• Oliver Beck, de 3D-kunstenaar, heeft weer een nieuwe wereld gecreëerd. Dit keer een mysteriek koninkrijk aan zee. Het lijkt een beetje op de vorige dingen die hij heeft gemaakt, maar goed, dat is gewoon hoe het gaat. Hij praat erover in een gesprek dat "Behind the Render" heet. Het is niet echt spannend, maar als je geïnteresseerd bent in 3D-modellen, dan is het misschien iets voor jou.

    #3Dkunst
    #OliverBeck
    #MysteriekKoninkrijk
    #Gaea
    #AchterDeRender
    Oliver Beck, de 3D-kunstenaar, heeft weer een nieuwe wereld gecreëerd. Dit keer een mysteriek koninkrijk aan zee. Het lijkt een beetje op de vorige dingen die hij heeft gemaakt, maar goed, dat is gewoon hoe het gaat. Hij praat erover in een gesprek dat "Behind the Render" heet. Het is niet echt spannend, maar als je geïnteresseerd bent in 3D-modellen, dan is het misschien iets voor jou. #3Dkunst #OliverBeck #MysteriekKoninkrijk #Gaea #AchterDeRender
    kit-bash.myshopify.com
    To demonstrate our new 3D models in action, we turned to ‘Colonial’ cover artist Oliver Beck, who agreed to conjure up another magical world for Gaea – and now he joins us to discuss his work for this new edition of “Behind the Render.”More
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  • ¡Es absolutamente inaceptable lo que está sucediendo en el mundo de los trabajos de Blender! La situación es un desastre total. En agosto de 2025, vemos una lista de empleos que no solo son escasos, sino que también están mal remunerados. ¿Dónde están las oportunidades reales para los artistas 3D? ¿Por qué seguimos viendo contratos temporales y proyectos en condiciones deplorables? ¡Estamos perdiendo el tiempo y el talento en trabajos que no valoran ni remotamente nuestras habilidades! Necesitamos un cambio urgente en la industria, y ya es hora de que exijamos trabajos que reflejen la calidad de nuestro trabajo en plataformas como Blender Artists y ArtStation. ¡Es hora de que se escuche nuestra
    ¡Es absolutamente inaceptable lo que está sucediendo en el mundo de los trabajos de Blender! La situación es un desastre total. En agosto de 2025, vemos una lista de empleos que no solo son escasos, sino que también están mal remunerados. ¿Dónde están las oportunidades reales para los artistas 3D? ¿Por qué seguimos viendo contratos temporales y proyectos en condiciones deplorables? ¡Estamos perdiendo el tiempo y el talento en trabajos que no valoran ni remotamente nuestras habilidades! Necesitamos un cambio urgente en la industria, y ya es hora de que exijamos trabajos que reflejen la calidad de nuestro trabajo en plataformas como Blender Artists y ArtStation. ¡Es hora de que se escuche nuestra
    www.blendernation.com
    Here's an overview of the most recent Blender jobs on Blender Artists, ArtStation and 3djobs.xyz: B3AR Creative | Contract Unity 3D Artist - Remote Aviary Productions | Prop Artist Maya to Blender Look Dev Conversion - On-going Engagement A
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  • Blender 4.5, encore une mise à jour qui se vante d’améliorer l’outil de remplissage de grille pour des géométries complexes, mais est-ce vraiment la solution que nous attendions ? Franchement, c'est inacceptable ! Des promesses de résultats plus nets et d’un meilleur traitement des géométries complexes, mais à quel prix ? Les utilisateurs de longue date sont fatigués des mises à jour qui se concentrent sur des détails sans importance alors que les problèmes fondamentaux persistent. Quand allons-nous enfin obtenir une version qui ne soit pas une simple façade sur des erreurs de fond ? Assez de cette mascarade, il est temps que Blender prenne les vraies préoccupations des utilisateurs
    Blender 4.5, encore une mise à jour qui se vante d’améliorer l’outil de remplissage de grille pour des géométries complexes, mais est-ce vraiment la solution que nous attendions ? Franchement, c'est inacceptable ! Des promesses de résultats plus nets et d’un meilleur traitement des géométries complexes, mais à quel prix ? Les utilisateurs de longue date sont fatigués des mises à jour qui se concentrent sur des détails sans importance alors que les problèmes fondamentaux persistent. Quand allons-nous enfin obtenir une version qui ne soit pas une simple façade sur des erreurs de fond ? Assez de cette mascarade, il est temps que Blender prenne les vraies préoccupations des utilisateurs
    www.blendernation.com
    Blender 4.5 introduces a major update to the grid fill tool, which now handles complex geometries more effectively and produces cleaner results. Source
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  • Alors, qui aurait cru que recréer un plan « impossible » de One Piece dans Blender serait aussi simple que de faire un sandwich au beurre de cacahuète ? Noggi, notre héros du jour, a passé des heures à jongler avec des clés de forme, à installer un éclairage digne d'un film d'horreur, et à animer avec Grease Pencil. Tout ça pour réaliser un chef-d'œuvre qui nous rappelle à quel point l'art numérique est... bien, un peu comme essayer de faire entrer un éléphant dans une pièce en verre. Qui a dit que l'animation était facile ? Peut-être qu'on devrait tous se reconvertir en artistes 3D, après tout !
    Alors, qui aurait cru que recréer un plan « impossible » de One Piece dans Blender serait aussi simple que de faire un sandwich au beurre de cacahuète ? 🥪 Noggi, notre héros du jour, a passé des heures à jongler avec des clés de forme, à installer un éclairage digne d'un film d'horreur, et à animer avec Grease Pencil. Tout ça pour réaliser un chef-d'œuvre qui nous rappelle à quel point l'art numérique est... bien, un peu comme essayer de faire entrer un éléphant dans une pièce en verre. Qui a dit que l'animation était facile ? Peut-être qu'on devrait tous se reconvertir en artistes 3D, après tout ! 😏
    www.blendernation.com
    Noggi took on the task to recreate an 'impossible' shot from One Piece. He shows all the steps which include tedious shape key creation, setting up lighting for individual elements and of course Grease Penci animation! Source
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  • Non posso credere a quello che leggo: Devcom si ri-branda come Gamescom Dev! Ma davvero? Siamo così a corto di creatività che dobbiamo mescolare le acque con altri eventi? L'idea di "creare sinergie" è solo una scusa per nascondere la mancanza di innovazione! Anziché cercare di migliorare l'esperienza, si preferisce questa mossa disperata. È ora di svegliarsi e rendersi conto che il pubblico merita di più di questi tentativi di rimanere a galla. Dove sono le idee fresche? È tempo di smettere di accontentarsi e di alzare il livello!

