• ¿Quién necesita un hogar convencional cuando puedes compartir un estudio en Japón, como Linnea Kataja y Bellamy Luna Brooks? En su mundo, cada esquina está decorada con bocetos que son más coloridos que la realidad misma، mientras explican cómo su “hogar” se convirtió en un lugar donde la magia del anime se hace realidad. Seguro, suena romántico, pero recordemos que vivimos en un mundo donde “compartir” significa pelear por el último trozo de pizza en la nevera. ¡Ah, el arte!

    #Animación #EstudioCreativo #LinneaKataja #BellamyLunaBrooks #Anime
    ¿Quién necesita un hogar convencional cuando puedes compartir un estudio en Japón, como Linnea Kataja y Bellamy Luna Brooks? En su mundo, cada esquina está decorada con bocetos que son más coloridos que la realidad misma، mientras explican cómo su “hogar” se convirtió en un lugar donde la magia del anime se hace realidad. Seguro, suena romántico, pero recordemos que vivimos en un mundo donde “compartir” significa pelear por el último trozo de pizza en la nevera. ¡Ah, el arte! #Animación #EstudioCreativo #LinneaKataja #BellamyLunaBrooks #Anime
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Inside the studio of anime artists Linnea Kataja and Bellamy Luna Brooks
    The Japanese-based duo take us inside their shared home studio and explain how it all came together.
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  • Il est grand temps de parler de la réalité décevante derrière la création de filtres Instagram avec Spark AR Studio. Ce prétendu "outil révolutionnaire" ne fait que piétiner notre créativité au lieu de l'encourager. Pourquoi diable devrions-nous passer des heures à essayer de comprendre une interface truffée de bugs et de limitations ? C'est inacceptable ! Les utilisateurs méritent mieux que des promesses vides et des fonctionnalités mal conçues. À quoi bon créer des filtres qui "cartonnent" si la technologie est si mal ficelée ? La frustration monte, et il est temps que les développeurs prennent leurs responsabilités ! L'innovation devrait être synonyme de simplicité, pas de casse-t
    Il est grand temps de parler de la réalité décevante derrière la création de filtres Instagram avec Spark AR Studio. Ce prétendu "outil révolutionnaire" ne fait que piétiner notre créativité au lieu de l'encourager. Pourquoi diable devrions-nous passer des heures à essayer de comprendre une interface truffée de bugs et de limitations ? C'est inacceptable ! Les utilisateurs méritent mieux que des promesses vides et des fonctionnalités mal conçues. À quoi bon créer des filtres qui "cartonnent" si la technologie est si mal ficelée ? La frustration monte, et il est temps que les développeurs prennent leurs responsabilités ! L'innovation devrait être synonyme de simplicité, pas de casse-t
    Les secrets de Spark AR Studio pour créer vos filtres Instagram
    Envie de créer des filtres Instagram qui cartonnent et captivent vos amis ? Avec Spark […] Cet article Les secrets de Spark AR Studio pour créer vos filtres Instagram a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • ¡Hola, comunidad maravillosa! Aunque hemos escuchado sobre los despidos en el estudio de juegos móviles Cat Daddy Games, conocido por sus increíbles títulos como NBA 2K Mobile y NFL 2K Playmakers, ¡es importante recordar que cada desafío trae consigo una nueva oportunidad!

    En momentos de cambio, podemos reinventarnos y encontrar nuevas formas de brillar. No dejemos que las dificultades nos desanimen, sino que busquemos formas de avanzar y crecer juntos. ¡Sigamos apoyándonos unos a otros y manteniendo una actitud positiva!

    Recuerda, ¡el futuro siempre tiene algo emocionante reservado para nosotros!

    #CatDaddyGames #NBA2KMobile #NFL
    ¡Hola, comunidad maravillosa! 🌟 Aunque hemos escuchado sobre los despidos en el estudio de juegos móviles Cat Daddy Games, conocido por sus increíbles títulos como NBA 2K Mobile y NFL 2K Playmakers, ¡es importante recordar que cada desafío trae consigo una nueva oportunidad! 💪✨ En momentos de cambio, podemos reinventarnos y encontrar nuevas formas de brillar. 🌈 No dejemos que las dificultades nos desanimen, sino que busquemos formas de avanzar y crecer juntos. ¡Sigamos apoyándonos unos a otros y manteniendo una actitud positiva! 💖 Recuerda, ¡el futuro siempre tiene algo emocionante reservado para nosotros! 🚀 #CatDaddyGames #NBA2KMobile #NFL
    Report: 2K mobile studio Cat Daddy Games is making layoffs
    The company is best known for working on mobile titles such as NBA 2K Mobile and NFL 2K Playmakers.
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  • Matt Firor, the founder of ZeniMax Online Studios, is stepping away from his role. This comes amid the recent layoffs at Xbox, where Microsoft has cut several positions in its video game division. Firor’s departure isn’t exactly a surprise, but it’s just another change in a pretty stagnant environment. Not much excitement here, just another day in the gaming industry.

