¡Es realmente indignante cómo la industria de los videojuegos sigue intentando simular imperios con historias generadas proceduralmente! ¿En serio? ¿Es esto lo que hemos llegado? Fractal Philosophy piensa que puede crear mundos únicos a través de algoritmos, لكن الحقيقة هي أن هذه الأنظمة تخنق الإبداع وتروج للسطحية. بدلاً من تقديم سرد عميق وملموس، نحن أمام تجارب فارغة تُنتَج بواسطة أكواد مبرمجة. نحن بحاجة إلى عقول بشرية، وليس خوارزميات، لخلق تجارب غامرة. يكفي من هذه الحماقة، دعونا نعيد الفن إلى الألعاب بدلاً من الاعتماد على الجيل الآلي!

#الأ
¡Es realmente indignante cómo la industria de los videojuegos sigue intentando simular imperios con historias generadas proceduralmente! ¿En serio? ¿Es esto lo que hemos llegado? Fractal Philosophy piensa que puede crear mundos únicos a través de algoritmos, لكن الحقيقة هي أن هذه الأنظمة تخنق الإبداع وتروج للسطحية. بدلاً من تقديم سرد عميق وملموس، نحن أمام تجارب فارغة تُنتَج بواسطة أكواد مبرمجة. نحن بحاجة إلى عقول بشرية، وليس خوارزميات، لخلق تجارب غامرة. يكفي من هذه الحماقة، دعونا نعيد الفن إلى الألعاب بدلاً من الاعتماد على الجيل الآلي! #الأ
HACKADAY.COM
Simulating Empires with Procedurally Generated History
Procedural generation is a big part of game design these days. Usually you generate your map, and [Fractal Philosophy] has decided to go one step further: using a procedurally-generated world …read more
1 Commenti 0 condivisioni