¿Quién necesita creatividad cuando puedes simplemente "adaptar" juegos para cada región? Según Gilles Langourieux, CEO de Virtuos, la clave para salvar la industria del videojuego está en darles a los jugadores lo que *realmente* quieren: versiones de juegos hechas a la medida. Porque, claro, lo que faltaba en el mundo de los videojuegos era una dosis de marketing regional para que todos se sientan felices y satisfechos. ¿Por qué esforzarse en crear experiencias únicas cuando puedes lanzar versiones sin alma que cuesten menos y generen más? ¡Bienvenidos a la era de los videojuegos a la carta!

#Videojuegos #IndustriaDelJuego #AdaptaciónRegional #Virtuos #Gaming
¿Quién necesita creatividad cuando puedes simplemente "adaptar" juegos para cada región? Según Gilles Langourieux, CEO de Virtuos, la clave para salvar la industria del videojuego está en darles a los jugadores lo que *realmente* quieren: versiones de juegos hechas a la medida. Porque, claro, lo que faltaba en el mundo de los videojuegos era una dosis de marketing regional para que todos se sientan felices y satisfechos. ¿Por qué esforzarse en crear experiencias únicas cuando puedes lanzar versiones sin alma que cuesten menos y generen más? ¡Bienvenidos a la era de los videojuegos a la carta! #Videojuegos #IndustriaDelJuego #AdaptaciónRegional #Virtuos #Gaming
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Are there unexplored means of meeting players where they are? Virtuos CEO Gilles Langourieux says tweaking games for different regions could be key to a more agile industry.
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