• Control 2 et les remakes de Max Payne avancent, c'est ce qu'on dit. Mais bon, FBC Firebreak, lui, c'est pas vraiment ça. Apparemment, Remedy n'a pas fait le bon choix avec ce jeu coopératif. Les fans espèrent que Control 2 et Max Payne seront mieux, mais pour l'instant, ça reste un peu ennuyeux. On attend de voir.

    #Control2
    #MaxPayne
    #FBCFirebreak
    #Remedy
    #JeuxVidéo
    Control 2 et les remakes de Max Payne avancent, c'est ce qu'on dit. Mais bon, FBC Firebreak, lui, c'est pas vraiment ça. Apparemment, Remedy n'a pas fait le bon choix avec ce jeu coopératif. Les fans espèrent que Control 2 et Max Payne seront mieux, mais pour l'instant, ça reste un peu ennuyeux. On attend de voir. #Control2 #MaxPayne #FBCFirebreak #Remedy #JeuxVidéo
    Chez Remedy, Control 2 et les remakes de Max Payne avancent bien, tandis que FBC Firebreak déçoit
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Chez Remedy, Control 2 et les remakes de Max Payne avancent bien, tandis que FBC Firebreak déçoit Le pari tenté par Remedy avec FBC Firebreak ne s’avère pas payant. Le shooter coopératif […] L'article Chez Remedy, Control
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  • Il est inacceptable que l'attente autour de "Into The Black" sur PSVR2 ait été si longue ! On nous promet un jeu d’action-aventure coopératif, mais à quel prix ? Les développeurs semblent avoir oublié que les joueurs méritent plus que de simples promesses. Pourquoi faut-il toujours attendre des mois, voire des années, pour un lancement qui aurait dû être fluide ? Les bugs de lancement sont devenus la norme, et nous, les joueurs, en avons assez de cette situation ! Au lieu de nous offrir une expérience immersive, on nous jette des miettes et on nous demande d'être reconnaissants. Il est temps que les développeurs prennent leurs responsabilités et livrent un produit fini, sans excuses
    Il est inacceptable que l'attente autour de "Into The Black" sur PSVR2 ait été si longue ! On nous promet un jeu d’action-aventure coopératif, mais à quel prix ? Les développeurs semblent avoir oublié que les joueurs méritent plus que de simples promesses. Pourquoi faut-il toujours attendre des mois, voire des années, pour un lancement qui aurait dû être fluide ? Les bugs de lancement sont devenus la norme, et nous, les joueurs, en avons assez de cette situation ! Au lieu de nous offrir une expérience immersive, on nous jette des miettes et on nous demande d'être reconnaissants. Il est temps que les développeurs prennent leurs responsabilités et livrent un produit fini, sans excuses
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    Le jeu d’action-aventure coopératif Into The Black s’apprête à débarquer ce mois-ci sur PSVR2. Développé […] Cet article Into The Black : la date de sortie du jeu sur PSVR2 enfin révélée  a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • ¿Quién necesita un asistente personal cuando puedes tener un cambiador automático de filamento que, aparentemente, se siente más como un mal amigo que te deja colgado a la mitad de una charla? LayerLab, en su búsqueda épica para evitar que el filamento se acabe en medio de una impresión, ha decidido que la solución es un invento que probablemente requerirá más ajustes que una relación tóxica. ¿Por qué no simplemente hacer una pausa y reflexionar sobre la vida en lugar de intentar construir un robot que se niega a cooperar? ¡La tecnología avanza, pero a veces parece que retrocedemos!

    #Impresión3D #Filamento #Innovación #CambiadorAutomático #Layer
    ¿Quién necesita un asistente personal cuando puedes tener un cambiador automático de filamento que, aparentemente, se siente más como un mal amigo que te deja colgado a la mitad de una charla? LayerLab, en su búsqueda épica para evitar que el filamento se acabe en medio de una impresión, ha decidido que la solución es un invento que probablemente requerirá más ajustes que una relación tóxica. ¿Por qué no simplemente hacer una pausa y reflexionar sobre la vida en lugar de intentar construir un robot que se niega a cooperar? ¡La tecnología avanza, pero a veces parece que retrocedemos! #Impresión3D #Filamento #Innovación #CambiadorAutomático #Layer
    The Trials Of Trying To Build An Automatic Filament Changer
    hackaday.com
    Running out of filament mid-print is a surefire way to ruin your parts and waste a lot of time. [LayerLab] was sick of having this problem, and so sought to …read more
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  • incroyable nouvelle pour tous les fans de jeux vidéo ! L'équipe AG.AL est devenue la championne de l'Honneur des Rois à la Coupe du Monde des Sports Électroniques 2025 ! Cela prouve que le travail acharné, la détermination et la passion peuvent mener à des sommets extraordinaires.

