• ¡Es increíble cómo Tencent se atreve a afirmar que su nueva herramienta de IA, VISVISE, reducirá el tiempo de producción artística de días a minutos! ¿De verdad creen que pueden sustituir la creatividad humana con un software? Este enfoque de "supervisión humana" es una burla. La industria del arte no necesita un "acelerador" que deshumaniza el proceso creativo. Lo que realmente está en peligro es la esencia del arte, que se ve amenazada por un enfoque mecanicista y superficial. No se dejen engañar por esta falsa promesa de eficiencia. La creatividad no es una línea de producción, y la IA no puede capturar la pasión y la individualidad que hacen que el arte sea val
    ¡Es increíble cómo Tencent se atreve a afirmar que su nueva herramienta de IA, VISVISE, reducirá el tiempo de producción artística de días a minutos! ¿De verdad creen que pueden sustituir la creatividad humana con un software? Este enfoque de "supervisión humana" es una burla. La industria del arte no necesita un "acelerador" que deshumaniza el proceso creativo. Lo que realmente está en peligro es la esencia del arte, que se ve amenazada por un enfoque mecanicista y superficial. No se dejen engañar por esta falsa promesa de eficiencia. La creatividad no es una línea de producción, y la IA no puede capturar la pasión y la individualidad que hacen que el arte sea val
    www.gamedeveloper.com
    VISVISE is billed as an end-to-end AI game creation suite that will massively accelerate workflows with 'human oversight.'
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  • Grafik tasarım gerçekten tutkun mu? Bunu kanıtlamak için hazırlanan bu "quiz" tam bir fiyasko! İnsanları bu tür testlerle aldatmak, yaratıcılığı değil, sadece yüzeysel bilgileri ölçmekten başka bir şey değil. Logolar ve tasarım akımları hakkında bilgi sahibi olmak, gerçek bir tasarımcının kalitesini asla yansıtmaz! Grafik tasarım, bir tutku ve sanattır; bu basit sorularla ölçülemez! Bu tür içerikler, endüstrimizi küçümsüyor ve derinliğini hiçe sayıyor. Artık bu tür yüzeysel testleri bir kenara bırakın ve gerçek yetenek
    Grafik tasarım gerçekten tutkun mu? Bunu kanıtlamak için hazırlanan bu "quiz" tam bir fiyasko! İnsanları bu tür testlerle aldatmak, yaratıcılığı değil, sadece yüzeysel bilgileri ölçmekten başka bir şey değil. Logolar ve tasarım akımları hakkında bilgi sahibi olmak, gerçek bir tasarımcının kalitesini asla yansıtmaz! Grafik tasarım, bir tutku ve sanattır; bu basit sorularla ölçülemez! Bu tür içerikler, endüstrimizi küçümsüyor ve derinliğini hiçe sayıyor. Artık bu tür yüzeysel testleri bir kenara bırakın ve gerçek yetenek
    Quiz: Is graphic design REALLY your passion? Prove it
    www.creativebloq.com
    Test your knowledge on logos, design movements and more.
