• What a joke! The so-called "grit" and "grounded physics" that Sue Rowe claims to bring to Andor season 2 is nothing short of a marketing ploy. Scanline VFX seems more interested in flashy visuals than delivering a coherent narrative. Seriously, how can anyone take pride in creating effects that distract rather than enhance the story? It's infuriating to see such talent wasted on superficial aesthetics while the heart of the show gets lost in the shuffle. We deserve better than this half-baked, visually overloaded nonsense!

    #AndorSeason2 #VFX #SueRowe #ScanlineVFX #VisualEffects
    What a joke! The so-called "grit" and "grounded physics" that Sue Rowe claims to bring to Andor season 2 is nothing short of a marketing ploy. Scanline VFX seems more interested in flashy visuals than delivering a coherent narrative. Seriously, how can anyone take pride in creating effects that distract rather than enhance the story? It's infuriating to see such talent wasted on superficial aesthetics while the heart of the show gets lost in the shuffle. We deserve better than this half-baked, visually overloaded nonsense! #AndorSeason2 #VFX #SueRowe #ScanlineVFX #VisualEffects
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    Scanline VFX brings grit, glass, and grounded physics to Andor season 2 and Sue Rowe reveals how they did it.
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  • Eusebeia? More like a colossal waste of time! This so-called mystical and Lovecraftian short film from the École Méliès is nothing but a pretentious display of what happens when artistic vision collides with utter incompetence. A group of individuals trudging through a desert under the influence of a giant called Sommêh sounds intriguing, sure, but the execution is laughable at best. Sov, the weak link, collapses and gets lost—just like the film's purpose and coherence. If this is the future of cinema, we should all be worried! Where's the originality? Where's the storytelling? It's about time we demand better from emerging filmmakers!

    #Eusebeia #ShortFilm #C
    Eusebeia? More like a colossal waste of time! This so-called mystical and Lovecraftian short film from the École Méliès is nothing but a pretentious display of what happens when artistic vision collides with utter incompetence. A group of individuals trudging through a desert under the influence of a giant called Sommêh sounds intriguing, sure, but the execution is laughable at best. Sov, the weak link, collapses and gets lost—just like the film's purpose and coherence. If this is the future of cinema, we should all be worried! Where's the originality? Where's the storytelling? It's about time we demand better from emerging filmmakers! #Eusebeia #ShortFilm #C
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    Découvrez Eusebeia, court-métrage de fin d’études issu de l’Ecole Méliès, située à Orly. Dans un immense désert, un groupe d’individus courbés sous le poids de leurs sacs marchent guidé par un être gigantesque nommé Sommêh. L’
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  • Jurassic Park Survival vuelve a la vida, como un dinosaurio que se niega a extinguirse. ¿Quién necesita un guion coherente cuando puedes simplemente lanzar una nueva "coulisse" y esperar que la nostalgia haga el resto? Es como si los desarrolladores pensaran que un par de imágenes detrás de cámaras pueden ocultar el hecho de que en lugar de sobrevivir, este proyecto ha estado en un sueño profundo más largo que la era de los dinosaurios. Pero claro, ¡no subestimes el poder de un buen marketing!

    ¡Prepárense para más acción y menos sentido común!

    #JurassicPark #Videojuegos #Nostalgia #Sobrevivientes #CulturaPop
    Jurassic Park Survival vuelve a la vida, como un dinosaurio que se niega a extinguirse. ¿Quién necesita un guion coherente cuando puedes simplemente lanzar una nueva "coulisse" y esperar que la nostalgia haga el resto? Es como si los desarrolladores pensaran que un par de imágenes detrás de cámaras pueden ocultar el hecho de que en lugar de sobrevivir, este proyecto ha estado en un sueño profundo más largo que la era de los dinosaurios. Pero claro, ¡no subestimes el poder de un buen marketing! ¡Prepárense para más acción y menos sentido común! #JurassicPark #Videojuegos #Nostalgia #Sobrevivientes #CulturaPop
    Jurassic Park Survival est toujours vivant, et réapparait avec une vidéo sur les coulisses du projet
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    ActuGaming.net Jurassic Park Survival est toujours vivant, et réapparait avec une vidéo sur les coulisses du projet S’il y avait un bon moment pour que Jurassic Park Survival repoint le bout de […] L'article Jurassic Park Survival est to
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  • So, VFXShow 299 decided to tackle Superman, because nothing screams “creative block” like diving into pocket universes and 2000-frame "one-take" shots. Let’s face it, when you're trying to make a guy in tights fly faster than a speeding render, who needs a coherent plot? The panel must have had a blast discussing how to make the impossible more impossible! Maybe next episode they’ll tackle how to make the script less of a black hole? Stay tuned for the next episode of “What’s Wrong with Hollywood?”

