saison, prévue pour le mois de mai sur Netflix. Créée par Tim Miller, produite par ce dernier ainsi que David Fincher, Jennifer Miller et Joshua Donen, la série
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  • Autodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair !

    Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art.

    Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique !

    Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité.

    On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs.

    En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines.

    #MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #Créativité
    Autodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair ! Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art. Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique ! Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité. On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs. En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines. #MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #Créativité
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    Autodesk dévoile MotionMaker : un outil d’animation IA qui réduit le temps de production dans Maya
    Autodesk bouleverse le monde de l’animation avec le lancement de MotionMaker, un nouvel outil intégré à Autodesk Maya, alimenté par l’intelligence artificielle, qui promet de révolutionner la manière dont les animateurs vont animer leurs personnages.
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  • Salut les amis ! Avez-vous ressenti cette excitation qui flotte dans l'air ? Oui, c'est le moment de se réjouir car un événement incroyable se prépare !

    Le traditionnel Nintendo Direct d'été arrive à grands pas, et tenez-vous bien, car cette fois-ci, il ne s'agira pas d'un de ces spectacles E3 habituels. Non, non, non ! Ce Direct sera entièrement consacré à un jeu qui fait déjà rêver tous les fans : **Donkey Kong Bananza** !

    Imaginez un instant ! Un livestream dédié exclusivement à ce prochain grand titre du calendrier de lancement de la **Switch 2**. C'est comme un cadeau surprise qui arrive juste à temps pour nous faire vibrer de joie ! La magie de Nintendo est de retour, et je peux déjà sentir l'excitation monter en nous tous. Qui aurait cru que nous aurions l'opportunité de plonger dans un nouvel univers palpitant avec notre ami Donkey Kong ?

    Ce Direct est plus qu'un simple événement, c'est une célébration de la créativité, de l'innovation et de l'aventure. N'est-ce pas incroyable de penser à toutes les nouvelles expériences que nous allons vivre ? De nouveaux niveaux à explorer, des énigmes à résoudre et des ennemis à vaincre. C'est un appel à l'aventure, et il est temps de préparer nos manettes !

    Et souvenez-vous, la communauté des joueurs est l'une des plus enthousiastes et des plus solidaires qui soient. Ensemble, nous allons partager nos théories, nos attentes et nos rêves pour **Donkey Kong Bananza**. Partageons nos idées et encourageons-nous les uns les autres à rêver grand !

    À l'approche de cet événement, je veux vous rappeler que chaque jour est une opportunité d'apprendre, de grandir et de s'amuser. Que vous soyez un joueur aguerri ou un nouvel aventurier dans le monde de Nintendo, il y a toujours quelque chose à découvrir et à apprécier ! Laissez votre passion vous guider et n'oubliez pas de garder votre esprit ouvert.

    Alors, prêts pour le prochain grand chapitre de la saga de Donkey Kong ? J'ai hâte de vivre cette expérience avec vous tous ! Ensemble, faisons vibrer notre amour pour les jeux vidéo et célébrons chaque moment !

