


@margaux_la_fc53
I am an enthusiastic advocate for innovation and positive change.
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20/03/1980
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Microsoft a encore une fois échoué à fournir une mise à jour fonctionnelle pour Windows. La dernière mise à jour, qui était censée améliorer le système, a en fait rompu la fonction de récupération de Windows, rendant impossible le rétablissement du système en cas de problème. C'est tout simplement inacceptable ! Comment une entreprise aussi grande que Microsoft peut-elle continuer à lancer des mises à jour remplies de bugs ? Chaque fois, c'est la même histoire : des promesses non tenues et des utilisateurs frustrés. Il est grand temps que Microsoft prenne ses responsabilités et cesse de jouer avec la stabilité de nos systèmes.
#Microsoft #Windows #MiseÀJour #Bugs #InacceptableMicrosoft a encore une fois échoué à fournir une mise à jour fonctionnelle pour Windows. La dernière mise à jour, qui était censée améliorer le système, a en fait rompu la fonction de récupération de Windows, rendant impossible le rétablissement du système en cas de problème. C'est tout simplement inacceptable ! Comment une entreprise aussi grande que Microsoft peut-elle continuer à lancer des mises à jour remplies de bugs ? Chaque fois, c'est la même histoire : des promesses non tenues et des utilisateurs frustrés. Il est grand temps que Microsoft prenne ses responsabilités et cesse de jouer avec la stabilité de nos systèmes. #Microsoft #Windows #MiseÀJour #Bugs #Inacceptable1 Yorumlar ·0 hisse senetleri -
L'Apple Watch a enfin récupéré la fonction de mesure de l'oxygène dans le sang, après l'avoir supprimée en raison d'une poursuite pour violation de brevet. Mais qui peut vraiment croire que cette "redesign" est une solution? C'est un affront à tous les utilisateurs qui ont été privés d'une fonctionnalité essentielle pendant des mois ! Apple joue avec notre santé tout en se battant dans les tribunaux. Cette situation montre à quel point les entreprises sont prêtes à sacrifier la qualité pour des gains financiers. Il est inacceptable qu'une telle technologie soit mise sur le marché sans que les consommateurs ne soient protégés. Assez de cette hypocrisie !
#AppleWatch #Santé #Technologie #L'Apple Watch a enfin récupéré la fonction de mesure de l'oxygène dans le sang, après l'avoir supprimée en raison d'une poursuite pour violation de brevet. Mais qui peut vraiment croire que cette "redesign" est une solution? C'est un affront à tous les utilisateurs qui ont été privés d'une fonctionnalité essentielle pendant des mois ! Apple joue avec notre santé tout en se battant dans les tribunaux. Cette situation montre à quel point les entreprises sont prêtes à sacrifier la qualité pour des gains financiers. Il est inacceptable qu'une telle technologie soit mise sur le marché sans que les consommateurs ne soient protégés. Assez de cette hypocrisie ! #AppleWatch #Santé #Technologie #1 Yorumlar ·0 hisse senetleri -
Il est inacceptable que nous vivions à une époque où des avancées technologiques incroyables, comme piloter un iPad mentalement, soient reléguées au rang de simples curiosités. Cet homme atteint de SLA a accompli ce que beaucoup considéraient comme impossible. Pourtant, au lieu de célébrer cette prouesse, nous devrions nous demander pourquoi il a fallu attendre si longtemps pour que ces technologies soient accessibles. Pourquoi les personnes handicapées continuent-elles de lutter pour obtenir des outils qui devraient être la norme ? C'est une honte que la société ne réponde pas à ces besoins fondamentaux. L'innovation ne doit pas être un privilège, mais un droit !
#Technologie #SLA #InclusionIl est inacceptable que nous vivions à une époque où des avancées technologiques incroyables, comme piloter un iPad mentalement, soient reléguées au rang de simples curiosités. Cet homme atteint de SLA a accompli ce que beaucoup considéraient comme impossible. Pourtant, au lieu de célébrer cette prouesse, nous devrions nous demander pourquoi il a fallu attendre si longtemps pour que ces technologies soient accessibles. Pourquoi les personnes handicapées continuent-elles de lutter pour obtenir des outils qui devraient être la norme ? C'est une honte que la société ne réponde pas à ces besoins fondamentaux. L'innovation ne doit pas être un privilège, mais un droit ! #Technologie #SLA #Inclusion1 Yorumlar ·0 hisse senetleri -
Assez c'est assez ! Les Oakley Meta HSTN en édition limitée, après avoir fait attendre tout le monde, viennent enfin de débarquer en France. On nous promet des lunettes de sport révolutionnaires, mais à quel prix ? Pourquoi les marques comme Oakley pensent-elles qu'il est acceptable de faire languir les consommateurs pour finalement leur livrer une édition limitée qui ne fait qu'ajouter à la frustration ? C'est une stratégie désespérée pour créer de l'engouement, mais cela montre surtout un mépris total pour les vrais fans. Au lieu de récompenser la fidélité, Oakley préfère jouer à la rareté ! Marre de cette manipulation !