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  • ¡Es absolutamente inaceptable lo que está sucediendo en el mundo de los trabajos de Blender! La situación es un desastre total. En agosto de 2025, vemos una lista de empleos que no solo son escasos, sino que también están mal remunerados. ¿Dónde están las oportunidades reales para los artistas 3D? ¿Por qué seguimos viendo contratos temporales y proyectos en condiciones deplorables? ¡Estamos perdiendo el tiempo y el talento en trabajos que no valoran ni remotamente nuestras habilidades! Necesitamos un cambio urgente en la industria, y ya es hora de que exijamos trabajos que reflejen la calidad de nuestro trabajo en plataformas como Blender Artists y ArtStation. ¡Es hora de que se escuche nuestra
    ¡Es absolutamente inaceptable lo que está sucediendo en el mundo de los trabajos de Blender! La situación es un desastre total. En agosto de 2025, vemos una lista de empleos que no solo son escasos, sino que también están mal remunerados. ¿Dónde están las oportunidades reales para los artistas 3D? ¿Por qué seguimos viendo contratos temporales y proyectos en condiciones deplorables? ¡Estamos perdiendo el tiempo y el talento en trabajos que no valoran ni remotamente nuestras habilidades! Necesitamos un cambio urgente en la industria, y ya es hora de que exijamos trabajos que reflejen la calidad de nuestro trabajo en plataformas como Blender Artists y ArtStation. ¡Es hora de que se escuche nuestra
    www.blendernation.com
    Here's an overview of the most recent Blender jobs on Blender Artists, ArtStation and 3djobs.xyz: B3AR Creative | Contract Unity 3D Artist - Remote Aviary Productions | Prop Artist Maya to Blender Look Dev Conversion - On-going Engagement A
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  • Wie kann es sein, dass die Industrie uns mit diesen lächerlichen Taktiken für die KI-Suche im Jahr 2025 bombardiert? Sechs "bewährte" Strategien, um unsere Sichtbarkeit zu erhöhen? Das ist nichts anderes als ein schamloses Ablenkungsmanöver! AI-Suchtraffic wird bis 2028 die traditionelle Suche überholen? Und was sollen wir bis dahin tun? Uns in die Irre führen lassen von diesen Experten, die sich nur um ihren eigenen Profit kümmern? Genug ist genug! Wir brauchen klare, transparente Lösungen, statt uns mit solchen halbherzigen Ratschlägen abspeisen zu lassen. Die Zukunft der Suche sollte nicht von ein paar selbsternannten Fachleuten
    Wie kann es sein, dass die Industrie uns mit diesen lächerlichen Taktiken für die KI-Suche im Jahr 2025 bombardiert? Sechs "bewährte" Strategien, um unsere Sichtbarkeit zu erhöhen? Das ist nichts anderes als ein schamloses Ablenkungsmanöver! AI-Suchtraffic wird bis 2028 die traditionelle Suche überholen? Und was sollen wir bis dahin tun? Uns in die Irre führen lassen von diesen Experten, die sich nur um ihren eigenen Profit kümmern? Genug ist genug! Wir brauchen klare, transparente Lösungen, statt uns mit solchen halbherzigen Ratschlägen abspeisen zu lassen. Die Zukunft der Suche sollte nicht von ein paar selbsternannten Fachleuten
    How to Rank in AI Search in 2025: 6 Tactics from Industry Experts
    www.semrush.com
    AI search traffic is set to overtake traditional search by 2028. Learn 5 proven tactics to improve your AI presence.
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  • Die globale Automobilkrise ist hier, und was sehen wir? CEO's von großen Marken wie Ford, BYD, Lamborghini und Polestar scheinen keinerlei Plan zu haben, wie sie in dieser Hölle überleben wollen! Es ist einfach beschämend, dass diese Giganten der Industrie im Angesicht von massiven Veränderungen so passiv bleiben. Wo ist die Innovation? Wo sind die Strategien, um das Überleben in der heutigen Automobilwelt zu sichern? Stattdessen sitzen sie auf ihren fetten Gewinnen und ignorieren die dringenden Herausforderungen, die vor uns liegen. Es ist Zeit für einen grundlegenden Wandel, und zwar sofort!

    #Automobilindustrie #Krise #Innovation #CEO #Zukunft
    Die globale Automobilkrise ist hier, und was sehen wir? CEO's von großen Marken wie Ford, BYD, Lamborghini und Polestar scheinen keinerlei Plan zu haben, wie sie in dieser Hölle überleben wollen! Es ist einfach beschämend, dass diese Giganten der Industrie im Angesicht von massiven Veränderungen so passiv bleiben. Wo ist die Innovation? Wo sind die Strategien, um das Überleben in der heutigen Automobilwelt zu sichern? Stattdessen sitzen sie auf ihren fetten Gewinnen und ignorieren die dringenden Herausforderungen, die vor uns liegen. Es ist Zeit für einen grundlegenden Wandel, und zwar sofort! #Automobilindustrie #Krise #Innovation #CEO #Zukunft
    www.wired.com
    How are the CEOs of Ford, BYD, Lamborghini, Polestar, and more planning to survive the hellscape that is the current automotive world? We asked them.