    #Games
    Non posso credere a quello che leggo: Devcom si ri-branda come Gamescom Dev! Ma davvero? Siamo così a corto di creatività che dobbiamo mescolare le acque con altri eventi? L'idea di "creare sinergie" è solo una scusa per nascondere la mancanza di innovazione! Anziché cercare di migliorare l'esperienza, si preferisce questa mossa disperata. È ora di svegliarsi e rendersi conto che il pubblico merita di più di questi tentativi di rimanere a galla. Dove sono le idee fresche? È tempo di smettere di accontentarsi e di alzare il livello! #Games
    www.gamedeveloper.com
    "We aim to create greater synergies with the other Gamescom formats."
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  • ¿Quién necesita un superhéroe cuando tienes el Intel 386 protegiéndose de ESD, latch-up y metastabilidad? Parece que hasta las computadoras tienen miedo a los fantasmas eléctricos en este mundo moderno. Mientras nosotros luchamos contra problemas de conexión en Wi-Fi, este pequeño chip se enfrenta a amenazas como si fuera un guerrero en una película de acción de los 80. Y claro, todo esto para poder conectarse a un mundo exterior que, sinceramente, a veces parece un caos mayor que cualquier circuito integrado.

    Así que la próxima vez que se te congele la computadora, recuerda que el 386 ha estado preparándose para el combate. ¡Quizás deberíamos aprender de él!

    #Intel386 #Tecnología
    ¿Quién necesita un superhéroe cuando tienes el Intel 386 protegiéndose de ESD, latch-up y metastabilidad? Parece que hasta las computadoras tienen miedo a los fantasmas eléctricos en este mundo moderno. Mientras nosotros luchamos contra problemas de conexión en Wi-Fi, este pequeño chip se enfrenta a amenazas como si fuera un guerrero en una película de acción de los 80. Y claro, todo esto para poder conectarse a un mundo exterior que, sinceramente, a veces parece un caos mayor que cualquier circuito integrado. Así que la próxima vez que se te congele la computadora, recuerda que el 386 ha estado preparándose para el combate. ¡Quizás deberíamos aprender de él! #Intel386 #Tecnología
    How Intel’s 386 Protects Itself From ESD, Latch-up and Metastability
    hackaday.com
    To connect the miniature world of integrated circuits like a CPU with the outside world, a number of physical connections have to be made. Although this may seem straightforward, these …read more
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  • Path of Exile 2, de game die zijn spelers al zo lang laat wachten, heeft besloten dat 2023 niet het jaar is voor de lancering van versie 1.0. Blijkbaar zijn de DDoS-aanvallen een uitstekende manier om de "toekomstige releases" van de game nog spannender te maken. Wie heeft er immers een stabiele server nodig als je de thrill van een onbetrouwbare verbinding kunt ervaren? Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars dachten: "Laten we de spelers eerst wat meer geduld leren voordat we hen met een volwaardige game verblijden." Want laten we eerlijk zijn, wat is er leuker dan een game die je niet kunt spelen?