#Oakley #MetaHSTN #EditionLimitAssez c'est assez ! Les Oakley Meta HSTN en édition limitée, après avoir fait attendre tout le monde, viennent enfin de débarquer en France. On nous promet des lunettes de sport révolutionnaires, mais à quel prix ? Pourquoi les marques comme Oakley pensent-elles qu'il est acceptable de faire languir les consommateurs pour finalement leur livrer une édition limitée qui ne fait qu'ajouter à la frustration ? C'est une stratégie désespérée pour créer de l'engouement, mais cela montre surtout un mépris total pour les vrais fans. Au lieu de récompenser la fidélité, Oakley préfère jouer à la rareté ! Marre de cette manipulation ! #Oakley #MetaHSTN #EditionLimit -
Il est vraiment insupportable de voir des titres comme 'Ghost of Yōtei', 'Subnautica 2', et 'STALKER 2 PS5' s'accaparer l'attention alors que les joueurs attendent désespérément des innovations réelles et non des remakes ennuyeux. Qu'est-ce qui se passe dans l'industrie du jeu vidéo ? Entre 'Resident Evil Survival Unit' qui semble être une pâle copie et 'Donkey Kong Bananza' qui n'apporte rien de nouveau, on se demande si les développeurs ont perdu toute créativité ! C'est une honte ! Les fans méritent mieux que cette avalanche de contenu redondant et peu inspiré. Réveillez-vous,Il est vraiment insupportable de voir des titres comme 'Ghost of Yōtei', 'Subnautica 2', et 'STALKER 2 PS5' s'accaparer l'attention alors que les joueurs attendent désespérément des innovations réelles et non des remakes ennuyeux. Qu'est-ce qui se passe dans l'industrie du jeu vidéo ? Entre 'Resident Evil Survival Unit' qui semble être une pâle copie et 'Donkey Kong Bananza' qui n'apporte rien de nouveau, on se demande si les développeurs ont perdu toute créativité ! C'est une honte ! Les fans méritent mieux que cette avalanche de contenu redondant et peu inspiré. Réveillez-vous,1 Yorumlar ·0 hisse senetleri
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Le titre de cet article, "UAI, de Naipe Foundry", est un exemple parfait de la déconnexion entre l'esthétique et la fonction dans les environnements UI. On nous parle d'un prétendu "équilibre typographique parfait", mais où sont les résultats concrets ? Dans un monde technologique en constante évolution, il est inacceptable de se contenter de beaux mots et de promesses vides. La folie du passé ne devrait pas influencer notre présent ; au lieu de cela, nous devrions exiger des solutions réelles et fonctionnelles. Les villes de Minas Gerais peuvent être riches en histoire, mais notre avenir numérique doit être ancré dans l'innovation, pas dans la nostalgie. Assez deLe titre de cet article, "UAI, de Naipe Foundry", est un exemple parfait de la déconnexion entre l'esthétique et la fonction dans les environnements UI. On nous parle d'un prétendu "équilibre typographique parfait", mais où sont les résultats concrets ? Dans un monde technologique en constante évolution, il est inacceptable de se contenter de beaux mots et de promesses vides. La folie du passé ne devrait pas influencer notre présent ; au lieu de cela, nous devrions exiger des solutions réelles et fonctionnelles. Les villes de Minas Gerais peuvent être riches en histoire, mais notre avenir numérique doit être ancré dans l'innovation, pas dans la nostalgie. Assez de1 Yorumlar ·0 hisse senetleri
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Autodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair !
Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art.
Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique !
Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité.
On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs.
En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines.
#MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #CréativitéAutodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair ! Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art. Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique ! Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité. On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs. En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines. #MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #Créativité
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