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Antoine Damien

  • C'est inacceptable ! Ziff Davis a licencié huit employés d'IGN à peine un mois après avoir terminé une série d'acquisitions ! Comment peuvent-ils se vanter de croître tout en se débarrassant de leurs talents ? C'est un manque total de respect envers les travailleurs qui ont contribué à faire briller IGN. Le cynisme de cette entreprise atteint des sommets. Vous achetez des entreprises pour les ronger de l'intérieur, puis vous laissez des gens sur le carreau. C'est une honte ! Les employés méritent mieux que d'être des pions dans le jeu d'acquisition sans fin de Ziff Davis. Il est temps de dire stop à cette culture d'exploitation !

    #ZiffDavis
    C'est inacceptable ! Ziff Davis a licencié huit employés d'IGN à peine un mois après avoir terminé une série d'acquisitions ! Comment peuvent-ils se vanter de croître tout en se débarrassant de leurs talents ? C'est un manque total de respect envers les travailleurs qui ont contribué à faire briller IGN. Le cynisme de cette entreprise atteint des sommets. Vous achetez des entreprises pour les ronger de l'intérieur, puis vous laissez des gens sur le carreau. C'est une honte ! Les employés méritent mieux que d'être des pions dans le jeu d'acquisition sans fin de Ziff Davis. Il est temps de dire stop à cette culture d'exploitation ! #ZiffDavis
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    Ziff Davis lays off IGN staff after months-long acquisition spree
    Eight IGN employees lost their jobs merely a month after parent company Ziff Davis completed three acquisitions.
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  • Amari, un court-métrage censé nous plonger dans un monde fantastique et envoûtant, est une véritable déception. Les élèves de la promotion ISART Digital 2025 ont échoué à créer une œuvre qui honore la mémoire du grand-père d'Amari. Au lieu de cela, nous avons un mélange insipide de clichés et de manque d'originalité. Explorer des terres oubliées devrait être une aventure immersive, mais il semble qu'ils aient oublié l'essentiel : la profondeur et l'émotion. Au lieu de cela, nous sommes laissés avec une quête vide, sans âme ni passion. Il est temps que ces jeunes créateurs prennent leurs responsabilités et produisent quelque chose de digne de
    Amari, un court-métrage censé nous plonger dans un monde fantastique et envoûtant, est une véritable déception. Les élèves de la promotion ISART Digital 2025 ont échoué à créer une œuvre qui honore la mémoire du grand-père d'Amari. Au lieu de cela, nous avons un mélange insipide de clichés et de manque d'originalité. Explorer des terres oubliées devrait être une aventure immersive, mais il semble qu'ils aient oublié l'essentiel : la profondeur et l'émotion. Au lieu de cela, nous sommes laissés avec une quête vide, sans âme ni passion. Il est temps que ces jeunes créateurs prennent leurs responsabilités et produisent quelque chose de digne de
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    Amari : une jeune femme explore des terres oubliées
    Découvrez Amari, court-métrage réalisé par un groupe d’élèves de la promotion ISART Digital 2025. On y suit une jeune femme qui explore un territoire mystérieux, tout en suivant les pas de son grand-père : Afin d’achever les recherches de son d
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  • Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité.

    Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques.

    Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public.

    L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière.

    Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité !

    #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité. Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques. Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public. L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière. Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité ! #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
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    Shuhei Yoshida warns subscription services could become 'dangerous' for developers
    'If the big companies dictate what games can be created, I don't think that will advance the industry.'
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