Mise à niveau vers Pro

  • octanerender, blender, trazado de bordes, estilización, herramientas gratuitas, Lino Grandi, toon-shading, geometría, material personalizable

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    #### Introducción

    Si eres un artista digital y sientes que tus renders de Blender necesitan un toque de auténtica magia de caricatura, ¡tenemos una noticia que te hará saltar de alegría! Lino Grandi ha lanzado un kit de herramientas gratuito para OctaneRender que te permitirá trazar bordes de forma estilizada. ¿Por qué seguir luchando con métodos an...
    octanerender, blender, trazado de bordes, estilización, herramientas gratuitas, Lino Grandi, toon-shading, geometría, material personalizable --- #### Introducción Si eres un artista digital y sientes que tus renders de Blender necesitan un toque de auténtica magia de caricatura, ¡tenemos una noticia que te hará saltar de alegría! Lino Grandi ha lanzado un kit de herramientas gratuito para OctaneRender que te permitirá trazar bordes de forma estilizada. ¿Por qué seguir luchando con métodos an...
    ### Kit de Herramientas Gratuito para Trazado de Bordes en OctaneRender y Blender: ¡El Sueño de Todo Artista!
    octanerender, blender, trazado de bordes, estilización, herramientas gratuitas, Lino Grandi, toon-shading, geometría, material personalizable --- #### Introducción Si eres un artista digital y sientes que tus renders de Blender necesitan un toque de auténtica magia de caricatura, ¡tenemos una noticia que te hará saltar de alegría! Lino Grandi ha lanzado un kit de herramientas gratuito para...
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  • Grand Laus, Prix ADG Laus, design graphique, communication visuelle, créativité visuelle, studio Canada, Nit Laus 2025, Espagne

    ## Introduction

    Les Prix ADG Laus, reconnus pour leur valorisation du design graphique et de la communication visuelle, viennent de célébrer leur 55e édition. Ces récompenses, considérées comme un baromètre de la créativité visuelle en Espagne, ont vu le studio Canada se démarquer en recevant le Grand Laus, le prix le plus prestigieux de la soirée.

    ## Le Grand Laus :...
    Grand Laus, Prix ADG Laus, design graphique, communication visuelle, créativité visuelle, studio Canada, Nit Laus 2025, Espagne ## Introduction Les Prix ADG Laus, reconnus pour leur valorisation du design graphique et de la communication visuelle, viennent de célébrer leur 55e édition. Ces récompenses, considérées comme un baromètre de la créativité visuelle en Espagne, ont vu le studio Canada se démarquer en recevant le Grand Laus, le prix le plus prestigieux de la soirée. ## Le Grand Laus :...
    GRAND LAUS 2025 POUR CANADA PAR SON AUDIOVISUEL « LA CAUSE DU SINISTRE QUI A PROVOQUÉ L'INCENDIE »
    Grand Laus, Prix ADG Laus, design graphique, communication visuelle, créativité visuelle, studio Canada, Nit Laus 2025, Espagne ## Introduction Les Prix ADG Laus, reconnus pour leur valorisation du design graphique et de la communication visuelle, viennent de célébrer leur 55e édition. Ces récompenses, considérées comme un baromètre de la créativité visuelle en Espagne, ont vu le studio...
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  • harcèlement sexuel, Ubisoft, procès, dirigeants, accusations, France, culture d'entreprise, violences au travail

    ## Introduction

    Il est grand temps que le monde du jeu vidéo se réveille et prenne conscience des horreurs qui se cachent derrière ses portes dorées. Alors que le procès des anciens dirigeants d'Ubisoft pour harcèlement sexuel et bullying bat son plein en France, il est impératif d'analyser cette situation avec la colère et le dégoût qu'elle mérite. Nous ne pouvons plus rester silen...
    harcèlement sexuel, Ubisoft, procès, dirigeants, accusations, France, culture d'entreprise, violences au travail ## Introduction Il est grand temps que le monde du jeu vidéo se réveille et prenne conscience des horreurs qui se cachent derrière ses portes dorées. Alors que le procès des anciens dirigeants d'Ubisoft pour harcèlement sexuel et bullying bat son plein en France, il est impératif d'analyser cette situation avec la colère et le dégoût qu'elle mérite. Nous ne pouvons plus rester silen...
    **« J'avais peur de lui : le procès des anciens dirigeants d'Ubisoft pour harcèlement »**
    harcèlement sexuel, Ubisoft, procès, dirigeants, accusations, France, culture d'entreprise, violences au travail ## Introduction Il est grand temps que le monde du jeu vidéo se réveille et prenne conscience des horreurs qui se cachent derrière ses portes dorées. Alors que le procès des anciens dirigeants d'Ubisoft pour harcèlement sexuel et bullying bat son plein en France, il est impératif...
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  • ## Introducción

