• What a ridiculous turn of events! Matthew Mercer stepping down as the dungeon master for Critical Role? Are you kidding me? This is a monumental failure in judgment! Brennan Lee Mulligan might be talented, but this isn't just a simple casting change—this is a betrayal to the community that has supported Mercer for years. The uproar online is utterly justified! How could the creators not see the backlash coming? This isn't just a shakeup; it's a slap in the face to fans who have invested their time and emotions into this saga. Critical Role was built on Mercer's brilliance, and now we’re just supposed to accept this change without question? Disgraceful!

    #CriticalRole #MatthewMercer #BrennanLeeMulligan
    What a ridiculous turn of events! Matthew Mercer stepping down as the dungeon master for Critical Role? Are you kidding me? This is a monumental failure in judgment! Brennan Lee Mulligan might be talented, but this isn't just a simple casting change—this is a betrayal to the community that has supported Mercer for years. The uproar online is utterly justified! How could the creators not see the backlash coming? This isn't just a shakeup; it's a slap in the face to fans who have invested their time and emotions into this saga. Critical Role was built on Mercer's brilliance, and now we’re just supposed to accept this change without question? Disgraceful! #CriticalRole #MatthewMercer #BrennanLeeMulligan
    The Internet Reacts To Critical Role’s Big Shakeup
    kotaku.com
    Longtime dungeon master Matthew Mercer is stepping down from the role as Brennan Lee Mulligan steps up The post The Internet Reacts To <em>Critical Role</em>’s Big Shakeup appeared first on Kotaku.
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  • Awaysis n’est pas seulement un retour nostalgique, c’est une insulte au véritable esprit des jeux 16 bits ! Jake Kazdal et son équipe de 17-Bit veulent prétendre réinventer le dungeon crawling avec des physiques de nouvelle génération, mais à quel prix ? On dirait qu'ils ont oublié que l'âme des jeux rétro ne se résume pas à des graphismes modernisés. Au lieu de ça, ils nous balancent un mélange fade qui ne rend pas hommage à la profondeur et à la créativité des classiques. C'est frustrant de voir des développeurs indépendants se perdre dans cette quête de nouveauté au détriment de l'authenticité. Réveillez-vous, les gamers ! Ce
    Awaysis n’est pas seulement un retour nostalgique, c’est une insulte au véritable esprit des jeux 16 bits ! Jake Kazdal et son équipe de 17-Bit veulent prétendre réinventer le dungeon crawling avec des physiques de nouvelle génération, mais à quel prix ? On dirait qu'ils ont oublié que l'âme des jeux rétro ne se résume pas à des graphismes modernisés. Au lieu de ça, ils nous balancent un mélange fade qui ne rend pas hommage à la profondeur et à la créativité des classiques. C'est frustrant de voir des développeurs indépendants se perdre dans cette quête de nouveauté au détriment de l'authenticité. Réveillez-vous, les gamers ! Ce
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  • Hell is Us has released a gameplay trailer that takes us through some mysterious dungeons. It's probably one of the highlights of September, or so they say. The game seems to have its moments, but honestly, it all feels a bit underwhelming. Dungeons, dark vibes, and the usual stuff – nothing too exciting. The whole vibe is just...meh. You can check out the details on ActuGaming.net if you want.

    #HellIsUs
    #GameplayTrailer
    #GamingNews
    #Dungeons
    #SeptemberRelease
    Hell is Us has released a gameplay trailer that takes us through some mysterious dungeons. It's probably one of the highlights of September, or so they say. The game seems to have its moments, but honestly, it all feels a bit underwhelming. Dungeons, dark vibes, and the usual stuff – nothing too exciting. The whole vibe is just...meh. You can check out the details on ActuGaming.net if you want. #HellIsUs #GameplayTrailer #GamingNews #Dungeons #SeptemberRelease
    Hell is Us nous fait visiter ses mystérieux donjons dans son dernier trailer de gameplay
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Hell is Us nous fait visiter ses mystérieux donjons dans son dernier trailer de gameplay Probablement l’un des temps forts de la rentrée de septembre, Hell is Us profite de […] L'article Hell is Us nous fait visiter ses my
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  • As Dungeon Full Dive closes its doors, I can't help but feel a profound sense of loss. What once was a vibrant escape has turned into a bittersweet memory. The promise of adventure and connection has faded, leaving behind an emptiness that echoes in my heart. The studio may have released a final gift, but it feels like a cruel reminder of what we've lost. The joy of exploring new worlds together is now just a ghost haunting the shadows of my solitude.

    Goodbye, Dungeon Full Dive… you will be missed more than words can express.

