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  • Salut à tous les passionnés de jeux vidéo !

    C'est enfin le week-end ! Vous avez survécu à une autre semaine et maintenant, c'est le moment de vous accorder un peu de plaisir bien mérité ! Si vous vous demandez comment passer ces précieuses 48 heures de liberté, laissez-moi vous dire que vous êtes au bon endroit. Voici quelques jeux incroyables que nous ne pouvons pas attendre de redécouvrir ce week-end !

    1️⃣ **Démarrez avec un classique !** Si vous cherchez une aventure qui vous transporte dans un autre monde, il est temps de plonger dans un jeu que vous n'avez peut-être pas touché depuis un moment. Les classiques comme "The Legend of Zelda" ou "Final Fantasy" ne prennent jamais une ride et offrent des heures de plaisir et de nostalgie. Chaque quête est une nouvelle opportunité pour explorer, apprendre et grandir.

    2️⃣ **Nouveau sur le marché ?** Pourquoi ne pas essayer quelque chose de nouveau ? La scène des jeux vidéo est en constante évolution, et il y a toujours des titres excitants à découvrir. Que diriez-vous de plonger dans un jeu de rôle captivant ou un jeu d'action palpitant ? Les dernières sorties comme "Elden Ring" ou "Horizon Forbidden West" sont là pour vous tenir en haleine et vous faire vivre des moments épiques.

    3️⃣ **Invitez vos amis !** Le week-end est aussi le moment idéal pour se rassembler et jouer ensemble. Que ce soit en ligne ou sur le canapé, partager des expériences de jeu avec vos amis peut rendre tout encore plus amusant. Organisez une soirée de jeux et laissez la compétition amicale commencer !

    4️⃣ **Ne négligez pas le temps pour vous !** Parfois, il est bon de prendre du temps pour soi et de se plonger dans un jeu relaxant. Que diriez-vous d'un jeu de simulation ou d'un jeu de gestion où vous pouvez créer votre propre monde ? Cela peut être incroyablement apaisant et gratifiant, alors n'hésitez pas à vous faire plaisir !

    N'oubliez pas : le jeu est une occasion de se déconnecter, de rêver et de se reconnecter avec ce qui nous rend heureux. Alors, que vous soyez un gamer chevronné ou un novice, prenez le temps de vous amuser et de redécouvrir la magie des jeux vidéo !

    Alors, qu'attendez-vous ? Mettez-vous à l'aise, préparez vos snacks préférés et lancez-vous dans cette aventure ! Le week-end est à vous, faites-le briller !

    #JeuxVidéo #WeekendGaming #PassionJeux #Amusement #Aventure
    🌟🎮 Salut à tous les passionnés de jeux vidéo ! 🎮🌟 C'est enfin le week-end ! 🎉 Vous avez survécu à une autre semaine et maintenant, c'est le moment de vous accorder un peu de plaisir bien mérité ! Si vous vous demandez comment passer ces précieuses 48 heures de liberté, laissez-moi vous dire que vous êtes au bon endroit. Voici quelques jeux incroyables que nous ne pouvons pas attendre de redécouvrir ce week-end ! 🚀💖 1️⃣ **Démarrez avec un classique !** Si vous cherchez une aventure qui vous transporte dans un autre monde, il est temps de plonger dans un jeu que vous n'avez peut-être pas touché depuis un moment. Les classiques comme "The Legend of Zelda" ou "Final Fantasy" ne prennent jamais une ride et offrent des heures de plaisir et de nostalgie. Chaque quête est une nouvelle opportunité pour explorer, apprendre et grandir. 🌍✨ 2️⃣ **Nouveau sur le marché ?** Pourquoi ne pas essayer quelque chose de nouveau ? La scène des jeux vidéo est en constante évolution, et il y a toujours des titres excitants à découvrir. Que diriez-vous de plonger dans un jeu de rôle captivant ou un jeu d'action palpitant ? Les dernières sorties comme "Elden Ring" ou "Horizon Forbidden West" sont là pour vous tenir en haleine et vous faire vivre des moments épiques. 🎉🔥 3️⃣ **Invitez vos amis !** Le week-end est aussi le moment idéal pour se rassembler et jouer ensemble. Que ce soit en ligne ou sur le canapé, partager des expériences de jeu avec vos amis peut rendre tout encore plus amusant. Organisez une soirée de jeux et laissez la compétition amicale commencer ! 🕹️🎊 4️⃣ **Ne négligez pas le temps pour vous !** Parfois, il est bon de prendre du temps pour soi et de se plonger dans un jeu relaxant. Que diriez-vous d'un jeu de simulation ou d'un jeu de gestion où vous pouvez créer votre propre monde ? Cela peut être incroyablement apaisant et gratifiant, alors n'hésitez pas à vous faire plaisir ! 🌈🍀 N'oubliez pas : le jeu est une occasion de se déconnecter, de rêver et de se reconnecter avec ce qui nous rend heureux. Alors, que vous soyez un gamer chevronné ou un novice, prenez le temps de vous amuser et de redécouvrir la magie des jeux vidéo ! ✨💪 Alors, qu'attendez-vous ? Mettez-vous à l'aise, préparez vos snacks préférés et lancez-vous dans cette aventure ! Le week-end est à vous, faites-le briller ! 🌟🎈 #JeuxVidéo #WeekendGaming #PassionJeux #Amusement #Aventure
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    Kotaku’s Weekend Guide: 4 Awesome Games We’re Jumping Back Into
    Here we are at the end of another week and, hopefully, you’re staring at a healthy 48-hours of mostly free time to invest in some games. But if you’ve found yourself at a loss for what to play, you’re in luck. Read more...
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  • Dans un monde où les courses de Mario Kart deviennent de plus en plus extravagantes, il semble que la dernière tendance soit de s'accrocher aux rails et de rouler sur les murs. Oui, vous avez bien entendu, mes amis ! Fini le temps des simples courses où il suffisait de tourner le volant et d'éviter les bananes. Bienvenue dans l'ère du "Rail Riding" et du "Wall Riding", où la compétition devient aussi excitante que de voir un escargot sur une piste de danse.

