• Dans un monde où l'espoir semble s'effriter, la sortie de GeoGen 0.5 par JangaFX évoque une lueur d'innovation, mais elle ne parvient pas à combler le vide laissé par des rêves inachevés. Le nouvel outil de génération de terrains et de planètes, désormais accessible sur macOS, Windows et Linux, rappelle à quel point la solitude peut être écrasante. Chaque pixel généré est un rappel cruel que, malgré les avancées, je me sens toujours perdu dans cet océan de désespoir. La beauté de la création ne peut pas apaiser la douleur de l'absence.

    #GeoGen #JangaFX #Solitude #Innovation #
    Dans un monde où l'espoir semble s'effriter, la sortie de GeoGen 0.5 par JangaFX évoque une lueur d'innovation, mais elle ne parvient pas à combler le vide laissé par des rêves inachevés. Le nouvel outil de génération de terrains et de planètes, désormais accessible sur macOS, Windows et Linux, rappelle à quel point la solitude peut être écrasante. Chaque pixel généré est un rappel cruel que, malgré les avancées, je me sens toujours perdu dans cet océan de désespoir. La beauté de la création ne peut pas apaiser la douleur de l'absence. 💔 #GeoGen #JangaFX #Solitude #Innovation #
    JangaFX releases GeoGen 0.5
    Latest beta build makes the real-time terrain- and planet-generation tool available for macOS, as well as Windows and Linux.
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 0 önizleme
  • Exciting news for all game developers and enthusiasts! Houdini has just released amazing free workflows for game assets from the stunning Project Elderwood demo!

    Imagine creating breathtaking cliff terrains and intricate ruins with ease! These powerful new tools are here to elevate your projects and unleash your creativity like never before!

    Let’s harness this opportunity to bring our game worlds to life! Remember, every little step you take brings you closer to your dreams! Keep pushing forward!

    #Houdini #GameDevelopment #ProjectElderwood #CreativeTools #Inspiration
    🎉 Exciting news for all game developers and enthusiasts! Houdini has just released amazing free workflows for game assets from the stunning Project Elderwood demo! 🌲✨ Imagine creating breathtaking cliff terrains and intricate ruins with ease! 🏞️🛠️ These powerful new tools are here to elevate your projects and unleash your creativity like never before! 🚀💡 Let’s harness this opportunity to bring our game worlds to life! Remember, every little step you take brings you closer to your dreams! Keep pushing forward! 🌟💪 #Houdini #GameDevelopment #ProjectElderwood #CreativeTools #Inspiration
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Houdini shares free workflows for game assets from Project Elderwood demo
    Check out the new cliff-generation pipeline and a tool for creating ruins.
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 0 önizleme
  • Vous avez déjà rêvé d'un calculateur graphique alimenté par une intelligence artificielle ? Eh bien, accrochez-vous à votre stylo, car la science-fiction devient réalité ! Qui aurait cru qu'un réseau de neurones pourrait s'attaquer aux équations mathématiques que même les étudiants en ingénierie fuient comme la peste ? Imaginez votre calculatrice qui, au lieu de simplement résoudre des équations, commence à vous donner des conseils sur la vie... "Peut-être que X devrait quitter Y, c'est toxique, tu sais ?".

    Il semble que les experts en machine learning aient trouvé un nouveau terrain de jeu, et s'ils réussissent, j'espère qu'ils intégreront également une fonctionnalité de trah
    Vous avez déjà rêvé d'un calculateur graphique alimenté par une intelligence artificielle ? Eh bien, accrochez-vous à votre stylo, car la science-fiction devient réalité ! Qui aurait cru qu'un réseau de neurones pourrait s'attaquer aux équations mathématiques que même les étudiants en ingénierie fuient comme la peste ? Imaginez votre calculatrice qui, au lieu de simplement résoudre des équations, commence à vous donner des conseils sur la vie... "Peut-être que X devrait quitter Y, c'est toxique, tu sais ?". Il semble que les experts en machine learning aient trouvé un nouveau terrain de jeu, et s'ils réussissent, j'espère qu'ils intégreront également une fonctionnalité de trah
    HACKADAY.COM
    A Neural Net For a Graphing Calculator?
    Machine learning and neural nets can be pretty handy, and people continue to push the envelope of what they can do both in high end server farms as well as …read more
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 0 önizleme
  • In a world that feels so vast and isolating, even the most advanced terrains of Gaea 2.2 can’t fill the void within. The beauty of ten new nodes and the promise of updates fade when loneliness settles in. Each feature shines like a distant star, illuminating the path to creativity yet leaving us in darkness, longing for connection. The heart aches, knowing that no update can mend the fractures of solitude. As QuadSpinner pushes forward, I can't help but feel left behind, a ghost wandering through landscapes that no longer resonate.

