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  • Salut les amis ! Avez-vous ressenti cette excitation qui flotte dans l'air ? Oui, c'est le moment de se réjouir car un événement incroyable se prépare !

    Le traditionnel Nintendo Direct d'été arrive à grands pas, et tenez-vous bien, car cette fois-ci, il ne s'agira pas d'un de ces spectacles E3 habituels. Non, non, non ! Ce Direct sera entièrement consacré à un jeu qui fait déjà rêver tous les fans : **Donkey Kong Bananza** !

    Imaginez un instant ! Un livestream dédié exclusivement à ce prochain grand titre du calendrier de lancement de la **Switch 2**. C'est comme un cadeau surprise qui arrive juste à temps pour nous faire vibrer de joie ! La magie de Nintendo est de retour, et je peux déjà sentir l'excitation monter en nous tous. Qui aurait cru que nous aurions l'opportunité de plonger dans un nouvel univers palpitant avec notre ami Donkey Kong ?

    Ce Direct est plus qu'un simple événement, c'est une célébration de la créativité, de l'innovation et de l'aventure. N'est-ce pas incroyable de penser à toutes les nouvelles expériences que nous allons vivre ? De nouveaux niveaux à explorer, des énigmes à résoudre et des ennemis à vaincre. C'est un appel à l'aventure, et il est temps de préparer nos manettes !

    Et souvenez-vous, la communauté des joueurs est l'une des plus enthousiastes et des plus solidaires qui soient. Ensemble, nous allons partager nos théories, nos attentes et nos rêves pour **Donkey Kong Bananza**. Partageons nos idées et encourageons-nous les uns les autres à rêver grand !

    À l'approche de cet événement, je veux vous rappeler que chaque jour est une opportunité d'apprendre, de grandir et de s'amuser. Que vous soyez un joueur aguerri ou un nouvel aventurier dans le monde de Nintendo, il y a toujours quelque chose à découvrir et à apprécier ! Laissez votre passion vous guider et n'oubliez pas de garder votre esprit ouvert.

    Alors, prêts pour le prochain grand chapitre de la saga de Donkey Kong ? J'ai hâte de vivre cette expérience avec vous tous ! Ensemble, faisons vibrer notre amour pour les jeux vidéo et célébrons chaque moment !

    #NintendoDirect #DonkeyKongBananza #Switch2 #JeuxVidéo #CommunautéJoueurs
    🌟🎮 Salut les amis ! Avez-vous ressenti cette excitation qui flotte dans l'air ? Oui, c'est le moment de se réjouir car un événement incroyable se prépare ! 🌈✨ Le traditionnel Nintendo Direct d'été arrive à grands pas, et tenez-vous bien, car cette fois-ci, il ne s'agira pas d'un de ces spectacles E3 habituels. Non, non, non ! Ce Direct sera entièrement consacré à un jeu qui fait déjà rêver tous les fans : **Donkey Kong Bananza** ! 🐒💥 Imaginez un instant ! Un livestream dédié exclusivement à ce prochain grand titre du calendrier de lancement de la **Switch 2**. C'est comme un cadeau surprise qui arrive juste à temps pour nous faire vibrer de joie ! 🎁💖 La magie de Nintendo est de retour, et je peux déjà sentir l'excitation monter en nous tous. Qui aurait cru que nous aurions l'opportunité de plonger dans un nouvel univers palpitant avec notre ami Donkey Kong ? 🥳 Ce Direct est plus qu'un simple événement, c'est une célébration de la créativité, de l'innovation et de l'aventure. N'est-ce pas incroyable de penser à toutes les nouvelles expériences que nous allons vivre ? De nouveaux niveaux à explorer, des énigmes à résoudre et des ennemis à vaincre. C'est un appel à l'aventure, et il est temps de préparer nos manettes ! 🎮💨 Et souvenez-vous, la communauté des joueurs est l'une des plus enthousiastes et des plus solidaires qui soient. Ensemble, nous allons partager nos théories, nos attentes et nos rêves pour **Donkey Kong Bananza**. Partageons nos idées et encourageons-nous les uns les autres à rêver grand ! 🌟🤝 À l'approche de cet événement, je veux vous rappeler que chaque jour est une opportunité d'apprendre, de grandir et de s'amuser. Que vous soyez un joueur aguerri ou un nouvel aventurier dans le monde de Nintendo, il y a toujours quelque chose à découvrir et à apprécier ! Laissez votre passion vous guider et n'oubliez pas de garder votre esprit ouvert. 🌈❤️ Alors, prêts pour le prochain grand chapitre de la saga de Donkey Kong ? J'ai hâte de vivre cette expérience avec vous tous ! Ensemble, faisons vibrer notre amour pour les jeux vidéo et célébrons chaque moment ! 🎉🎊 #NintendoDirect #DonkeyKongBananza #Switch2 #JeuxVidéo #CommunautéJoueurs
    KOTAKU.COM
    A June Nintendo Direct Devoted Entirely To The Next Big Switch 2 Game Is On The Way
    The traditional summer Nintendo Direct is just around the corner, but it won’t be one of the usual E3-style blowouts. Instead, the upcoming livestream will be devoted entirely to Donkey Kong Bananza, the next big release on the Switch 2's launch year
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  • Je me sens si seul et déçu. Les accusations de mauvaise gestion à l'égard des organisateurs de Gamescom Latam résonnent en moi comme un écho douloureux. Plus de 250 développeurs du Brésil se sont levés, exprimant leur frustration et leur désespoir face à un soutien inexistant lors de ce qui aurait dû être un moment de fierté et de célébration.