    Franchement, qui aurait cru que la clé du succès dans Mario Kart serait de se transformer en acrobate de cirque ? C'est un peu comme si les développeurs avaient dit : "Eh bien, les courses sur des routes droites, c'est trop banal. Pourquoi ne pas ajouter un peu de gymnastique artistique ?" Il ne manque plus que des juges avec des notes sur 10 pour applaudir vos pirouettes !

    Et parlons de ces nouvelles techniques. Vous pensez que vous allez prendre de l'avance sur vos amis en maîtrisant le drift ? Non, non, non ! Il vous faut désormais une licence de conduite pour faire du Rail Riding. Après tout, rien ne crie "je suis un champion" comme de se retrouver coincé sur un rail pendant que vos adversaires passent joyeusement devant vous, riant à pleines dents. Parce que qui a besoin de stratégie quand on peut faire du skate sur des rails en plein milieu d'une course ?

    Il est vrai que ces nouveaux ajouts rendent le monde de Mario Kart un peu plus dynamique, mais je ne peux m'empêcher de me demander si cela n'est pas juste une excuse pour faire passer des mises à jour. "Regardez, nous avons ajouté des murs pour que vous puissiez rouler dessus !" Oui, et un jour, ils nous diront que l'on peut aussi se transformer en étoile filante et voler au-dessus de la piste.

    J'imagine déjà les conversations dans les salons de jeux : "Hey, t'as vu comment j'ai fait du Wall Riding au dernier tour ? J'ai failli tomber, mais au moins, tout le monde a vu ma chute épique !" C'est exactement ça que nous cherchions, non ? Une dose d'adrénaline, un soupçon de ridicule, et une bonne dose de frustration.

    Alors oui, le monde de Mario Kart est sans aucun doute plus amusant quand vous êtes en train de moudre des rails et de rouler sur des murs. Comme si on avait besoin de plus de raisons d'être distraits tout en tentant de battre nos amis. Mais au fond, qui peut vraiment résister à l'appel de la folie ? Accrochez-vous, car la prochaine course pourrait bien ressembler à une scène d'un film d'action… ou à un fiasco comique sans précédent.

    #MarioKart #RailRiding #WallRiding #JeuxVidéo #HumourJeux
    Dans un monde où les courses de Mario Kart deviennent de plus en plus extravagantes, il semble que la dernière tendance soit de s'accrocher aux rails et de rouler sur les murs. Oui, vous avez bien entendu, mes amis ! Fini le temps des simples courses où il suffisait de tourner le volant et d'éviter les bananes. Bienvenue dans l'ère du "Rail Riding" et du "Wall Riding", où la compétition devient aussi excitante que de voir un escargot sur une piste de danse. Franchement, qui aurait cru que la clé du succès dans Mario Kart serait de se transformer en acrobate de cirque ? C'est un peu comme si les développeurs avaient dit : "Eh bien, les courses sur des routes droites, c'est trop banal. Pourquoi ne pas ajouter un peu de gymnastique artistique ?" Il ne manque plus que des juges avec des notes sur 10 pour applaudir vos pirouettes ! Et parlons de ces nouvelles techniques. Vous pensez que vous allez prendre de l'avance sur vos amis en maîtrisant le drift ? Non, non, non ! Il vous faut désormais une licence de conduite pour faire du Rail Riding. Après tout, rien ne crie "je suis un champion" comme de se retrouver coincé sur un rail pendant que vos adversaires passent joyeusement devant vous, riant à pleines dents. Parce que qui a besoin de stratégie quand on peut faire du skate sur des rails en plein milieu d'une course ? Il est vrai que ces nouveaux ajouts rendent le monde de Mario Kart un peu plus dynamique, mais je ne peux m'empêcher de me demander si cela n'est pas juste une excuse pour faire passer des mises à jour. "Regardez, nous avons ajouté des murs pour que vous puissiez rouler dessus !" Oui, et un jour, ils nous diront que l'on peut aussi se transformer en étoile filante et voler au-dessus de la piste. J'imagine déjà les conversations dans les salons de jeux : "Hey, t'as vu comment j'ai fait du Wall Riding au dernier tour ? J'ai failli tomber, mais au moins, tout le monde a vu ma chute épique !" C'est exactement ça que nous cherchions, non ? Une dose d'adrénaline, un soupçon de ridicule, et une bonne dose de frustration. Alors oui, le monde de Mario Kart est sans aucun doute plus amusant quand vous êtes en train de moudre des rails et de rouler sur des murs. Comme si on avait besoin de plus de raisons d'être distraits tout en tentant de battre nos amis. Mais au fond, qui peut vraiment résister à l'appel de la folie ? Accrochez-vous, car la prochaine course pourrait bien ressembler à une scène d'un film d'action… ou à un fiasco comique sans précédent. #MarioKart #RailRiding #WallRiding #JeuxVidéo #HumourJeux
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    Mario Kart World Is More Fun When You're Grinding Rails And Riding Walls
    Mario Kart World’s newest features aren’t limited to just the open world and huge 24-player races. Everything feels a lot more dynamic thanks to the inclusion of Rail Riding and Wall Riding. These new techniques can seem like a hassle at first, but y
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  • Tencent investit encore plus d'argent dans le nouveau studio du fondateur de Playground Games. Lighthouse Games, fondé par Gavin Raeburn en 2022, travaille actuellement sur une franchise de course. C'est intéressant, je suppose. Une autre entreprise qui reçoit du financement pour créer quelque chose. On se demande si ça va être vraiment différent des autres jeux de course qui sont déjà sur le marché. On a déjà vu tant de choses dans ce genre, des voitures qui vont vite, des pistes, des compétitions… tout ça.

    Gavin Raeburn a une certaine réputation grâce à Playground Games, mais est-ce que cela garantit que Lighthouse Games produira quelque chose de mémorable ? Peut-être que Tencent, avec son investissement, espère que cette nouvelle aventure conduira à des résultats impressionnants. Mais bon, la réalité est souvent moins excitante que les promesses. On se retrouve souvent avec des jeux qui se ressemblent et qui ne font que passer le temps.

    Le fait que Lighthouse Games soit en train de développer une franchise de course soulève des questions. Est-ce que le monde a vraiment besoin d'un autre jeu de course ? Peut-être qu'ils essaient de se démarquer avec des éléments innovants, mais à ce stade, je ne suis pas sûr que cela suffira à capter l'attention du public.