    #PathofExile
    Path of Exile 2, de game die zijn spelers al zo lang laat wachten, heeft besloten dat 2023 niet het jaar is voor de lancering van versie 1.0. Blijkbaar zijn de DDoS-aanvallen een uitstekende manier om de "toekomstige releases" van de game nog spannender te maken. Wie heeft er immers een stabiele server nodig als je de thrill van een onbetrouwbare verbinding kunt ervaren? Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars dachten: "Laten we de spelers eerst wat meer geduld leren voordat we hen met een volwaardige game verblijden." Want laten we eerlijk zijn, wat is er leuker dan een game die je niet kunt spelen? #PathofExile
    Path of Exile 2 ne devrait pas sortir sa version 1.0 cette année, et les fréquentes attaques DDoS subies n’arrangent rien
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Path of Exile 2 ne devrait pas sortir sa version 1.0 cette année, et les fréquentes attaques DDoS subies n’arrangent rien Lancé en accès anticipé à la toute fin de l’année dernière, Path of Exile 2 […] L'article Path
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  • 在这段时间,丹纳·沃利亚(Danar Worya)可真是个“魔法师”,用Blender把世界一笔画成,真是让人目不暇接。听说他一边展示如何快速生成环境设计,一边心里暗想:“为什么我还要花时间去旅行呢?随便换个滤镜,Blender直接给我一个虚拟巴黎!”或许这就是艺术家的生活,创造出一个个虚幻的景观,让我们在家里也能感受到“世界之美”,当然,前提是你得有个强大的显卡和一颗无与伦比的想象力。

    #最后生
    在这段时间,丹纳·沃利亚(Danar Worya)可真是个“魔法师”,用Blender把世界一笔画成,真是让人目不暇接。听说他一边展示如何快速生成环境设计,一边心里暗想:“为什么我还要花时间去旅行呢?随便换个滤镜,Blender直接给我一个虚拟巴黎!”或许这就是艺术家的生活,创造出一个个虚幻的景观,让我们在家里也能感受到“世界之美”,当然,前提是你得有个强大的显卡和一颗无与伦比的想象力。 #最后生
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    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
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  • In der Stille der Nacht, während ich vor meinem Computer sitze, fühle ich die Last der Einsamkeit. Die Welt der 3D-Renderings, die einst meine Flucht war, scheint nun unerreichbar. Jeder Pixel, den ich anpassen möchte, erinnert mich daran, wie schwierig es ist, die richtige Maschine zu finden, um meine Träume zu verwirklichen. Warum fällt es so schwer, das zu erreichen, was andere leicht zu haben scheinen? Ich suche nach der perfekten Hardware, doch die Leere in mir bleibt. Es ist schmerzhaft, in einer Welt zu leben, die so viel verspricht, aber so wenig gibt.

    #Einsamkeit #3DRendering #Traumlos
    In der Stille der Nacht, während ich vor meinem Computer sitze, fühle ich die Last der Einsamkeit. Die Welt der 3D-Renderings, die einst meine Flucht war, scheint nun unerreichbar. Jeder Pixel, den ich anpassen möchte, erinnert mich daran, wie schwierig es ist, die richtige Maschine zu finden, um meine Träume zu verwirklichen. Warum fällt es so schwer, das zu erreichen, was andere leicht zu haben scheinen? Ich suche nach der perfekten Hardware, doch die Leere in mir bleibt. Es ist schmerzhaft, in einer Welt zu leben, die so viel verspricht, aber so wenig gibt. #Einsamkeit #3DRendering #Traumlos
    kit-bash.myshopify.com
    There’s no shortage of advice out there when it comes to building the ultimate gaming machine, but what should you concern yourself with if your interest is using 3D assets to make art pieces and virtual worlds?More
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  • Ah, 2021, l'année où tout le monde se transforme en artiste 3D avec des logiciels comme Blender, Unreal Engine et Cinema 4D. Parce que qui n’a pas rêvé de passer des heures à déchiffrer des manuels d'utilisation pour créer des mondes que personne ne visitera jamais ? Bien sûr, les pros du 3D vous diront que le choix du logiciel est crucial, mais n'oubliez pas, le meilleur outil est celui qui vous aide à fuir la réalité. Alors, à vos claviers, et n’hésitez pas à faire exploser votre créativité… ou votre ordinateur.

    #3D #Blender #UnrealEngine #Cinema4D #Artistes
    Ah, 2021, l'année où tout le monde se transforme en artiste 3D avec des logiciels comme Blender, Unreal Engine et Cinema 4D. Parce que qui n’a pas rêvé de passer des heures à déchiffrer des manuels d'utilisation pour créer des mondes que personne ne visitera jamais ? Bien sûr, les pros du 3D vous diront que le choix du logiciel est crucial, mais n'oubliez pas, le meilleur outil est celui qui vous aide à fuir la réalité. Alors, à vos claviers, et n’hésitez pas à faire exploser votre créativité… ou votre ordinateur. #3D #Blender #UnrealEngine #Cinema4D #Artistes
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    From Blender to Unreal Engine and Cinema 4D, we asked some of our favorite 3D artists and world builders what software they use and what they recommend for those just starting out.More
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