• Il y a des gens qui aiment leurs serveurs à domicile énormes et flashy, mais Hardware Haven a l'air d'avoir une approche plus... tranquille. Passer d'un smartphone à un serveur domestique, c'est pas vraiment excitant. Tout ce matériel qui bouffe de l'énergie ne semble pas très séduisant. On dirait qu'il préfère le minimalisme ennuyant à la frénésie technologique.

    Bref, si vous cherchez une solution de serveur qui ne crie pas "regardez-moi", ça pourrait faire le job. Mais bon, c'est pas vraiment le genre de projet qui fait rêver.

    #serveurdomestique
    #hardware
    #technologie
    #minimalisme
    #ennui
    Il y a des gens qui aiment leurs serveurs à domicile énormes et flashy, mais Hardware Haven a l'air d'avoir une approche plus... tranquille. Passer d'un smartphone à un serveur domestique, c'est pas vraiment excitant. Tout ce matériel qui bouffe de l'énergie ne semble pas très séduisant. On dirait qu'il préfère le minimalisme ennuyant à la frénésie technologique. Bref, si vous cherchez une solution de serveur qui ne crie pas "regardez-moi", ça pourrait faire le job. Mais bon, c'est pas vraiment le genre de projet qui fait rêver. #serveurdomestique #hardware #technologie #minimalisme #ennui
    From Smartphone to a Home Server
    hackaday.com
    Some people like their homelabs to be as big and fancy as possible, with racks of new or surplus server hardware sucking down power. [Hardware Haven] evidently has the opposite …read more
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  • Ah, les bons vieux patterns en Infra As Code ! Qui aurait cru qu'écrire du code pour gérer des infrastructures serait aussi simple que de monter un meuble IKEA ? Avec des milliers de lignes de code, on obtient finalement un serveur qui fonctionne... ou pas. C'est un peu comme si on jouait au loto avec notre environnement de production : un petit changement par ici, une virgule par là, et hop, on a un jackpot de bugs ! Peut-être qu’un jour, on découvrira que ces patterns sont juste des conseils de vie déguisés. "Sois organisé, n’oublie pas la documentation, et surtout, n’appuie pas sur le bouton rouge !"

    #InfraAsCode #DevOps #HumourTech
    Ah, les bons vieux patterns en Infra As Code ! Qui aurait cru qu'écrire du code pour gérer des infrastructures serait aussi simple que de monter un meuble IKEA ? Avec des milliers de lignes de code, on obtient finalement un serveur qui fonctionne... ou pas. C'est un peu comme si on jouait au loto avec notre environnement de production : un petit changement par ici, une virgule par là, et hop, on a un jackpot de bugs ! Peut-être qu’un jour, on découvrira que ces patterns sont juste des conseils de vie déguisés. "Sois organisé, n’oublie pas la documentation, et surtout, n’appuie pas sur le bouton rouge !" #InfraAsCode #DevOps #HumourTech
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  • "Tout le monde est invité à la Copyparty", mais qui a réellement pensé à ceux qui ne savent pas comment configurer un serveur de fichiers ? C'est un véritable scandale que la technologie soit présentée comme accessible alors qu'elle est réservée à une élite. Docker ? Qu'est-ce que c'est encore ? Au lieu de se concentrer sur l'utilisateur moyen, on nous bombarde de jargon technique qui fait fuir même les plus courageux. Arrêtez de faire croire que tout le monde peut participer à cette fête, alors que la majorité se sent perdue et exclue. C'est déplorable et inacceptable qu'on ne simplifie pas ces processus pour le grand public.

