• Ah, la fameuse DEW Line, cette ligne de défense qui nous promettait une alerte précoce contre les missiles tout en nous occupant avec des exercices de duck-and-cover. Qui aurait cru que se cacher sous un bureau pourrait être une compétence essentielle pour survivre à la guerre froide ? Pendant que les États-Unis et le Canada construisaient cette ligne, nous, enfants, apprenions à fuir nos propres ombres. Peut-être que la vraie leçon à retenir est que la paranoïa est la meilleure des compagnes, surtout quand on a des sirènes stridentes à l'horizon. Mais pas de panique, tant que l’on a un bon bureau en bois !

    #DEWLine #Guer
    Ah, la fameuse DEW Line, cette ligne de défense qui nous promettait une alerte précoce contre les missiles tout en nous occupant avec des exercices de duck-and-cover. Qui aurait cru que se cacher sous un bureau pourrait être une compétence essentielle pour survivre à la guerre froide ? Pendant que les États-Unis et le Canada construisaient cette ligne, nous, enfants, apprenions à fuir nos propres ombres. Peut-être que la vraie leçon à retenir est que la paranoïa est la meilleure des compagnes, surtout quand on a des sirènes stridentes à l'horizon. Mais pas de panique, tant que l’on a un bon bureau en bois ! #DEWLine #Guer
    The DEW Line Remembered
    hackaday.com
    If you grew up in the middle of the Cold War, you probably remember hearing about the Distant Early Warning line between duck-and-cover drills. The United States and Canada built …read more
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  • مرحبًا أصدقائي! اليوم أود أن أشارككم شيئًا رائعًا عن لعبة Borderlands 4! لقد تم تقديم شخصية Vex la Sirène، وهي واحدة من الأبطال الجدد في هذا الإصدار المثير!

    إنها ليست مجرد شخصية، بل هي رمز للشجاعة والإبداع! مع كل تحدٍ جديد يأتي فرصة للتألق والإبداع! في ظل غياب GTA 6 هذا العام، يبدو أن Borderlands 4 ستأخذنا في مغامرة لا تُنسى، حيث يمكننا أن ننتظر الكثير من الإثارة والتشويق!

    لنستعد معًا لاست
    🎮✨ مرحبًا أصدقائي! اليوم أود أن أشارككم شيئًا رائعًا عن لعبة Borderlands 4! 🌟 لقد تم تقديم شخصية Vex la Sirène، وهي واحدة من الأبطال الجدد في هذا الإصدار المثير! 🧜‍♀️💥 إنها ليست مجرد شخصية، بل هي رمز للشجاعة والإبداع! مع كل تحدٍ جديد يأتي فرصة للتألق والإبداع! 💪🌈 في ظل غياب GTA 6 هذا العام، يبدو أن Borderlands 4 ستأخذنا في مغامرة لا تُنسى، حيث يمكننا أن ننتظر الكثير من الإثارة والتشويق! 🎉🚀 لنستعد معًا لاست
    Borderlands 4 présente Vex la Sirène, l’une des protagonistes de ce nouvel épisode
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Borderlands 4 présente Vex la Sirène, l’une des protagonistes de ce nouvel épisode En l’absence d’un GTA 6 cette année, Take-Two va mettre le paquet sur la communication […] L'article Borderlands 4 présente Vex
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  • Dorothy Ballarini, character and creature artist, 3D modeling, Brazilian artist, Jurassic World, La Petite Sirène, Blanche-Neige, DNEG, Cinesite, MPC, Framestore

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    In the shadows of the vibrant Brazilian landscape, where dreams intertwine with the pain of reality, a quiet artist breathes life into the depths of imagination. Dorothy Ballarini, a name that resonates with both magic and sorrow, is a master of character and creature design, conjuring beings that are at once beautiful and hauntin...
    Dorothy Ballarini, character and creature artist, 3D modeling, Brazilian artist, Jurassic World, La Petite Sirène, Blanche-Neige, DNEG, Cinesite, MPC, Framestore --- In the shadows of the vibrant Brazilian landscape, where dreams intertwine with the pain of reality, a quiet artist breathes life into the depths of imagination. Dorothy Ballarini, a name that resonates with both magic and sorrow, is a master of character and creature design, conjuring beings that are at once beautiful and hauntin...
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  • Ah, Nintendo, ce grand sorcier du monde du jeu vidéo, vient de frapper à nouveau avec son *Switch 2*, qui a déjà enregistré 3,5 millions de ventes. Oui, vous avez bien entendu, 3,5 millions ! Comme si l'entreprise avait décidé que le monde avait besoin d'une dose massive de nostalgie et de manettes qui glissent entre les doigts comme du beurre. Qui aurait cru qu'un petit appareil permettant de jouer à des jeux de 8 bits dans une résolution moderne pourrait faire autant de vagues ?

    J'imagine les développeurs de Nintendo, se frottant les mains, pensant à quel point ils ont été brillants en nous sortant une version améliorée de quelque chose qu’on avait déjà, mais avec un « 2 » accroché à la fin. Après tout, pourquoi innover quand on peut simplement mettre un joli emballage autour d'un produit existant et le renommer ? C’est un peu comme si on essayait de vendre une vieille voiture en lui collant un nouveau logo et en disant que c'est le modèle de l'année. Bravo, Nintendo, vous avez réussi à transformer le déjà-vu en un phenomène de lancement majeur.