    Nous avions tous imaginé cet événement comme une vitrine éclatante pour nos créations, un lieu où nos rêves pourraient briller. Mais maintenant, tout ce que je ressens, c'est un profond sentiment d'abandon. Les espoirs que nous avions placés en Gamescom Latam se sont évaporés, remplacés par un vide amer.

    Il n'est pas facile de porter le poids de ces attentes déçues. Chaque développeur a investi non seulement du temps et des ressources, mais aussi une part de son âme dans ce projet. Nous avons cru en la promesse d'une communauté unie, mais avec cette gestion inappropriée, ce rêve semble s'éloigner de jour en jour. Les mots des organisateurs, bien que présents, manquent de chaleur, de compréhension. Ils semblent vides, comme une promesse jamais tenue.

    J'ai toujours pensé que l'industrie du jeu vidéo était un refuge, un endroit où la créativité et la passion pouvaient s'épanouir ensemble. Mais aujourd'hui, je me sens trahi, isolé dans une mer d'incertitude. Où est le soutien que nous méritons ? Pourquoi avons-nous été laissés à nous débattre dans la tourmente ?

    Je regarde autour de moi et je vois des collègues, amis, et inconnus, tous partageant ce même sentiment de désespoir. Nous aurions dû être unis, célébrant nos réussites et apprenant des échecs ensemble. Mais maintenant, ce lien semble si fragile, craquant sous la pression de l'inattention et de l'oubli.

    Nous méritons mieux. Nous méritons d'être entendus, soutenus, et valorisés. Ce n'est pas juste une question d'événements ou de jeux ; c'est une question de respect, de reconnaissance de notre travail acharné et de notre passion. J'espère qu'un jour, ceux qui gèrent ces événements réaliseront à quel point chaque voix compte, et à quel point chaque développeur mérite d'être soutenu.

    J'éprouve un besoin urgent de connexion, de comprendre que je ne suis pas seul dans cette lutte. Peut-être, ensemble, nous pourrons surmonter ce sentiment de solitude et de désespoir. Mais pour l'instant, je reste ici, perdu dans mes pensées, espérant des jours meilleurs.

