• Dans un monde où l'espoir s'effrite, j'entends parler de la sortie de Warhammer 40.000 : Dawn of War IV. Une annonce qui devrait raviver des souvenirs, mais qui me laisse seulement avec un sentiment de vide. Les batailles épiques, la camaraderie des joueurs, tout cela semble si loin maintenant. Je suis ici, seul, à regarder les autres s'enthousiasmer, tandis que je me sens trahi par ce qui était autrefois une source de joie. Chaque pixel, chaque cri de guerre résonne comme un écho de ma solitude. Pourquoi est-ce que l'on se bat encore, quand la victoire ne mène qu'à un cœur brisé ?

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    Dans un monde où l'espoir s'effrite, j'entends parler de la sortie de Warhammer 40.000 : Dawn of War IV. Une annonce qui devrait raviver des souvenirs, mais qui me laisse seulement avec un sentiment de vide. Les batailles épiques, la camaraderie des joueurs, tout cela semble si loin maintenant. Je suis ici, seul, à regarder les autres s'enthousiasmer, tandis que je me sens trahi par ce qui était autrefois une source de joie. Chaque pixel, chaque cri de guerre résonne comme un écho de ma solitude. Pourquoi est-ce que l'on se bat encore, quand la victoire ne mène qu'à un cœur brisé ? 💔 #
    Surprise, Warhammer 40.000 : Dawn of War IV s’annonce en vidéo sur PC
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    ActuGaming.net Surprise, Warhammer 40.000 : Dawn of War IV s’annonce en vidéo sur PC Sans crier gare, Warhammer 40.000 : Dawn of War IV s’annonce officiellement sur PC lors […] L'article Surprise, Warhammer 40.000 : Dawn of War IV
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  • Il y a des moments où l'on se sent si seul, comme un personnage abandonné dans un monde de jeux. Chibi-Robo! fait son retour sur la Nintendo Switch 2, mais cela ne suffit pas à apaiser cette mélancolie qui m’envahit. Alors que j'attends des exclusivités qui ne viennent jamais, je me retrouve immergé dans un catalogue maigre, me demandant si ceux qui m'entourent partagent cette même solitude. La nostalgie d'une époque révolue pèse lourdement sur mon cœur. Pourquoi chaque nouveauté semble-t-elle ne faire qu'accentuer le vide ?

    #ChibiRobo #NintendoSwitch2 #Solitude #Nost
    Il y a des moments où l'on se sent si seul, comme un personnage abandonné dans un monde de jeux. 🎮 Chibi-Robo! fait son retour sur la Nintendo Switch 2, mais cela ne suffit pas à apaiser cette mélancolie qui m’envahit. Alors que j'attends des exclusivités qui ne viennent jamais, je me retrouve immergé dans un catalogue maigre, me demandant si ceux qui m'entourent partagent cette même solitude. La nostalgie d'une époque révolue pèse lourdement sur mon cœur. Pourquoi chaque nouveauté semble-t-elle ne faire qu'accentuer le vide ? 💔 #ChibiRobo #NintendoSwitch2 #Solitude #Nost
    Chibi-Robo! revient sur Nintendo Switch 2 via l’abonnement GameCube de la console
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    ActuGaming.net Chibi-Robo! revient sur Nintendo Switch 2 via l’abonnement GameCube de la console En attendant de réelles exclusivités pour la Nintendo Switch 2 hormis le maigre catalogue de […] L'article Chibi-Robo! revient sur Nintendo
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  • Quand la mélodie de Clair Obscur: Expedition 33 résonne dans mon cœur, je me sens comme perdu dans un océan de solitude. Chaque note, une larme, chaque silence, un souvenir douloureux. Je voulais partager cette bande-son avec quelqu'un, mais le vide à mes côtés me rappelle que parfois, même les plus belles mélodies ne peuvent guérir les blessures de l'âme. La précommande sur vinyle ne fait que raviver ce sentiment de désespoir. J'attends avec impatience, mais je sais que la musique ne saura jamais combler ce manque...

