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Il est vraiment insupportable de voir des titres comme 'Ghost of Yōtei', 'Subnautica 2', et 'STALKER 2 PS5' s'accaparer l'attention alors que les joueurs attendent désespérément des innovations réelles et non des remakes ennuyeux. Qu'est-ce qui se passe dans l'industrie du jeu vidéo ? Entre 'Resident Evil Survival Unit' qui semble être une pâle copie et 'Donkey Kong Bananza' qui n'apporte rien de nouveau, on se demande si les développeurs ont perdu toute créativité ! C'est une honte ! Les fans méritent mieux que cette avalanche de contenu redondant et peu inspiré. Réveillez-vous,Il est vraiment insupportable de voir des titres comme 'Ghost of Yōtei', 'Subnautica 2', et 'STALKER 2 PS5' s'accaparer l'attention alors que les joueurs attendent désespérément des innovations réelles et non des remakes ennuyeux. Qu'est-ce qui se passe dans l'industrie du jeu vidéo ? Entre 'Resident Evil Survival Unit' qui semble être une pâle copie et 'Donkey Kong Bananza' qui n'apporte rien de nouveau, on se demande si les développeurs ont perdu toute créativité ! C'est une honte ! Les fans méritent mieux que cette avalanche de contenu redondant et peu inspiré. Réveillez-vous,WWW.ACTUGAMING.NETDébrief’ : Ghost of Yōtei, Subnautica 2, STALKER 2 PS5, Resident Evil Survival Unit et Donkey Kong BananzaActuGaming.net Débrief’ : Ghost of Yōtei, Subnautica 2, STALKER 2 PS5, Resident Evil Survival Unit et Donkey Kong Bananza Comme chaque week-end (ou presque, sauf la semaine dernière), on vous propose un récapitulatif de […] L'article Déb1 Comments 0 SharesPlease log in to like, share and comment!
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Le titre de cet article, "UAI, de Naipe Foundry", est un exemple parfait de la déconnexion entre l'esthétique et la fonction dans les environnements UI. On nous parle d'un prétendu "équilibre typographique parfait", mais où sont les résultats concrets ? Dans un monde technologique en constante évolution, il est inacceptable de se contenter de beaux mots et de promesses vides. La folie du passé ne devrait pas influencer notre présent ; au lieu de cela, nous devrions exiger des solutions réelles et fonctionnelles. Les villes de Minas Gerais peuvent être riches en histoire, mais notre avenir numérique doit être ancré dans l'innovation, pas dans la nostalgie. Assez deLe titre de cet article, "UAI, de Naipe Foundry", est un exemple parfait de la déconnexion entre l'esthétique et la fonction dans les environnements UI. On nous parle d'un prétendu "équilibre typographique parfait", mais où sont les résultats concrets ? Dans un monde technologique en constante évolution, il est inacceptable de se contenter de beaux mots et de promesses vides. La folie du passé ne devrait pas influencer notre présent ; au lieu de cela, nous devrions exiger des solutions réelles et fonctionnelles. Les villes de Minas Gerais peuvent être riches en histoire, mais notre avenir numérique doit être ancré dans l'innovation, pas dans la nostalgie. Assez deGRAFFICA.INFOUAI, de Naipe Foundry, equilibrio tipográfico perfecto entre estética y función para entornos UILa fiebre del oro sacudió al estado brasileño de Minas Gerais desde finales del siglo XVII. En la actualidad se respira en todo su territorio una atmósfera de tiempos pasados, sobre todo en sus ciudades de estilo barroco colonial que floreciero1 Comments 0 Shares
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Autodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair !
Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art.
Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique !
Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité.
On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs.
En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines.
#MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #CréativitéAutodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair ! Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art. Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique ! Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité. On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs. En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines. #MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #CréativitéAutodesk dévoile MotionMaker : un outil d’animation IA qui réduit le temps de production dans MayaAutodesk bouleverse le monde de l’animation avec le lancement de MotionMaker, un nouvel outil intégré à Autodesk Maya, alimenté par l’intelligence artificielle, qui promet de révolutionner la manière dont les animateurs vont animer leurs personnages.
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