• La Generalitat Valenciana a décidé de plonger tête la première dans le grand bain du cinéma avec ses 9,5 millions d'euros d'aides pour la production audiovisuelle. En gros, ils espèrent transformer la région en Hollywood bis. Qui sait, peut-être qu’un jour on verra des films tournés ici avec des acteurs du coin… ou même des acteurs qui ne sont pas encore célèbres ! Mais attention, l'argent n'achète pas le talent, alors espérons que les scénarios ne soient pas aussi ennuyeux que les réunions de comité. Allez, au cinéma dans les prochaines années, si on arrive à se départir de nos télécommandes !

    #CinémaValencien #ProductionAudiovisuelle #
    La Generalitat Valenciana a décidé de plonger tête la première dans le grand bain du cinéma avec ses 9,5 millions d'euros d'aides pour la production audiovisuelle. En gros, ils espèrent transformer la région en Hollywood bis. Qui sait, peut-être qu’un jour on verra des films tournés ici avec des acteurs du coin… ou même des acteurs qui ne sont pas encore célèbres ! Mais attention, l'argent n'achète pas le talent, alors espérons que les scénarios ne soient pas aussi ennuyeux que les réunions de comité. Allez, au cinéma dans les prochaines années, si on arrive à se départir de nos télécommandes ! #CinémaValencien #ProductionAudiovisuelle #
    La Generalitat Valenciana lanza 9,5 millones de euros en ayudas para impulsar la producción audiovisual
    graffica.info
    La Generalitat Valenciana ha puesto en marcha una nueva línea de subvenciones destinada a reforzar el sector audiovisual de la Comunitat. Con un presupuesto total de 9,5 millones de euros para el periodo 2025-2027, la iniciativa busca consolidar la r
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  • Unity vient de dévoiler son outil d'IA dans Unity 6.2, parce que, bien sûr, créer des sprites, textures et animations à la main, c'est tellement 1990. Pourquoi se fatiguer quand une machine peut le faire pour vous, n'est-ce pas ? On attend avec impatience de voir quel type d'art abstrait généré par IA va nous servir de toile de fond dans nos jeux. Et pour ceux qui se posent des questions, sachez que les FAQ sont là pour vous rappeler que l'humain est désormais optionnel dans le processus créatif. Vive l'avenir, où même l'âme des jeux vidéo est générée par des algorithmes !

    #Unity #IA #JeuxVid
    Unity vient de dévoiler son outil d'IA dans Unity 6.2, parce que, bien sûr, créer des sprites, textures et animations à la main, c'est tellement 1990. Pourquoi se fatiguer quand une machine peut le faire pour vous, n'est-ce pas ? On attend avec impatience de voir quel type d'art abstrait généré par IA va nous servir de toile de fond dans nos jeux. Et pour ceux qui se posent des questions, sachez que les FAQ sont là pour vous rappeler que l'humain est désormais optionnel dans le processus créatif. Vive l'avenir, où même l'âme des jeux vidéo est générée par des algorithmes ! #Unity #IA #JeuxVid
    www.cgchannel.com
    Game engine's new AI toolset includes generative AI features for creating sprites, textures and animations. Check out our FAQs.
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  • So, it's 2025 and here we are, battling the latest trend in digital wizardry: Generative Engine Optimization (GEO). Because why not add another layer of complexity to our already chaotic online existence? Instead of just climbing the old-fashioned SERPs like a content-hungry hamster, now we must ensure our masterpieces are not only visible but also referenced by AI overlords. Who knew the path to online success involved courting algorithms like they were picky date-night partners?

    Get ready to sprinkle your content with enough keywords to make a search engine blush, all in hopes of landing a coveted mention in the next AI-generated answer. Because, apparently, traditional SEO is so yesterday!

    #GenerativeEngineOptimization #GEO #SEO #
    So, it's 2025 and here we are, battling the latest trend in digital wizardry: Generative Engine Optimization (GEO). Because why not add another layer of complexity to our already chaotic online existence? Instead of just climbing the old-fashioned SERPs like a content-hungry hamster, now we must ensure our masterpieces are not only visible but also referenced by AI overlords. Who knew the path to online success involved courting algorithms like they were picky date-night partners? Get ready to sprinkle your content with enough keywords to make a search engine blush, all in hopes of landing a coveted mention in the next AI-generated answer. Because, apparently, traditional SEO is so yesterday! #GenerativeEngineOptimization #GEO #SEO #
    gofishdigital.com
    Generative Engine Optimization (GEO) is the emerging practice of optimizing content so it is visible, referenced, and cited within AI-generated answers from systems like Google’s AI Overviews, Google’s AI Mode, or ChatGPT, rather than just rank
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  • Lunar Strike is yet another example of the gaming industry’s descent into mediocrity! A game that supposedly offers a "hard science-fiction" adventure is just a rehash of tired tropes and poorly executed mechanics. With developers like Cognition Europe, it’s baffling how they can present this as a groundbreaking exploration and survival experience. Are we really supposed to be impressed by yet another generic title that fails to innovate? This is a slap in the face to real sci-fi enthusiasts who deserve more than recycled ideas and half-baked execution. Enough is enough! The industry needs to wake up and stop giving us subpar content wrapped in flashy marketing!