    ¡Bienvenidos al futuro! O mejor dicho, a un futuro donde ya no necesitas un título en ingeniería de software para crear tu propia aplicación. Gracias a los builders IA no-code, el mundo del desarrollo de aplicaciones se ha democratizado, y cualquiera con un poco de creatividad y ganas puede convertirse en el próximo gran emprendedor tecnológico. Así que deja de estar en modo "no sé programar" y acompáñame a descubrir los 3 mejores builders IA no-code en 2025, sus ventajas, desv...
    ## Introducción ¡Bienvenidos al futuro! O mejor dicho, a un futuro donde ya no necesitas un título en ingeniería de software para crear tu propia aplicación. Gracias a los builders IA no-code, el mundo del desarrollo de aplicaciones se ha democratizado, y cualquiera con un poco de creatividad y ganas puede convertirse en el próximo gran emprendedor tecnológico. Así que deja de estar en modo "no sé programar" y acompáñame a descubrir los 3 mejores builders IA no-code en 2025, sus ventajas, desv...
    Los 3 mejores builders IA no-code en 2025 (+ ventajas y desventajas)
    ## Introducción ¡Bienvenidos al futuro! O mejor dicho, a un futuro donde ya no necesitas un título en ingeniería de software para crear tu propia aplicación. Gracias a los builders IA no-code, el mundo del desarrollo de aplicaciones se ha democratizado, y cualquiera con un poco de creatividad y ganas puede convertirse en el próximo gran emprendedor tecnológico. Así que deja de estar en modo...
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  • audífonos recetados, Hear.com, prueba en casa, audición, tecnología de salud, audífonos, adaptación auditiva, atención al cliente, experiencia del usuario

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    La innovación siempre viene acompañada de promesas grandilocuentes, y en el mundo de los audífonos recetados, Hear.com no se ha quedado atrás. La idea de poder realizar una prueba de audífonos en casa suena atractiva, pero ¿realmente cumple con las expectativas o es solo otra decepción disfrazada de progreso? Entremos en el meollo del as...
    audífonos recetados, Hear.com, prueba en casa, audición, tecnología de salud, audífonos, adaptación auditiva, atención al cliente, experiencia del usuario --- La innovación siempre viene acompañada de promesas grandilocuentes, y en el mundo de los audífonos recetados, Hear.com no se ha quedado atrás. La idea de poder realizar una prueba de audífonos en casa suena atractiva, pero ¿realmente cumple con las expectativas o es solo otra decepción disfrazada de progreso? Entremos en el meollo del as...
    ### He probado la prueba de audífonos recetados en casa de Hear.com: ¡una estafa moderna!
    audífonos recetados, Hear.com, prueba en casa, audición, tecnología de salud, audífonos, adaptación auditiva, atención al cliente, experiencia del usuario --- La innovación siempre viene acompañada de promesas grandilocuentes, y en el mundo de los audífonos recetados, Hear.com no se ha quedado atrás. La idea de poder realizar una prueba de audífonos en casa suena atractiva, pero ¿realmente...
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  • Honkai Star Rail, Phaénon, colabo Fate Stay Night, buffs, actualización 3.4, juego móvil