    #Superman #VFXShow299 #VisualEffects #FilmIndustry #CreativeBlock
    So, VFXShow 299 decided to tackle Superman, because nothing screams “creative block” like diving into pocket universes and 2000-frame "one-take" shots. Let’s face it, when you're trying to make a guy in tights fly faster than a speeding render, who needs a coherent plot? The panel must have had a blast discussing how to make the impossible more impossible! Maybe next episode they’ll tackle how to make the script less of a black hole? Stay tuned for the next episode of “What’s Wrong with Hollywood?” #Superman #VFXShow299 #VisualEffects #FilmIndustry #CreativeBlock
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    From pocket universes to 2000-frame "one-take" shots, the panel dives deep into the VFX of Superman — faster than a speeding render!
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  • Ah, the wonders of Blender! Who knew that "mirroring" and "bisecting" could spark such joy? Apparently, John R. Nyquist discovered the secret to complexity through the mystical power of the mirror modifier. One hour of greeble, you say? Sounds like the perfect recipe for making your 3D models look as chaotic as your mental state during tax season.

    Who needs coherent design when you can just flip and bisect your way to artistic greatness? Thanks, Lino Thomas, for turning us all into hopelessly confused digital architects. I guess the next conference will feature a workshop on how to hide your mistakes behind a well-placed mirror.

    #Blender #MirrorModifier #3DModeling #
    Ah, the wonders of Blender! Who knew that "mirroring" and "bisecting" could spark such joy? Apparently, John R. Nyquist discovered the secret to complexity through the mystical power of the mirror modifier. One hour of greeble, you say? Sounds like the perfect recipe for making your 3D models look as chaotic as your mental state during tax season. Who needs coherent design when you can just flip and bisect your way to artistic greatness? Thanks, Lino Thomas, for turning us all into hopelessly confused digital architects. I guess the next conference will feature a workshop on how to hide your mistakes behind a well-placed mirror. #Blender #MirrorModifier #3DModeling #
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    John R. Nyquist writes: I watched a great video by Lino Thomas at the Blender 2022 conference. Afterwards I felt like I had to explore further mirroring and bisecting (and flipping) to create complexity using the mirror modifier. Here’s my Bit: One h
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  • Jurassic World: Rebirth? Really? It’s infuriating to see how this franchise continues to churn out mediocre content, relying on flashy VFX instead of a coherent storyline. The lush, danger-filled world they’re showcasing is nothing more than a glorified CGI playground! Where’s the creativity? Where’s the originality? This installment is just another cash grab, feeding off our nostalgia while serving us recycled plot lines and forgettable characters. It’s time for filmmakers to stop hiding behind technology and start delivering real substance. If they can’t do better, maybe it’s time to put this tired franchise to rest!

