Résultats de Recherche
Voir tous les résulats
Domicile
Groupes
Pages
Marketplace
Plus
Groupes
Pages
Marketplace
Blogs
Nous rejoindre
Se connecter
S’enregistrer
Sélecteur de thème
Mode nuit
GameDev.net
@GameDev.net
partage un lien
2025-02-01 14:00:40
·
How to Properly Setup the Streamout Stage in D3D12
gamedev.net
struct Mesh_Data{string mMeshName;string mMeshTextureName;int mVertexCount;vector<RE_VERTEX> mMeshGeometry;ComPtr<ID3D12Resource> Mesh_Vertex_Buffer_GPU;ComPtr<ID3D12Resource> pStreamOutBuffer;UINT VertexByteStride;UINT VertexBufferByteSize;Mesh_Data(){Mesh_Vertex_Buffer_GPU = nullptr;VertexByteStride = 0;VertexBufferByteSize = 0;}void CreateMeshVertexBuffer(ComPtr<ID3D12Device5> inDevice, ComPtr<ID3D12Graphics
0 Commentaires
·
0 Parts
·
84 Vue
Connectez-vous pour aimer, partager et commenter!
Mise à niveau vers Pro
Choisissez le forfait qui vous convient
Mise à niveau