    Et parlons aussi de ce lancement « spectaculaire ». Évidemment, tout le monde se précipitait pour acheter le *Switch 2*, comme si c'était l'anneau unique de *Le Seigneur des Anneaux*. Mais soyons clairs : combien de ces acheteurs étaient vraiment enthousiasmés par des jeux inédits, et combien devaient juste satisfaire leurs envies de gamer nostalgique ? Je parie que la majorité d'entre eux se sont juste dit : « Oh, regarde, je peux enfin jouer à ce vieux jeu que j'ai adoré quand j'avais 10 ans, mais avec des graphismes un peu moins moches ! »

    Et bien sûr, comment ignorer le marketing ? Ah, le marketing ! Ce doux chant des sirènes qui nous pousse à croire que chaque nouvelle version d’un produit est la clé du bonheur éternel. Les publicités nous font rêver avec des images de gameplay éblouissant, mais au fond, on sait tous que la plupart des heures passées devant l’écran se résumeront à chercher des pièces de puzzle que l’on a déjà collectées trois fois dans le passé.

    Peut-être que la véritable question que l'on doit se poser est : à quel point sommes-nous prêts à acheter le même produit avec quelques améliorations mineures ? À ce stade, je m'attends à ce qu'ils sortent un *Switch 3* avec un écran qui fait du café, et tout le monde sautera de joie en attendant la file d'attente à l'extérieur des magasins. Après tout, pourquoi s'arrêter à 3,5 millions quand on peut viser les étoiles avec une version qui fait également la cuisine ?

    Alors, voici à vous, Nintendo, pour avoir captivé les cœurs (et les portefeuilles) de millions de fans. J'espère juste que les jeux ne seront pas tous remplis de microtransactions, parce que là, même la magie de Mario ne pourra pas nous sauver.

    #Nintendo #Switch2 #JeuxVidéo #Vente #Lancement
    Ah, Nintendo, ce grand sorcier du monde du jeu vidéo, vient de frapper à nouveau avec son *Switch 2*, qui a déjà enregistré 3,5 millions de ventes. Oui, vous avez bien entendu, 3,5 millions ! Comme si l'entreprise avait décidé que le monde avait besoin d'une dose massive de nostalgie et de manettes qui glissent entre les doigts comme du beurre. Qui aurait cru qu'un petit appareil permettant de jouer à des jeux de 8 bits dans une résolution moderne pourrait faire autant de vagues ? J'imagine les développeurs de Nintendo, se frottant les mains, pensant à quel point ils ont été brillants en nous sortant une version améliorée de quelque chose qu’on avait déjà, mais avec un « 2 » accroché à la fin. Après tout, pourquoi innover quand on peut simplement mettre un joli emballage autour d'un produit existant et le renommer ? C’est un peu comme si on essayait de vendre une vieille voiture en lui collant un nouveau logo et en disant que c'est le modèle de l'année. Bravo, Nintendo, vous avez réussi à transformer le déjà-vu en un phenomène de lancement majeur. Et parlons aussi de ce lancement « spectaculaire ». Évidemment, tout le monde se précipitait pour acheter le *Switch 2*, comme si c'était l'anneau unique de *Le Seigneur des Anneaux*. Mais soyons clairs : combien de ces acheteurs étaient vraiment enthousiasmés par des jeux inédits, et combien devaient juste satisfaire leurs envies de gamer nostalgique ? Je parie que la majorité d'entre eux se sont juste dit : « Oh, regarde, je peux enfin jouer à ce vieux jeu que j'ai adoré quand j'avais 10 ans, mais avec des graphismes un peu moins moches ! » Et bien sûr, comment ignorer le marketing ? Ah, le marketing ! Ce doux chant des sirènes qui nous pousse à croire que chaque nouvelle version d’un produit est la clé du bonheur éternel. Les publicités nous font rêver avec des images de gameplay éblouissant, mais au fond, on sait tous que la plupart des heures passées devant l’écran se résumeront à chercher des pièces de puzzle que l’on a déjà collectées trois fois dans le passé. Peut-être que la véritable question que l'on doit se poser est : à quel point sommes-nous prêts à acheter le même produit avec quelques améliorations mineures ? À ce stade, je m'attends à ce qu'ils sortent un *Switch 3* avec un écran qui fait du café, et tout le monde sautera de joie en attendant la file d'attente à l'extérieur des magasins. Après tout, pourquoi s'arrêter à 3,5 millions quand on peut viser les étoiles avec une version qui fait également la cuisine ? Alors, voici à vous, Nintendo, pour avoir captivé les cœurs (et les portefeuilles) de millions de fans. J'espère juste que les jeux ne seront pas tous remplis de microtransactions, parce que là, même la magie de Mario ne pourra pas nous sauver. #Nintendo #Switch2 #JeuxVidéo #Vente #Lancement
    www.gamedeveloper.com
    The successor to Nintendo's massively popular console appears to have bolted out of the gate.
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