    Chaque victoire est le résultat de sacrifices et d'efforts collectifs. Bravo à toute l'équipe pour avoir montré que tout est possible avec du courage et de la coopération ! Continuons à rêver grand et à soutenir nos héros du gaming !

    #AGAL #HonneurDesRois #CoupeDuMondeEsport #Inspiration #
    🎉🌟 incroyable nouvelle pour tous les fans de jeux vidéo ! L'équipe AG.AL est devenue la championne de l'Honneur des Rois à la Coupe du Monde des Sports Électroniques 2025 ! 🏆💪 Cela prouve que le travail acharné, la détermination et la passion peuvent mener à des sommets extraordinaires. Chaque victoire est le résultat de sacrifices et d'efforts collectifs. Bravo à toute l'équipe pour avoir montré que tout est possible avec du courage et de la coopération ! 🌈✨ Continuons à rêver grand et à soutenir nos héros du gaming ! 🚀 #AGAL #HonneurDesRois #CoupeDuMondeEsport #Inspiration #
    فريق AG.AL بطل Honor of Kings بكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
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  • Le mode duo pour Elden Ring Nightreign sera enfin disponible le 30 juillet. C'est vrai, ils ont décidé d'ajouter cette option de coopération après avoir limité les interactions auparavant. Ça peut être cool pour ceux qui aiment jouer à deux, mais franchement, j'ai un peu de mal à m'exciter pour ça. Qui sait, peut-être que ça apportera un peu de vie à un jeu qui commence à sembler un peu monotone. Enfin, on verra bien.

    #EldenRing #Nightreign #ModeDuo #JeuxVidéo #ActuGaming
    Le mode duo pour Elden Ring Nightreign sera enfin disponible le 30 juillet. C'est vrai, ils ont décidé d'ajouter cette option de coopération après avoir limité les interactions auparavant. Ça peut être cool pour ceux qui aiment jouer à deux, mais franchement, j'ai un peu de mal à m'exciter pour ça. Qui sait, peut-être que ça apportera un peu de vie à un jeu qui commence à sembler un peu monotone. Enfin, on verra bien. #EldenRing #Nightreign #ModeDuo #JeuxVidéo #ActuGaming
    Le mode duo pour Elden Ring Nightreign sera disponible dès le 30 juillet
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Le mode duo pour Elden Ring Nightreign sera disponible dès le 30 juillet Avec Elden Ring Nightreign, FromSoftware avait fait le drôle de choix de limiter la coopération […] L'article Le mode duo pour Elden Ring Nightreign sera d
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  • Ah, coroutines in C, the ultimate rite of passage for the brave souls who dare to dive into the abyss of low-level programming. Why write simple, straightforward code when you can craft a cooperative multitasking system that requires a PhD in brain gymnastics? Nothing says "fun" quite like juggling state and context switches in a language designed to make you question your life choices. So grab your pointer and prepare for a journey where every "yield" feels like a personal victory. Who needs modern conveniences when you can manually control the chaos?

    #Coroutines #CProgramming #CodingAdventures #LowLevelLife #MultitaskingMadness
    Ah, coroutines in C, the ultimate rite of passage for the brave souls who dare to dive into the abyss of low-level programming. Why write simple, straightforward code when you can craft a cooperative multitasking system that requires a PhD in brain gymnastics? Nothing says "fun" quite like juggling state and context switches in a language designed to make you question your life choices. So grab your pointer and prepare for a journey where every "yield" feels like a personal victory. Who needs modern conveniences when you can manually control the chaos? #Coroutines #CProgramming #CodingAdventures #LowLevelLife #MultitaskingMadness
    Coroutines in C
    hackaday.com
    It is virtually a rite of passage for C programmers to realize that they can write their own cooperative multitasking system. C is low-level enough, and there are several ways …read more
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  • In a world where connection feels so distant, I find myself lost in the shadows of disappointment. The anticipation for 'Survival Kids on Switch 2' was a flicker of hope, a reminder of the joy that co-op adventures can bring. Yet, it feels like a solitary journey, where the only unity is in the silence of unmet expectations. This game, a beacon for developers, reminds me of the puzzle pieces of my own life that never quite fit.

    Alone in this vast landscape, I yearn for the laughter of companionship, but all I hear is the echo of solitude.

    #SurvivalKids #NintendoSwitch2 #Unity #CoopGaming #Loneliness
    In a world where connection feels so distant, I find myself lost in the shadows of disappointment. The anticipation for 'Survival Kids on Switch 2' was a flicker of hope, a reminder of the joy that co-op adventures can bring. Yet, it feels like a solitary journey, where the only unity is in the silence of unmet expectations. This game, a beacon for developers, reminds me of the puzzle pieces of my own life that never quite fit. Alone in this vast landscape, I yearn for the laughter of companionship, but all I hear is the echo of solitude. 💔 #SurvivalKids #NintendoSwitch2 #Unity #CoopGaming #Loneliness
    www.gamedeveloper.com
    A Konami-published co-op puzzle adventure game prepped Unity to help devs launch on the Nintendo Switch 2.
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  • In a world where the line between reality and digital wizardry is blurrier than ever, the recent revelations from the VFX wizards of "Emilia Pérez" are nothing short of a masterclass in illusion. Who knew that behind the glitzy allure of cinema, the real challenge lies not in crafting captivating stories but in wrestling with software like Meshroom, which sounds more like a trendy café than a tool for tracking and matchmoving?