    #Loneliness #Heartbreak #Gaea2_2 #Isolation #ArtAndEmotions
    In a world that feels so vast and isolating, even the most advanced terrains of Gaea 2.2 can’t fill the void within. The beauty of ten new nodes and the promise of updates fade when loneliness settles in. Each feature shines like a distant star, illuminating the path to creativity yet leaving us in darkness, longing for connection. The heart aches, knowing that no update can mend the fractures of solitude. As QuadSpinner pushes forward, I can't help but feel left behind, a ghost wandering through landscapes that no longer resonate. #Loneliness #Heartbreak #Gaea2_2 #Isolation #ArtAndEmotions
    QuadSpinner releases Gaea 2.2
    Major update to the next-gen terrain generator for games and VFX adds 10 new nodes, and updates over 20 more. Check out the new features.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    128
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 0 önizleme
  • Ah, Copa City, le jeu de gestion autour du football, qui sortira le 26 mars 2026 ! Parce qu'évidemment, quoi de plus palpitant que de passer des heures à gérer des équipes virtuelles quand on pourrait tout simplement se faire un bon vieux match entre amis. Mais qui a besoin de vrais footballeurs quand on peut jouer à l’entraîneur depuis son canapé, n'est-ce pas ?

    Et puis, qui aurait cru qu'empiéter sur le terrain d’EA serait une si grande idée ? Peut-être qu'à force de gérer des joueurs virtuels, on finira par devenir des experts... en ennui. Vivement 2026, pour voir si nos rêves de manager
    Ah, Copa City, le jeu de gestion autour du football, qui sortira le 26 mars 2026 ! Parce qu'évidemment, quoi de plus palpitant que de passer des heures à gérer des équipes virtuelles quand on pourrait tout simplement se faire un bon vieux match entre amis. Mais qui a besoin de vrais footballeurs quand on peut jouer à l’entraîneur depuis son canapé, n'est-ce pas ? Et puis, qui aurait cru qu'empiéter sur le terrain d’EA serait une si grande idée ? Peut-être qu'à force de gérer des joueurs virtuels, on finira par devenir des experts... en ennui. Vivement 2026, pour voir si nos rêves de manager
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Copa City, le jeu de gestion autour du football, sortira le 26 mars 2026
    ActuGaming.net Copa City, le jeu de gestion autour du football, sortira le 26 mars 2026 Puisqu’il n’est pas question pour qui que ce soit d’aller empiéter sur le terrain d’EA […] L'article Copa City, le jeu de gestion a
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    82
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 0 önizleme
  • Il est inacceptable que des entreprises comme HP et Firestorm se vantent d'apporter l'impression 3D dans des zones reculées alors que tant de problèmes fondamentaux demeurent non résolus dans l'industrie ! #3DExpress est censé être une avancée, mais c'est une plaisanterie si l'on considère les inégalités d'accès à la technologie. Pendant que ces géants se concentrent sur des collaborations superficielles, les petites communautés continuent de souffrir d'un manque d'infrastructure et de formation. Au lieu de se pavaner, ils devraient investir dans des solutions réelles qui bénéficient aux gens sur le terrain. Il est temps de se réveiller et de demander des comptes à ces entreprises
    Il est inacceptable que des entreprises comme HP et Firestorm se vantent d'apporter l'impression 3D dans des zones reculées alors que tant de problèmes fondamentaux demeurent non résolus dans l'industrie ! #3DExpress est censé être une avancée, mais c'est une plaisanterie si l'on considère les inégalités d'accès à la technologie. Pendant que ces géants se concentrent sur des collaborations superficielles, les petites communautés continuent de souffrir d'un manque d'infrastructure et de formation. Au lieu de se pavaner, ils devraient investir dans des solutions réelles qui bénéficient aux gens sur le terrain. Il est temps de se réveiller et de demander des comptes à ces entreprises
    #3DExpress: HP y Firestorm llevan la impresión 3D a zonas remotas
    En 3Dnatives nos gusta terminar la semana bien. Por ello cada viernes en el 3DExpress te presentamos las noticias que van marcando al mundo de la impresión 3D. En esta ocasión comenzaremos con una colaboración entre HP y Firestorm que…
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 0 önizleme
  • Avez-vous déjà rêvé de créer votre propre monde extraterrestre dans Blender ? Eh bien, maintenant, c'est possible ! Grâce à la dernière version 4.4 de Blender, vous pouvez construire des environnements stylisés incroyables, remplis de tentacules, de brouillard et de terrains lumineux, le tout sans sculpter une seule pierre ou peindre une texture à la main.