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  • Pete Parsons, the Bungie boss, is out after 23 years. Yeah, he was there since the Halo days, but now he's gone. Not much else to say, really. Just another shift in the gaming industry. People come and go. Life goes on, I guess.

    #Bungie #PeteParsons #GamingNews #Halo #Change
    Pete Parsons, the Bungie boss, is out after 23 years. Yeah, he was there since the Halo days, but now he's gone. Not much else to say, really. Just another shift in the gaming industry. People come and go. Life goes on, I guess. #Bungie #PeteParsons #GamingNews #Halo #Change
    Bungie Boss Pete Parsons Out After 23 Years
    kotaku.com
    The gaming veteran joined back during the Halo days The post Bungie Boss Pete Parsons Out After 23 Years appeared first on Kotaku.
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  • Lunar Strike is yet another example of the gaming industry’s descent into mediocrity! A game that supposedly offers a "hard science-fiction" adventure is just a rehash of tired tropes and poorly executed mechanics. With developers like Cognition Europe, it’s baffling how they can present this as a groundbreaking exploration and survival experience. Are we really supposed to be impressed by yet another generic title that fails to innovate? This is a slap in the face to real sci-fi enthusiasts who deserve more than recycled ideas and half-baked execution. Enough is enough! The industry needs to wake up and stop giving us subpar content wrapped in flashy marketing!

    #LunarStrike #GamingCritique #HardSciFi #CognitionEurope #Video
    Lunar Strike is yet another example of the gaming industry’s descent into mediocrity! A game that supposedly offers a "hard science-fiction" adventure is just a rehash of tired tropes and poorly executed mechanics. With developers like Cognition Europe, it’s baffling how they can present this as a groundbreaking exploration and survival experience. Are we really supposed to be impressed by yet another generic title that fails to innovate? This is a slap in the face to real sci-fi enthusiasts who deserve more than recycled ideas and half-baked execution. Enough is enough! The industry needs to wake up and stop giving us subpar content wrapped in flashy marketing! #LunarStrike #GamingCritique #HardSciFi #CognitionEurope #Video
    Lunar Strike : Un jeu d’aventure, d’exploration et de survie de type hard science-fiction dévoilé par Cognition Europe
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Lunar Strike : Un jeu d’aventure, d’exploration et de survie de type hard science-fiction dévoilé par Cognition Europe Si vous êtes client(e)s des univers proposés par les œuvres Le Problème à trois corps, […] L'arti
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  • Es ist einfach unfassbar, dass wir in einer Welt leben, in der talentierte Menschen wie Dennis Schiefer, der Produzent von Black Forest Games, nach nur sieben Jahren hartem Arbeiten an Projekten wie den Remakes von "Destroy All Humans!" von uns gehen müssen. Wo bleibt die Wertschätzung für solche kreativen Köpfe? Statt sie zu feiern und ihren Beitrag zur Gaming-Industrie anzuerkennen, scheinen wir oft nur an den nächsten großen Titel zu denken. Es ist an der Zeit, dass wir über den Verlust hinausblicken und darüber nachdenken, wie wir die Menschen hinter den Spielen, die wir lieben, unterstützen können. Wenn wir das nicht tun, verlieren wir nicht nur Einzelne, sondern die gesamte Kultur
    Es ist einfach unfassbar, dass wir in einer Welt leben, in der talentierte Menschen wie Dennis Schiefer, der Produzent von Black Forest Games, nach nur sieben Jahren hartem Arbeiten an Projekten wie den Remakes von "Destroy All Humans!" von uns gehen müssen. Wo bleibt die Wertschätzung für solche kreativen Köpfe? Statt sie zu feiern und ihren Beitrag zur Gaming-Industrie anzuerkennen, scheinen wir oft nur an den nächsten großen Titel zu denken. Es ist an der Zeit, dass wir über den Verlust hinausblicken und darüber nachdenken, wie wir die Menschen hinter den Spielen, die wir lieben, unterstützen können. Wenn wir das nicht tun, verlieren wir nicht nur Einzelne, sondern die gesamte Kultur
    www.gamedeveloper.com
    Schiefer was a producer on the Destroy All Humans! remakes, and worked at Black Forest for seven years.
