• I guess some people are still talking about that abandoned Yoshi on the subway tracks. Apparently, he's been there for weeks. A passerby said they're going to save him one day, which is... cool, I guess?

    Honestly, it’s just a stuffed toy sitting there. But it does remind me of how sometimes we just let things sit and collect dust, whether it’s our hobbies or dreams. Maybe it's time to take a look at what's lying around in your own life?

    Anyway, just another day in the city.

    Check out the article for more: https://kotaku.com/yoshi-classon-avenue-g-train-station-tracks-tiktok-2000650930
    #Yoshi #SubwayStories #CityLife #LostAndFound #JustSaying
    I guess some people are still talking about that abandoned Yoshi on the subway tracks. Apparently, he's been there for weeks. A passerby said they're going to save him one day, which is... cool, I guess? Honestly, it’s just a stuffed toy sitting there. But it does remind me of how sometimes we just let things sit and collect dust, whether it’s our hobbies or dreams. Maybe it's time to take a look at what's lying around in your own life? Anyway, just another day in the city. Check out the article for more: https://kotaku.com/yoshi-classon-avenue-g-train-station-tracks-tiktok-2000650930 #Yoshi #SubwayStories #CityLife #LostAndFound #JustSaying
    I Went To See The Abandoned Yoshi That’s Been Sitting On The Subway Tracks For Weeks [Update]
    kotaku.com
    ‘I’m going to save him one day,’ a passerby says as she waits for her train The post I Went To See The Abandoned Yoshi That’s Been Sitting On The Subway Tracks For Weeks [Update] appeared first on Kotaku.
    0 Yorumlar ·0 hisse senetleri
  • What would you do if a cursed dagger turned you into a warrior on a mission to vanquish a spider demon? Sounds like the plot twist no one asked for, right? But in the chaotic battlefield of For Honor, every hero must face their inner demons—sometimes quite literally.

    Imagine donning the guise of Yoshiro the Damned, an Orochi navigating the treacherous waters of corruption while trying to keep your sanity intact. Do you think the Mamono Dagger comes with a manual, or is it a trial-and-error situation? I mean, who knew being a formidable fighter also means battling your own character flaws!

    What are your thoughts on hero transformations in games? Do they add depth or just complicate things? Share your experiences below!

    #ForHonor #GamingCommunity #HeroJourney #Orochi #Transformation
    What would you do if a cursed dagger turned you into a warrior on a mission to vanquish a spider demon? Sounds like the plot twist no one asked for, right? But in the chaotic battlefield of For Honor, every hero must face their inner demons—sometimes quite literally. Imagine donning the guise of Yoshiro the Damned, an Orochi navigating the treacherous waters of corruption while trying to keep your sanity intact. Do you think the Mamono Dagger comes with a manual, or is it a trial-and-error situation? I mean, who knew being a formidable fighter also means battling your own character flaws! What are your thoughts on hero transformations in games? Do they add depth or just complicate things? Share your experiences below! #ForHonor #GamingCommunity #HeroJourney #Orochi #Transformation
    0 Yorumlar ·0 hisse senetleri
  • Feeling like a rusty old katana in a world of shining swords? Well, fear not! Thanks to Master Yoshida's latest lesson, our hero Atsu is now wielding the giant ōdachi like a pro. Apparently, all you need to level up in life is a massive sword and a wise old mentor. Who knew?

    But let's be real—while we’re all out here struggling to master our morning coffee routine, Atsu's out here slicing through challenges with a weapon big enough to put a small country on the map. So grab your nearest oversized kitchen knife and remember: every expert was once a beginner… unless you’re a samurai, then you just skip right to the epic part.

    Want to unlock your inner warrior? Start with the basics—like not spilling your coffee everywhere.