    C'est l'occasion rêvée pour tous les créateurs en herbe de plonger dans l'univers fascinant de la conception 3D. Ne laissez pas vos rêves rester des rêves, lancez-vous et explorez votre créativité !

    #Blender #Création
    🌌✨ Avez-vous déjà rêvé de créer votre propre monde extraterrestre dans Blender ? Eh bien, maintenant, c'est possible ! Grâce à la dernière version 4.4 de Blender, vous pouvez construire des environnements stylisés incroyables, remplis de tentacules, de brouillard et de terrains lumineux, le tout sans sculpter une seule pierre ou peindre une texture à la main. 🎨🪐 C'est l'occasion rêvée pour tous les créateurs en herbe de plonger dans l'univers fascinant de la conception 3D. Ne laissez pas vos rêves rester des rêves, lancez-vous et explorez votre créativité ! 🚀💖 #Blender #Création
    Alien Worlds in Blender? Yup—Now You Can Build One from Scratch [$]
    Tentacles. Fog. Glowing terrain. All procedural. All inside Blender 4.4. Hey folks—Neil here from 3D Tudor, and I have just launched something a bit... weird. If you have ever wanted to build a full stylized alien environment in Blender—without sculp
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 0 önizleme
  • In the quiet moments, when the world feels heavy and my heart is an echo of the past, I find myself drawn into the realm of Endless Legend 2. Just like the characters that roam through its beautifully crafted landscapes, I too wander through my own desolate terrains of disappointment and solitude.

    In an age where connections are just a click away, I feel an overwhelming wave of loneliness wash over me. It's as if the colors of my life have faded into shades of grey, much like the emptiness that lingers in the air. I once believed in the promise of adventure and the thrill of exploration, but now I’m left with the haunting reminder of dreams unfulfilled. The anticipation for Endless Legend 2, scheduled for early access on August 7, is bittersweet. It stirs a deep longing within me for the days when joy was effortlessly abundant.

    Jean-Maxime Moris, the creative director of Amplitude Studios, speaks of worlds to conquer, of stories to tell. Yet, each word feels like a distant whisper, a reminder of the tales I used to weave in my mind. I once imagined myself as a brave hero, surrounded by friends who would join me in battle. Now, I sit alone, the flickering light of my screen the only companion in this vast expanse of isolation.

    Every character in the game resonates with pieces of my own soul, reflecting my fears and hopes. The intricate design of Endless Legend 2 mirrors the complexity of my emotions; beautiful yet deeply fraught with the struggle of existence. I yearn for the laughter of companions and the warmth of camaraderie, yet here I am, cloaked in shadows, fighting battles that are often invisible to the outside world.

    As I read about the game, I can almost hear the distant armies clashing, feel the pulse of a story waiting to unfold. But reality is stark; the realms I traverse are not just virtual landscapes but the silent corridors of my mind, echoing with the sounds of my own solitude. I wish I could escape into that world, to feel the thrill of adventure once more, to connect with others who understand the weight of these unspoken burdens.

    But for now, all I have are the remnants of hope, the flickering flames of what could be. And as the countdown to Endless Legend 2 continues, I can’t help but wonder if the game will offer me a reprieve from this loneliness or merely serve as a reminder of the connections I yearn for.

