Le monde de la création numérique est déjà suffisamment compliqué sans que des outils imprécis viennent ajouter à la confusion. La dernière trouvaille en matière de rendu, le "Free Edge Tracing Toolkit for OctaneRender and Blender", est censée être une solution révolutionnaire pour ceux qui cherchent à obtenir des contours stylisés et des ombrages de type toon. Mais, soyons clairs : ce n'est rien de plus qu'une tentative maladroite de faire briller un outil qui, franchement, a besoin d'un sérieux coup de polish.
Lino Grandi, avec son addon, promet un flux de travail complet de rendu de contours utilisant les Geometry Nodes et les groupes de sommets. Cool, n'est-ce pas ? Sauf que le résultat est loin d'être à la hauteur. Les utilisateurs se heurtent à des problèmes d'instabilité et d'inefficacité. Comment peut-on s'attendre à ce qu'un outil gratuit soit une panacée lorsque les bases mêmes de son fonctionnement sont bancales ?
On nous parle de matériaux prêts à l'emploi, d'épaisseurs personnalisables et de configurations AOV/Compositor. Mais où sont les tutoriels clairs pour guider les utilisateurs dans cette jungle de paramètres ? Chaque fois que je vois une nouvelle promesse de simplification dans le monde du rendu, je me demande si les développeurs prennent vraiment en compte les besoins des utilisateurs. L'interface est confuse, les paramètres sont mal expliqués, et le rendu final laisse souvent à désirer.
Et parlons de l'énorme problème de la communauté qui est censée soutenir cette initiative. Au lieu d'encourager des échanges constructifs, on se retrouve souvent avec des forums inondés de plaintes et de frustrations. Les développeurs doivent comprendre qu'un outil, même gratuit, doit être testé et approuvé avant d'être balancé dans la nature. Les utilisateurs n'ont pas le temps de jouer les bêta-testeurs pour une solution qui devrait être prête à l'emploi dès le départ.
Ce n'est pas juste une question de fournir un accessoire gratuit dans le monde exigeant du rendu. C'est un appel à la responsabilité. Les développeurs doivent assumer leurs erreurs et travailler à des mises à jour qui répondent réellement aux attentes des utilisateurs. S'ils souhaitent vraiment que le "Free Edge Tracing Toolkit" devienne un incontournable pour OctaneRender et Blender, il est grand temps de revoir leur copie et de s'assurer que le produit final soit à la hauteur des promesses initiales.
Assez de parler de la gratuité comme d'une excuse pour la médiocrité. Les utilisateurs méritent mieux !
#Rendu3D #OctaneRender #Blender #EdgeTracing #OutilsGratuits
Lino Grandi, avec son addon, promet un flux de travail complet de rendu de contours utilisant les Geometry Nodes et les groupes de sommets. Cool, n'est-ce pas ? Sauf que le résultat est loin d'être à la hauteur. Les utilisateurs se heurtent à des problèmes d'instabilité et d'inefficacité. Comment peut-on s'attendre à ce qu'un outil gratuit soit une panacée lorsque les bases mêmes de son fonctionnement sont bancales ?
On nous parle de matériaux prêts à l'emploi, d'épaisseurs personnalisables et de configurations AOV/Compositor. Mais où sont les tutoriels clairs pour guider les utilisateurs dans cette jungle de paramètres ? Chaque fois que je vois une nouvelle promesse de simplification dans le monde du rendu, je me demande si les développeurs prennent vraiment en compte les besoins des utilisateurs. L'interface est confuse, les paramètres sont mal expliqués, et le rendu final laisse souvent à désirer.
Et parlons de l'énorme problème de la communauté qui est censée soutenir cette initiative. Au lieu d'encourager des échanges constructifs, on se retrouve souvent avec des forums inondés de plaintes et de frustrations. Les développeurs doivent comprendre qu'un outil, même gratuit, doit être testé et approuvé avant d'être balancé dans la nature. Les utilisateurs n'ont pas le temps de jouer les bêta-testeurs pour une solution qui devrait être prête à l'emploi dès le départ.
Ce n'est pas juste une question de fournir un accessoire gratuit dans le monde exigeant du rendu. C'est un appel à la responsabilité. Les développeurs doivent assumer leurs erreurs et travailler à des mises à jour qui répondent réellement aux attentes des utilisateurs. S'ils souhaitent vraiment que le "Free Edge Tracing Toolkit" devienne un incontournable pour OctaneRender et Blender, il est grand temps de revoir leur copie et de s'assurer que le produit final soit à la hauteur des promesses initiales.
Assez de parler de la gratuité comme d'une excuse pour la médiocrité. Les utilisateurs méritent mieux !
#Rendu3D #OctaneRender #Blender #EdgeTracing #OutilsGratuits
Le monde de la création numérique est déjà suffisamment compliqué sans que des outils imprécis viennent ajouter à la confusion. La dernière trouvaille en matière de rendu, le "Free Edge Tracing Toolkit for OctaneRender and Blender", est censée être une solution révolutionnaire pour ceux qui cherchent à obtenir des contours stylisés et des ombrages de type toon. Mais, soyons clairs : ce n'est rien de plus qu'une tentative maladroite de faire briller un outil qui, franchement, a besoin d'un sérieux coup de polish.
Lino Grandi, avec son addon, promet un flux de travail complet de rendu de contours utilisant les Geometry Nodes et les groupes de sommets. Cool, n'est-ce pas ? Sauf que le résultat est loin d'être à la hauteur. Les utilisateurs se heurtent à des problèmes d'instabilité et d'inefficacité. Comment peut-on s'attendre à ce qu'un outil gratuit soit une panacée lorsque les bases mêmes de son fonctionnement sont bancales ?
On nous parle de matériaux prêts à l'emploi, d'épaisseurs personnalisables et de configurations AOV/Compositor. Mais où sont les tutoriels clairs pour guider les utilisateurs dans cette jungle de paramètres ? Chaque fois que je vois une nouvelle promesse de simplification dans le monde du rendu, je me demande si les développeurs prennent vraiment en compte les besoins des utilisateurs. L'interface est confuse, les paramètres sont mal expliqués, et le rendu final laisse souvent à désirer.
Et parlons de l'énorme problème de la communauté qui est censée soutenir cette initiative. Au lieu d'encourager des échanges constructifs, on se retrouve souvent avec des forums inondés de plaintes et de frustrations. Les développeurs doivent comprendre qu'un outil, même gratuit, doit être testé et approuvé avant d'être balancé dans la nature. Les utilisateurs n'ont pas le temps de jouer les bêta-testeurs pour une solution qui devrait être prête à l'emploi dès le départ.
Ce n'est pas juste une question de fournir un accessoire gratuit dans le monde exigeant du rendu. C'est un appel à la responsabilité. Les développeurs doivent assumer leurs erreurs et travailler à des mises à jour qui répondent réellement aux attentes des utilisateurs. S'ils souhaitent vraiment que le "Free Edge Tracing Toolkit" devienne un incontournable pour OctaneRender et Blender, il est grand temps de revoir leur copie et de s'assurer que le produit final soit à la hauteur des promesses initiales.
Assez de parler de la gratuité comme d'une excuse pour la médiocrité. Les utilisateurs méritent mieux !
#Rendu3D #OctaneRender #Blender #EdgeTracing #OutilsGratuits




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