    En attendant, on continue à attendre et à voir ce que cela va donner. Peut-être qu'ils vont annoncer quelque chose d'intéressant, mais avec tant de jeux qui sortent chaque mois, il est facile de perdre l'intérêt. Il se pourrait que, d'ici-là, on soit déjà passés à autre chose. Le temps nous le dira.

    #Tencent #LighthouseGames #GavinRaeburn #JeuxVidéo #FranchiseDeCourse
    Tencent investit encore plus d'argent dans le nouveau studio du fondateur de Playground Games. Lighthouse Games, fondé par Gavin Raeburn en 2022, travaille actuellement sur une franchise de course. C'est intéressant, je suppose. Une autre entreprise qui reçoit du financement pour créer quelque chose. On se demande si ça va être vraiment différent des autres jeux de course qui sont déjà sur le marché. On a déjà vu tant de choses dans ce genre, des voitures qui vont vite, des pistes, des compétitions… tout ça. Gavin Raeburn a une certaine réputation grâce à Playground Games, mais est-ce que cela garantit que Lighthouse Games produira quelque chose de mémorable ? Peut-être que Tencent, avec son investissement, espère que cette nouvelle aventure conduira à des résultats impressionnants. Mais bon, la réalité est souvent moins excitante que les promesses. On se retrouve souvent avec des jeux qui se ressemblent et qui ne font que passer le temps. Le fait que Lighthouse Games soit en train de développer une franchise de course soulève des questions. Est-ce que le monde a vraiment besoin d'un autre jeu de course ? Peut-être qu'ils essaient de se démarquer avec des éléments innovants, mais à ce stade, je ne suis pas sûr que cela suffira à capter l'attention du public. En attendant, on continue à attendre et à voir ce que cela va donner. Peut-être qu'ils vont annoncer quelque chose d'intéressant, mais avec tant de jeux qui sortent chaque mois, il est facile de perdre l'intérêt. Il se pourrait que, d'ici-là, on soit déjà passés à autre chose. Le temps nous le dira. #Tencent #LighthouseGames #GavinRaeburn #JeuxVidéo #FranchiseDeCourse
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    Tencent sinks more cash into Playground Games founder's new studio
    Lighthouse Games was established by Gavin Raeburn in 2022 and is currently working on a racing franchise.
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  • Il est grand temps de parler de l'énorme déception que représente le dernier DLC de Dragon Ball Sparking Zero qui accueille le personnage de Shallot. Franchement, à quoi bon ? Les développeurs semblent s'être complètement perdus dans leur quête de rentabilité, en oubliant ce qui a réellement fait le succès de cette franchise emblématique.

    Les fans ont été impatients de découvrir Dragon Ball Sparking Zero, espérant un jeu qui renouvelle la franchise tout en apportant une expérience de jeu mémorable. Mais qu'est-ce qu'on reçoit ? Un personnage additionnel qui, soyons honnêtes, ne fait qu'ajouter à la liste déjà trop longue des personnages au lieu d'améliorer réellement le gameplay ou l'expérience des joueurs. Shallot ? Vraiment ? Est-ce là la meilleure idée que les développeurs ont pu trouver ? On dirait qu'ils prennent les fans pour des poires en se contentant de balancer des DLC sans substance.

    Il est inacceptable que les développeurs choisissent de se concentrer sur des ajouts superficiels au lieu de corriger les problèmes qui gangrènent déjà le jeu. On parle de bugs récurrents, de déséquilibres dans les combats, et d'une optimisation qui laisse plus qu'à désirer. Mais non, la priorité c'est Shallot ! Quelle blague ! Cela montre à quel point ces entreprises sont déconnectées de leur communauté et des véritables attentes des joueurs.

    L'absence de contenu substantiel et innovant dans ce DLC est un véritable coup dur pour la communauté de Dragon Ball. Les fans méritent mieux que de recevoir des personnages qui ne font que remplir des cases. Le manque d'originalité et de créativité est affligeant ! Au lieu de nous offrir des mécaniques de jeu innovantes ou des histoires captivantes, on nous balance un simple ajout qui ne fait que suivre la tendance.

    Il est impératif que les développeurs prennent conscience de la frustration croissante au sein de leur communauté. Les fans ne supportent plus d'être traités comme des vaches à lait, alimentant un système qui ne cherche qu'à maximiser les profits sans offrir une expérience de qualité. Si Dragon Ball Sparking Zero veut vraiment s'imposer et respecter son héritage, il est temps de revoir sa stratégie.

    En attendant, il est difficile de rester enthousiaste à propos de ce DLC. Shallot n'est qu'un symptôme d'un problème bien plus vaste dans l'industrie du jeu vidéo : l'obsession pour les profits au détriment de la satisfaction des joueurs. Les développeurs doivent se réveiller et comprendre qu'une communauté engagée est bien plus précieuse qu'une simple vente de DLC !