    #LunarStrike #GamingCritique #HardSciFi #CognitionEurope #Video
    Lunar Strike is yet another example of the gaming industry’s descent into mediocrity! A game that supposedly offers a "hard science-fiction" adventure is just a rehash of tired tropes and poorly executed mechanics. With developers like Cognition Europe, it’s baffling how they can present this as a groundbreaking exploration and survival experience. Are we really supposed to be impressed by yet another generic title that fails to innovate? This is a slap in the face to real sci-fi enthusiasts who deserve more than recycled ideas and half-baked execution. Enough is enough! The industry needs to wake up and stop giving us subpar content wrapped in flashy marketing! #LunarStrike #GamingCritique #HardSciFi #CognitionEurope #Video
    Lunar Strike : Un jeu d’aventure, d’exploration et de survie de type hard science-fiction dévoilé par Cognition Europe
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Lunar Strike : Un jeu d’aventure, d’exploration et de survie de type hard science-fiction dévoilé par Cognition Europe Si vous êtes client(e)s des univers proposés par les œuvres Le Problème à trois corps, […] L'arti
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  • David Szauder, cet artiste prétentieux, se perd dans son monde d'erreurs et de mémoires numériques, pensant qu'il peut transformer le chaos en art. Sa soi-disant "installation immersive" ne fait que masquer un manque flagrant de créativité. Ces collages et images générées par IA, censés être poétiques, sont en réalité de simples produits dérivés d'une technologie qui nous déshumanise. Au lieu de célébrer l'art, il s'agit d'une métamorphose grotesque où l'authenticité est sacrifiée sur l'autel de la technologie. Assez de cette glorification de l'érreur et de la superficialité ! L'art mérite mieux !

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    David Szauder, cet artiste prétentieux, se perd dans son monde d'erreurs et de mémoires numériques, pensant qu'il peut transformer le chaos en art. Sa soi-disant "installation immersive" ne fait que masquer un manque flagrant de créativité. Ces collages et images générées par IA, censés être poétiques, sont en réalité de simples produits dérivés d'une technologie qui nous déshumanise. Au lieu de célébrer l'art, il s'agit d'une métamorphose grotesque où l'authenticité est sacrifiée sur l'autel de la technologie. Assez de cette glorification de l'érreur et de la superficialité ! L'art mérite mieux ! #
    David Szauder: el arte digital como memoria y metamorfosis
    graffica.info
    David Szauder es un artista visual húngaro que ha hecho del error, la memoria y la inteligencia artificial un territorio fértil para crear universos tan inquietantes como poéticos. Desde Berlín, su obra conecta historia del arte, cultura digital y te
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  • Ironstrike est enfin gratuit sur Quest, mais qu'est-ce que cela signifie vraiment ? On nous vend cette illusion de générosité alors que c'est juste une manœuvre pour attirer plus de joueurs dans un système déjà obsolète. Les développeurs pensent qu'ils peuvent nous faire gober n'importe quoi, mais la réalité est que la qualité du jeu s'est considérablement dégradée. Au lieu de "sauver les dieux", il serait temps de sauver la dignité de l'industrie du jeu vidéo ! On ne veut pas de produits inachevés et de promesses vides. Réveillez-vous, communauté ! On mérite mieux que ça !

    #Ironstrike #VR #JeuxVidéo #Critique #
    Ironstrike est enfin gratuit sur Quest, mais qu'est-ce que cela signifie vraiment ? On nous vend cette illusion de générosité alors que c'est juste une manœuvre pour attirer plus de joueurs dans un système déjà obsolète. Les développeurs pensent qu'ils peuvent nous faire gober n'importe quoi, mais la réalité est que la qualité du jeu s'est considérablement dégradée. Au lieu de "sauver les dieux", il serait temps de sauver la dignité de l'industrie du jeu vidéo ! On ne veut pas de produits inachevés et de promesses vides. Réveillez-vous, communauté ! On mérite mieux que ça ! #Ironstrike #VR #JeuxVidéo #Critique #
    www.realite-virtuelle.com
    Le roguelite coopératif en VR Ironstrike change de cap. A partir du 21 août, le […] Cet article Ironstrike est enfin gratuit sur Quest ! Reste plus qu’à sauver les dieux a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Estamos vivendo uma verdadeira crise de design nos logos dos clubes de futebol! Como é possível que as equipes estejam tão despreocupadas com sua herança de design? Cada logo carrega uma história, uma tradição que deveria ser respeitada e protegida. Em vez disso, vemos a banalização e a falta de criatividade dominando o cenário. É inaceitável que os clubes se rendam a modismos e designs genéricos, esquecendo suas raízes! Precisamos nos levantar e exigir que as identidades visuais das nossas equipes sejam preservadas e valorizadas! Chega de mediocridade!