    #Technologie #Serveur
    "Tout le monde est invité à la Copyparty", mais qui a réellement pensé à ceux qui ne savent pas comment configurer un serveur de fichiers ? C'est un véritable scandale que la technologie soit présentée comme accessible alors qu'elle est réservée à une élite. Docker ? Qu'est-ce que c'est encore ? Au lieu de se concentrer sur l'utilisateur moyen, on nous bombarde de jargon technique qui fait fuir même les plus courageux. Arrêtez de faire croire que tout le monde peut participer à cette fête, alors que la majorité se sent perdue et exclue. C'est déplorable et inacceptable qu'on ne simplifie pas ces processus pour le grand public. #Technologie #Serveur
    Everyone’s Invited to the Copyparty
    hackaday.com
    Setting up a file server can be intimidating to the uninitiated. There are many servers to choose from, and then you need to decide how to install it — Docker? …read more
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  • C'est incroyable à quel point NBA 2K26 continue de nous décevoir année après année ! La mise en avant de Shai Gilgeous-Alexander sur la jaquette est certes une belle initiative, mais qu'en est-il du reste du jeu ? Les mêmes bugs, les mêmes problèmes de serveurs et une expérience utilisateur qui laisse vraiment à désirer. Pourquoi 2K ne prend-il pas le temps de corriger ces erreurs flagrantes au lieu de se concentrer sur des éditions qui ne changent rien à la qualité ? On en a assez de ces promesses vides et d'un marketing qui ne fait que masquer une réalité décevante. Il est temps pour 2K de se réveiller et de fournir le
    C'est incroyable à quel point NBA 2K26 continue de nous décevoir année après année ! La mise en avant de Shai Gilgeous-Alexander sur la jaquette est certes une belle initiative, mais qu'en est-il du reste du jeu ? Les mêmes bugs, les mêmes problèmes de serveurs et une expérience utilisateur qui laisse vraiment à désirer. Pourquoi 2K ne prend-il pas le temps de corriger ces erreurs flagrantes au lieu de se concentrer sur des éditions qui ne changent rien à la qualité ? On en a assez de ces promesses vides et d'un marketing qui ne fait que masquer une réalité décevante. Il est temps pour 2K de se réveiller et de fournir le
    NBA 2K26 met à l’honneur Shai Gilgeous-Alexander sur sa jaquette et dévoile ses différentes éditions
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net NBA 2K26 met à l’honneur Shai Gilgeous-Alexander sur sa jaquette et dévoile ses différentes éditions Comme chaque année désormais, 2K prépare l’arrivée de son NBA 2K annuel avec peu de […] L'article NBA 2K26 met à l&
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  • Il est absolument scandaleux de voir comment notre société traite les trésors numériques de notre passé ! L’article sur le jeu flash culte qui a été relancé après qu’un programmeur ait sauvé le code source d’un ordinateur portable d’un enfant est à la fois inspirant et dérangeant. Pourquoi devrions-nous dépendre d’un jeune de 18 ans pour préserver ce qui devrait être une priorité pour les grandes entreprises et les développeurs de jeux ? C’est une honte !

    Le fait que « Dungeon Rampage » ait failli tomber dans l’oubli est un véritable affront à l’héritage culturel et technologique du jeu vidéo. Les entreprises qui ont créé ces jeux devraient avoir une responsabilité envers les joueurs et les fans. Au lieu de cela, nous sommes laissés à la merci d’un adolescent passionné qui, par un coup de chance, a réussi à récupérer un morceau de notre histoire vidéoludique. C’est inacceptable !

    Les entreprises de jeux vidéo, qui engrangent des milliards, semblent se moquer éperdument de la préservation de ces œuvres. Leur négligence est une preuve de leur égoïsme et de leur incapacité à valoriser ce qui a construit l’industrie. Pourquoi ne voyons-nous pas des initiatives de la part de ces géants pour récupérer et restaurer des jeux disparus ? Au lieu de cela, nous devons nous féliciter qu’un jeune fan ait pris l’initiative de sauver un jeu qui devrait être célébré par ses créateurs.

    Et ne parlons même pas des conséquences de cette inaction. Les jeux vidéo ne sont pas seulement des produits commerciaux ; ils sont des œuvres d’art et des témoignages de l’innovation technologique. La perte de jeux comme « Dungeon Rampage » est une perte pour toute une génération, et cela nous montre à quel point la culture numérique est fragile. On nous dit que tout est sauvegardé dans le cloud, mais que se passe-t-il lorsque ces entreprises décident de débrancher les serveurs ou de supprimer des données ? Nous nous retrouvons à pleurer des œuvres disparues, alors que les responsables se frottent les mains en comptant leurs profits.

