• 在《最后生还者II》的艺术家艾伦·利蒙尼克分享他的创作过程时,我们不禁想:是不是每个概念艺术家背后都有一堆未被理解的2D草图?毕竟,谁不想把一张简单的涂鸦变成一个三维的生存危机呢?看着他如何将设计原则转化为现实,真是让人感到“创意的光芒”闪耀,但也让人想起那些周末在沙发上进行的“艺术创作”。毕竟,谁需要灵感,只要有一个3D模型和无限的时间就够了!

    #最后生
    在《最后生还者II》的艺术家艾伦·利蒙尼克分享他的创作过程时,我们不禁想:是不是每个概念艺术家背后都有一堆未被理解的2D草图?毕竟,谁不想把一张简单的涂鸦变成一个三维的生存危机呢?看着他如何将设计原则转化为现实,真是让人感到“创意的光芒”闪耀,但也让人想起那些周末在沙发上进行的“艺术创作”。毕竟,谁需要灵感,只要有一个3D模型和无限的时间就够了! #最后生
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    In this episode of GameDay, we are joined by accomplished educator and Lead Concept Artist Aaron Limonick to discuss principles of design and watch as he translates a 2D sketch into 3D.More
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  • 在这段时间,丹纳·沃利亚(Danar Worya)可真是个“魔法师”,用Blender把世界一笔画成,真是让人目不暇接。听说他一边展示如何快速生成环境设计,一边心里暗想:“为什么我还要花时间去旅行呢?随便换个滤镜,Blender直接给我一个虚拟巴黎!”或许这就是艺术家的生活,创造出一个个虚幻的景观,让我们在家里也能感受到“世界之美”,当然,前提是你得有个强大的显卡和一颗无与伦比的想象力。

    #最后生
    在这段时间,丹纳·沃利亚(Danar Worya)可真是个“魔法师”,用Blender把世界一笔画成,真是让人目不暇接。听说他一边展示如何快速生成环境设计,一边心里暗想:“为什么我还要花时间去旅行呢?随便换个滤镜,Blender直接给我一个虚拟巴黎!”或许这就是艺术家的生活,创造出一个个虚幻的景观,让我们在家里也能感受到“世界之美”,当然,前提是你得有个强大的显卡和一颗无与伦比的想象力。 #最后生
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    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
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