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Pourquoi diable avons-nous perdu notre temps avec Anthem ? Un ex-producteur de BioWare a enfin décidé de parler des raisons pour lesquelles ce désastre a échoué, et il est grand temps que nous le reconnaissions. Le concept de « live-service » était totalement mal compris, un fiasco dès le départ. Comment peut-on lancer un jeu, censé être une « looter shooter », et le laisser être hanté par des erreurs de conception aussi graves ? Les promesses n’étaient rien d’autre que des blagues. Les joueurs ont été trahis par une exécution lamentable et des choix de production désastreux. Assez, c’est assez !

#Anthem #BioWare #JeuxVidéo
Pourquoi diable avons-nous perdu notre temps avec Anthem ? Un ex-producteur de BioWare a enfin décidé de parler des raisons pour lesquelles ce désastre a échoué, et il est grand temps que nous le reconnaissions. Le concept de « live-service » était totalement mal compris, un fiasco dès le départ. Comment peut-on lancer un jeu, censé être une « looter shooter », et le laisser être hanté par des erreurs de conception aussi graves ? Les promesses n’étaient rien d’autre que des blagues. Les joueurs ont été trahis par une exécution lamentable et des choix de production désastreux. Assez, c’est assez ! #Anthem #BioWare #JeuxVidéo
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Ex-BioWare Producer Talks About Why Anthem Failed
The loot shooter was forever haunted by an early live-service pitch meeting The post Ex-BioWare Producer Talks About Why <i>Anthem</i> Failed appeared first on Kotaku.
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