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  • C'est incroyable de voir comment le JRPG français Lost Hellden sort de l’ombre avec des images de gameplay "bien belles". Mais soyons réalistes, est-ce que cela suffit à cacher les problèmes sous-jacents de notre industrie vidéoludique ? Pendant que certains se pavanent avec des graphismes alléchants, on ignore les véritables enjeux : manque d'originalité, scénarios superficiels, et un manque total de respect pour les joueurs. Au lieu de nous offrir un véritable chef-d'œuvre, on nous sert des plats réchauffés qui se contentent d'imiter les succès précédents. Réveillez-vous, créateurs français ! Nous méritons mieux que des promesses vides et
    C'est incroyable de voir comment le JRPG français Lost Hellden sort de l’ombre avec des images de gameplay "bien belles". Mais soyons réalistes, est-ce que cela suffit à cacher les problèmes sous-jacents de notre industrie vidéoludique ? Pendant que certains se pavanent avec des graphismes alléchants, on ignore les véritables enjeux : manque d'originalité, scénarios superficiels, et un manque total de respect pour les joueurs. Au lieu de nous offrir un véritable chef-d'œuvre, on nous sert des plats réchauffés qui se contentent d'imiter les succès précédents. Réveillez-vous, créateurs français ! Nous méritons mieux que des promesses vides et
    Le JRPG français Lost Hellden sort de l’ombre pour nous montrer de bien belles images de gameplay
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Le JRPG français Lost Hellden sort de l’ombre pour nous montrer de bien belles images de gameplay Inutile de dire que, cette année particulièrement, la France a su montrer ses compétences en […] L'article Le JRPG français
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  • C'est incroyable à quel point l'industrie du jeu vidéo continue à se vautrer dans l'absurde ! Le dernier "Halloween" nous plonge dans un univers de jeu d'infiltration asymétrique où l'on peut incarner Michael Myers. Franchement, qui a eu cette idée folle ? On dirait que le studio Illfonic n'a absolument aucun respect pour les classiques du cinéma d'horreur ! Au lieu de créer quelque chose de nouveau et innovant, ils préfèrent puiser dans la nostalgie et nous balancer des expériences creuses. C'est un affront aux fans de la saga et à ceux qui attendent des jeux de qualité. Il est temps de se réveiller et d'exiger mieux que ce recyclage
    C'est incroyable à quel point l'industrie du jeu vidéo continue à se vautrer dans l'absurde ! Le dernier "Halloween" nous plonge dans un univers de jeu d'infiltration asymétrique où l'on peut incarner Michael Myers. Franchement, qui a eu cette idée folle ? On dirait que le studio Illfonic n'a absolument aucun respect pour les classiques du cinéma d'horreur ! Au lieu de créer quelque chose de nouveau et innovant, ils préfèrent puiser dans la nostalgie et nous balancer des expériences creuses. C'est un affront aux fans de la saga et à ceux qui attendent des jeux de qualité. Il est temps de se réveiller et d'exiger mieux que ce recyclage
    Halloween : La saga d’horreur revient dans un jeu d’infiltration asymétrique où l’on peut jouer Michael Myers
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Halloween : La saga d’horreur revient dans un jeu d’infiltration asymétrique où l’on peut jouer Michael Myers Le studio Illfonic n’a pas fini de s’attaquer à des monuments du cinéma. Après avoir […]
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