    #GamescomLatam #Développeurs #JeuxVidéo #Solitude #Frustration
    Je me sens si seul et déçu. 🎭 Les accusations de mauvaise gestion à l'égard des organisateurs de Gamescom Latam résonnent en moi comme un écho douloureux. Plus de 250 développeurs du Brésil se sont levés, exprimant leur frustration et leur désespoir face à un soutien inexistant lors de ce qui aurait dû être un moment de fierté et de célébration. 😔 Nous avions tous imaginé cet événement comme une vitrine éclatante pour nos créations, un lieu où nos rêves pourraient briller. Mais maintenant, tout ce que je ressens, c'est un profond sentiment d'abandon. Les espoirs que nous avions placés en Gamescom Latam se sont évaporés, remplacés par un vide amer. 💔 Il n'est pas facile de porter le poids de ces attentes déçues. Chaque développeur a investi non seulement du temps et des ressources, mais aussi une part de son âme dans ce projet. Nous avons cru en la promesse d'une communauté unie, mais avec cette gestion inappropriée, ce rêve semble s'éloigner de jour en jour. Les mots des organisateurs, bien que présents, manquent de chaleur, de compréhension. Ils semblent vides, comme une promesse jamais tenue. 😢 J'ai toujours pensé que l'industrie du jeu vidéo était un refuge, un endroit où la créativité et la passion pouvaient s'épanouir ensemble. Mais aujourd'hui, je me sens trahi, isolé dans une mer d'incertitude. Où est le soutien que nous méritons ? Pourquoi avons-nous été laissés à nous débattre dans la tourmente ? 🌧️ Je regarde autour de moi et je vois des collègues, amis, et inconnus, tous partageant ce même sentiment de désespoir. Nous aurions dû être unis, célébrant nos réussites et apprenant des échecs ensemble. Mais maintenant, ce lien semble si fragile, craquant sous la pression de l'inattention et de l'oubli. Nous méritons mieux. Nous méritons d'être entendus, soutenus, et valorisés. Ce n'est pas juste une question d'événements ou de jeux ; c'est une question de respect, de reconnaissance de notre travail acharné et de notre passion. J'espère qu'un jour, ceux qui gèrent ces événements réaliseront à quel point chaque voix compte, et à quel point chaque développeur mérite d'être soutenu. J'éprouve un besoin urgent de connexion, de comprendre que je ne suis pas seul dans cette lutte. Peut-être, ensemble, nous pourrons surmonter ce sentiment de solitude et de désespoir. Mais pour l'instant, je reste ici, perdu dans mes pensées, espérant des jours meilleurs. #GamescomLatam #Développeurs #JeuxVidéo #Solitude #Frustration
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    Update: Gamescom Latam organizers respond to mismanagement allegations
    Event organizers have responded after over 250 developers from Brazil accused Gamescom Latam of failing to provide adequate support during the high-profile showcase.
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  • La deuxième journée du Festival d’Annecy, c’était le 9 juin. Un programme assez chargé, mais bon, rien de très excitant. On a eu droit à des annonces comme Tom Clancy’s Splinter Cell: Deathwatch. Une adaptation de la série de jeux vidéo qui pourrait être prometteuse, paraît-il. Le réalisateur Guillaume Dousse était sur scène, mais honnêtement, je n'ai pas vraiment ressenti d'enthousiasme.

    C'est vrai que Splinter Cell a une base de fans solide, et les jeux ont marqué les esprits. Mais une série animée, c’est un peu comme un plat réchauffé, non ? On nous avait déjà servi des adaptations, et souvent, ce n’était pas à la hauteur. On espère toujours que ça va être bien, mais il y a ce petit doute qui plane.

    Ensuite, il y a eu Andy Serkis, qui nous a un peu déçus. Je ne sais pas, peut-être que tout le monde attendait trop de lui. Il a fait des choses impressionnantes dans le passé, mais là, il n’a pas vraiment brillé. C’était un moment un peu plat, sans surprise.

    Le festival en lui-même a beaucoup de projets à montrer, mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir cette fatigue, ce manque de surprise. Peut-être que la prochaine journée apportera quelque chose de mieux, mais pour l’instant, c’est un peu un sentiment de lassitude.

    Bref, à suivre, mais je ne m'attends pas à grand-chose. En attendant, on verra bien ce que le reste du festival nous réserve, même si, pour l’instant, c’est un peu ennuyeux.