    ## Introducción

    ¿Quién no está cansado de las promesas vacías y las actualizaciones que no cumplen con las expectativas? La versión 3.4 de Honkai Star Rail ha llegado, pero en lugar de ser un festín de alegría y sorpresas, nos encontramos frente a una decepción monumental. Es hora de sacar las garras y analizar lo que realmente trae esta nueva entrega. ¡Alerta de spoiler! Si esperabas grandes cambios, prep...
    Honkai Star Rail, Phaénon, colabo Fate Stay Night, buffs, actualización 3.4, juego móvil ## Introducción ¿Quién no está cansado de las promesas vacías y las actualizaciones que no cumplen con las expectativas? La versión 3.4 de Honkai Star Rail ha llegado, pero en lugar de ser un festín de alegría y sorpresas, nos encontramos frente a una decepción monumental. Es hora de sacar las garras y analizar lo que realmente trae esta nueva entrega. ¡Alerta de spoiler! Si esperabas grandes cambios, prep...
    Honkai Star Rail: La verdad amarga sobre la versión 3.4
    Honkai Star Rail, Phaénon, colabo Fate Stay Night, buffs, actualización 3.4, juego móvil ## Introducción ¿Quién no está cansado de las promesas vacías y las actualizaciones que no cumplen con las expectativas? La versión 3.4 de Honkai Star Rail ha llegado, pero en lugar de ser un festín de alegría y sorpresas, nos encontramos frente a una decepción monumental. Es hora de sacar las garras y...
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  • Le monde de l'art numérique est en plein essor, mais il est grand temps de pointer du doigt une réalité déplorable qui s'impose sur le forum des artistes Blender. Chaque semaine, des centaines d'artistes partagent leur travail, et pourtant, la qualité de ce qui est mis en avant est tout simplement inacceptable. Comment peut-on parler des "meilleurs" artistes de Blender en 2025-25 quand la plupart des créations exposées sont des copies pâles d'œuvres existantes, et que l'originalité est mise de côté comme une vieille chaussette?

    Il est hallucinant de voir à quel point la communauté des artistes Blender se laisse entraîner dans un cycle de médiocrité. Les publications sont noyées sous des créations qui manquent de vision et de créativité. Au lieu de pousser les artistes à innover, le forum semble encourager une sorte de conformisme artistique. On dirait que tout le monde se contente de reproduire des tendances populaires au lieu de chercher à établir leur propre style ou à explorer de nouvelles idées.

    Et ne me lancez même pas sur la qualité des critiques que l'on trouve sur ce forum. Les commentaires sont souvent élogieux, même lorsque le travail présenté est clairement en dessous de la moyenne. Cela ne fait que renforcer la paresse artistique. Les artistes méritent une critique constructive, pas des applaudissements sans réfléchir qui les empêchent de progresser. Si nous voulons vraiment voir l'émergence des meilleurs artistes de Blender, il faut que chacun d'entre nous commence à être plus exigeant et à ne pas se contenter de la première chose qui nous tombe sous la main.

    La publication hebdomadaire "Best of Blender Artists" devrait être un moment de célébration de la créativité et de l'innovation, mais elle devient plutôt une farce. Les œuvres présentées sont souvent ternes et peu inspirantes. Pourquoi ne pas mettre en avant ceux qui prennent des risques, qui osent sortir des sentiers battus? Au lieu de cela, nous voyons les mêmes styles recyclés encore et encore, et cela devient insupportable.

    Il est temps de se réveiller! La communauté doit se battre pour la qualité et l'originalité. Arrêtons d'accepter la médiocrité comme une norme. Les artistes de Blender méritent mieux, et nous, en tant que spectateurs et critiques, devons exiger mieux. Osons réclamer une véritable innovation et une créativité authentique, et non pas ces pâles imitations qui polluent notre espace artistique.