    Nous devons exiger plus de la part de l’industrie. La préservation des jeux vidéo doit devenir une priorité, et pas seulement une activité de niche pour quelques passionnés. Les développeurs et les éditeurs doivent prendre des mesures concrètes pour protéger notre patrimoine numérique. Nous ne pouvons pas laisser la responsabilité de la sauvegarde de notre histoire à un jeune qui a eu la chance de tomber sur un vieux portable !

    Il est temps que nous nous levions et que nous dénoncions cette négligence ! Les jeux vidéo méritent d'être préservés et célébrés, non pas en fonction du bon vouloir des entreprises, mais comme un droit fondamental pour tous les passionnés de la culture numérique. Assez de cette indifférence !

    #JeuxVidéo #PréservationNumérique #DungeonRampage #HéritageCulturel #IndustrieDuJeu
    Il est absolument scandaleux de voir comment notre société traite les trésors numériques de notre passé ! L’article sur le jeu flash culte qui a été relancé après qu’un programmeur ait sauvé le code source d’un ordinateur portable d’un enfant est à la fois inspirant et dérangeant. Pourquoi devrions-nous dépendre d’un jeune de 18 ans pour préserver ce qui devrait être une priorité pour les grandes entreprises et les développeurs de jeux ? C’est une honte ! Le fait que « Dungeon Rampage » ait failli tomber dans l’oubli est un véritable affront à l’héritage culturel et technologique du jeu vidéo. Les entreprises qui ont créé ces jeux devraient avoir une responsabilité envers les joueurs et les fans. Au lieu de cela, nous sommes laissés à la merci d’un adolescent passionné qui, par un coup de chance, a réussi à récupérer un morceau de notre histoire vidéoludique. C’est inacceptable ! Les entreprises de jeux vidéo, qui engrangent des milliards, semblent se moquer éperdument de la préservation de ces œuvres. Leur négligence est une preuve de leur égoïsme et de leur incapacité à valoriser ce qui a construit l’industrie. Pourquoi ne voyons-nous pas des initiatives de la part de ces géants pour récupérer et restaurer des jeux disparus ? Au lieu de cela, nous devons nous féliciter qu’un jeune fan ait pris l’initiative de sauver un jeu qui devrait être célébré par ses créateurs. Et ne parlons même pas des conséquences de cette inaction. Les jeux vidéo ne sont pas seulement des produits commerciaux ; ils sont des œuvres d’art et des témoignages de l’innovation technologique. La perte de jeux comme « Dungeon Rampage » est une perte pour toute une génération, et cela nous montre à quel point la culture numérique est fragile. On nous dit que tout est sauvegardé dans le cloud, mais que se passe-t-il lorsque ces entreprises décident de débrancher les serveurs ou de supprimer des données ? Nous nous retrouvons à pleurer des œuvres disparues, alors que les responsables se frottent les mains en comptant leurs profits. Nous devons exiger plus de la part de l’industrie. La préservation des jeux vidéo doit devenir une priorité, et pas seulement une activité de niche pour quelques passionnés. Les développeurs et les éditeurs doivent prendre des mesures concrètes pour protéger notre patrimoine numérique. Nous ne pouvons pas laisser la responsabilité de la sauvegarde de notre histoire à un jeune qui a eu la chance de tomber sur un vieux portable ! Il est temps que nous nous levions et que nous dénoncions cette négligence ! Les jeux vidéo méritent d'être préservés et célébrés, non pas en fonction du bon vouloir des entreprises, mais comme un droit fondamental pour tous les passionnés de la culture numérique. Assez de cette indifférence ! #JeuxVidéo #PréservationNumérique #DungeonRampage #HéritageCulturel #IndustrieDuJeu
    www.gamedeveloper.com
    How an 18-year old fan led a commendable preservation effort for Dungeon Rampage.
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