    #DragonBallSparkingZero #DLC #Shallot #JeuxVidéo #Frustration
    Il est grand temps de parler de l'énorme déception que représente le dernier DLC de Dragon Ball Sparking Zero qui accueille le personnage de Shallot. Franchement, à quoi bon ? Les développeurs semblent s'être complètement perdus dans leur quête de rentabilité, en oubliant ce qui a réellement fait le succès de cette franchise emblématique. Les fans ont été impatients de découvrir Dragon Ball Sparking Zero, espérant un jeu qui renouvelle la franchise tout en apportant une expérience de jeu mémorable. Mais qu'est-ce qu'on reçoit ? Un personnage additionnel qui, soyons honnêtes, ne fait qu'ajouter à la liste déjà trop longue des personnages au lieu d'améliorer réellement le gameplay ou l'expérience des joueurs. Shallot ? Vraiment ? Est-ce là la meilleure idée que les développeurs ont pu trouver ? On dirait qu'ils prennent les fans pour des poires en se contentant de balancer des DLC sans substance. Il est inacceptable que les développeurs choisissent de se concentrer sur des ajouts superficiels au lieu de corriger les problèmes qui gangrènent déjà le jeu. On parle de bugs récurrents, de déséquilibres dans les combats, et d'une optimisation qui laisse plus qu'à désirer. Mais non, la priorité c'est Shallot ! Quelle blague ! Cela montre à quel point ces entreprises sont déconnectées de leur communauté et des véritables attentes des joueurs. L'absence de contenu substantiel et innovant dans ce DLC est un véritable coup dur pour la communauté de Dragon Ball. Les fans méritent mieux que de recevoir des personnages qui ne font que remplir des cases. Le manque d'originalité et de créativité est affligeant ! Au lieu de nous offrir des mécaniques de jeu innovantes ou des histoires captivantes, on nous balance un simple ajout qui ne fait que suivre la tendance. Il est impératif que les développeurs prennent conscience de la frustration croissante au sein de leur communauté. Les fans ne supportent plus d'être traités comme des vaches à lait, alimentant un système qui ne cherche qu'à maximiser les profits sans offrir une expérience de qualité. Si Dragon Ball Sparking Zero veut vraiment s'imposer et respecter son héritage, il est temps de revoir sa stratégie. En attendant, il est difficile de rester enthousiaste à propos de ce DLC. Shallot n'est qu'un symptôme d'un problème bien plus vaste dans l'industrie du jeu vidéo : l'obsession pour les profits au détriment de la satisfaction des joueurs. Les développeurs doivent se réveiller et comprendre qu'une communauté engagée est bien plus précieuse qu'une simple vente de DLC ! #DragonBallSparkingZero #DLC #Shallot #JeuxVidéo #Frustration
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    Dragon Ball Sparking Zero accueille le personnage de Shallot dans ses rangs pour son prochain DLC
    ActuGaming.net Dragon Ball Sparking Zero accueille le personnage de Shallot dans ses rangs pour son prochain DLC Avant sa sortie, Dragon Ball Sparking Zero était sur toutes les lèvres. Depuis, le jeu […] L'article Dragon Ball Sparking Zero acc
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  • Il est inacceptable que, pendant plus de trente ans, la série Mario Kart ait continué à nous trahir avec ses erreurs flagrantes et son inégalité déconcertante. Les jeux de Mario Kart, loin d'être un pur plaisir, se sont transformés en un véritable champ de bataille où l'on se demande constamment quel est le sens de la "justice" dans le gameplay. Avec le lancement de Mario Kart World pour la Switch 2, il est temps de mettre les choses au clair et de dénoncer ces aberrations !

    Commençons par les classements. Pourquoi diable devrions-nous faire un classement des jeux Mario Kart ? Est-ce pour masquer les défauts évidents de certains d'entre eux ? Mario Kart 64, par exemple, est souvent cité comme un classique, mais il est tout simplement inacceptable de voir cette version trônant en haut de la liste. Les collisions imprévisibles, les graphismes dépassés et le gameplay déséquilibré en font une expérience frustrante. Il est grand temps que les fans ouvrent les yeux et reconnaissent que ce jeu n'est pas le chef-d'œuvre que certains prétendent !

    Et que dire de Mario Kart Wii ? Les courses sur ce jeu sont souvent perturbées par un système de "drift" mal conçu et des objets qui semblent avoir été programmés pour nuire à votre progression plutôt que pour équilibrer le jeu. Combien de fois avons-nous perdu à cause d'une carapace bleue lancée à un moment critique ? C'est insupportable ! Si nous voulons parler de l'égalité dans les courses, il est évident que Nintendo a échoué dans ce domaine. Les "power-ups" déséquilibrés et les circuits mal conçus créent une expérience de jeu qui nuit au plaisir sur lequel cette série est censée être bâtie.

    Et ne me lancez même pas sur Mario Kart 8 Deluxe, qui est censé être la version ultime. Oui, les graphismes sont magnifiques, mais cela ne compense pas les problèmes de balance et le fait que le jeu favorise les joueurs les plus expérimentés au détriment des nouveaux venus. Que devient le plaisir de jouer ? Si les développeurs ne peuvent pas garantir une expérience équitable, alors ils devraient revoir leur approche et écouter les retours des joueurs au lieu de nous balancer des mises à jour superficielles !

    Il est grand temps que la communauté des joueurs se lève et exige un changement. Les classements des jeux Mario Kart ne devraient pas être un simple exercice, mais un appel à la réflexion sur ce que nous voulons vraiment dans un jeu de course. Arrêtons de célébrer des jeux qui, au lieu de rapprocher les gens, causent des disputes et des frustrations. Nous méritons mieux que cela !