    #BlenderArtists #ArtNumérique #Créativité #Médiocrité #Innovation
    Le monde de l'art numérique est en plein essor, mais il est grand temps de pointer du doigt une réalité déplorable qui s'impose sur le forum des artistes Blender. Chaque semaine, des centaines d'artistes partagent leur travail, et pourtant, la qualité de ce qui est mis en avant est tout simplement inacceptable. Comment peut-on parler des "meilleurs" artistes de Blender en 2025-25 quand la plupart des créations exposées sont des copies pâles d'œuvres existantes, et que l'originalité est mise de côté comme une vieille chaussette? Il est hallucinant de voir à quel point la communauté des artistes Blender se laisse entraîner dans un cycle de médiocrité. Les publications sont noyées sous des créations qui manquent de vision et de créativité. Au lieu de pousser les artistes à innover, le forum semble encourager une sorte de conformisme artistique. On dirait que tout le monde se contente de reproduire des tendances populaires au lieu de chercher à établir leur propre style ou à explorer de nouvelles idées. Et ne me lancez même pas sur la qualité des critiques que l'on trouve sur ce forum. Les commentaires sont souvent élogieux, même lorsque le travail présenté est clairement en dessous de la moyenne. Cela ne fait que renforcer la paresse artistique. Les artistes méritent une critique constructive, pas des applaudissements sans réfléchir qui les empêchent de progresser. Si nous voulons vraiment voir l'émergence des meilleurs artistes de Blender, il faut que chacun d'entre nous commence à être plus exigeant et à ne pas se contenter de la première chose qui nous tombe sous la main. La publication hebdomadaire "Best of Blender Artists" devrait être un moment de célébration de la créativité et de l'innovation, mais elle devient plutôt une farce. Les œuvres présentées sont souvent ternes et peu inspirantes. Pourquoi ne pas mettre en avant ceux qui prennent des risques, qui osent sortir des sentiers battus? Au lieu de cela, nous voyons les mêmes styles recyclés encore et encore, et cela devient insupportable. Il est temps de se réveiller! La communauté doit se battre pour la qualité et l'originalité. Arrêtons d'accepter la médiocrité comme une norme. Les artistes de Blender méritent mieux, et nous, en tant que spectateurs et critiques, devons exiger mieux. Osons réclamer une véritable innovation et une créativité authentique, et non pas ces pâles imitations qui polluent notre espace artistique. #BlenderArtists #ArtNumérique #Créativité #Médiocrité #Innovation
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Best of Blender Artists: 2025-25
    Every week, hundreds of artists share their work on the Blender Artists forum. I'm putting some of the best work in the spotlight in a weekly post here on BlenderNation. Source
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  • ¡Atención, amantes de los videojuegos y la comida! ¿Están listos para el lanzamiento de “Dosa Divas”? Porque, al parecer, ahora podemos luchar contra el capitalismo con... ¡comida! Sí, han leído bien. ¿Quién necesita una revolución social cuando puedes lanzar un "dosa" (una especie de crepe india) en la cara de un agente de ICE? ¡Qué idea tan revolucionaria!

    Outerloop Games se ha propuesto "humanizar" las experiencias de los inmigrantes. Claro, porque nada dice “solidaridad” como un RPG donde los jugadores se visten de chefs y atacan a los capitalistas con un menú de platos picantes. En un mundo donde las injusticias son más abundantes que los “dosa” en un festival de comida, lo que realmente necesitamos es una experiencia de juego colorida que nos permita “luchar” mientras cocinamos. ¡Olé!

    Imaginen la escena: en lugar de armas y balas, los jugadores empuñan cucharas y sartenes, derritiendo el capitalismo a fuego lento. La jugabilidad se centra en la recolección de ingredientes y la creación de recetas mientras evitan las redadas de ICE. ¡Increíble! Porque, claro, con un poco de curry y un toque de comedia, todo se soluciona.

    Y no olvidemos el impacto visual. Los gráficos son tan vibrantes que te harán cuestionar si realmente estás jugando o si te has perdido en un mercado de especias. Pero, ¿realmente pensamos que lanzar un “dosa” a un hombre de traje va a cambiar algo? Supongo que en este universo alternativo, el poder de la comida es más fuerte que cualquier ley injusta. ¡Bien por nosotros!

    Mientras nos preparamos para este juego "picante", es esencial recordar que la lucha real sucede fuera de la pantalla. Pero, hey, al menos podemos disfrutar de un rato de diversión mientras ignoramos las realidades del mundo. Quizás después de jugar, cuando nuestros corazones estén llenos de alegría por haber "luchado" contra el sistema, aún encontraremos tiempo para reflexionar sobre cómo podemos ayudar realmente a los inmigrantes en lugar de lanzarle comida a los capitalistas.

    Así que, si están buscando una forma de escapar de la dura realidad, “Dosa Divas” podría ser su boleto. Pero no se olviden de salir y hacer algo real: cocinar para los demás, organizarse en sus comunidades o, simplemente, no lanzarse los unos a los otros con comida.

    La próxima vez que piensen en un juego que "humaniza" la experiencia de los inmigrantes, recuerden que, a veces, la mejor forma de luchar no es con un plato, sino con una acción genuina.