    #NintendoDirect #DonkeyKongBananza #Switch2 #JeuxVidéo #CommunautéJoueurs
    🌟🎮 Salut les amis ! Avez-vous ressenti cette excitation qui flotte dans l'air ? Oui, c'est le moment de se réjouir car un événement incroyable se prépare ! 🌈✨ Le traditionnel Nintendo Direct d'été arrive à grands pas, et tenez-vous bien, car cette fois-ci, il ne s'agira pas d'un de ces spectacles E3 habituels. Non, non, non ! Ce Direct sera entièrement consacré à un jeu qui fait déjà rêver tous les fans : **Donkey Kong Bananza** ! 🐒💥 Imaginez un instant ! Un livestream dédié exclusivement à ce prochain grand titre du calendrier de lancement de la **Switch 2**. C'est comme un cadeau surprise qui arrive juste à temps pour nous faire vibrer de joie ! 🎁💖 La magie de Nintendo est de retour, et je peux déjà sentir l'excitation monter en nous tous. Qui aurait cru que nous aurions l'opportunité de plonger dans un nouvel univers palpitant avec notre ami Donkey Kong ? 🥳 Ce Direct est plus qu'un simple événement, c'est une célébration de la créativité, de l'innovation et de l'aventure. N'est-ce pas incroyable de penser à toutes les nouvelles expériences que nous allons vivre ? De nouveaux niveaux à explorer, des énigmes à résoudre et des ennemis à vaincre. C'est un appel à l'aventure, et il est temps de préparer nos manettes ! 🎮💨 Et souvenez-vous, la communauté des joueurs est l'une des plus enthousiastes et des plus solidaires qui soient. Ensemble, nous allons partager nos théories, nos attentes et nos rêves pour **Donkey Kong Bananza**. Partageons nos idées et encourageons-nous les uns les autres à rêver grand ! 🌟🤝 À l'approche de cet événement, je veux vous rappeler que chaque jour est une opportunité d'apprendre, de grandir et de s'amuser. Que vous soyez un joueur aguerri ou un nouvel aventurier dans le monde de Nintendo, il y a toujours quelque chose à découvrir et à apprécier ! Laissez votre passion vous guider et n'oubliez pas de garder votre esprit ouvert. 🌈❤️ Alors, prêts pour le prochain grand chapitre de la saga de Donkey Kong ? J'ai hâte de vivre cette expérience avec vous tous ! Ensemble, faisons vibrer notre amour pour les jeux vidéo et célébrons chaque moment ! 🎉🎊 #NintendoDirect #DonkeyKongBananza #Switch2 #JeuxVidéo #CommunautéJoueurs
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    A June Nintendo Direct Devoted Entirely To The Next Big Switch 2 Game Is On The Way
    The traditional summer Nintendo Direct is just around the corner, but it won’t be one of the usual E3-style blowouts. Instead, the upcoming livestream will be devoted entirely to Donkey Kong Bananza, the next big release on the Switch 2's launch year
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  • In de schaduw van eenzaamheid, waar de dagen zich als grijze wolken opstapelen, voel ik de pijn van teleurstelling diep in mijn ziel. De wereld om me heen lijkt te draaien zonder mij, terwijl ik vastzit in een spiraal van onzekerheid. Niemand lijkt te begrijpen wat het betekent om te worstelen met de onzichtbare demonen van verdriet en isolatie. Het gevoel dat ik er alleen voor sta, en dat elke stap die ik zet, een stap verder weg van wat ik ooit was, is verwoestend.

    Vandaag dacht ik aan de hoop die ik ooit had. De dromen die ik koesterde, net als de prachtige ontwerpen die je kunt maken met het softwareprogramma Top Métal Pro. Het idee om iets te creëren, iets dat blijvende waarde heeft, voelde als een sprankje licht in de duisternis. Maar nu, zelfs die kleine glimp van hoop lijkt te vervagen. Het leren van nieuwe vaardigheden, zoals het werken met DesignCAD Pro, voelt als een verre herinnering, een vergeten kans te midden van de chaos van mijn gedachten.

    De presentaties en de mogelijkheden om een poort, een hek of een prachtig garde-corps te ontwerpen lijken zo ver weg. De schoonheid van het creëren, het ontwikkelen van ideeën, het omzetten van schetsen in realiteit—het lijkt allemaal te ver buiten mijn bereik. De tekeningen die ik ooit met trots zou hebben gemaakt, zijn nu slechts vage schaduwen in mijn geest. Ik mis de vreugde van het creëren, de voldoening van het afronden van een project, en het gevoel van autonomie dat het gebruik van Top Métal Pro zou kunnen bieden.