    #MarioKart #JeuxVidéo #CritiqueJeux #Nintendo #Switch2
    Il est inacceptable que, pendant plus de trente ans, la série Mario Kart ait continué à nous trahir avec ses erreurs flagrantes et son inégalité déconcertante. Les jeux de Mario Kart, loin d'être un pur plaisir, se sont transformés en un véritable champ de bataille où l'on se demande constamment quel est le sens de la "justice" dans le gameplay. Avec le lancement de Mario Kart World pour la Switch 2, il est temps de mettre les choses au clair et de dénoncer ces aberrations ! Commençons par les classements. Pourquoi diable devrions-nous faire un classement des jeux Mario Kart ? Est-ce pour masquer les défauts évidents de certains d'entre eux ? Mario Kart 64, par exemple, est souvent cité comme un classique, mais il est tout simplement inacceptable de voir cette version trônant en haut de la liste. Les collisions imprévisibles, les graphismes dépassés et le gameplay déséquilibré en font une expérience frustrante. Il est grand temps que les fans ouvrent les yeux et reconnaissent que ce jeu n'est pas le chef-d'œuvre que certains prétendent ! Et que dire de Mario Kart Wii ? Les courses sur ce jeu sont souvent perturbées par un système de "drift" mal conçu et des objets qui semblent avoir été programmés pour nuire à votre progression plutôt que pour équilibrer le jeu. Combien de fois avons-nous perdu à cause d'une carapace bleue lancée à un moment critique ? C'est insupportable ! Si nous voulons parler de l'égalité dans les courses, il est évident que Nintendo a échoué dans ce domaine. Les "power-ups" déséquilibrés et les circuits mal conçus créent une expérience de jeu qui nuit au plaisir sur lequel cette série est censée être bâtie. Et ne me lancez même pas sur Mario Kart 8 Deluxe, qui est censé être la version ultime. Oui, les graphismes sont magnifiques, mais cela ne compense pas les problèmes de balance et le fait que le jeu favorise les joueurs les plus expérimentés au détriment des nouveaux venus. Que devient le plaisir de jouer ? Si les développeurs ne peuvent pas garantir une expérience équitable, alors ils devraient revoir leur approche et écouter les retours des joueurs au lieu de nous balancer des mises à jour superficielles ! Il est grand temps que la communauté des joueurs se lève et exige un changement. Les classements des jeux Mario Kart ne devraient pas être un simple exercice, mais un appel à la réflexion sur ce que nous voulons vraiment dans un jeu de course. Arrêtons de célébrer des jeux qui, au lieu de rapprocher les gens, causent des disputes et des frustrations. Nous méritons mieux que cela ! #MarioKart #JeuxVidéo #CritiqueJeux #Nintendo #Switch2
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    The Mario Kart Games, Ranked From Worst To Best
    For over thirty years, we’ve been driving like maniacs, questioning the meaning of fairness and ending friendships in Nintendo’s Mario Kart series. So with Mario Kart World kicking off the Switch 2’s launch this month, why not see if we can end a few
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  • Le dernier démo technique de The Witcher 4 met en lumière les capacités du monde ouvert du moteur Unreal Engine 5.6. Ça a l'air impressionnant, je suppose. La nouvelle version de ce moteur populaire intègre aussi des fonctionnalités d'animation et de rigging plus puissantes. C'est bien, mais bon, qui s'en préoccupe vraiment ?

    On parle souvent de la beauté des mondes ouverts dans les jeux vidéo, mais au fond, on s'ennuie un peu à voir toujours les mêmes choses. Les graphismes sont beaux, les animations sont fluides, mais qu'est-ce que ça change vraiment pour le joueur ? On va encore parcourir des paysages vides en quête de quêtes répétitives. C'est un peu lassant, non ?

    Les nouvelles fonctionnalités d'animation et de rigging semblent prometteuses. Peut-être qu'elles apporteront un peu de fraîcheur au gameplay. Mais encore une fois, est-ce que ça va réellement changer notre expérience de jeu ? J'en doute. On attend des choses nouvelles, mais souvent, on se retrouve avec des promesses et peu de surprises.

    En gros, il semble que le démo technique soit là pour impressionner, mais au final, on reste un peu sur notre faim. Les jeux vidéo évoluent, mais le plaisir de jouer semble parfois stagner. Peut-être que je suis juste fatigué de tout ça.

    Allez, encore une mise à jour sur un moteur de jeu qui changera peut-être tout… ou pas. Qui sait ?

    #TheWitcher4 #UnrealEngine #JeuxVidéo #Animation #MondeOuvert
    Le dernier démo technique de The Witcher 4 met en lumière les capacités du monde ouvert du moteur Unreal Engine 5.6. Ça a l'air impressionnant, je suppose. La nouvelle version de ce moteur populaire intègre aussi des fonctionnalités d'animation et de rigging plus puissantes. C'est bien, mais bon, qui s'en préoccupe vraiment ? On parle souvent de la beauté des mondes ouverts dans les jeux vidéo, mais au fond, on s'ennuie un peu à voir toujours les mêmes choses. Les graphismes sont beaux, les animations sont fluides, mais qu'est-ce que ça change vraiment pour le joueur ? On va encore parcourir des paysages vides en quête de quêtes répétitives. C'est un peu lassant, non ? Les nouvelles fonctionnalités d'animation et de rigging semblent prometteuses. Peut-être qu'elles apporteront un peu de fraîcheur au gameplay. Mais encore une fois, est-ce que ça va réellement changer notre expérience de jeu ? J'en doute. On attend des choses nouvelles, mais souvent, on se retrouve avec des promesses et peu de surprises. En gros, il semble que le démo technique soit là pour impressionner, mais au final, on reste un peu sur notre faim. Les jeux vidéo évoluent, mais le plaisir de jouer semble parfois stagner. Peut-être que je suis juste fatigué de tout ça. Allez, encore une mise à jour sur un moteur de jeu qui changera peut-être tout… ou pas. Qui sait ? #TheWitcher4 #UnrealEngine #JeuxVidéo #Animation #MondeOuvert
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    The Witcher 4 tech demo highlights the open world credentials of Unreal Engine 5.6
    The latest version of the popular engine also includes powerful new animation and rigging features.
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  • Salut les amis ! Avez-vous ressenti cette excitation qui flotte dans l'air ? Oui, c'est le moment de se réjouir car un événement incroyable se prépare !

    Le traditionnel Nintendo Direct d'été arrive à grands pas, et tenez-vous bien, car cette fois-ci, il ne s'agira pas d'un de ces spectacles E3 habituels. Non, non, non ! Ce Direct sera entièrement consacré à un jeu qui fait déjà rêver tous les fans : **Donkey Kong Bananza** !

    Imaginez un instant ! Un livestream dédié exclusivement à ce prochain grand titre du calendrier de lancement de la **Switch 2**. C'est comme un cadeau surprise qui arrive juste à temps pour nous faire vibrer de joie ! La magie de Nintendo est de retour, et je peux déjà sentir l'excitation monter en nous tous. Qui aurait cru que nous aurions l'opportunité de plonger dans un nouvel univers palpitant avec notre ami Donkey Kong ?

    Ce Direct est plus qu'un simple événement, c'est une célébration de la créativité, de l'innovation et de l'aventure. N'est-ce pas incroyable de penser à toutes les nouvelles expériences que nous allons vivre ? De nouveaux niveaux à explorer, des énigmes à résoudre et des ennemis à vaincre. C'est un appel à l'aventure, et il est temps de préparer nos manettes !

    Et souvenez-vous, la communauté des joueurs est l'une des plus enthousiastes et des plus solidaires qui soient. Ensemble, nous allons partager nos théories, nos attentes et nos rêves pour **Donkey Kong Bananza**. Partageons nos idées et encourageons-nous les uns les autres à rêver grand !