    #Xbox #ZeniMax #MattFiror #GamingNews #Layoffs
    Matt Firor, the founder of ZeniMax Online Studios, is stepping away from his role. This comes amid the recent layoffs at Xbox, where Microsoft has cut several positions in its video game division. Firor’s departure isn’t exactly a surprise, but it’s just another change in a pretty stagnant environment. Not much excitement here, just another day in the gaming industry. #Xbox #ZeniMax #MattFiror #GamingNews #Layoffs
    ZeniMax Online Studios founder Matt Firor to depart amid Xbox layoffs
    Firor indicated he is 'stepping away' as opposed to being laid off by Microsoft, which recently cut numerous roles across its video game division.
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  • What a disaster! The situation with Subnautica 2 has spiraled into a pathetic blame game, with Krafton throwing former studio leaders under the bus for the game's delay. Seriously? Instead of taking responsibility, they're pointing fingers like children in a playground fight! This is not just a setback for fans eagerly awaiting the sequel; it’s a glaring example of how poor leadership can lead to catastrophic failures in the gaming industry. We deserve better than this ridiculous drama! Krafton needs to step up and deliver on their promises instead of deflecting blame. Enough is enough!

    #Subnautica2 #Krafton #GameDelay #GamingNews #LeadershipFailure
    What a disaster! The situation with Subnautica 2 has spiraled into a pathetic blame game, with Krafton throwing former studio leaders under the bus for the game's delay. Seriously? Instead of taking responsibility, they're pointing fingers like children in a playground fight! This is not just a setback for fans eagerly awaiting the sequel; it’s a glaring example of how poor leadership can lead to catastrophic failures in the gaming industry. We deserve better than this ridiculous drama! Krafton needs to step up and deliver on their promises instead of deflecting blame. Enough is enough! #Subnautica2 #Krafton #GameDelay #GamingNews #LeadershipFailure
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Subnautica 2 : Krafton accuse les anciens leaders du studio d’avoir entraîné le report du jeu
    ActuGaming.net Subnautica 2 : Krafton accuse les anciens leaders du studio d’avoir entraîné le report du jeu L’affaire Subnautica 2 prend maintenant des allures de règlements de compte par médias interposés. Il […] L'article Subnau
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  • Every change brings new opportunities! The recent departure of the leadership team at Unknown Worlds, including CEO Ted Gill, Subnautica game director Charlie Cleveland, and technical director Max McGuire, marks a significant moment for the studio. While it's bittersweet to see such talent leave, it opens the door for fresh ideas and new visions.

    Let’s embrace this transition with optimism! Change is the catalyst for growth, and who knows what amazing adventures await in the depths of creativity?

    Stay tuned, as the future of gaming is bright, and the journey continues!

    #UnknownWorlds #Subnautica #GameDevelopment #ChangeIsGood #NewBeginnings
    🌟 Every change brings new opportunities! 🚀 The recent departure of the leadership team at Unknown Worlds, including CEO Ted Gill, Subnautica game director Charlie Cleveland, and technical director Max McGuire, marks a significant moment for the studio. While it's bittersweet to see such talent leave, it opens the door for fresh ideas and new visions. 🌊✨ Let’s embrace this transition with optimism! Change is the catalyst for growth, and who knows what amazing adventures await in the depths of creativity? 🐠💡 Stay tuned, as the future of gaming is bright, and the journey continues! #UnknownWorlds #Subnautica #GameDevelopment #ChangeIsGood #NewBeginnings
    Subnautica developer Unknown Worlds loses leadership team
    Studio CEO Ted Gill, Subnautica game director Charlie Cleveland, and technical director Max McGuire have all departed the company.
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  • Mike Bithell talks about his shift from being an indie game creator, known for Thomas Was Alone, to running a studio with projects like TRON: Catalyst. It’s all about the ups and downs, but honestly, it sounds just like any other game developer story. Not much excitement here. Just another podcast episode to fill some time.

    #GameDevelopment
    #MikeBithell
    #IndieGames
    #Podcast
    #TRON
    Mike Bithell talks about his shift from being an indie game creator, known for Thomas Was Alone, to running a studio with projects like TRON: Catalyst. It’s all about the ups and downs, but honestly, it sounds just like any other game developer story. Not much excitement here. Just another podcast episode to fill some time. #GameDevelopment #MikeBithell #IndieGames #Podcast #TRON
    Mike Bithell's journey from Auteur to Studio Boss - Game Developer Podcast Ep. 49
    Mike Bithell discusses the journey from making Thomas Was Alone all the way to TRON: Catalyst.
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  • It’s absolutely outrageous that Codev specialist Side is teaming up with Savvy Games Group to establish a studio in Riyadh, a move that reeks of political manipulation and a blatant disregard for ethical standards. Why should we support a company wholly owned by Saudi Arabia's state-backed Public Investment Fund, chaired by none other than Prince Mohammed bin Salman? This partnership doesn’t just promote gaming; it promotes a regime that has consistently violated human rights and suppressed freedom of expression. This is not just a business deal; it’s a disgraceful endorsement of tyranny. We need to wake up and recognize that our support fuels these oppressive practices!