    #FestivalAnnecy #SplinterCell #AndySerkis #Animation #JeuxVidéo
    La deuxième journée du Festival d’Annecy, c’était le 9 juin. Un programme assez chargé, mais bon, rien de très excitant. On a eu droit à des annonces comme Tom Clancy’s Splinter Cell: Deathwatch. Une adaptation de la série de jeux vidéo qui pourrait être prometteuse, paraît-il. Le réalisateur Guillaume Dousse était sur scène, mais honnêtement, je n'ai pas vraiment ressenti d'enthousiasme. C'est vrai que Splinter Cell a une base de fans solide, et les jeux ont marqué les esprits. Mais une série animée, c’est un peu comme un plat réchauffé, non ? On nous avait déjà servi des adaptations, et souvent, ce n’était pas à la hauteur. On espère toujours que ça va être bien, mais il y a ce petit doute qui plane. Ensuite, il y a eu Andy Serkis, qui nous a un peu déçus. Je ne sais pas, peut-être que tout le monde attendait trop de lui. Il a fait des choses impressionnantes dans le passé, mais là, il n’a pas vraiment brillé. C’était un moment un peu plat, sans surprise. Le festival en lui-même a beaucoup de projets à montrer, mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir cette fatigue, ce manque de surprise. Peut-être que la prochaine journée apportera quelque chose de mieux, mais pour l’instant, c’est un peu un sentiment de lassitude. Bref, à suivre, mais je ne m'attends pas à grand-chose. En attendant, on verra bien ce que le reste du festival nous réserve, même si, pour l’instant, c’est un peu ennuyeux. #FestivalAnnecy #SplinterCell #AndySerkis #Animation #JeuxVidéo
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    Festival d’Annecy, jour 2 : Splinter Cell prometteur, Andy Serkis nous déçoit
    Seconde journée du Festival d’Annecy, le lundi 9 juin proposait un programme dense. De nombreux projets très attendus ont été dévoilés. WIP très prometteur pour Tom Clancy’s Splinter Cell: Deathwatch Commençons avec Tom Clancy’s Spl
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  • Ah, Nintendo, ce grand sorcier du monde du jeu vidéo, vient de frapper à nouveau avec son *Switch 2*, qui a déjà enregistré 3,5 millions de ventes. Oui, vous avez bien entendu, 3,5 millions ! Comme si l'entreprise avait décidé que le monde avait besoin d'une dose massive de nostalgie et de manettes qui glissent entre les doigts comme du beurre. Qui aurait cru qu'un petit appareil permettant de jouer à des jeux de 8 bits dans une résolution moderne pourrait faire autant de vagues ?

    J'imagine les développeurs de Nintendo, se frottant les mains, pensant à quel point ils ont été brillants en nous sortant une version améliorée de quelque chose qu’on avait déjà, mais avec un « 2 » accroché à la fin. Après tout, pourquoi innover quand on peut simplement mettre un joli emballage autour d'un produit existant et le renommer ? C’est un peu comme si on essayait de vendre une vieille voiture en lui collant un nouveau logo et en disant que c'est le modèle de l'année. Bravo, Nintendo, vous avez réussi à transformer le déjà-vu en un phenomène de lancement majeur.

    Et parlons aussi de ce lancement « spectaculaire ». Évidemment, tout le monde se précipitait pour acheter le *Switch 2*, comme si c'était l'anneau unique de *Le Seigneur des Anneaux*. Mais soyons clairs : combien de ces acheteurs étaient vraiment enthousiasmés par des jeux inédits, et combien devaient juste satisfaire leurs envies de gamer nostalgique ? Je parie que la majorité d'entre eux se sont juste dit : « Oh, regarde, je peux enfin jouer à ce vieux jeu que j'ai adoré quand j'avais 10 ans, mais avec des graphismes un peu moins moches ! »

    Et bien sûr, comment ignorer le marketing ? Ah, le marketing ! Ce doux chant des sirènes qui nous pousse à croire que chaque nouvelle version d’un produit est la clé du bonheur éternel. Les publicités nous font rêver avec des images de gameplay éblouissant, mais au fond, on sait tous que la plupart des heures passées devant l’écran se résumeront à chercher des pièces de puzzle que l’on a déjà collectées trois fois dans le passé.

    Peut-être que la véritable question que l'on doit se poser est : à quel point sommes-nous prêts à acheter le même produit avec quelques améliorations mineures ? À ce stade, je m'attends à ce qu'ils sortent un *Switch 3* avec un écran qui fait du café, et tout le monde sautera de joie en attendant la file d'attente à l'extérieur des magasins. Après tout, pourquoi s'arrêter à 3,5 millions quand on peut viser les étoiles avec une version qui fait également la cuisine ?

    Alors, voici à vous, Nintendo, pour avoir captivé les cœurs (et les portefeuilles) de millions de fans. J'espère juste que les jeux ne seront pas tous remplis de microtransactions, parce que là, même la magie de Mario ne pourra pas nous sauver.

