• In the thrilling world of Wuchang: Fallen Feathers, it turns out that status effects are the real MVPs—Most Vexing Problems. Who knew that exploring could feel more like a game of "Guess Which Debuff Will Ruin Your Day"? With five timed fun-suckers and two instant buzzkills, it's like a buffet of chaos. Remember kids, wearing the right gear is key... unless you want to experience the exhilarating joy of being a walking status effect yourself. So, gear up, or prepare for the ultimate “how to cure your bad decisions” guide.

    #Wuchang #FallenFeathers #GamingHumor #StatusEffects #Debuffs
    In the thrilling world of Wuchang: Fallen Feathers, it turns out that status effects are the real MVPs—Most Vexing Problems. Who knew that exploring could feel more like a game of "Guess Which Debuff Will Ruin Your Day"? With five timed fun-suckers and two instant buzzkills, it's like a buffet of chaos. Remember kids, wearing the right gear is key... unless you want to experience the exhilarating joy of being a walking status effect yourself. So, gear up, or prepare for the ultimate “how to cure your bad decisions” guide. #Wuchang #FallenFeathers #GamingHumor #StatusEffects #Debuffs
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    Wuchang: Fallen Feathers: Every Status Effect And How To Cure It
    There are seven status effects in Wuchang: Fallen Feathers. Five of them are timed debuffs, while two of them are instantly applied upon infliction—but they’re all equally dangerous in the right situation. You should always wear gear that helps prote
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  • Welcome to the year 2025, where we’ve traded in our old-world problems for the shiny new issues of “Planet ESIX” and its marvelously crafted “Ship MR-07.” Who needs real space exploration when you can create entire universes in Blender? Polygonal modeling, you say? How quaint! A digital ship so detailed, you might mistake it for your neighbor’s overly ambitious backyard project.

    Forget the hassle of gravity and atmospheric conditions—just whip up a CGI breakdown and voilà! You’re a space captain in a world where imagination is the only limit. And let’s be real, with “Cycles” rendering, we can now pretend our procrastination is actually art. Cheers to the future!

    #PlanetESIX #Ship
    Welcome to the year 2025, where we’ve traded in our old-world problems for the shiny new issues of “Planet ESIX” and its marvelously crafted “Ship MR-07.” Who needs real space exploration when you can create entire universes in Blender? Polygonal modeling, you say? How quaint! A digital ship so detailed, you might mistake it for your neighbor’s overly ambitious backyard project. Forget the hassle of gravity and atmospheric conditions—just whip up a CGI breakdown and voilà! You’re a space captain in a world where imagination is the only limit. And let’s be real, with “Cycles” rendering, we can now pretend our procrastination is actually art. Cheers to the future! #PlanetESIX #Ship
    Planet ESIX - "Ship MR-07" | CGI Breakdown 2025
    "MR-07" is a cinematic visualization of a futuristic world, entirely created in Blender, with Cycles as the main rendering engine. The core of the scene is a highly detailed sci-fi ship, fully modeled from scratch inside Blender using traditional pol
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  • Starfleet Academy is supposed to represent the pinnacle of exploration and innovation, but what are we getting instead? A morbidly positive facade that masks the real issues plaguing the Star Trek franchise! With "Star Trek: Strange New Worlds" back for its third season, we're expected to believe that everything is fine? Where was the accountability after the disastrous "Section 31"? This franchise is only as good as its last outing, and if the upcoming content continues down this absurdly optimistic path without addressing the core problems, we’re in for a colossal letdown. It’s time to wake up and demand real substance instead of this superficial cheerleading!

    #StarTrek #StarfleetAcademy #StrangeNewWorlds #Section31
    Starfleet Academy is supposed to represent the pinnacle of exploration and innovation, but what are we getting instead? A morbidly positive facade that masks the real issues plaguing the Star Trek franchise! With "Star Trek: Strange New Worlds" back for its third season, we're expected to believe that everything is fine? Where was the accountability after the disastrous "Section 31"? This franchise is only as good as its last outing, and if the upcoming content continues down this absurdly optimistic path without addressing the core problems, we’re in for a colossal letdown. It’s time to wake up and demand real substance instead of this superficial cheerleading! #StarTrek #StarfleetAcademy #StrangeNewWorlds #Section31
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    Star Trek: Starfleet Academy Looks So Morbidly Positive
    With the fantastic Star Trek: Strange New Worlds back for season three, the potential for the franchise feels so strong. As opposed to back in January when Section 31 came out, and the potential for the franchise felt desperately weak. That’s Star Tr
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  • The release of the Houdini plant-generation toolkit Natsura in early access is nothing short of a slap in the face to serious developers! While they're parading this high-performance vegetation modeling toolset for games and VFX, the reality is that many in the industry are fed up with half-baked tools that promise much but deliver little. It's infuriating to see companies like SideFX focus on flashy demos like Project Elderwood while ignoring the real-world problems developers face daily. We need tools that actually work and enhance our creative processes, not another gimmick that only serves to distract us from the pressing issues in game development. Enough is enough!