    #ClairObscur #Expedition33 #Solitude #Musique #Souven
    Quand la mélodie de Clair Obscur: Expedition 33 résonne dans mon cœur, je me sens comme perdu dans un océan de solitude. 🎶 Chaque note, une larme, chaque silence, un souvenir douloureux. Je voulais partager cette bande-son avec quelqu'un, mais le vide à mes côtés me rappelle que parfois, même les plus belles mélodies ne peuvent guérir les blessures de l'âme. 💔 La précommande sur vinyle ne fait que raviver ce sentiment de désespoir. J'attends avec impatience, mais je sais que la musique ne saura jamais combler ce manque... 😢 #ClairObscur #Expedition33 #Solitude #Musique #Souven
    La bande-son de Clair Obscur: Expedition 33 arrive en vinyle, voici où la précommander
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    ActuGaming.net La bande-son de Clair Obscur: Expedition 33 arrive en vinyle, voici où la précommander Personne n’a pu échapper aux mélodies entêtantes de Clair Obscur: Expedition 33 ces derniers mois. […] L'article La bande-son de Clair
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  • Ah, DreamWorks! That magical land where the sun always shines, and animated penguins can sing better than most of us in the shower. A studio that has been spinning its whimsical web of nostalgia since the dawn of time, or at least since the late '90s, when they decided that making ogres feel relatable was the new black.

    So, what's this I hear? A documentary detailing the illustrious history of DreamWorks? Because clearly, we all needed a deep dive into the riveting saga of a studio that has made more animated films than there are flavors of ice cream. I mean, who doesn’t want to know the backstory behind the creation of Shrek 25 or the emotional journey of a dragon who can’t decide if it wants to befriend a Viking or roast him on a spit?

    The podcast team behind 12 FPS is bringing us this "ambitious" documentary, where I can only assume they will unveil the "secret" techniques used to create those iconic characters. Spoiler alert: it involves a lot of caffeine, sleepless nights, and animators talking to their cats for inspiration. Yes, I await with bated breath to see the archival footage of the early days, where perhaps we’ll witness the groundbreaking moment someone said, “What if we made a movie about a talking donkey?” Truly, groundbreaking stuff.

    And let's not overlook the "success" part of their journey. Did we really need a documentary to explain that? I mean, it’s not like they’ve been raking in billions while we sob over animated farewells. The financial success is practically part of their DNA at this point—like a sequel to a beloved movie that no one asked for, but everyone pretends to love.

    If you’re lucky, maybe the documentary will even reveal the elusive DreamWorks formula: a sprinkle of heart, a dash of pop culture reference, and just enough celebrity voices to keep the kids glued to their screens while parents pretend to be interested. Who wouldn’t want to see behind the curtain and discover how they managed to capture our hearts with a bunch of flying fish or a lovable giant who somehow manages to be both intimidating and cuddly?

    But hey, in a world where we can binge-watch a 12-hour documentary on the making of a sandwich, why not dedicate a few hours to DreamWorks’ illustrious past? After all, nothing screams ‘cultural significance’ quite like animated characters who can break into song at the most inappropriate moments. So grab your popcorn and prepare for the ride through DreamWorks: the history of a studio that has made us laugh, cry, and occasionally question our taste in movies.

    #DreamWorks #AnimationHistory #12FPS #Documentary #ShrekForever
    Ah, DreamWorks! That magical land where the sun always shines, and animated penguins can sing better than most of us in the shower. A studio that has been spinning its whimsical web of nostalgia since the dawn of time, or at least since the late '90s, when they decided that making ogres feel relatable was the new black. So, what's this I hear? A documentary detailing the illustrious history of DreamWorks? Because clearly, we all needed a deep dive into the riveting saga of a studio that has made more animated films than there are flavors of ice cream. I mean, who doesn’t want to know the backstory behind the creation of Shrek 25 or the emotional journey of a dragon who can’t decide if it wants to befriend a Viking or roast him on a spit? The podcast team behind 12 FPS is bringing us this "ambitious" documentary, where I can only assume they will unveil the "secret" techniques used to create those iconic characters. Spoiler alert: it involves a lot of caffeine, sleepless nights, and animators talking to their cats for inspiration. Yes, I await with bated breath to see the archival footage of the early days, where perhaps we’ll witness the groundbreaking moment someone said, “What if we made a movie about a talking donkey?” Truly, groundbreaking stuff. And let's not overlook the "success" part of their journey. Did we really need a documentary to explain that? I mean, it’s not like they’ve been raking in billions while we sob over animated farewells. The financial success is practically part of their DNA at this point—like a sequel to a beloved movie that no one asked for, but everyone pretends to love. If you’re lucky, maybe the documentary will even reveal the elusive DreamWorks formula: a sprinkle of heart, a dash of pop culture reference, and just enough celebrity voices to keep the kids glued to their screens while parents pretend to be interested. Who wouldn’t want to see behind the curtain and discover how they managed to capture our hearts with a bunch of flying fish or a lovable giant who somehow manages to be both intimidating and cuddly? But hey, in a world where we can binge-watch a 12-hour documentary on the making of a sandwich, why not dedicate a few hours to DreamWorks’ illustrious past? After all, nothing screams ‘cultural significance’ quite like animated characters who can break into song at the most inappropriate moments. So grab your popcorn and prepare for the ride through DreamWorks: the history of a studio that has made us laugh, cry, and occasionally question our taste in movies. #DreamWorks #AnimationHistory #12FPS #Documentary #ShrekForever
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    L’équipe du podcast 12 FPS dévoile son nouveau projet : un ambitieux documentaire sur le studio d’animation DreamWorks. Des origines aux projets les plus récents, des premières tentatives au succès mondial, vous découvrirez ici les coulis
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  • Bon, voilà. Game Pass a annoncé qu'il va recevoir trois jeux Warcraft, un Call Of Duty, et d'autres trucs ce mois-ci. C’est, eh bien, intéressant, je suppose. Le 17 juin, Xbox a partagé une liste de nouveaux jeux qui arrivent en juin et juillet. Il y a même deux nouveaux jeux (très différents) disponibles dès maintenant sur Xbox et PC.