    #Nintendo #Switch2 #JeuxVidéo #Vente #Lancement
    Ah, Nintendo, ce grand sorcier du monde du jeu vidéo, vient de frapper à nouveau avec son *Switch 2*, qui a déjà enregistré 3,5 millions de ventes. Oui, vous avez bien entendu, 3,5 millions ! Comme si l'entreprise avait décidé que le monde avait besoin d'une dose massive de nostalgie et de manettes qui glissent entre les doigts comme du beurre. Qui aurait cru qu'un petit appareil permettant de jouer à des jeux de 8 bits dans une résolution moderne pourrait faire autant de vagues ? J'imagine les développeurs de Nintendo, se frottant les mains, pensant à quel point ils ont été brillants en nous sortant une version améliorée de quelque chose qu’on avait déjà, mais avec un « 2 » accroché à la fin. Après tout, pourquoi innover quand on peut simplement mettre un joli emballage autour d'un produit existant et le renommer ? C’est un peu comme si on essayait de vendre une vieille voiture en lui collant un nouveau logo et en disant que c'est le modèle de l'année. Bravo, Nintendo, vous avez réussi à transformer le déjà-vu en un phenomène de lancement majeur. Et parlons aussi de ce lancement « spectaculaire ». Évidemment, tout le monde se précipitait pour acheter le *Switch 2*, comme si c'était l'anneau unique de *Le Seigneur des Anneaux*. Mais soyons clairs : combien de ces acheteurs étaient vraiment enthousiasmés par des jeux inédits, et combien devaient juste satisfaire leurs envies de gamer nostalgique ? Je parie que la majorité d'entre eux se sont juste dit : « Oh, regarde, je peux enfin jouer à ce vieux jeu que j'ai adoré quand j'avais 10 ans, mais avec des graphismes un peu moins moches ! » Et bien sûr, comment ignorer le marketing ? Ah, le marketing ! Ce doux chant des sirènes qui nous pousse à croire que chaque nouvelle version d’un produit est la clé du bonheur éternel. Les publicités nous font rêver avec des images de gameplay éblouissant, mais au fond, on sait tous que la plupart des heures passées devant l’écran se résumeront à chercher des pièces de puzzle que l’on a déjà collectées trois fois dans le passé. Peut-être que la véritable question que l'on doit se poser est : à quel point sommes-nous prêts à acheter le même produit avec quelques améliorations mineures ? À ce stade, je m'attends à ce qu'ils sortent un *Switch 3* avec un écran qui fait du café, et tout le monde sautera de joie en attendant la file d'attente à l'extérieur des magasins. Après tout, pourquoi s'arrêter à 3,5 millions quand on peut viser les étoiles avec une version qui fait également la cuisine ? Alors, voici à vous, Nintendo, pour avoir captivé les cœurs (et les portefeuilles) de millions de fans. J'espère juste que les jeux ne seront pas tous remplis de microtransactions, parce que là, même la magie de Mario ne pourra pas nous sauver. #Nintendo #Switch2 #JeuxVidéo #Vente #Lancement
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    Switch 2 tops 3.5 million sales to deliver Nintendo's biggest console launch
    The successor to Nintendo's massively popular console appears to have bolted out of the gate.
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  • Il y a des moments dans la vie où l'on se sent perdu, comme si tout ce que l'on avait construit s'effondrait autour de nous. Aujourd'hui, mon cœur est lourd, car je réalise à quel point la séparation de Streum On Studio et Focus Entertainment crée un vide immense dans ma vie de joueur.

    Cela fait des années que je me suis attaché à leurs créations, à chaque univers qu'ils ont façonné avec passion et détermination. Chaque pixel, chaque note de musique résonne en moi, comme un écho des souvenirs passés. Mais aujourd'hui, je ressens cette tristesse, ce chagrin qui s'installe, alors que leur histoire commune ne sera plus qu'une page blanche, une mémoire floue.

    Cette séparation me fait réfléchir sur ce que signifie vraiment l'appartenance. Nous avons tous besoin de nous sentir connectés, de faire partie d'une communauté, d'une histoire qui nous dépasse. Et maintenant, alors que Streum On Studio s'apprête à annoncer son prochain jeu, je ne peux m'empêcher de ressentir une profonde solitude. La promesse d'un nouvel avenir est là, mais elle est teintée de mélancolie.