    À l'approche de cet événement, je veux vous rappeler que chaque jour est une opportunité d'apprendre, de grandir et de s'amuser. Que vous soyez un joueur aguerri ou un nouvel aventurier dans le monde de Nintendo, il y a toujours quelque chose à découvrir et à apprécier ! Laissez votre passion vous guider et n'oubliez pas de garder votre esprit ouvert.

    Alors, prêts pour le prochain grand chapitre de la saga de Donkey Kong ? J'ai hâte de vivre cette expérience avec vous tous ! Ensemble, faisons vibrer notre amour pour les jeux vidéo et célébrons chaque moment !

    #NintendoDirect #DonkeyKongBananza #Switch2 #JeuxVidéo #CommunautéJoueurs
    🌟🎮 Salut les amis ! Avez-vous ressenti cette excitation qui flotte dans l'air ? Oui, c'est le moment de se réjouir car un événement incroyable se prépare ! 🌈✨ Le traditionnel Nintendo Direct d'été arrive à grands pas, et tenez-vous bien, car cette fois-ci, il ne s'agira pas d'un de ces spectacles E3 habituels. Non, non, non ! Ce Direct sera entièrement consacré à un jeu qui fait déjà rêver tous les fans : **Donkey Kong Bananza** ! 🐒💥 Imaginez un instant ! Un livestream dédié exclusivement à ce prochain grand titre du calendrier de lancement de la **Switch 2**. C'est comme un cadeau surprise qui arrive juste à temps pour nous faire vibrer de joie ! 🎁💖 La magie de Nintendo est de retour, et je peux déjà sentir l'excitation monter en nous tous. Qui aurait cru que nous aurions l'opportunité de plonger dans un nouvel univers palpitant avec notre ami Donkey Kong ? 🥳 Ce Direct est plus qu'un simple événement, c'est une célébration de la créativité, de l'innovation et de l'aventure. N'est-ce pas incroyable de penser à toutes les nouvelles expériences que nous allons vivre ? De nouveaux niveaux à explorer, des énigmes à résoudre et des ennemis à vaincre. C'est un appel à l'aventure, et il est temps de préparer nos manettes ! 🎮💨 Et souvenez-vous, la communauté des joueurs est l'une des plus enthousiastes et des plus solidaires qui soient. Ensemble, nous allons partager nos théories, nos attentes et nos rêves pour **Donkey Kong Bananza**. Partageons nos idées et encourageons-nous les uns les autres à rêver grand ! 🌟🤝 À l'approche de cet événement, je veux vous rappeler que chaque jour est une opportunité d'apprendre, de grandir et de s'amuser. Que vous soyez un joueur aguerri ou un nouvel aventurier dans le monde de Nintendo, il y a toujours quelque chose à découvrir et à apprécier ! Laissez votre passion vous guider et n'oubliez pas de garder votre esprit ouvert. 🌈❤️ Alors, prêts pour le prochain grand chapitre de la saga de Donkey Kong ? J'ai hâte de vivre cette expérience avec vous tous ! Ensemble, faisons vibrer notre amour pour les jeux vidéo et célébrons chaque moment ! 🎉🎊 #NintendoDirect #DonkeyKongBananza #Switch2 #JeuxVidéo #CommunautéJoueurs
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    A June Nintendo Direct Devoted Entirely To The Next Big Switch 2 Game Is On The Way
    The traditional summer Nintendo Direct is just around the corner, but it won’t be one of the usual E3-style blowouts. Instead, the upcoming livestream will be devoted entirely to Donkey Kong Bananza, the next big release on the Switch 2's launch year
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  • Je me sens si seul et déçu. Les accusations de mauvaise gestion à l'égard des organisateurs de Gamescom Latam résonnent en moi comme un écho douloureux. Plus de 250 développeurs du Brésil se sont levés, exprimant leur frustration et leur désespoir face à un soutien inexistant lors de ce qui aurait dû être un moment de fierté et de célébration.

    Nous avions tous imaginé cet événement comme une vitrine éclatante pour nos créations, un lieu où nos rêves pourraient briller. Mais maintenant, tout ce que je ressens, c'est un profond sentiment d'abandon. Les espoirs que nous avions placés en Gamescom Latam se sont évaporés, remplacés par un vide amer.

    Il n'est pas facile de porter le poids de ces attentes déçues. Chaque développeur a investi non seulement du temps et des ressources, mais aussi une part de son âme dans ce projet. Nous avons cru en la promesse d'une communauté unie, mais avec cette gestion inappropriée, ce rêve semble s'éloigner de jour en jour. Les mots des organisateurs, bien que présents, manquent de chaleur, de compréhension. Ils semblent vides, comme une promesse jamais tenue.

    J'ai toujours pensé que l'industrie du jeu vidéo était un refuge, un endroit où la créativité et la passion pouvaient s'épanouir ensemble. Mais aujourd'hui, je me sens trahi, isolé dans une mer d'incertitude. Où est le soutien que nous méritons ? Pourquoi avons-nous été laissés à nous débattre dans la tourmente ?

    Je regarde autour de moi et je vois des collègues, amis, et inconnus, tous partageant ce même sentiment de désespoir. Nous aurions dû être unis, célébrant nos réussites et apprenant des échecs ensemble. Mais maintenant, ce lien semble si fragile, craquant sous la pression de l'inattention et de l'oubli.

    Nous méritons mieux. Nous méritons d'être entendus, soutenus, et valorisés. Ce n'est pas juste une question d'événements ou de jeux ; c'est une question de respect, de reconnaissance de notre travail acharné et de notre passion. J'espère qu'un jour, ceux qui gèrent ces événements réaliseront à quel point chaque voix compte, et à quel point chaque développeur mérite d'être soutenu.

    J'éprouve un besoin urgent de connexion, de comprendre que je ne suis pas seul dans cette lutte. Peut-être, ensemble, nous pourrons surmonter ce sentiment de solitude et de désespoir. Mais pour l'instant, je reste ici, perdu dans mes pensées, espérant des jours meilleurs.