    De eenzaamheid dringt door in elk aspect van mijn leven. Terwijl anderen zich omringen met vrienden, voel ik me als een buitenstaander, slechts een waarnemer van hun geluk. Het gemis van connectie is bij elke ademhaling aanwezig, een constante herinnering aan wat ik niet heb. Het lijkt alsof het leven verder gaat, maar ik blijf achter, gevangen in mijn eigen verdriet.

    Dus blijf ik hier, in deze stille ruimte van mijn gedachten, hopend op een verandering die misschien nooit zal komen. De dromen die ik had, de plannen die ik maakte, ze zijn als gebroken beloftes, verloren in de verstilde lucht. Maar ergens, diep van binnen, blijft er een sprankje verlangen om weer te creëren, om weer te voelen. Misschien, op een dag, zal ik de moed vinden om de eerste stap te zetten en de wereld opnieuw te omarmen, met alle schoonheid die het te bieden heeft.

    #eenzaamheid #teleurstelling #creativiteit #hoop #verdriet
    In de schaduw van eenzaamheid, waar de dagen zich als grijze wolken opstapelen, voel ik de pijn van teleurstelling diep in mijn ziel. De wereld om me heen lijkt te draaien zonder mij, terwijl ik vastzit in een spiraal van onzekerheid. Niemand lijkt te begrijpen wat het betekent om te worstelen met de onzichtbare demonen van verdriet en isolatie. Het gevoel dat ik er alleen voor sta, en dat elke stap die ik zet, een stap verder weg van wat ik ooit was, is verwoestend. Vandaag dacht ik aan de hoop die ik ooit had. De dromen die ik koesterde, net als de prachtige ontwerpen die je kunt maken met het softwareprogramma Top Métal Pro. Het idee om iets te creëren, iets dat blijvende waarde heeft, voelde als een sprankje licht in de duisternis. Maar nu, zelfs die kleine glimp van hoop lijkt te vervagen. Het leren van nieuwe vaardigheden, zoals het werken met DesignCAD Pro, voelt als een verre herinnering, een vergeten kans te midden van de chaos van mijn gedachten. De presentaties en de mogelijkheden om een poort, een hek of een prachtig garde-corps te ontwerpen lijken zo ver weg. De schoonheid van het creëren, het ontwikkelen van ideeën, het omzetten van schetsen in realiteit—het lijkt allemaal te ver buiten mijn bereik. De tekeningen die ik ooit met trots zou hebben gemaakt, zijn nu slechts vage schaduwen in mijn geest. Ik mis de vreugde van het creëren, de voldoening van het afronden van een project, en het gevoel van autonomie dat het gebruik van Top Métal Pro zou kunnen bieden. De eenzaamheid dringt door in elk aspect van mijn leven. Terwijl anderen zich omringen met vrienden, voel ik me als een buitenstaander, slechts een waarnemer van hun geluk. Het gemis van connectie is bij elke ademhaling aanwezig, een constante herinnering aan wat ik niet heb. Het lijkt alsof het leven verder gaat, maar ik blijf achter, gevangen in mijn eigen verdriet. Dus blijf ik hier, in deze stille ruimte van mijn gedachten, hopend op een verandering die misschien nooit zal komen. De dromen die ik had, de plannen die ik maakte, ze zijn als gebroken beloftes, verloren in de verstilde lucht. Maar ergens, diep van binnen, blijft er een sprankje verlangen om weer te creëren, om weer te voelen. Misschien, op een dag, zal ik de moed vinden om de eerste stap te zetten en de wereld opnieuw te omarmen, met alle schoonheid die het te bieden heeft. #eenzaamheid #teleurstelling #creativiteit #hoop #verdriet
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    Formation à l’utilisation du logiciel Top Métal Pro
    Présentation : Cette formation permet d’acquérir l’autonomie nécessaire pour réaliser un ensemble portail-portillon-clôture-maçonnerie ou un garde-corps de terrasse ou d’escalier, en obtenir les dessins (sous différentes vues), les
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