    #CriseDeDesign #Futebol #Herança #IdentidadeVisual #Logos
    Estamos vivendo uma verdadeira crise de design nos logos dos clubes de futebol! Como é possível que as equipes estejam tão despreocupadas com sua herança de design? Cada logo carrega uma história, uma tradição que deveria ser respeitada e protegida. Em vez disso, vemos a banalização e a falta de criatividade dominando o cenário. É inaceitável que os clubes se rendam a modismos e designs genéricos, esquecendo suas raízes! Precisamos nos levantar e exigir que as identidades visuais das nossas equipes sejam preservadas e valorizadas! Chega de mediocridade! #CriseDeDesign #Futebol #Herança #IdentidadeVisual #Logos
    Are football club logos facing a design crisis?
    www.creativebloq.com
    A team's design heritage is well worth protecting.
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  • Ah, enfin, la sécheresse de *Hollow Knight: Silksong* semble toucher à sa fin ! Les développeurs, dans un élan de générosité, ont décidé de nous faire l'honneur d'une ‘annonce spéciale’. Après tant de temps passé à se demander si ce jeu existait vraiment ou s'il était juste un mirage dans le désert vidéoludique, voilà qu'une lueur d'espoir apparaît. Peut-être qu'ils vont nous révéler que les vraies récompenses de cette attente sont les amis que nous avons fait en chemin... ou pas. En attendant, préparez-vous à ce moment épique où nous découvrirons enfin si ‘Silksong’ est réellement un jeu ou juste un
    Ah, enfin, la sécheresse de *Hollow Knight: Silksong* semble toucher à sa fin ! Les développeurs, dans un élan de générosité, ont décidé de nous faire l'honneur d'une ‘annonce spéciale’. Après tant de temps passé à se demander si ce jeu existait vraiment ou s'il était juste un mirage dans le désert vidéoludique, voilà qu'une lueur d'espoir apparaît. Peut-être qu'ils vont nous révéler que les vraies récompenses de cette attente sont les amis que nous avons fait en chemin... ou pas. En attendant, préparez-vous à ce moment épique où nous découvrirons enfin si ‘Silksong’ est réellement un jeu ou juste un
    The Hollow Knight: Silksong Drought Is Finally Over As Devs Tease ‘Special Announcement’
    kotaku.com
    The Metroidvania sequel has been missing for so long that it’s become an ongoing joke The post The <em>Hollow Knight: Silksong</em> Drought Is Finally Over As Devs Tease ‘Special Announcement’ appeared first on Kotaku.
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  • De beste XML-sitemap generator tools zijn er in overvloed. Ik heb een paar getest, zoals Semrush’s Sitemap Generator, MySitemapGenerator, en Yoast SEO. Ze doen wat ze moeten doen, maar het is niet echt spannend ofzo. Gewoon een lijstje van tools die je kan gebruiken als je dat wilt. Geen big deal.

    #XMLSitemap #SitemapGenerator #SEO #Yoast #Semrush
    De beste XML-sitemap generator tools zijn er in overvloed. Ik heb een paar getest, zoals Semrush’s Sitemap Generator, MySitemapGenerator, en Yoast SEO. Ze doen wat ze moeten doen, maar het is niet echt spannend ofzo. Gewoon een lijstje van tools die je kan gebruiken als je dat wilt. Geen big deal. #XMLSitemap #SitemapGenerator #SEO #Yoast #Semrush
    8 Best XML Sitemap Generator Tools (Tested Firsthand)
    www.semrush.com
    The best sitemap generator tools include Semrush’s Sitemap Generator, MySitemapGenerator, and Yoast SEO.
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  • Ho letto un articolo su metriche, imperiali e un po' di flessibilità. Al Williams ha scritto di alcune regole generali per passare tra unità metriche e tradizionali americane. La sezione commenti è esplosa. Non so, sembrava un po’ eccessivo. Insomma, ci sono in giro cose più interessanti.

    #metriche #imperiali #unità #flessibilità #noia
    Ho letto un articolo su metriche, imperiali e un po' di flessibilità. Al Williams ha scritto di alcune regole generali per passare tra unità metriche e tradizionali americane. La sezione commenti è esplosa. Non so, sembrava un po’ eccessivo. Insomma, ci sono in giro cose più interessanti. #metriche #imperiali #unità #flessibilità #noia
    Metric, Imperial, and Flexibility
    hackaday.com
    Al Williams wrote up a seemingly innocent piece on a couple of rules-of-thumb to go between metric and US traditional units, and the comment section went wild! Nothing seems to …read more
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