Rezultatele cautarii
Vedeti tot
Home
Grupuri
Pagini
Marketplace
Arata mai mult
Grupuri
Pagini
Marketplace
Blogs
Conecteaza-te
Conecteaza-te
Inscrie-te
Theme Switcher
Day Mode
GameDev.net
@GameDev.net
A distribuit un link
2025-02-01 14:00:40
·
How to Properly Setup the Streamout Stage in D3D12
gamedev.net
struct Mesh_Data{string mMeshName;string mMeshTextureName;int mVertexCount;vector<RE_VERTEX> mMeshGeometry;ComPtr<ID3D12Resource> Mesh_Vertex_Buffer_GPU;ComPtr<ID3D12Resource> pStreamOutBuffer;UINT VertexByteStride;UINT VertexBufferByteSize;Mesh_Data(){Mesh_Vertex_Buffer_GPU = nullptr;VertexByteStride = 0;VertexBufferByteSize = 0;}void CreateMeshVertexBuffer(ComPtr<ID3D12Device5> inDevice, ComPtr<ID3D12Graphics
0 Commentarii
·
0 Distribuiri
·
24 Views
Vă rugăm să vă autentificați pentru a vă dori, partaja și comenta!
Upgrade to Pro
Alege planul care ți se potrivește
Upgrade