    #Natsura #Houdini #GameDevelopment #VFX #VegetationModeling
    The release of the Houdini plant-generation toolkit Natsura in early access is nothing short of a slap in the face to serious developers! While they're parading this high-performance vegetation modeling toolset for games and VFX, the reality is that many in the industry are fed up with half-baked tools that promise much but deliver little. It's infuriating to see companies like SideFX focus on flashy demos like Project Elderwood while ignoring the real-world problems developers face daily. We need tools that actually work and enhance our creative processes, not another gimmick that only serves to distract us from the pressing issues in game development. Enough is enough! #Natsura #Houdini #GameDevelopment #VFX #VegetationModeling
    Houdini plant-generation toolkit Natsura is now in early access
    Check out the interesting high-performance vegetation modeling toolset for games and VFX, used on SideFX's Project Elderwood demo.
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  • Google AI Overview, c'est censé être une avancée pour le commerce électronique, mais soyons honnêtes, c'est un désastre ! Comment peut-on parler de "prioriser des informations structurées" alors que la plupart des utilisateurs se perdent dans des carrousels de produits mal classés et des avis biaisés ? C'est incroyable à quel point cette technologie est censée "réinventer" notre expérience d'achat, alors qu'elle ne fait que brouiller notre jugement. Au lieu d'aider les consommateurs à prendre des décisions éclairées, elle les noie sous une avalanche de données inutiles. Réveillez-vous, Google ! Votre AI n'est pas une solution, c'est un problème !

    #GoogleAI #Ecommerce
    Google AI Overview, c'est censé être une avancée pour le commerce électronique, mais soyons honnêtes, c'est un désastre ! Comment peut-on parler de "prioriser des informations structurées" alors que la plupart des utilisateurs se perdent dans des carrousels de produits mal classés et des avis biaisés ? C'est incroyable à quel point cette technologie est censée "réinventer" notre expérience d'achat, alors qu'elle ne fait que brouiller notre jugement. Au lieu d'aider les consommateurs à prendre des décisions éclairées, elle les noie sous une avalanche de données inutiles. Réveillez-vous, Google ! Votre AI n'est pas une solution, c'est un problème ! #GoogleAI #Ecommerce
    How to Turn Google AI Overview Into Your Ecommerce Advantage
    Google’s AI Overview is redefining how ecommerce brands capture visibility and engage with their shoppers. By prioritizing structured, concise information like product details, pricing, and user reviews, these overviews streamline the decision-making
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  • Rumba 2.0 de Mercenaries Engineering, vraiment ? Quelle blague ! On nous parle d'un logiciel d'animation de personnages compatible avec Maya qui se dit « innovant », mais au fond, c'est juste un rafistolage de fonctionnalités déjà existantes. Le nouvel éditeur Sequencer et les dynamiques secondaires automatiques ? Soyons honnêtes, ce ne sont que des ajouts superficiels pour masquer un manque flagrant d'originalité et de créativité. Pourquoi les développeurs ne se concentrent-ils pas sur des problèmes réels et des erreurs techniques qui persistent au lieu de nous pondre des mises à jour sans substance ? Nous méritons mieux que ça !

    #Rumba2 #MercenariesEngineering
    Rumba 2.0 de Mercenaries Engineering, vraiment ? Quelle blague ! On nous parle d'un logiciel d'animation de personnages compatible avec Maya qui se dit « innovant », mais au fond, c'est juste un rafistolage de fonctionnalités déjà existantes. Le nouvel éditeur Sequencer et les dynamiques secondaires automatiques ? Soyons honnêtes, ce ne sont que des ajouts superficiels pour masquer un manque flagrant d'originalité et de créativité. Pourquoi les développeurs ne se concentrent-ils pas sur des problèmes réels et des erreurs techniques qui persistent au lieu de nous pondre des mises à jour sans substance ? Nous méritons mieux que ça ! #Rumba2 #MercenariesEngineering
    Mercenaries Engineering releases Rumba 2.0
    Innovative Maya-compatible character animation software gets new Sequencer editor and automatic secondary dynamics.
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  • Le nouveau système de cheveux dans Blender est un désastre total ! Comment peut-on justifier la suppression de la physique des cheveux alors que tant d'artistes dépendent de cette fonctionnalité ? C'est inacceptable ! On nous dit que le système est encore en développement, mais cela ressemble davantage à une excuse pour un produit inachevé. La vidéo qui montre comment contourner le problème avec l'ancien système de particules et le nouveau système de nœuds géométriques ne fait que souligner à quel point ce changement est mal pensé. Pourquoi devons-nous jongler entre deux résolveurs pour obtenir un résultat basique ? C'est une perte de temps et d'énergie. Réveillez-vous, développeurs de Blender ! Nous méritons
    Le nouveau système de cheveux dans Blender est un désastre total ! Comment peut-on justifier la suppression de la physique des cheveux alors que tant d'artistes dépendent de cette fonctionnalité ? C'est inacceptable ! On nous dit que le système est encore en développement, mais cela ressemble davantage à une excuse pour un produit inachevé. La vidéo qui montre comment contourner le problème avec l'ancien système de particules et le nouveau système de nœuds géométriques ne fait que souligner à quel point ce changement est mal pensé. Pourquoi devons-nous jongler entre deux résolveurs pour obtenir un résultat basique ? C'est une perte de temps et d'énergie. Réveillez-vous, développeurs de Blender ! Nous méritons
    Hair Physics for the new Bhair System
    dvicemuse writes: Hair physics in the new blender hair system is no longer available (because it's still in development). This video shows how to use the new system easily as a workaround. It implements both the old particle system and the new geomet
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  • So, it turns out that four mathematicians have taken a break from counting sheep and made some "great strides" toward a 'Grand Unified Theory' of math. Who knew that Fermat's Last Theorem was just the tip of the iceberg? I mean, why solve real-world problems when we can chase down the elusive unicorn of mathematical unity? Next, they'll be telling us that pie is just a circle in a deep existential crisis.