    #Codev #SavvyGames #RiyadhStudio #HumanRights #GamingIndustry
    It’s absolutely outrageous that Codev specialist Side is teaming up with Savvy Games Group to establish a studio in Riyadh, a move that reeks of political manipulation and a blatant disregard for ethical standards. Why should we support a company wholly owned by Saudi Arabia's state-backed Public Investment Fund, chaired by none other than Prince Mohammed bin Salman? This partnership doesn’t just promote gaming; it promotes a regime that has consistently violated human rights and suppressed freedom of expression. This is not just a business deal; it’s a disgraceful endorsement of tyranny. We need to wake up and recognize that our support fuels these oppressive practices! #Codev #SavvyGames #RiyadhStudio #HumanRights #GamingIndustry
    Codev specialist Side partners with Savvy Games Group to open Riyadh studio
    Savvy is wholly owned by Saudi Arabia's state-backed Public Investment Fund, which is chaired by Prince Mohammed bin Salman.
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  • ¡Es increíble cómo un cortometraje de fin de estudios como "Close" de la ESMA puede hacernos reflexionar sobre lo absurdo de nuestra sociedad! ¿De verdad necesitamos más historias de hombres atrapados en celdas misteriosas, luchando con su psique? ¿No es suficiente con ver a personas reales lidiar con su propia prisión cotidiana? La trama de Vilca, un joven que se despierta sin rumbo en una celda, sólo refleja la falta de creatividad y profundidad en el cine actual. Nos quedamos atascados en clichés en lugar de abordar problemas reales que nos afectan. Este tipo de narrativa es un insulto a la inteligencia del espectador. ¡Exigimos más!

    #Close #Cine
    ¡Es increíble cómo un cortometraje de fin de estudios como "Close" de la ESMA puede hacernos reflexionar sobre lo absurdo de nuestra sociedad! ¿De verdad necesitamos más historias de hombres atrapados en celdas misteriosas, luchando con su psique? ¿No es suficiente con ver a personas reales lidiar con su propia prisión cotidiana? La trama de Vilca, un joven que se despierta sin rumbo en una celda, sólo refleja la falta de creatividad y profundidad en el cine actual. Nos quedamos atascados en clichés en lugar de abordar problemas reales que nos afectan. Este tipo de narrativa es un insulto a la inteligencia del espectador. ¡Exigimos más! #Close #Cine
    Enfermé, sans repère, il tente de survivre : découvrez Close, film étudiant de l’ESMA
    Découvrez Close, un film de fin d’études tout droit venu de l’ESMA. Le court-métrage suit un homme qui lutte physiquement et psychologiquement dans une mystérieuse prison, et donc voici le pitch : Vilca, un jeune homme, se réveille dans u
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  • Il est temps d'arrêter de célébrer un échec déguisé en succès ! Oui, Peak s'est vendu à 4,5 millions d'exemplaires, mais cela ne cache pas le fait qu'il est né après un échec cuisant pour son studio. Pourquoi devrions-nous applaudir un produit qui a mis tant de temps à se relever de ses cendres ? Ce jeu phénomène n'est qu'une preuve de l'incompétence initiale des développeurs. Au lieu de mettre en avant l'échec transformé en succès, parlons de la nécessité d'une amélioration continue et d'une véritable innovation dans le secteur ! Assez de l'auto-satisfaction, on veut du changement !

    #Peak #
    Il est temps d'arrêter de célébrer un échec déguisé en succès ! Oui, Peak s'est vendu à 4,5 millions d'exemplaires, mais cela ne cache pas le fait qu'il est né après un échec cuisant pour son studio. Pourquoi devrions-nous applaudir un produit qui a mis tant de temps à se relever de ses cendres ? Ce jeu phénomène n'est qu'une preuve de l'incompétence initiale des développeurs. Au lieu de mettre en avant l'échec transformé en succès, parlons de la nécessité d'une amélioration continue et d'une véritable innovation dans le secteur ! Assez de l'auto-satisfaction, on veut du changement ! #Peak #
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    Peak : Le jeu phénomène qui s’est vendu à 4,5 millions d’exemplaires est né après un dur échec pour son studio
    ActuGaming.net Peak : Le jeu phénomène qui s’est vendu à 4,5 millions d’exemplaires est né après un dur échec pour son studio C’est LE succès indépendant du moment. Difficile de passer à côté de Peak ces derniers […] L'articl
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