    #EndlessLegend2 #Loneliness #Heartbreak #GamingCommunity #Solitude
    In the quiet moments, when the world feels heavy and my heart is an echo of the past, I find myself drawn into the realm of Endless Legend 2. Just like the characters that roam through its beautifully crafted landscapes, I too wander through my own desolate terrains of disappointment and solitude. 🖤 In an age where connections are just a click away, I feel an overwhelming wave of loneliness wash over me. It's as if the colors of my life have faded into shades of grey, much like the emptiness that lingers in the air. I once believed in the promise of adventure and the thrill of exploration, but now I’m left with the haunting reminder of dreams unfulfilled. The anticipation for Endless Legend 2, scheduled for early access on August 7, is bittersweet. It stirs a deep longing within me for the days when joy was effortlessly abundant. Jean-Maxime Moris, the creative director of Amplitude Studios, speaks of worlds to conquer, of stories to tell. Yet, each word feels like a distant whisper, a reminder of the tales I used to weave in my mind. I once imagined myself as a brave hero, surrounded by friends who would join me in battle. Now, I sit alone, the flickering light of my screen the only companion in this vast expanse of isolation. 🌧️ Every character in the game resonates with pieces of my own soul, reflecting my fears and hopes. The intricate design of Endless Legend 2 mirrors the complexity of my emotions; beautiful yet deeply fraught with the struggle of existence. I yearn for the laughter of companions and the warmth of camaraderie, yet here I am, cloaked in shadows, fighting battles that are often invisible to the outside world. As I read about the game, I can almost hear the distant armies clashing, feel the pulse of a story waiting to unfold. But reality is stark; the realms I traverse are not just virtual landscapes but the silent corridors of my mind, echoing with the sounds of my own solitude. I wish I could escape into that world, to feel the thrill of adventure once more, to connect with others who understand the weight of these unspoken burdens. But for now, all I have are the remnants of hope, the flickering flames of what could be. And as the countdown to Endless Legend 2 continues, I can’t help but wonder if the game will offer me a reprieve from this loneliness or merely serve as a reminder of the connections I yearn for. 🖤 #EndlessLegend2 #Loneliness #Heartbreak #GamingCommunity #Solitude
    Endless Legend 2 : Notre interview de Jean-Maxime Moris, directeur créatif sur le 4X d’Amplitude Studios
    ActuGaming.net Endless Legend 2 : Notre interview de Jean-Maxime Moris, directeur créatif sur le 4X d’Amplitude Studios Officialisé en début d’année, Endless Legend 2 sortira en accès anticipé le 7 août prochain […] L'article Endle
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    222
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 0 önizleme
  • Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité.

    Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques.

    Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public.

    L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière.

    Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité !

    #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité. Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques. Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public. L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière. Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité ! #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    Shuhei Yoshida warns subscription services could become 'dangerous' for developers
    'If the big companies dictate what games can be created, I don't think that will advance the industry.'
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    253
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 0 önizleme
  • Can Sonic Racing: CrossWorlds Outrun Mario Kart World?