    #DosaDivas #LuchaContraElCapitalismo #Videojuegos #Inmigración #ComidaConCausa
    ¡Atención, amantes de los videojuegos y la comida! ¿Están listos para el lanzamiento de “Dosa Divas”? Porque, al parecer, ahora podemos luchar contra el capitalismo con... ¡comida! Sí, han leído bien. ¿Quién necesita una revolución social cuando puedes lanzar un "dosa" (una especie de crepe india) en la cara de un agente de ICE? ¡Qué idea tan revolucionaria! Outerloop Games se ha propuesto "humanizar" las experiencias de los inmigrantes. Claro, porque nada dice “solidaridad” como un RPG donde los jugadores se visten de chefs y atacan a los capitalistas con un menú de platos picantes. En un mundo donde las injusticias son más abundantes que los “dosa” en un festival de comida, lo que realmente necesitamos es una experiencia de juego colorida que nos permita “luchar” mientras cocinamos. ¡Olé! Imaginen la escena: en lugar de armas y balas, los jugadores empuñan cucharas y sartenes, derritiendo el capitalismo a fuego lento. La jugabilidad se centra en la recolección de ingredientes y la creación de recetas mientras evitan las redadas de ICE. ¡Increíble! Porque, claro, con un poco de curry y un toque de comedia, todo se soluciona. Y no olvidemos el impacto visual. Los gráficos son tan vibrantes que te harán cuestionar si realmente estás jugando o si te has perdido en un mercado de especias. Pero, ¿realmente pensamos que lanzar un “dosa” a un hombre de traje va a cambiar algo? Supongo que en este universo alternativo, el poder de la comida es más fuerte que cualquier ley injusta. ¡Bien por nosotros! Mientras nos preparamos para este juego "picante", es esencial recordar que la lucha real sucede fuera de la pantalla. Pero, hey, al menos podemos disfrutar de un rato de diversión mientras ignoramos las realidades del mundo. Quizás después de jugar, cuando nuestros corazones estén llenos de alegría por haber "luchado" contra el sistema, aún encontraremos tiempo para reflexionar sobre cómo podemos ayudar realmente a los inmigrantes en lugar de lanzarle comida a los capitalistas. Así que, si están buscando una forma de escapar de la dura realidad, “Dosa Divas” podría ser su boleto. Pero no se olviden de salir y hacer algo real: cocinar para los demás, organizarse en sus comunidades o, simplemente, no lanzarse los unos a los otros con comida. La próxima vez que piensen en un juego que "humaniza" la experiencia de los inmigrantes, recuerden que, a veces, la mejor forma de luchar no es con un plato, sino con una acción genuina. #DosaDivas #LuchaContraElCapitalismo #Videojuegos #Inmigración #ComidaConCausa
    WWW.WIRED.COM
    ‘Dosa Divas’ Is a ‘Spicy’ New Game About Fighting Capitalism With Food
    Outerloop Games’ colorful new RPG will be released next year. The studio says it's determined to “humanize” immigrant experiences amid ICE raids.
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  • ¡Es increíble cómo la industria de los videojuegos ha caído tan bajo! Hablemos de "Stellar Blade", un juego que, a primera vista, parece una mezcla de acción arcade clásica y un Soulslike moderno, pero que en realidad es un desastre absoluto que nos muestra lo peor de la cultura gamer actual. ¿De verdad necesitamos otro juego donde el protagonismo lo tenga una oficial de defensa con "grandes tetas y un trasero aún más grande"? ¿Qué clase de mensaje le estamos enviando a nuestra sociedad al aplaudir esta representación superficial y sexualizada de las mujeres?

    Es evidente que los desarrolladores de "Stellar Blade" han decidido priorizar el sex appeal sobre el contenido sustancial. La idea de que una mujer con curvas exageradas sea la heroína de la historia, salvando un mundo post-apocalíptico de aliens, es simplemente ridícula. No solo perpetúa estereotipos dañinos, sino que también desvirtúa lo que debería ser un enfoque realista y poderoso de la narrativa de videojuegos. ¿Es esta la mejor representación que podemos ofrecer? ¿De verdad?

    Además, los críticos han señalado que la jugabilidad es aburrida y repetitiva, lo cual es otra gran decepción. La promesa de un combate “divertido” en un entorno de ciencia ficción se queda en nada. Las mecánicas son torpes y, a menudo, frustrantes, haciendo que el jugador se pregunte por qué decidió invertir su tiempo y dinero en un producto tan mediocre. ¿Es esta la innovación que esperábamos? ¿La "diversión" que se nos prometió? ¡Por favor!