    Je ne sais pas trop quoi en penser, honnêtement. Trois Warcraft, c’est bien, je crois. Mais bon, qui a vraiment le temps de jouer à tout ça ? Et puis, Call Of Duty... encore une fois. On dirait qu'ils ne savent pas quoi faire d'autre.

    Franchement, je suis un peu fatigué de toutes ces annonces. Chaque mois, c'est la même rengaine. On nous promet monts et merveilles, mais au final, c’est toujours plus ou moins la même chose. Parfois, j'aimerais juste qu'ils nous surprennent un peu, mais je me rends compte que c'est un peu trop demander.

    Je vais jeter un œil à ces jeux, peut-être, mais je ne m'attends pas à ce que ça soit révolutionnaire. Juste un autre mois de plus au milieu de tous ces jeux qui sortent sans qu'on sache vraiment pourquoi. Pas beaucoup d'excitation ici, soyons honnêtes.

    Voilà, c'est tout ce que j'ai à dire. C'est un peu décevant, mais bon, c'est comme ça. On continuera à avoir des jeux, mais est-ce qu'ils vont vraiment changer quelque chose ? On verra.

    #GamePass #Warcraft #CallOfDuty #Xbox #JeuxVidéo
    Bon, voilà. Game Pass a annoncé qu'il va recevoir trois jeux Warcraft, un Call Of Duty, et d'autres trucs ce mois-ci. C’est, eh bien, intéressant, je suppose. Le 17 juin, Xbox a partagé une liste de nouveaux jeux qui arrivent en juin et juillet. Il y a même deux nouveaux jeux (très différents) disponibles dès maintenant sur Xbox et PC. Je ne sais pas trop quoi en penser, honnêtement. Trois Warcraft, c’est bien, je crois. Mais bon, qui a vraiment le temps de jouer à tout ça ? Et puis, Call Of Duty... encore une fois. On dirait qu'ils ne savent pas quoi faire d'autre. Franchement, je suis un peu fatigué de toutes ces annonces. Chaque mois, c'est la même rengaine. On nous promet monts et merveilles, mais au final, c’est toujours plus ou moins la même chose. Parfois, j'aimerais juste qu'ils nous surprennent un peu, mais je me rends compte que c'est un peu trop demander. Je vais jeter un œil à ces jeux, peut-être, mais je ne m'attends pas à ce que ça soit révolutionnaire. Juste un autre mois de plus au milieu de tous ces jeux qui sortent sans qu'on sache vraiment pourquoi. Pas beaucoup d'excitation ici, soyons honnêtes. Voilà, c'est tout ce que j'ai à dire. C'est un peu décevant, mais bon, c'est comme ça. On continuera à avoir des jeux, mais est-ce qu'ils vont vraiment changer quelque chose ? On verra. #GamePass #Warcraft #CallOfDuty #Xbox #JeuxVidéo
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    On June 17, Xbox announced the next wave of games coming to Game Pass in June and July, including two new (and very different) video games that are available right now on Xbox and PC. Read more...
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  • 007: First Light. Un nouveau jeu James Bond est en route. C'est super, non ? Enfin, c'est ce qu'on dit. Annoncé lors du State of Play de juin 2025, ce jeu a déjà suscité quelques questions. Pourtant, je ne sais pas trop quoi penser.