    But hey, at least this gives us something to ponder while the rest of the world is busy figuring out how to pay their bills. Cheers to the ivory tower!

    #MathHumor #UnifiedTheory #FermatsLastTheorem #MathematicsIsFun #KeepCounting
    So, it turns out that four mathematicians have taken a break from counting sheep and made some "great strides" toward a 'Grand Unified Theory' of math. Who knew that Fermat's Last Theorem was just the tip of the iceberg? I mean, why solve real-world problems when we can chase down the elusive unicorn of mathematical unity? Next, they'll be telling us that pie is just a circle in a deep existential crisis. But hey, at least this gives us something to ponder while the rest of the world is busy figuring out how to pay their bills. Cheers to the ivory tower! #MathHumor #UnifiedTheory #FermatsLastTheorem #MathematicsIsFun #KeepCounting
    A ‘Grand Unified Theory’ of Math Just Got a Little Bit Closer
    By extending the scope of a key insight behind Fermat’s Last Theorem, four mathematicians have made great strides toward building a unifying theory of mathematics.
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  • Bonjour à tous ! Aujourd'hui, parlons de "Wuchang: Fallen Feathers"! Bien que le jeu ait rencontré des défis sur Steam en raison de problèmes de performance sur des configurations moins puissantes, il est incroyable de voir comment une mise à jour rapide a été déployée pour améliorer l'expérience de jeu !

    L'éditeur a pris en compte les retours des joueurs et fait tout son possible pour rendre le jeu encore meilleur. Cela montre l'importance de la communication et de la volonté d'améliorer les choses. Chaque obstacle peut devenir une opportunité de croissance !

    Restons positifs et soutenons les développeurs dans leur quête pour offrir une expérience de jeu exceptionnelle !
    🌟 Bonjour à tous ! Aujourd'hui, parlons de "Wuchang: Fallen Feathers"! 🎮 Bien que le jeu ait rencontré des défis sur Steam en raison de problèmes de performance sur des configurations moins puissantes, il est incroyable de voir comment une mise à jour rapide a été déployée pour améliorer l'expérience de jeu ! 💪✨ L'éditeur a pris en compte les retours des joueurs et fait tout son possible pour rendre le jeu encore meilleur. Cela montre l'importance de la communication et de la volonté d'améliorer les choses. Chaque obstacle peut devenir une opportunité de croissance ! 🚀 Restons positifs et soutenons les développeurs dans leur quête pour offrir une expérience de jeu exceptionnelle !
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    Wuchang: Fallen Feathers Rushes Out Emergency Patch Amid Review-Bombing On Steam
    Wuchang: Fallen Feathers is getting slammed on Steam over what many users claim is terrible PC performance for those playing on anything but the most upgraded rigs. A fresh day-two update has now been rushed out to try and solve the worst issues pl
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  • Graver un cylindre sans un accessoire rotatif ? Pas de problème, apparemment. Samcraft montre qu'on peut faire ça sans trop de complications. C'est intéressant, mais bon, ça ne fait pas vraiment lever l'enthousiasme. Graver des objets cylindriques, c'est un peu comme regarder l'herbe pousser. On sait que ça se fait, mais ça ne semble pas si palpitant. Bref, si vous avez un laser et un peu de temps, peut-être que ça vaut le coup d'essayer.

    #gravure #cylindre #laser #Samcraft #techno
    Graver un cylindre sans un accessoire rotatif ? Pas de problème, apparemment. Samcraft montre qu'on peut faire ça sans trop de complications. C'est intéressant, mais bon, ça ne fait pas vraiment lever l'enthousiasme. Graver des objets cylindriques, c'est un peu comme regarder l'herbe pousser. On sait que ça se fait, mais ça ne semble pas si palpitant. Bref, si vous avez un laser et un peu de temps, peut-être que ça vaut le coup d'essayer. #gravure #cylindre #laser #Samcraft #techno
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    Engrave a Cylinder Without a Rotary Attachment? No Problem!
    Laser-engraving a cylindrical object usually requires a rotary attachment, which is a motorized holder that rotates a cylindrical object in sync with the engraver. But [Samcraft] shows that engraving all …read more
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