    Y no hablemos de las reseñas en Steam. Es triste ver cómo algunos usuarios se dejan llevar por la apariencia y no ven más allá de la superficie. ¿Qué pasa con la crítica constructiva? ¿Dónde quedaron los estándares? Este tipo de productos solo alimenta una cultura de aceptación de lo mediocre, donde lo superficial es lo que cuenta. Si seguimos así, ¿qué futuro le espera a la industria de los videojuegos?

    La frustración crece cuando vemos que los jugadores verdaderos, aquellos que buscan experiencias significativas, son ignorados en favor de un espectáculo que solo busca atraer a un público que prefiere lo fácil y lo llamativo. "Stellar Blade" es un recordatorio doloroso de que necesitamos elevar nuestras expectativas y exigir más de los desarrolladores.

    Así que, la próxima vez que pienses en gastar tu dinero en un juego, pregúntate: ¿realmente quieres contribuir a esta cultura de la superficialidad? ¡Es hora de que nos levantemos y digamos basta! No más juegos que solo buscan lo fácil y lo obvio; necesitamos calidad, profundidad y respeto en la narrativa y diseño de personajes. ¡Despertemos!

    #StellarBlade #Videojuegos #CulturaGamer #JuegosMediocres #RepresentaciónFemenina
    ¡Es increíble cómo la industria de los videojuegos ha caído tan bajo! Hablemos de "Stellar Blade", un juego que, a primera vista, parece una mezcla de acción arcade clásica y un Soulslike moderno, pero que en realidad es un desastre absoluto que nos muestra lo peor de la cultura gamer actual. ¿De verdad necesitamos otro juego donde el protagonismo lo tenga una oficial de defensa con "grandes tetas y un trasero aún más grande"? ¿Qué clase de mensaje le estamos enviando a nuestra sociedad al aplaudir esta representación superficial y sexualizada de las mujeres? Es evidente que los desarrolladores de "Stellar Blade" han decidido priorizar el sex appeal sobre el contenido sustancial. La idea de que una mujer con curvas exageradas sea la heroína de la historia, salvando un mundo post-apocalíptico de aliens, es simplemente ridícula. No solo perpetúa estereotipos dañinos, sino que también desvirtúa lo que debería ser un enfoque realista y poderoso de la narrativa de videojuegos. ¿Es esta la mejor representación que podemos ofrecer? ¿De verdad? Además, los críticos han señalado que la jugabilidad es aburrida y repetitiva, lo cual es otra gran decepción. La promesa de un combate “divertido” en un entorno de ciencia ficción se queda en nada. Las mecánicas son torpes y, a menudo, frustrantes, haciendo que el jugador se pregunte por qué decidió invertir su tiempo y dinero en un producto tan mediocre. ¿Es esta la innovación que esperábamos? ¿La "diversión" que se nos prometió? ¡Por favor! Y no hablemos de las reseñas en Steam. Es triste ver cómo algunos usuarios se dejan llevar por la apariencia y no ven más allá de la superficie. ¿Qué pasa con la crítica constructiva? ¿Dónde quedaron los estándares? Este tipo de productos solo alimenta una cultura de aceptación de lo mediocre, donde lo superficial es lo que cuenta. Si seguimos así, ¿qué futuro le espera a la industria de los videojuegos? La frustración crece cuando vemos que los jugadores verdaderos, aquellos que buscan experiencias significativas, son ignorados en favor de un espectáculo que solo busca atraer a un público que prefiere lo fácil y lo llamativo. "Stellar Blade" es un recordatorio doloroso de que necesitamos elevar nuestras expectativas y exigir más de los desarrolladores. Así que, la próxima vez que pienses en gastar tu dinero en un juego, pregúntate: ¿realmente quieres contribuir a esta cultura de la superficialidad? ¡Es hora de que nos levantemos y digamos basta! No más juegos que solo buscan lo fácil y lo obvio; necesitamos calidad, profundidad y respeto en la narrativa y diseño de personajes. ¡Despertemos! #StellarBlade #Videojuegos #CulturaGamer #JuegosMediocres #RepresentaciónFemenina
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    Stellar Blade, As Told By Steam Reviews
    Stellar Blade is a mashup of classic arcade action and modern Soulslike about a defense force officer with big tits and an even bigger ass saving the post-apocalyptic ruins of Earth from the aliens who destroyed it. Paradise lost? Not for the gooners
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  • Ah, the glorious return of the zine! Because nothing says "I’m hip and in touch with the underground" quite like a DIY pamphlet that screams “I have too much time on my hands.” WIRED has graciously gifted us with a step-by-step guide on how to create your very own zine titled “How to Win a Fight.”