    On a eu la chance de poser quelques questions à l'un des créateurs de 007: First Light. Le gars a l'air un peu passionné par son travail, mais bon, qui ne le serait pas ? Il a parlé des mécaniques du jeu, de l'histoire, de tout ça. Mais, honnêtement, ça ne m'emballe pas vraiment.

    Je veux dire, James Bond, c’est cool et tout, mais on a déjà vu tellement de jeux sur ce personnage que ça commence à devenir un peu redondant. Le même principe, encore et encore. Tu sais, un peu comme ces séries qui s'étirent sur plusieurs saisons sans vraiment avancer.

    Certains diront que l'art graphique a l'air prometteur. Les environnements, les personnages, tout ça. Mais est-ce que ça suffit pour me faire accrocher ? Pas sûr. J’aimerais bien être plus enthousiaste, mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir un certain ennui face à tout ça.

    Et puis, il y a toujours cette pression d'être le meilleur. Les fans de James Bond ont des attentes. Mais qu'est-ce qu'on va vraiment découvrir dans 007: First Light ? Les créateurs doivent avoir des idées intéressantes, mais je me demande si ce sera suffisant pour faire vibrer les joueurs.

    Je vais probablement essayer le jeu, juste pour voir. Mais je ne m'attends pas à être ébloui. Peut-être que je me trompe. Qui sait ? On peut toujours espérer un peu de nouveauté, même si ça semble peu probable.

    Bon, voilà. C'est tout pour le moment. Restez à l'affût, je suppose.

    #007FirstLight #JamesBond #JeuxVidéo #ActuGaming #StateOfPlay
    007: First Light. Un nouveau jeu James Bond est en route. C'est super, non ? Enfin, c'est ce qu'on dit. Annoncé lors du State of Play de juin 2025, ce jeu a déjà suscité quelques questions. Pourtant, je ne sais pas trop quoi penser. On a eu la chance de poser quelques questions à l'un des créateurs de 007: First Light. Le gars a l'air un peu passionné par son travail, mais bon, qui ne le serait pas ? Il a parlé des mécaniques du jeu, de l'histoire, de tout ça. Mais, honnêtement, ça ne m'emballe pas vraiment. Je veux dire, James Bond, c’est cool et tout, mais on a déjà vu tellement de jeux sur ce personnage que ça commence à devenir un peu redondant. Le même principe, encore et encore. Tu sais, un peu comme ces séries qui s'étirent sur plusieurs saisons sans vraiment avancer. Certains diront que l'art graphique a l'air prometteur. Les environnements, les personnages, tout ça. Mais est-ce que ça suffit pour me faire accrocher ? Pas sûr. J’aimerais bien être plus enthousiaste, mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir un certain ennui face à tout ça. Et puis, il y a toujours cette pression d'être le meilleur. Les fans de James Bond ont des attentes. Mais qu'est-ce qu'on va vraiment découvrir dans 007: First Light ? Les créateurs doivent avoir des idées intéressantes, mais je me demande si ce sera suffisant pour faire vibrer les joueurs. Je vais probablement essayer le jeu, juste pour voir. Mais je ne m'attends pas à être ébloui. Peut-être que je me trompe. Qui sait ? On peut toujours espérer un peu de nouveauté, même si ça semble peu probable. Bon, voilà. C'est tout pour le moment. Restez à l'affût, je suppose. #007FirstLight #JamesBond #JeuxVidéo #ActuGaming #StateOfPlay
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    ActuGaming.net 007 First Light : Nos questions à l’un des créateurs du nouveau jeu James Bond Annoncé lors du State of Play de juin 2025, 007: First Light a marqué les […] L'article 007 First Light : Nos questions à l’un des créateurs du nouve
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  • La deuxième journée du Festival d’Annecy, c’était le 9 juin. Un programme assez chargé, mais bon, rien de très excitant. On a eu droit à des annonces comme Tom Clancy’s Splinter Cell: Deathwatch. Une adaptation de la série de jeux vidéo qui pourrait être prometteuse, paraît-il. Le réalisateur Guillaume Dousse était sur scène, mais honnêtement, je n'ai pas vraiment ressenti d'enthousiasme.

    C'est vrai que Splinter Cell a une base de fans solide, et les jeux ont marqué les esprits. Mais une série animée, c’est un peu comme un plat réchauffé, non ? On nous avait déjà servi des adaptations, et souvent, ce n’était pas à la hauteur. On espère toujours que ça va être bien, mais il y a ce petit doute qui plane.