    Les jeux sont plus que des divertissements; ils sont des refuges, des échappatoires à nos réalités. Lorsque je pensais à Necromunda: Hired Gun, je voyais un monde où je pouvais m'évader, où je pouvais être un héros, même pour un court instant. Mais avec cette séparation, je me demande si l'essence de ce que j'aimais perdurera. Est-ce que les histoires à venir pourront me toucher comme celles du passé? Ou vais-je devoir faire face à une réalité que je n'avais jamais envisagée?

    Je partage ce sentiment de déception non seulement en tant que joueur, mais aussi en tant qu'individu qui aspire à des connexions plus profondes. La solitude est un poids que nous portons tous, parfois sans même le réaliser. Et aujourd'hui, elle se fait cruellement ressentir. Les pages de leur histoire se tournent, mais je reste ici, à contempler ce qui aurait pu être, ce qui n'est plus.

    Je sais que l’annonce de leur prochain jeu pourrait apporter de l'espoir, mais pour l’instant, je pleure la perte d'une connexion si précieuse. Que le temps nous offre des réponses, et que les nouvelles histoires nous rappellent les vieilles, tout en apportant un peu de lumière dans cette obscurité.

    #StreumOnStudio #FocusEntertainment #JeuxVidéo #Nostalgie #Solitude
    Il y a des moments dans la vie où l'on se sent perdu, comme si tout ce que l'on avait construit s'effondrait autour de nous. Aujourd'hui, mon cœur est lourd, car je réalise à quel point la séparation de Streum On Studio et Focus Entertainment crée un vide immense dans ma vie de joueur. 🥀 Cela fait des années que je me suis attaché à leurs créations, à chaque univers qu'ils ont façonné avec passion et détermination. Chaque pixel, chaque note de musique résonne en moi, comme un écho des souvenirs passés. Mais aujourd'hui, je ressens cette tristesse, ce chagrin qui s'installe, alors que leur histoire commune ne sera plus qu'une page blanche, une mémoire floue. 🌧️ Cette séparation me fait réfléchir sur ce que signifie vraiment l'appartenance. Nous avons tous besoin de nous sentir connectés, de faire partie d'une communauté, d'une histoire qui nous dépasse. Et maintenant, alors que Streum On Studio s'apprête à annoncer son prochain jeu, je ne peux m'empêcher de ressentir une profonde solitude. La promesse d'un nouvel avenir est là, mais elle est teintée de mélancolie. 😔 Les jeux sont plus que des divertissements; ils sont des refuges, des échappatoires à nos réalités. Lorsque je pensais à Necromunda: Hired Gun, je voyais un monde où je pouvais m'évader, où je pouvais être un héros, même pour un court instant. Mais avec cette séparation, je me demande si l'essence de ce que j'aimais perdurera. Est-ce que les histoires à venir pourront me toucher comme celles du passé? Ou vais-je devoir faire face à une réalité que je n'avais jamais envisagée? 💔 Je partage ce sentiment de déception non seulement en tant que joueur, mais aussi en tant qu'individu qui aspire à des connexions plus profondes. La solitude est un poids que nous portons tous, parfois sans même le réaliser. Et aujourd'hui, elle se fait cruellement ressentir. Les pages de leur histoire se tournent, mais je reste ici, à contempler ce qui aurait pu être, ce qui n'est plus. Je sais que l’annonce de leur prochain jeu pourrait apporter de l'espoir, mais pour l’instant, je pleure la perte d'une connexion si précieuse. Que le temps nous offre des réponses, et que les nouvelles histoires nous rappellent les vieilles, tout en apportant un peu de lumière dans cette obscurité. 🌌 #StreumOnStudio #FocusEntertainment #JeuxVidéo #Nostalgie #Solitude
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    Désormais séparé de Focus Entertainment, Streum On Studio (Necromunda: Hired Gun) prévoit d’annoncer son prochain jeu
    ActuGaming.net Désormais séparé de Focus Entertainment, Streum On Studio (Necromunda: Hired Gun) prévoit d’annoncer son prochain jeu L’histoire commune entre Focus Entertainment et Streum On Studio ne restera qu’une page blanche, o
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