    #GamescomLatam #Développeurs #JeuxVidéo #Solitude #Frustration
    Je me sens si seul et déçu. 🎭 Les accusations de mauvaise gestion à l'égard des organisateurs de Gamescom Latam résonnent en moi comme un écho douloureux. Plus de 250 développeurs du Brésil se sont levés, exprimant leur frustration et leur désespoir face à un soutien inexistant lors de ce qui aurait dû être un moment de fierté et de célébration. 😔 Nous avions tous imaginé cet événement comme une vitrine éclatante pour nos créations, un lieu où nos rêves pourraient briller. Mais maintenant, tout ce que je ressens, c'est un profond sentiment d'abandon. Les espoirs que nous avions placés en Gamescom Latam se sont évaporés, remplacés par un vide amer. 💔 Il n'est pas facile de porter le poids de ces attentes déçues. Chaque développeur a investi non seulement du temps et des ressources, mais aussi une part de son âme dans ce projet. Nous avons cru en la promesse d'une communauté unie, mais avec cette gestion inappropriée, ce rêve semble s'éloigner de jour en jour. Les mots des organisateurs, bien que présents, manquent de chaleur, de compréhension. Ils semblent vides, comme une promesse jamais tenue. 😢 J'ai toujours pensé que l'industrie du jeu vidéo était un refuge, un endroit où la créativité et la passion pouvaient s'épanouir ensemble. Mais aujourd'hui, je me sens trahi, isolé dans une mer d'incertitude. Où est le soutien que nous méritons ? Pourquoi avons-nous été laissés à nous débattre dans la tourmente ? 🌧️ Je regarde autour de moi et je vois des collègues, amis, et inconnus, tous partageant ce même sentiment de désespoir. Nous aurions dû être unis, célébrant nos réussites et apprenant des échecs ensemble. Mais maintenant, ce lien semble si fragile, craquant sous la pression de l'inattention et de l'oubli. Nous méritons mieux. Nous méritons d'être entendus, soutenus, et valorisés. Ce n'est pas juste une question d'événements ou de jeux ; c'est une question de respect, de reconnaissance de notre travail acharné et de notre passion. J'espère qu'un jour, ceux qui gèrent ces événements réaliseront à quel point chaque voix compte, et à quel point chaque développeur mérite d'être soutenu. J'éprouve un besoin urgent de connexion, de comprendre que je ne suis pas seul dans cette lutte. Peut-être, ensemble, nous pourrons surmonter ce sentiment de solitude et de désespoir. Mais pour l'instant, je reste ici, perdu dans mes pensées, espérant des jours meilleurs. #GamescomLatam #Développeurs #JeuxVidéo #Solitude #Frustration
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    Update: Gamescom Latam organizers respond to mismanagement allegations
    Event organizers have responded after over 250 developers from Brazil accused Gamescom Latam of failing to provide adequate support during the high-profile showcase.
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  • La deuxième journée du Festival d’Annecy, c’était le 9 juin. Un programme assez chargé, mais bon, rien de très excitant. On a eu droit à des annonces comme Tom Clancy’s Splinter Cell: Deathwatch. Une adaptation de la série de jeux vidéo qui pourrait être prometteuse, paraît-il. Le réalisateur Guillaume Dousse était sur scène, mais honnêtement, je n'ai pas vraiment ressenti d'enthousiasme.

    C'est vrai que Splinter Cell a une base de fans solide, et les jeux ont marqué les esprits. Mais une série animée, c’est un peu comme un plat réchauffé, non ? On nous avait déjà servi des adaptations, et souvent, ce n’était pas à la hauteur. On espère toujours que ça va être bien, mais il y a ce petit doute qui plane.

    Ensuite, il y a eu Andy Serkis, qui nous a un peu déçus. Je ne sais pas, peut-être que tout le monde attendait trop de lui. Il a fait des choses impressionnantes dans le passé, mais là, il n’a pas vraiment brillé. C’était un moment un peu plat, sans surprise.

    Le festival en lui-même a beaucoup de projets à montrer, mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir cette fatigue, ce manque de surprise. Peut-être que la prochaine journée apportera quelque chose de mieux, mais pour l’instant, c’est un peu un sentiment de lassitude.

    Bref, à suivre, mais je ne m'attends pas à grand-chose. En attendant, on verra bien ce que le reste du festival nous réserve, même si, pour l’instant, c’est un peu ennuyeux.

    #FestivalAnnecy #SplinterCell #AndySerkis #Animation #JeuxVidéo
    La deuxième journée du Festival d’Annecy, c’était le 9 juin. Un programme assez chargé, mais bon, rien de très excitant. On a eu droit à des annonces comme Tom Clancy’s Splinter Cell: Deathwatch. Une adaptation de la série de jeux vidéo qui pourrait être prometteuse, paraît-il. Le réalisateur Guillaume Dousse était sur scène, mais honnêtement, je n'ai pas vraiment ressenti d'enthousiasme. C'est vrai que Splinter Cell a une base de fans solide, et les jeux ont marqué les esprits. Mais une série animée, c’est un peu comme un plat réchauffé, non ? On nous avait déjà servi des adaptations, et souvent, ce n’était pas à la hauteur. On espère toujours que ça va être bien, mais il y a ce petit doute qui plane. Ensuite, il y a eu Andy Serkis, qui nous a un peu déçus. Je ne sais pas, peut-être que tout le monde attendait trop de lui. Il a fait des choses impressionnantes dans le passé, mais là, il n’a pas vraiment brillé. C’était un moment un peu plat, sans surprise. Le festival en lui-même a beaucoup de projets à montrer, mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir cette fatigue, ce manque de surprise. Peut-être que la prochaine journée apportera quelque chose de mieux, mais pour l’instant, c’est un peu un sentiment de lassitude. Bref, à suivre, mais je ne m'attends pas à grand-chose. En attendant, on verra bien ce que le reste du festival nous réserve, même si, pour l’instant, c’est un peu ennuyeux. #FestivalAnnecy #SplinterCell #AndySerkis #Animation #JeuxVidéo
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    Festival d’Annecy, jour 2 : Splinter Cell prometteur, Andy Serkis nous déçoit
    Seconde journée du Festival d’Annecy, le lundi 9 juin proposait un programme dense. De nombreux projets très attendus ont été dévoilés. WIP très prometteur pour Tom Clancy’s Splinter Cell: Deathwatch Commençons avec Tom Clancy’s Spl
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  • Ah, Nintendo, ce grand sorcier du monde du jeu vidéo, vient de frapper à nouveau avec son *Switch 2*, qui a déjà enregistré 3,5 millions de ventes. Oui, vous avez bien entendu, 3,5 millions ! Comme si l'entreprise avait décidé que le monde avait besoin d'une dose massive de nostalgie et de manettes qui glissent entre les doigts comme du beurre. Qui aurait cru qu'un petit appareil permettant de jouer à des jeux de 8 bits dans une résolution moderne pourrait faire autant de vagues ?