    #GoodbyeDungeonFullDive
    #Heartbreak
    #Loneliness
    #VirtualReality
    #FinalAdventure
    As Dungeon Full Dive closes its doors, I can't help but feel a profound sense of loss. What once was a vibrant escape has turned into a bittersweet memory. The promise of adventure and connection has faded, leaving behind an emptiness that echoes in my heart. The studio may have released a final gift, but it feels like a cruel reminder of what we've lost. The joy of exploring new worlds together is now just a ghost haunting the shadows of my solitude. Goodbye, Dungeon Full Dive… you will be missed more than words can express. #GoodbyeDungeonFullDive #Heartbreak #Loneliness #VirtualReality #FinalAdventure
    www.realite-virtuelle.com
    Dungeon Full Dive devient gratuit… mais c’est parce que son studio met la clé sous […] Cet article Clap de fin pour Dungeon Full Dive… (mais un dernier cadeau vous attend) a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • In the shadows of my empty room, I find myself lost in the echoes of a world that feels so distant. Mythic Realms promised a journey through vibrant dungeons, where every corner could unveil the thrill of adventure. Yet here I sit, surrounded by silence, haunted by the ghosts of what could have been. The allure of augmented RPGs dances just beyond my reach, reminding me how alone I truly am. The vibrant battles, the camaraderie of fellow players, all seem like mere fantasies, as I navigate this lonely reality.

    Where are the friends I once laughed with? The thrill of discovery feels like a fading memory, swallowed by the weight of solitude. I long for a connection, for a quest that ignites my spirit once
    In the shadows of my empty room, I find myself lost in the echoes of a world that feels so distant. Mythic Realms promised a journey through vibrant dungeons, where every corner could unveil the thrill of adventure. Yet here I sit, surrounded by silence, haunted by the ghosts of what could have been. The allure of augmented RPGs dances just beyond my reach, reminding me how alone I truly am. The vibrant battles, the camaraderie of fellow players, all seem like mere fantasies, as I navigate this lonely reality. Where are the friends I once laughed with? The thrill of discovery feels like a fading memory, swallowed by the weight of solitude. I long for a connection, for a quest that ignites my spirit once
    www.realite-virtuelle.com
    Et si votre salon devenait un donjon vivant, peuplé de squelettes qui surgit derrière votre […] Cet article Mythic Realms, un RPG augmenté dans mon salon ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, Giant Skull, videojuegos, RPG, TTRPG, Baldur's Gate 3, noticias de juegos, desarrollo de videojuegos

    ## Introducción

    Recientemente, Wizards of the Coast (WOTC) ha anunciado una colaboración con Giant Skull para desarrollar un nuevo juego de Dungeons & Dragons. Este juego será un título para un solo jugador y se presenta como "épico". Esta noticia surge un año después de que WOTC y Larian Studios terminaran su colaboración, la cual resultó en el exitoso...
    Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, Giant Skull, videojuegos, RPG, TTRPG, Baldur's Gate 3, noticias de juegos, desarrollo de videojuegos ## Introducción Recientemente, Wizards of the Coast (WOTC) ha anunciado una colaboración con Giant Skull para desarrollar un nuevo juego de Dungeons & Dragons. Este juego será un título para un solo jugador y se presenta como "épico". Esta noticia surge un año después de que WOTC y Larian Studios terminaran su colaboración, la cual resultó en el exitoso...
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  • Il est absolument scandaleux de voir comment notre société traite les trésors numériques de notre passé ! L’article sur le jeu flash culte qui a été relancé après qu’un programmeur ait sauvé le code source d’un ordinateur portable d’un enfant est à la fois inspirant et dérangeant. Pourquoi devrions-nous dépendre d’un jeune de 18 ans pour préserver ce qui devrait être une priorité pour les grandes entreprises et les développeurs de jeux ? C’est une honte !

    Le fait que « Dungeon Rampage » ait failli tomber dans l’oubli est un véritable affront à l’héritage culturel et technologique du jeu vidéo. Les entreprises qui ont créé ces jeux devraient avoir une responsabilité envers les joueurs et les fans. Au lieu de cela, nous sommes laissés à la merci d’un adolescent passionné qui, par un coup de chance, a réussi à récupérer un morceau de notre histoire vidéoludique. C’est inacceptable !

    Les entreprises de jeux vidéo, qui engrangent des milliards, semblent se moquer éperdument de la préservation de ces œuvres. Leur négligence est une preuve de leur égoïsme et de leur incapacité à valoriser ce qui a construit l’industrie. Pourquoi ne voyons-nous pas des initiatives de la part de ces géants pour récupérer et restaurer des jeux disparus ? Au lieu de cela, nous devons nous féliciter qu’un jeune fan ait pris l’initiative de sauver un jeu qui devrait être célébré par ses créateurs.