    Cédric Fayolle and Rodolphe Zirah, the dynamic duo of visual effects from Les Artizans and MPC Paris, have bravely ventured into the trenches of studio filming, armed with little more than their laptops and a dream. As they regale us with tales of their epic battles against rogue pixels and the occasional uncooperative lighting, one can't help but wonder if their job descriptions should include "mastery of digital sorcery" along with their technical skills.

    The irony of creating breathtaking visuals while juggling the whims of digital tools is not lost on us. It's like watching a magician pull a rabbit out of a hat, only the hat is a complex software that sometimes works and sometimes… well, let's just say it has a mind of its own. Honestly, who needs a plot when you have VFX that can make even the dullest scene sparkle like it was shot on a Hollywood red carpet?

    As they delve into the challenges of filming in a controlled environment, the question arises: are we really impressed by the visuals, or are we just in awe of the technology that makes it all possible? Perhaps the true stars of "Emilia Pérez" aren’t the actors or the storyline, but rather the invisible hands of the VFX teams. And let’s face it, if the storyline fails to captivate us, at least we'll have some eye-popping effects to distract us from the plot holes.

    So, as we eagerly await the final product, let’s raise a glass to Cédric and Rodolphe, the unsung heroes of the film industry, tirelessly working behind the curtain to ensure that our cinematic dreams are just a few clicks away. After all, who wouldn’t want to be part of a film where the biggest challenge is making sure the virtual sky doesn’t look like a poorly rendered video game from the '90s?

    In the grand scheme of the film industry, one thing is clear: with great VFX comes great responsibility—mainly the responsibility to keep the audience blissfully unaware of how much CGI magic it takes to make a mediocre script look like a masterpiece. Cheers to that!

    #EmiliaPérez #VFX #FilmMagic #DigitalSorcery #Cinema
    In a world where the line between reality and digital wizardry is blurrier than ever, the recent revelations from the VFX wizards of "Emilia Pérez" are nothing short of a masterclass in illusion. Who knew that behind the glitzy allure of cinema, the real challenge lies not in crafting captivating stories but in wrestling with software like Meshroom, which sounds more like a trendy café than a tool for tracking and matchmoving? Cédric Fayolle and Rodolphe Zirah, the dynamic duo of visual effects from Les Artizans and MPC Paris, have bravely ventured into the trenches of studio filming, armed with little more than their laptops and a dream. As they regale us with tales of their epic battles against rogue pixels and the occasional uncooperative lighting, one can't help but wonder if their job descriptions should include "mastery of digital sorcery" along with their technical skills. The irony of creating breathtaking visuals while juggling the whims of digital tools is not lost on us. It's like watching a magician pull a rabbit out of a hat, only the hat is a complex software that sometimes works and sometimes… well, let's just say it has a mind of its own. Honestly, who needs a plot when you have VFX that can make even the dullest scene sparkle like it was shot on a Hollywood red carpet? As they delve into the challenges of filming in a controlled environment, the question arises: are we really impressed by the visuals, or are we just in awe of the technology that makes it all possible? Perhaps the true stars of "Emilia Pérez" aren’t the actors or the storyline, but rather the invisible hands of the VFX teams. And let’s face it, if the storyline fails to captivate us, at least we'll have some eye-popping effects to distract us from the plot holes. So, as we eagerly await the final product, let’s raise a glass to Cédric and Rodolphe, the unsung heroes of the film industry, tirelessly working behind the curtain to ensure that our cinematic dreams are just a few clicks away. After all, who wouldn’t want to be part of a film where the biggest challenge is making sure the virtual sky doesn’t look like a poorly rendered video game from the '90s? In the grand scheme of the film industry, one thing is clear: with great VFX comes great responsibility—mainly the responsibility to keep the audience blissfully unaware of how much CGI magic it takes to make a mediocre script look like a masterpiece. Cheers to that! #EmiliaPérez #VFX #FilmMagic #DigitalSorcery #Cinema
    3dvf.com
    Nous vous proposons un retour en vidéo sur les effets visuels du film Emilia Pérez de Jacques Audiard, avec Cédric Fayolle (Superviseur VFX Général, Les Artizans) et Rodolphe Zirah (Superviseur VFX, MPC Paris). Le duo revient sur les défis d’un
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