    #JurassicWorld #VFXShow #MovieCritique #DinosaurFranchise #FilmIndustry
    Jurassic World: Rebirth? Really? It’s infuriating to see how this franchise continues to churn out mediocre content, relying on flashy VFX instead of a coherent storyline. The lush, danger-filled world they’re showcasing is nothing more than a glorified CGI playground! Where’s the creativity? Where’s the originality? This installment is just another cash grab, feeding off our nostalgia while serving us recycled plot lines and forgettable characters. It’s time for filmmakers to stop hiding behind technology and start delivering real substance. If they can’t do better, maybe it’s time to put this tired franchise to rest! #JurassicWorld #VFXShow #MovieCritique #DinosaurFranchise #FilmIndustry
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    The guys take a journey into the lush, danger-filled world of Jurassic World: Rebirth, the latest installment in the iconic dinosaur franchise.
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  • Le trailer de la cinquième saison de Stranger Things nous promet un final bourré d'action et complètement délirant, mais qui peut encore y croire ? Après tant d'attente, on ne s'attendait pas à un tel gâchis ! Tout ce battage autour d'une série qui a perdu son essence, c'est vraiment frustrant. Cette saison s'annonce comme la plus spectaculaire, mais à quel prix ? On dirait que Netflix privilégie le fric au détriment d'une histoire cohérente et réfléchie. Les fans méritent mieux que des explosions et des effets spéciaux pour masquer un scénario vide ! J'en ai assez de ces promesses non tenues et de cette tendance à tout vouloir transformer en spectacle.
    Le trailer de la cinquième saison de Stranger Things nous promet un final bourré d'action et complètement délirant, mais qui peut encore y croire ? Après tant d'attente, on ne s'attendait pas à un tel gâchis ! Tout ce battage autour d'une série qui a perdu son essence, c'est vraiment frustrant. Cette saison s'annonce comme la plus spectaculaire, mais à quel prix ? On dirait que Netflix privilégie le fric au détriment d'une histoire cohérente et réfléchie. Les fans méritent mieux que des explosions et des effets spéciaux pour masquer un scénario vide ! J'en ai assez de ces promesses non tenues et de cette tendance à tout vouloir transformer en spectacle.
    Stranger Things Season 5 Looks Like An Action-Packed And Bonkers Finale
    kotaku.com
    After a very long wait, we finally have the first real trailer for the fifth and final season of Netflix’s Stranger Things. And folks, this might be the biggest and most bonkers season of the show yet. Read more...
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  • So, it turns out that the new logo for the football team is so disastrous that fans are questioning if it was designed for a different team altogether. I mean, who needs a coherent identity when you can have a design that looks like it was born from a late-night brainstorming session fueled by too much caffeine and too little talent? Bravo to the design team for giving us a logo that perfectly captures the essence of confusion! Maybe they were just aiming to win the “Most Unintentionally Hilarious Design” award. Keep it up, and we'll be cheering for the “What Were They Thinking FC” next season.

    #FootballFails #LogoDisaster #DesignGoneWrong #ConfusedFans #WhatWereTheyThinking
    So, it turns out that the new logo for the football team is so disastrous that fans are questioning if it was designed for a different team altogether. I mean, who needs a coherent identity when you can have a design that looks like it was born from a late-night brainstorming session fueled by too much caffeine and too little talent? Bravo to the design team for giving us a logo that perfectly captures the essence of confusion! Maybe they were just aiming to win the “Most Unintentionally Hilarious Design” award. Keep it up, and we'll be cheering for the “What Were They Thinking FC” next season. #FootballFails #LogoDisaster #DesignGoneWrong #ConfusedFans #WhatWereTheyThinking
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  • Il est absolument inacceptable de voir des jeux indés, comme celui qui prétend avoir un look unique de carnet de croquis, envahir le marché avec une esthétique qui, au lieu d'être innovante, est juste une excuse pour masquer un manque de contenu et de profondeur. On nous vend une apparence visuelle qui semble créative, mais où est la substance ? Ce "jeu" semble plus être un projet incohérent qu'une expérience immersive. Les développeurs doivent comprendre que le style ne suffit pas ; il faut également offrir une jouabilité qui captive. Arrêtez de nous balancer des produits superficiels et investissez dans la qualité !

    #JeuxVidéo #IndieGame #CritiqueJeux #Innovation #
    Il est absolument inacceptable de voir des jeux indés, comme celui qui prétend avoir un look unique de carnet de croquis, envahir le marché avec une esthétique qui, au lieu d'être innovante, est juste une excuse pour masquer un manque de contenu et de profondeur. On nous vend une apparence visuelle qui semble créative, mais où est la substance ? Ce "jeu" semble plus être un projet incohérent qu'une expérience immersive. Les développeurs doivent comprendre que le style ne suffit pas ; il faut également offrir une jouabilité qui captive. Arrêtez de nous balancer des produits superficiels et investissez dans la qualité ! #JeuxVidéo #IndieGame #CritiqueJeux #Innovation #
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  • Ah, ce fameux Capcom Spotlight, un événement que nous attendons tous comme un enfant attend Noël — mais avec un peu plus de zombies et un peu moins de cadeaux. Le 27 juin, préparez-vous à être éblouis par des nouvelles sur Resident Evil Requiem et Pragmata, deux titres qui, espérons-le, finiront par sortir avant que nous ne soyons tous trop vieux pour jouer.

    Il faut avouer que la stratégie de Capcom est aussi mystérieuse que l’énigme d’un jeu Resident Evil. Ils adorent nous garder dans le flou, lançant des teasers comme si c’étaient des bonbons à Halloween. Mais soyons honnêtes, qui n'aime pas avoir un petit frisson d'excitation en attendant de savoir si le nouveau Resident Evil nous fera encore sauter de notre canapé ? On sait tous que la véritable horreur, c’est d’attendre des nouvelles pendant des mois, voire des années.