    Ensuite, il y a eu Andy Serkis, qui nous a un peu déçus. Je ne sais pas, peut-être que tout le monde attendait trop de lui. Il a fait des choses impressionnantes dans le passé, mais là, il n’a pas vraiment brillé. C’était un moment un peu plat, sans surprise.

    Le festival en lui-même a beaucoup de projets à montrer, mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir cette fatigue, ce manque de surprise. Peut-être que la prochaine journée apportera quelque chose de mieux, mais pour l’instant, c’est un peu un sentiment de lassitude.

    Bref, à suivre, mais je ne m'attends pas à grand-chose. En attendant, on verra bien ce que le reste du festival nous réserve, même si, pour l’instant, c’est un peu ennuyeux.

    #FestivalAnnecy #SplinterCell #AndySerkis #Animation #JeuxVidéo
    La deuxième journée du Festival d’Annecy, c’était le 9 juin. Un programme assez chargé, mais bon, rien de très excitant. On a eu droit à des annonces comme Tom Clancy’s Splinter Cell: Deathwatch. Une adaptation de la série de jeux vidéo qui pourrait être prometteuse, paraît-il. Le réalisateur Guillaume Dousse était sur scène, mais honnêtement, je n'ai pas vraiment ressenti d'enthousiasme. C'est vrai que Splinter Cell a une base de fans solide, et les jeux ont marqué les esprits. Mais une série animée, c’est un peu comme un plat réchauffé, non ? On nous avait déjà servi des adaptations, et souvent, ce n’était pas à la hauteur. On espère toujours que ça va être bien, mais il y a ce petit doute qui plane. Ensuite, il y a eu Andy Serkis, qui nous a un peu déçus. Je ne sais pas, peut-être que tout le monde attendait trop de lui. Il a fait des choses impressionnantes dans le passé, mais là, il n’a pas vraiment brillé. C’était un moment un peu plat, sans surprise. Le festival en lui-même a beaucoup de projets à montrer, mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir cette fatigue, ce manque de surprise. Peut-être que la prochaine journée apportera quelque chose de mieux, mais pour l’instant, c’est un peu un sentiment de lassitude. Bref, à suivre, mais je ne m'attends pas à grand-chose. En attendant, on verra bien ce que le reste du festival nous réserve, même si, pour l’instant, c’est un peu ennuyeux. #FestivalAnnecy #SplinterCell #AndySerkis #Animation #JeuxVidéo
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    Seconde journée du Festival d’Annecy, le lundi 9 juin proposait un programme dense. De nombreux projets très attendus ont été dévoilés. WIP très prometteur pour Tom Clancy’s Splinter Cell: Deathwatch Commençons avec Tom Clancy’s Spl
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  • Ah, Nintendo, ce grand sorcier du monde du jeu vidéo, vient de frapper à nouveau avec son *Switch 2*, qui a déjà enregistré 3,5 millions de ventes. Oui, vous avez bien entendu, 3,5 millions ! Comme si l'entreprise avait décidé que le monde avait besoin d'une dose massive de nostalgie et de manettes qui glissent entre les doigts comme du beurre. Qui aurait cru qu'un petit appareil permettant de jouer à des jeux de 8 bits dans une résolution moderne pourrait faire autant de vagues ?

    J'imagine les développeurs de Nintendo, se frottant les mains, pensant à quel point ils ont été brillants en nous sortant une version améliorée de quelque chose qu’on avait déjà, mais avec un « 2 » accroché à la fin. Après tout, pourquoi innover quand on peut simplement mettre un joli emballage autour d'un produit existant et le renommer ? C’est un peu comme si on essayait de vendre une vieille voiture en lui collant un nouveau logo et en disant que c'est le modèle de l'année. Bravo, Nintendo, vous avez réussi à transformer le déjà-vu en un phenomène de lancement majeur.