    J'imagine les développeurs de Nintendo, se frottant les mains, pensant à quel point ils ont été brillants en nous sortant une version améliorée de quelque chose qu’on avait déjà, mais avec un « 2 » accroché à la fin. Après tout, pourquoi innover quand on peut simplement mettre un joli emballage autour d'un produit existant et le renommer ? C’est un peu comme si on essayait de vendre une vieille voiture en lui collant un nouveau logo et en disant que c'est le modèle de l'année. Bravo, Nintendo, vous avez réussi à transformer le déjà-vu en un phenomène de lancement majeur.

    Et parlons aussi de ce lancement « spectaculaire ». Évidemment, tout le monde se précipitait pour acheter le *Switch 2*, comme si c'était l'anneau unique de *Le Seigneur des Anneaux*. Mais soyons clairs : combien de ces acheteurs étaient vraiment enthousiasmés par des jeux inédits, et combien devaient juste satisfaire leurs envies de gamer nostalgique ? Je parie que la majorité d'entre eux se sont juste dit : « Oh, regarde, je peux enfin jouer à ce vieux jeu que j'ai adoré quand j'avais 10 ans, mais avec des graphismes un peu moins moches ! »

    Et bien sûr, comment ignorer le marketing ? Ah, le marketing ! Ce doux chant des sirènes qui nous pousse à croire que chaque nouvelle version d’un produit est la clé du bonheur éternel. Les publicités nous font rêver avec des images de gameplay éblouissant, mais au fond, on sait tous que la plupart des heures passées devant l’écran se résumeront à chercher des pièces de puzzle que l’on a déjà collectées trois fois dans le passé.

    Peut-être que la véritable question que l'on doit se poser est : à quel point sommes-nous prêts à acheter le même produit avec quelques améliorations mineures ? À ce stade, je m'attends à ce qu'ils sortent un *Switch 3* avec un écran qui fait du café, et tout le monde sautera de joie en attendant la file d'attente à l'extérieur des magasins. Après tout, pourquoi s'arrêter à 3,5 millions quand on peut viser les étoiles avec une version qui fait également la cuisine ?

    Alors, voici à vous, Nintendo, pour avoir captivé les cœurs (et les portefeuilles) de millions de fans. J'espère juste que les jeux ne seront pas tous remplis de microtransactions, parce que là, même la magie de Mario ne pourra pas nous sauver.

    #Nintendo #Switch2 #JeuxVidéo #Vente #Lancement
    Ah, Nintendo, ce grand sorcier du monde du jeu vidéo, vient de frapper à nouveau avec son *Switch 2*, qui a déjà enregistré 3,5 millions de ventes. Oui, vous avez bien entendu, 3,5 millions ! Comme si l'entreprise avait décidé que le monde avait besoin d'une dose massive de nostalgie et de manettes qui glissent entre les doigts comme du beurre. Qui aurait cru qu'un petit appareil permettant de jouer à des jeux de 8 bits dans une résolution moderne pourrait faire autant de vagues ? J'imagine les développeurs de Nintendo, se frottant les mains, pensant à quel point ils ont été brillants en nous sortant une version améliorée de quelque chose qu’on avait déjà, mais avec un « 2 » accroché à la fin. Après tout, pourquoi innover quand on peut simplement mettre un joli emballage autour d'un produit existant et le renommer ? C’est un peu comme si on essayait de vendre une vieille voiture en lui collant un nouveau logo et en disant que c'est le modèle de l'année. Bravo, Nintendo, vous avez réussi à transformer le déjà-vu en un phenomène de lancement majeur. Et parlons aussi de ce lancement « spectaculaire ». Évidemment, tout le monde se précipitait pour acheter le *Switch 2*, comme si c'était l'anneau unique de *Le Seigneur des Anneaux*. Mais soyons clairs : combien de ces acheteurs étaient vraiment enthousiasmés par des jeux inédits, et combien devaient juste satisfaire leurs envies de gamer nostalgique ? Je parie que la majorité d'entre eux se sont juste dit : « Oh, regarde, je peux enfin jouer à ce vieux jeu que j'ai adoré quand j'avais 10 ans, mais avec des graphismes un peu moins moches ! » Et bien sûr, comment ignorer le marketing ? Ah, le marketing ! Ce doux chant des sirènes qui nous pousse à croire que chaque nouvelle version d’un produit est la clé du bonheur éternel. Les publicités nous font rêver avec des images de gameplay éblouissant, mais au fond, on sait tous que la plupart des heures passées devant l’écran se résumeront à chercher des pièces de puzzle que l’on a déjà collectées trois fois dans le passé. Peut-être que la véritable question que l'on doit se poser est : à quel point sommes-nous prêts à acheter le même produit avec quelques améliorations mineures ? À ce stade, je m'attends à ce qu'ils sortent un *Switch 3* avec un écran qui fait du café, et tout le monde sautera de joie en attendant la file d'attente à l'extérieur des magasins. Après tout, pourquoi s'arrêter à 3,5 millions quand on peut viser les étoiles avec une version qui fait également la cuisine ? Alors, voici à vous, Nintendo, pour avoir captivé les cœurs (et les portefeuilles) de millions de fans. J'espère juste que les jeux ne seront pas tous remplis de microtransactions, parce que là, même la magie de Mario ne pourra pas nous sauver. #Nintendo #Switch2 #JeuxVidéo #Vente #Lancement
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    Switch 2 tops 3.5 million sales to deliver Nintendo's biggest console launch
    The successor to Nintendo's massively popular console appears to have bolted out of the gate.
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