    Mario Kart World is one of the year's hottest games, but its pivot to an open world setting, while peeling back kart customization options, opened a massive rift for Sonic Racing: CrossWorlds to drift into. And Sega is determined to do everything possible to make its kart racer the one to beat by including numerous guest characters and cross-platform, multiplayer contests. I took Sonic Racing: CrossWorlds for a test drive at the Summer Game Fest, and it's a strong contender racing game of the year.Sonic Racing: CrossWorlds' Deep Kart CustomizationThe biggest difference between Sonic Racing: CrossWorlds and Mario Kart World is that Sega's title focuses on kart customization. I'm not just talking about colors and tires; CrossWorlds introduces Gadgets, add-ons that augment your car, giving your whip helpful abilities to bring into the race. Each ride has a license plate with six slots where you can slot your chosen Gadgets. A Gadget can take up one, two, or three slots, so the idea is to find a mix that pairs well with character traits. There's a surprising amount of depth for people who want to min/max their favorite anthropomorphic animal.I chose Sonic, a speed character, and added a Gadget that started him with two boosts, a Gadget that improved his speed while trailing an opponent, and a Gadget that improved acceleration. There were so many Gadgets that I could have easily spent my entire demo session building a car to match my playstyle. I envision people happily getting lost in the weeds before participating in their first race.Gameplay: This Ain't Mario Kart WorldAlthough it's not an open world like Mario Kart World, Sonic Racing: CrossWorlds injects a unique spin on traditional kart racing. The familiar trappings are all here, such as rings to boost your top speed. Each Grand Prix consists of three maps, but the gimmick at play is stage transitions. Recommended by Our EditorsAbout a third of the way down a course, a giant ring-portal opens, presenting a new world and track. The shift in tone and terrain keeps the races fast-paced and unpredictable. I particularly liked how whoever is in first place can sometimes choose which CrossWorlds track to go down, controlling the tempo. With every race completion, you earn credits based on your performance that you can cash in for new car parts.In a stark contrast to Mario Kart World, Sonic Racing: CrossWorlds is far more aggressive, even on lower difficulties. At the start of each grand prix, the game assigns you a rival—this is the character to beat, and the one who taunts you all match. Beat them all, and you can race high-powered Super variants.Just about everything caused you to lose rings: bumping into other players, the walls, and, of course, getting hit by items. The series' trademark rubberband AI is still in place, too. Even in the press demo, I wasn't safe from taking four items back to back and being knocked off the stage mere feet away from the finish line.The demo didn't include the new characters that debuted at the Summer Game Fest, but I studied the character screen to see who else could be coming to the game. Including the 12 Sonic characters available in the demo, I counted a whopping 64 character slots. They include Hatsune Miku, Joker, Ichiban Kasuga, and Steve. However, I hope to see other classic Sega IPs like in previous Sonic Racing titles.Platforms and Release DateWill Sega do what Nintendon't? I had an exhilarating time playing Sonic Racing: CrossWorld, and I can't wait to see more wild track compositions. Sonic Racing: CrossWorlds will be available on Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S on Sept. 25, 2025. A Nintendo Switch 2 version is planned for later in the year.
    #can #sonic #racing #crossworlds #outrun
    Can Sonic Racing: CrossWorlds Outrun Mario Kart World?
    Mario Kart World is one of the year's hottest games, but its pivot to an open world setting, while peeling back kart customization options, opened a massive rift for Sonic Racing: CrossWorlds to drift into. And Sega is determined to do everything possible to make its kart racer the one to beat by including numerous guest characters and cross-platform, multiplayer contests. I took Sonic Racing: CrossWorlds for a test drive at the Summer Game Fest, and it's a strong contender racing game of the year.Sonic Racing: CrossWorlds' Deep Kart CustomizationThe biggest difference between Sonic Racing: CrossWorlds and Mario Kart World is that Sega's title focuses on kart customization. I'm not just talking about colors and tires; CrossWorlds introduces Gadgets, add-ons that augment your car, giving your whip helpful abilities to bring into the race. Each ride has a license plate with six slots where you can slot your chosen Gadgets. A Gadget can take up one, two, or three slots, so the idea is to find a mix that pairs well with character traits. There's a surprising amount of depth for people who want to min/max their favorite anthropomorphic animal.I chose Sonic, a speed character, and added a Gadget that started him with two boosts, a Gadget that improved his speed while trailing an opponent, and a Gadget that improved acceleration. There were so many Gadgets that I could have easily spent my entire demo session building a car to match my playstyle. I envision people happily getting lost in the weeds before participating in their first race.Gameplay: This Ain't Mario Kart WorldAlthough it's not an open world like Mario Kart World, Sonic Racing: CrossWorlds injects a unique spin on traditional kart racing. The familiar trappings are all here, such as rings to boost your top speed. Each Grand Prix consists of three maps, but the gimmick at play is stage transitions. Recommended by Our EditorsAbout a third of the way down a course, a giant ring-portal opens, presenting a new world and track. The