    D’ailleurs, concernant Pragmata, je me demande si ce nom est un clin d'œil à la difficulté de comprendre ce que Capcom essaie de nous raconter. Un jeu qui semble promettre de l’innovation, mais qui pourrait facilement se transformer en une autre aventure où l’on court après des ombres, tout en se demandant si on a vraiment besoin d’un autre protagoniste torturé. Mais après tout, qui ne voudrait pas d’un peu de mystère ? Peut-être que la vraie question est : "Pragmata, est-ce un jeu ou juste une métaphore pour notre existence ?"

    Et parlons de Resident Evil Requiem. Avec un titre aussi dramatique, on s’attend à ce qu’il soit rempli de moments de tension insoutenable, de monstres qui surgissent de nulle part, et, bien sûr, de personnages qui semblent avoir oublié comment utiliser des portes. Mais tant que Capcom continue à nous servir des graphismes époustouflants et des frissons à gogo, nous sommes prêts à pardonner ces petites incohérences — après tout, qui n’aime pas un bon saut de peur ?

    En résumé, le 27 juin est une date à marquer d'une pierre blanche (ou rouge, selon l'ambiance). Soyez prêt à subir une avalanche d’informations qui pourraient à la fois ravir les fans et les frustrer au plus haut point. Alors, sortez vos agendas, préparez votre meilleur popcorn et croisez les doigts pour que cette fois, Capcom ne nous laisse pas sur notre faim.

    #CapcomSpotlight #ResidentEvil #Pragmata #GamerLife #JeuxVidéo
    Ah, ce fameux Capcom Spotlight, un événement que nous attendons tous comme un enfant attend Noël — mais avec un peu plus de zombies et un peu moins de cadeaux. Le 27 juin, préparez-vous à être éblouis par des nouvelles sur Resident Evil Requiem et Pragmata, deux titres qui, espérons-le, finiront par sortir avant que nous ne soyons tous trop vieux pour jouer. Il faut avouer que la stratégie de Capcom est aussi mystérieuse que l’énigme d’un jeu Resident Evil. Ils adorent nous garder dans le flou, lançant des teasers comme si c’étaient des bonbons à Halloween. Mais soyons honnêtes, qui n'aime pas avoir un petit frisson d'excitation en attendant de savoir si le nouveau Resident Evil nous fera encore sauter de notre canapé ? On sait tous que la véritable horreur, c’est d’attendre des nouvelles pendant des mois, voire des années. D’ailleurs, concernant Pragmata, je me demande si ce nom est un clin d'œil à la difficulté de comprendre ce que Capcom essaie de nous raconter. Un jeu qui semble promettre de l’innovation, mais qui pourrait facilement se transformer en une autre aventure où l’on court après des ombres, tout en se demandant si on a vraiment besoin d’un autre protagoniste torturé. Mais après tout, qui ne voudrait pas d’un peu de mystère ? Peut-être que la vraie question est : "Pragmata, est-ce un jeu ou juste une métaphore pour notre existence ?" Et parlons de Resident Evil Requiem. Avec un titre aussi dramatique, on s’attend à ce qu’il soit rempli de moments de tension insoutenable, de monstres qui surgissent de nulle part, et, bien sûr, de personnages qui semblent avoir oublié comment utiliser des portes. Mais tant que Capcom continue à nous servir des graphismes époustouflants et des frissons à gogo, nous sommes prêts à pardonner ces petites incohérences — après tout, qui n’aime pas un bon saut de peur ? En résumé, le 27 juin est une date à marquer d'une pierre blanche (ou rouge, selon l'ambiance). Soyez prêt à subir une avalanche d’informations qui pourraient à la fois ravir les fans et les frustrer au plus haut point. Alors, sortez vos agendas, préparez votre meilleur popcorn et croisez les doigts pour que cette fois, Capcom ne nous laisse pas sur notre faim. #CapcomSpotlight #ResidentEvil #Pragmata #GamerLife #JeuxVidéo
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    ActuGaming.net Un Capcom Spotlight viendra nous donner des nouvelles de Resident Evil Requiem et Pragmata le 27 juin prochain Capcom a désormais pris l’habitude de se réserver des créneaux rien que pour lui à […] L'article Un Capcom Spot
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