    Et ne parlons même pas des conséquences de cette inaction. Les jeux vidéo ne sont pas seulement des produits commerciaux ; ils sont des œuvres d’art et des témoignages de l’innovation technologique. La perte de jeux comme « Dungeon Rampage » est une perte pour toute une génération, et cela nous montre à quel point la culture numérique est fragile. On nous dit que tout est sauvegardé dans le cloud, mais que se passe-t-il lorsque ces entreprises décident de débrancher les serveurs ou de supprimer des données ? Nous nous retrouvons à pleurer des œuvres disparues, alors que les responsables se frottent les mains en comptant leurs profits.

    Nous devons exiger plus de la part de l’industrie. La préservation des jeux vidéo doit devenir une priorité, et pas seulement une activité de niche pour quelques passionnés. Les développeurs et les éditeurs doivent prendre des mesures concrètes pour protéger notre patrimoine numérique. Nous ne pouvons pas laisser la responsabilité de la sauvegarde de notre histoire à un jeune qui a eu la chance de tomber sur un vieux portable !

    Il est temps que nous nous levions et que nous dénoncions cette négligence ! Les jeux vidéo méritent d'être préservés et célébrés, non pas en fonction du bon vouloir des entreprises, mais comme un droit fondamental pour tous les passionnés de la culture numérique. Assez de cette indifférence !

    #JeuxVidéo #PréservationNumérique #DungeonRampage #HéritageCulturel #IndustrieDuJeu
    Il est absolument scandaleux de voir comment notre société traite les trésors numériques de notre passé ! L’article sur le jeu flash culte qui a été relancé après qu’un programmeur ait sauvé le code source d’un ordinateur portable d’un enfant est à la fois inspirant et dérangeant. Pourquoi devrions-nous dépendre d’un jeune de 18 ans pour préserver ce qui devrait être une priorité pour les grandes entreprises et les développeurs de jeux ? C’est une honte ! Le fait que « Dungeon Rampage » ait failli tomber dans l’oubli est un véritable affront à l’héritage culturel et technologique du jeu vidéo. Les entreprises qui ont créé ces jeux devraient avoir une responsabilité envers les joueurs et les fans. Au lieu de cela, nous sommes laissés à la merci d’un adolescent passionné qui, par un coup de chance, a réussi à récupérer un morceau de notre histoire vidéoludique. C’est inacceptable ! Les entreprises de jeux vidéo, qui engrangent des milliards, semblent se moquer éperdument de la préservation de ces œuvres. Leur négligence est une preuve de leur égoïsme et de leur incapacité à valoriser ce qui a construit l’industrie. Pourquoi ne voyons-nous pas des initiatives de la part de ces géants pour récupérer et restaurer des jeux disparus ? Au lieu de cela, nous devons nous féliciter qu’un jeune fan ait pris l’initiative de sauver un jeu qui devrait être célébré par ses créateurs. Et ne parlons même pas des conséquences de cette inaction. Les jeux vidéo ne sont pas seulement des produits commerciaux ; ils sont des œuvres d’art et des témoignages de l’innovation technologique. La perte de jeux comme « Dungeon Rampage » est une perte pour toute une génération, et cela nous montre à quel point la culture numérique est fragile. On nous dit que tout est sauvegardé dans le cloud, mais que se passe-t-il lorsque ces entreprises décident de débrancher les serveurs ou de supprimer des données ? Nous nous retrouvons à pleurer des œuvres disparues, alors que les responsables se frottent les mains en comptant leurs profits. Nous devons exiger plus de la part de l’industrie. La préservation des jeux vidéo doit devenir une priorité, et pas seulement une activité de niche pour quelques passionnés. Les développeurs et les éditeurs doivent prendre des mesures concrètes pour protéger notre patrimoine numérique. Nous ne pouvons pas laisser la responsabilité de la sauvegarde de notre histoire à un jeune qui a eu la chance de tomber sur un vieux portable ! Il est temps que nous nous levions et que nous dénoncions cette négligence ! Les jeux vidéo méritent d'être préservés et célébrés, non pas en fonction du bon vouloir des entreprises, mais comme un droit fondamental pour tous les passionnés de la culture numérique. Assez de cette indifférence ! #JeuxVidéo #PréservationNumérique #DungeonRampage #HéritageCulturel #IndustrieDuJeu
    www.gamedeveloper.com
    How an 18-year old fan led a commendable preservation effort for Dungeon Rampage.
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