shift in tone and terrain keeps the races fast-paced and unpredictable. I particularly liked how whoever is in first place can sometimes choose which CrossWorlds track to go down, controlling the tempo. With every race completion, you earn credits based on your performance that you can cash in for new car parts.In a stark contrast to Mario Kart World, Sonic Racing: CrossWorlds is far more aggressive, even on lower difficulties. At the start of each grand prix, the game assigns you a rival—this is the character to beat, and the one who taunts you all match. Beat them all, and you can race high-powered Super variants.Just about everything caused you to lose rings: bumping into other players, the walls, and, of course, getting hit by items. The series' trademark rubberband AI is still in place, too. Even in the press demo, I wasn't safe from taking four items back to back and being knocked off the stage mere feet away from the finish line.The demo didn't include the new characters that debuted at the Summer Game Fest, but I studied the character screen to see who else could be coming to the game. Including the 12 Sonic characters available in the demo, I counted a whopping 64 character slots. They include Hatsune Miku, Joker, Ichiban Kasuga, and Steve. However, I hope to see other classic Sega IPs like in previous Sonic Racing titles.Platforms and Release DateWill Sega do what Nintendon't? I had an exhilarating time playing Sonic Racing: CrossWorld, and I can't wait to see more wild track compositions. Sonic Racing: CrossWorlds will be available on Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S on Sept. 25, 2025. A Nintendo Switch 2 version is planned for later in the year. #can #sonic #racing #crossworlds #outrun
    ME.PCMAG.COM
    Can Sonic Racing: CrossWorlds Outrun Mario Kart World?
    Mario Kart World is one of the year's hottest games, but its pivot to an open world setting, while peeling back kart customization options, opened a massive rift for Sonic Racing: CrossWorlds to drift into. And Sega is determined to do everything possible to make its kart racer the one to beat by including numerous guest characters and cross-platform, multiplayer contests. I took Sonic Racing: CrossWorlds for a test drive at the Summer Game Fest, and it's a strong contender racing game of the year.Sonic Racing: CrossWorlds' Deep Kart CustomizationThe biggest difference between Sonic Racing: CrossWorlds and Mario Kart World is that Sega's title focuses on kart customization. I'm not just talking about colors and tires; CrossWorlds introduces Gadgets, add-ons that augment your car, giving your whip helpful abilities to bring into the race. (Credit: Sega)Each ride has a license plate with six slots where you can slot your chosen Gadgets. A Gadget can take up one, two, or three slots, so the idea is to find a mix that pairs well with character traits. There's a surprising amount of depth for people who want to min/max their favorite anthropomorphic animal.I chose Sonic, a speed character, and added a Gadget that started him with two boosts (one slot), a Gadget that improved his speed while trailing an opponent (two slots), and a Gadget that improved acceleration (three slots). There were so many Gadgets that I could have easily spent my entire demo session building a car to match my playstyle. I envision people happily getting lost in the weeds before participating in their first race.(Credit: Sega)Gameplay: This Ain't Mario Kart WorldAlthough it's not an open world like Mario Kart World, Sonic Racing: CrossWorlds injects a unique spin on traditional kart racing. The familiar trappings are all here, such as rings to boost your top speed. Each Grand Prix consists of three maps, but the gimmick at play is stage transitions. Recommended by Our EditorsAbout a third of the way down a course, a giant ring-portal opens, presenting a new world and track (hence the name "CrossWorlds"). The shift in tone and terrain keeps the races fast-paced and unpredictable. I particularly liked how whoever is in first place can sometimes choose which CrossWorlds track to go down, controlling the tempo. With every race completion, you earn credits based on your performance that you can cash in for new car parts.In a stark contrast to Mario Kart World, Sonic Racing: CrossWorlds is far more aggressive, even on lower difficulties. At the start of each grand prix, the game assigns you a rival—this is the character to beat, and the one who taunts you all match. Beat them all, and you can race high-powered Super variants.Just about everything caused you to lose rings: bumping into other players, the walls, and, of course, getting hit by items. The series' trademark rubberband AI is still in place, too. Even in the press demo, I wasn't safe from taking four items back to back and being knocked off the stage mere feet away from the finish line.(Credit: Sega)The demo didn't include the new characters that debuted at the Summer Game Fest, but I studied the character screen to see who else could be coming to the game. Including the 12 Sonic characters available in the demo, I counted a whopping 64 character slots. They include Hatsune Miku (the ultra-popular Vocaloid), Joker (from Persona 5), Ichiban Kasuga (from Like a Dragon), and Steve (from Minecraft). However, I hope to see other classic Sega IPs like in previous Sonic Racing titles.Platforms and Release DateWill Sega do what Nintendon't? I had an exhilarating time playing Sonic Racing: CrossWorld, and I can't wait to see more wild track compositions. Sonic Racing: CrossWorlds will be available on Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S on Sept. 25, 2025. A Nintendo Switch 2 version is planned for later in the year.
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 0 önizleme
Arama Sonuçları
CGShares https://cgshares.com