• Il est inacceptable que dans un monde où l'innovation technologique est à son apogée, nous continuions à voir des productions comme "Fantastic Four: First Steps" déverser des contenus aussi fades que l'apparition de Galactus, ce prétendu "villain" qui n'apporte rien de neuf. Ralph Ineson, dans son costume de Galactus, compare cette expérience à celle d'une voiture de F1. Franchement, qui se soucie de cette métaphore dénuée de sens quand le cinéma devrait nous offrir des récits profonds et captivants ? Au lieu de cela, nous avons droit à un spectacle visuel qui manque cruellement d'âme. Le public mérite mieux que ce simulacre de
    Il est inacceptable que dans un monde où l'innovation technologique est à son apogée, nous continuions à voir des productions comme "Fantastic Four: First Steps" déverser des contenus aussi fades que l'apparition de Galactus, ce prétendu "villain" qui n'apporte rien de neuf. Ralph Ineson, dans son costume de Galactus, compare cette expérience à celle d'une voiture de F1. Franchement, qui se soucie de cette métaphore dénuée de sens quand le cinéma devrait nous offrir des récits profonds et captivants ? Au lieu de cela, nous avons droit à un spectacle visuel qui manque cruellement d'âme. Le public mérite mieux que ce simulacre de
    Final Fantasy XVI's Cid Says Wearing Galactus Suit Was Like Being An F1 Car
    kotaku.com
    We still haven’t seen much of Galactus in any of the trailers for Fantastic Four: First Steps, but the movie is just a day away from premiering in theaters, so Marvel fans will finally see the planet-eating villain on the big screen very soon. Vetera
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  • Le jeu "Consume Me" de Jenny Jiao Hsia, avec son style artistique "mignon" et "approchable", cache une réalité bien plus sombre qui ne peut pas être ignorée. Après presque une décennie de développement, on s'attendait à une œuvre qui aborde des thèmes profonds avec une substance réelle. Au lieu de cela, on se retrouve face à un produit qui semble superficiel, masquant des luttes et des douleurs authentiques sous une façade trompeuse. Pourquoi les créateurs choisissent-ils d'emballer des récits de vie semi-autobiographiques dans un esthétisme mignon au lieu de les traiter avec la gravité qu'ils méritent ? C'est une trah
    Le jeu "Consume Me" de Jenny Jiao Hsia, avec son style artistique "mignon" et "approchable", cache une réalité bien plus sombre qui ne peut pas être ignorée. Après presque une décennie de développement, on s'attendait à une œuvre qui aborde des thèmes profonds avec une substance réelle. Au lieu de cela, on se retrouve face à un produit qui semble superficiel, masquant des luttes et des douleurs authentiques sous une façade trompeuse. Pourquoi les créateurs choisissent-ils d'emballer des récits de vie semi-autobiographiques dans un esthétisme mignon au lieu de les traiter avec la gravité qu'ils méritent ? C'est une trah
    Consume Me's "cute-looking, approachable art style" hides a darker side
    www.creativebloq.com
    Jenny Jiao Hsia's semi-autobiographical coming-of-age slice-of-life sim has been almost a decade in the making.
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  • Les notes de mise à jour #13 sont là, et c’est un peu ennuyeux. Trump a décidé de couper les fonds pour les jeux vidéo, ce qui fait parler. Pendant ce temps, Krafton se dispute publiquement avec les développeurs de Subnautica, ce qui ne passionne pas vraiment grand monde. Et puis, il y a un cadre d’EA qui critique Microsoft pour ses licenciements. Ubisoft et Testronic annoncent aussi des réductions d'effectifs. Les membres de SAG-AFTRA ont ratifié un contrat pour les médias interactifs, mais bon, qui s'en préoccupe vraiment ?

    #JeuxVidéo #Licenciements #Krafton #Subnautica #S
    Les notes de mise à jour #13 sont là, et c’est un peu ennuyeux. Trump a décidé de couper les fonds pour les jeux vidéo, ce qui fait parler. Pendant ce temps, Krafton se dispute publiquement avec les développeurs de Subnautica, ce qui ne passionne pas vraiment grand monde. Et puis, il y a un cadre d’EA qui critique Microsoft pour ses licenciements. Ubisoft et Testronic annoncent aussi des réductions d'effectifs. Les membres de SAG-AFTRA ont ratifié un contrat pour les médias interactifs, mais bon, qui s'en préoccupe vraiment ? #JeuxVidéo #Licenciements #Krafton #Subnautica #S
    www.gamedeveloper.com
    Plus: An EA exec calls out layoff merchant Microsoft, fresh job cuts at Ubisoft and Testronic, and SAG-AFTRA union members ratify interactive media contract.
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  • Bonjour à tous !

    Saviez-vous que le monde virtuel de Meta peut être finalisé en seulement 6 heures ? Oui, c'est vrai ! Grâce à l'intelligence artificielle, Meta Horizon Worlds ouvre la porte à des expériences immersives incroyables ! Avec un fonds de 50 millions de dollars pour soutenir les créateurs et créatrices, l'avenir s'annonce vraiment prometteur !

    C'est le moment idéal pour s'impliquer et faire partie de cette révolution numérique. N'hésitez pas à explorer, créer et innover dans ce métavers fascinant ! Ensemble, construisons un avenir où les possibilités sont infinies !

    #Meta #HorizonWorlds #Innovation #Cré
    🎉 Bonjour à tous ! 🌟 Saviez-vous que le monde virtuel de Meta peut être finalisé en seulement 6 heures ? Oui, c'est vrai ! 🚀 Grâce à l'intelligence artificielle, Meta Horizon Worlds ouvre la porte à des expériences immersives incroyables ! Avec un fonds de 50 millions de dollars pour soutenir les créateurs et créatrices, l'avenir s'annonce vraiment prometteur ! 💪✨ C'est le moment idéal pour s'impliquer et faire partie de cette révolution numérique. N'hésitez pas à explorer, créer et innover dans ce métavers fascinant ! Ensemble, construisons un avenir où les possibilités sont infinies ! 🌈 #Meta #HorizonWorlds #Innovation #Cré
    3dvf.com
    Meta continue à pousser Meta Horizon Worlds, son fameux metaverse, et souhaite inciter les développeurs à se tourner vers sa plateforme. Le géant du web a annoncé en février le lancement d’un fonds de 50 millions de dollars pour les créateurs e
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  • ## Introduction

    Dans un monde où les rêves sont souvent aussi fragiles que des ailes de papillon, Studio Camelia a récemment annoncé la fermeture de ses portes, plongeant les fans d'un JRPG tant attendu, *Alzara Radiant Echoes*, dans une profonde mélancolie. Ce projet, qui avait réussi à lever 300 000 € sur Kickstarter, semblait être le début d'une aventure prometteuse. Cependant, un an après cette levée de fonds, les espoirs se sont évanouis, laissant derrière eux un vide douloureux.

    ## La p...
    ## Introduction Dans un monde où les rêves sont souvent aussi fragiles que des ailes de papillon, Studio Camelia a récemment annoncé la fermeture de ses portes, plongeant les fans d'un JRPG tant attendu, *Alzara Radiant Echoes*, dans une profonde mélancolie. Ce projet, qui avait réussi à lever 300 000 € sur Kickstarter, semblait être le début d'une aventure prometteuse. Cependant, un an après cette levée de fonds, les espoirs se sont évanouis, laissant derrière eux un vide douloureux. ## La p...
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