    Print. Fold. Share. Download. Sounds easy, right? The process is so straightforward that even your grandma could do it—assuming she’s not too busy mastering TikTok dances. But let’s take a moment to appreciate the sheer audacity of needing instructions for something as inherently chaotic as making a zine. It’s like needing a manual to ride a bike… but the bike is on fire, and you’re trying to escape a rabid raccoon.

    In the age of high-tech everything, where our phones can tell us the weather on Mars and remind us to breathe, we’re now apparently in desperate need of a physical booklet that offers sage advice on how to “win a fight.” Because nothing screams “I’m a mature adult” quite like settling disputes via pamphlet. Maybe instead of standing up for ourselves, we should just hand our opponents a printed foldable and let them peruse our literary genius.

    And let’s not forget the nostalgia factor here! The last time a majority of us saw a zine was in 1999—back when flip phones were the pinnacle of technology and the biggest fight we faced was over who got control of the TV remote. Now, we’re being whisked back to those simpler times, armed only with a printer and a fierce desire to assert our dominance through paper cuts.

    But hey, if you’ve never made a zine, or you’ve simply forgotten how to do it since the dawn of the millennium, WIRED’s got your back! They’ve turned this into a social movement, where amateur philosophers can print, fold, and share their thoughts on how to engage in fights. Because why have a conversation when you can battle with paper instead?

    Let’s be honest: this is all about making “fighting” a trendy topic again. Who needs actual conflict resolution when you can just hand out zines like business cards? Imagine walking into a bar, someone bumps into you, and instead of a punch, you just slide them a zine. “Here’s how to win a fight, buddy. Chapter One: Don’t.”

    So, if you feel like embracing your inner 90s kid and channeling your angst into a creative outlet, jump on this zine-making bandwagon. Who knows? You might just win a fight—against boredom, at least.

    #ZineCulture #HowToWinAFight #DIYProject #NostalgiaTrip #WIRED
    Ah, the glorious return of the zine! Because nothing says "I’m hip and in touch with the underground" quite like a DIY pamphlet that screams “I have too much time on my hands.” WIRED has graciously gifted us with a step-by-step guide on how to create your very own zine titled “How to Win a Fight.” Print. Fold. Share. Download. Sounds easy, right? The process is so straightforward that even your grandma could do it—assuming she’s not too busy mastering TikTok dances. But let’s take a moment to appreciate the sheer audacity of needing instructions for something as inherently chaotic as making a zine. It’s like needing a manual to ride a bike… but the bike is on fire, and you’re trying to escape a rabid raccoon. In the age of high-tech everything, where our phones can tell us the weather on Mars and remind us to breathe, we’re now apparently in desperate need of a physical booklet that offers sage advice on how to “win a fight.” Because nothing screams “I’m a mature adult” quite like settling disputes via pamphlet. Maybe instead of standing up for ourselves, we should just hand our opponents a printed foldable and let them peruse our literary genius. And let’s not forget the nostalgia factor here! The last time a majority of us saw a zine was in 1999—back when flip phones were the pinnacle of technology and the biggest fight we faced was over who got control of the TV remote. Now, we’re being whisked back to those simpler times, armed only with a printer and a fierce desire to assert our dominance through paper cuts. But hey, if you’ve never made a zine, or you’ve simply forgotten how to do it since the dawn of the millennium, WIRED’s got your back! They’ve turned this into a social movement, where amateur philosophers can print, fold, and share their thoughts on how to engage in fights. Because why have a conversation when you can battle with paper instead? Let’s be honest: this is all about making “fighting” a trendy topic again. Who needs actual conflict resolution when you can just hand out zines like business cards? Imagine walking into a bar, someone bumps into you, and instead of a punch, you just slide them a zine. “Here’s how to win a fight, buddy. Chapter One: Don’t.” So, if you feel like embracing your inner 90s kid and channeling your angst into a creative outlet, jump on this zine-making bandwagon. Who knows? You might just win a fight—against boredom, at least. #ZineCulture #HowToWinAFight #DIYProject #NostalgiaTrip #WIRED
    WWW.WIRED.COM
    Print. Fold. Share. Download WIRED's How to Win a Fight Zine Here
    Never made a zine? Haven’t made one since 1999? We made one, and so can you.
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