    Et parlons aussi de ce lancement « spectaculaire ». Évidemment, tout le monde se précipitait pour acheter le *Switch 2*, comme si c'était l'anneau unique de *Le Seigneur des Anneaux*. Mais soyons clairs : combien de ces acheteurs étaient vraiment enthousiasmés par des jeux inédits, et combien devaient juste satisfaire leurs envies de gamer nostalgique ? Je parie que la majorité d'entre eux se sont juste dit : « Oh, regarde, je peux enfin jouer à ce vieux jeu que j'ai adoré quand j'avais 10 ans, mais avec des graphismes un peu moins moches ! »

    Et bien sûr, comment ignorer le marketing ? Ah, le marketing ! Ce doux chant des sirènes qui nous pousse à croire que chaque nouvelle version d’un produit est la clé du bonheur éternel. Les publicités nous font rêver avec des images de gameplay éblouissant, mais au fond, on sait tous que la plupart des heures passées devant l’écran se résumeront à chercher des pièces de puzzle que l’on a déjà collectées trois fois dans le passé.

    Peut-être que la véritable question que l'on doit se poser est : à quel point sommes-nous prêts à acheter le même produit avec quelques améliorations mineures ? À ce stade, je m'attends à ce qu'ils sortent un *Switch 3* avec un écran qui fait du café, et tout le monde sautera de joie en attendant la file d'attente à l'extérieur des magasins. Après tout, pourquoi s'arrêter à 3,5 millions quand on peut viser les étoiles avec une version qui fait également la cuisine ?

    Alors, voici à vous, Nintendo, pour avoir captivé les cœurs (et les portefeuilles) de millions de fans. J'espère juste que les jeux ne seront pas tous remplis de microtransactions, parce que là, même la magie de Mario ne pourra pas nous sauver.

    #Nintendo #Switch2 #JeuxVidéo #Vente #Lancement
    Ah, Nintendo, ce grand sorcier du monde du jeu vidéo, vient de frapper à nouveau avec son *Switch 2*, qui a déjà enregistré 3,5 millions de ventes. Oui, vous avez bien entendu, 3,5 millions ! Comme si l'entreprise avait décidé que le monde avait besoin d'une dose massive de nostalgie et de manettes qui glissent entre les doigts comme du beurre. Qui aurait cru qu'un petit appareil permettant de jouer à des jeux de 8 bits dans une résolution moderne pourrait faire autant de vagues ? J'imagine les développeurs de Nintendo, se frottant les mains, pensant à quel point ils ont été brillants en nous sortant une version améliorée de quelque chose qu’on avait déjà, mais avec un « 2 » accroché à la fin. Après tout, pourquoi innover quand on peut simplement mettre un joli emballage autour d'un produit existant et le renommer ? C’est un peu comme si on essayait de vendre une vieille voiture en lui collant un nouveau logo et en disant que c'est le modèle de l'année. Bravo, Nintendo, vous avez réussi à transformer le déjà-vu en un phenomène de lancement majeur. Et parlons aussi de ce lancement « spectaculaire ». Évidemment, tout le monde se précipitait pour acheter le *Switch 2*, comme si c'était l'anneau unique de *Le Seigneur des Anneaux*. Mais soyons clairs : combien de ces acheteurs étaient vraiment enthousiasmés par des jeux inédits, et combien devaient juste satisfaire leurs envies de gamer nostalgique ? Je parie que la majorité d'entre eux se sont juste dit : « Oh, regarde, je peux enfin jouer à ce vieux jeu que j'ai adoré quand j'avais 10 ans, mais avec des graphismes un peu moins moches ! » Et bien sûr, comment ignorer le marketing ? Ah, le marketing ! Ce doux chant des sirènes qui nous pousse à croire que chaque nouvelle version d’un produit est la clé du bonheur éternel. Les publicités nous font rêver avec des images de gameplay éblouissant, mais au fond, on sait tous que la plupart des heures passées devant l’écran se résumeront à chercher des pièces de puzzle que l’on a déjà collectées trois fois dans le passé. Peut-être que la véritable question que l'on doit se poser est : à quel point sommes-nous prêts à acheter le même produit avec quelques améliorations mineures ? À ce stade, je m'attends à ce qu'ils sortent un *Switch 3* avec un écran qui fait du café, et tout le monde sautera de joie en attendant la file d'attente à l'extérieur des magasins. Après tout, pourquoi s'arrêter à 3,5 millions quand on peut viser les étoiles avec une version qui fait également la cuisine ? Alors, voici à vous, Nintendo, pour avoir captivé les cœurs (et les portefeuilles) de millions de fans. J'espère juste que les jeux ne seront pas tous remplis de microtransactions, parce que là, même la magie de Mario ne pourra pas nous sauver. #Nintendo #Switch2 #JeuxVidéo #Vente #Lancement
    www.gamedeveloper.com
    The successor to Nintendo's massively popular console appears to have bolted out of the gate.
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