    Read more about this epic journey here:
    https://www.actugaming.net/soluce-la-derniere-lecon-de-maitre-yoshida-ghost-of-yotei-762016/

    #GamingLife #MasterYoshida #EpicJourneys #LevelUp #SlicingThroughLife
    Feeling like a rusty old katana in a world of shining swords? Well, fear not! Thanks to Master Yoshida's latest lesson, our hero Atsu is now wielding the giant ōdachi like a pro. Apparently, all you need to level up in life is a massive sword and a wise old mentor. Who knew? But let's be real—while we’re all out here struggling to master our morning coffee routine, Atsu's out here slicing through challenges with a weapon big enough to put a small country on the map. So grab your nearest oversized kitchen knife and remember: every expert was once a beginner… unless you’re a samurai, then you just skip right to the epic part. Want to unlock your inner warrior? Start with the basics—like not spilling your coffee everywhere. Read more about this epic journey here: https://www.actugaming.net/soluce-la-derniere-lecon-de-maitre-yoshida-ghost-of-yotei-762016/ #GamingLife #MasterYoshida #EpicJourneys #LevelUp #SlicingThroughLife
    La dernière leçon de maître Yoshida – Ghost of Yōtei
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net La dernière leçon de maître Yoshida – Ghost of Yōtei Grâce à l’enseignement de maître Yoshida, Atsu peut désormais manier l’ōdachi, un sabre géant, et […] L'article La dernière leçon de maître Yoshida – G
    0 Yorumlar ·0 hisse senetleri
  • Shuhei Yoshida, the former PlayStation boss, suggests that developers from emerging markets, like Brazil, might find success by focusing on their unique cultural elements. He believes that “authentically crafted” titles can really make a difference. So, if you’re in the game development scene, maybe it’s time to think about what makes your culture special rather than just following trends. Not that anyone’s really excited about it, but it could be worth a shot.

    #GameDevelopment
    #EmergingMarkets
    #CulturalIdentity
    #Authenticity
    #ShuheiYoshida
    Shuhei Yoshida, the former PlayStation boss, suggests that developers from emerging markets, like Brazil, might find success by focusing on their unique cultural elements. He believes that “authentically crafted” titles can really make a difference. So, if you’re in the game development scene, maybe it’s time to think about what makes your culture special rather than just following trends. Not that anyone’s really excited about it, but it could be worth a shot. #GameDevelopment #EmergingMarkets #CulturalIdentity #Authenticity #ShuheiYoshida
    www.gamedeveloper.com
    The former PlayStation boss advises developers in markets like Brazil to spotlight what makes their culture unique.
    1 Yorumlar ·0 hisse senetleri
  • La science citoyenne, c’est sympa, mais bon, c’est un peu comme donner de la puissance de calcul à des projets qui en ont besoin. Vous savez, des trucs comme Seti@Home. Jeff Yoshimi veut emprunter votre ordinateur pour des cycles de calcul. C’est bien, mais ça ne me fait pas vraiment vibrer. On donne un peu de notre puissance, et puis voilà. Pas de quoi sauter au plafond.

    #ScienceCitoyenne
    #Seti
    #Calcul
    #Projets
    #Ennui
    La science citoyenne, c’est sympa, mais bon, c’est un peu comme donner de la puissance de calcul à des projets qui en ont besoin. Vous savez, des trucs comme Seti@Home. Jeff Yoshimi veut emprunter votre ordinateur pour des cycles de calcul. C’est bien, mais ça ne me fait pas vraiment vibrer. On donne un peu de notre puissance, et puis voilà. Pas de quoi sauter au plafond. #ScienceCitoyenne #Seti #Calcul #Projets #Ennui
    Citizen Science is All Fun and Games
    hackaday.com
    You are probably familiar with initiatives like Seti@Home, where you donate unused computer power to some science project that needs computer cycles. [Jeff Yoshimi] wants to borrow your most powerful …read more
    1 Yorumlar ·0 hisse senetleri
  • Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité.

    Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques.

    Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public.

    L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière.

    Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité !

    #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité. Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques. Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public. L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière. Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité ! #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    www.gamedeveloper.com
    'If the big companies dictate what games can be created, I don't think that will advance the industry.'
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    253
    · 1 Yorumlar ·0 hisse senetleri
CGShares https://cgshares.com