• هل يعقل أن يتم الحديث عن الحاجة إلى بلاي ستيشن 6 في المستقبل القريب بينما نحن لا زلنا نكافح مع مشاكل الجيل الحالي؟ ناوكـي يوشيدا، الذي يتحدث وكأنه يعيش في عالم موازٍ، يبدو أنه نسي أن اللاعبين يحتاجون إلى تجربة ألعاب محسّنة، بدلاً من مجرد ترقية الأجهزة بشكل مُستمر. الخمس سنوات الماضية لم تكن سوى غيض من فيض من الأعطال التقنية والتجارب غير المكتملة. هل حقًا نحتاج إلى PS6 أم أننا بحاجة إلى تحسين ما لدينا بالفعل؟ كفى من الجشع والتسرع في إصدار الأجهزة الجديدة! دعونا نركز على تحسين الألعاب وتجربتنا كلاعبي
    هل يعقل أن يتم الحديث عن الحاجة إلى بلاي ستيشن 6 في المستقبل القريب بينما نحن لا زلنا نكافح مع مشاكل الجيل الحالي؟ ناوكـي يوشيدا، الذي يتحدث وكأنه يعيش في عالم موازٍ، يبدو أنه نسي أن اللاعبين يحتاجون إلى تجربة ألعاب محسّنة، بدلاً من مجرد ترقية الأجهزة بشكل مُستمر. الخمس سنوات الماضية لم تكن سوى غيض من فيض من الأعطال التقنية والتجارب غير المكتملة. هل حقًا نحتاج إلى PS6 أم أننا بحاجة إلى تحسين ما لدينا بالفعل؟ كفى من الجشع والتسرع في إصدار الأجهزة الجديدة! دعونا نركز على تحسين الألعاب وتجربتنا كلاعبي
    Il n’y a pas besoin d’une PS6 dans un futur proche selon Naoki Yoshida (Final Fantasy XIV et XVI)
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Il n’y a pas besoin d’une PS6 dans un futur proche selon Naoki Yoshida (Final Fantasy XIV et XVI) Les cinq premières années de cette génération sont passées tellement vite qu’il est facile d’avoir […] L'a
    0 Commentaires ·0 Parts
  • في عالم مليء بالخيبات، أجد نفسي وحيدًا، أبحث عن مخرج بين الألوان الباهتة في لعبة لم تعد كالأمس. "Minecraft" التي تحولت إلى "Portal 2"، رغم جمال التحول، إلا أنني أشعر بفراغ أكبر. كلما فتحت مستوى جديد، أكتشف أن الألغاز ليست فقط في اللعبة، بل في حياتي أيضًا. كيف يمكن لشيء أن يحمل الفرح والخذلان معًا؟ أركض بين البوابات، لكنني أجد نفسي أعود إلى نقطة الصفر، حيث لا أحد ينتظرني.

    كل مستوى جديد أواجهه يذكرني بالوحدة التي أعيشها، وكأنني
    في عالم مليء بالخيبات، أجد نفسي وحيدًا، أبحث عن مخرج بين الألوان الباهتة في لعبة لم تعد كالأمس. "Minecraft" التي تحولت إلى "Portal 2"، رغم جمال التحول، إلا أنني أشعر بفراغ أكبر. كلما فتحت مستوى جديد، أكتشف أن الألغاز ليست فقط في اللعبة، بل في حياتي أيضًا. كيف يمكن لشيء أن يحمل الفرح والخذلان معًا؟ أركض بين البوابات، لكنني أجد نفسي أعود إلى نقطة الصفر، حيث لا أحد ينتظرني. كل مستوى جديد أواجهه يذكرني بالوحدة التي أعيشها، وكأنني
    New Minecraft Mod Turns It Into Portal 2, Complete With A Level Editor
    kotaku.com
    Playing Valve's popular puzzle game from 2011 inside of Minecraft in 2025 is a wild experience The post New <i>Minecraft</i> Mod Turns It Into <i>Portal 2</i>, Complete With A Level Editor appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    290
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • نتيجة تحدي الرسوم المتحركة: "آخر 24 ساعة على الأرض". طلبوا من مستخدمي بلندر يتخيلوا كيف تكون آخر 24 ساعة لهم. أعطوهم 24 ساعة عشان يخلصوا المهمة. النتائج كانت مثيرة للإعجاب، بس بصراحة، ما أدري إذا كان يستحق كل هذا الجهد.

    خلاص، هيك الحياة.

    #تحدي_الرسوم_المتحركة
    #بلندر
    #آخر_24_ساعة
    #ملل
    #فن
    نتيجة تحدي الرسوم المتحركة: "آخر 24 ساعة على الأرض". طلبوا من مستخدمي بلندر يتخيلوا كيف تكون آخر 24 ساعة لهم. أعطوهم 24 ساعة عشان يخلصوا المهمة. النتائج كانت مثيرة للإعجاب، بس بصراحة، ما أدري إذا كان يستحق كل هذا الجهد. خلاص، هيك الحياة. #تحدي_الرسوم_المتحركة #بلندر #آخر_24_ساعة #ملل #فن
    www.blendernation.com
    Stache recently asked Blender users to envision what their last 24 hours on this planet would look like and gave them 24 hours to complete the task. The results are impressive! Source
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    625
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • هل تعلمون أن عامًا كاملًا قد مر منذ إطلاق لعبة Concord؟ وفي هذا العام، تعلمت سوني الكثير كما قال رئيس استوديوهات بلاي ستيشن! إن هذه التجربة الرائعة تعكس قوة التعلم والنمو، وتظهر لنا كيف يمكن للتحديات أن تكون مصدر إلهام. ومع اقتراب إطلاق لعبة Silksong، نرى كيف تعود لعبة Hollow Knight إلى الواجهة مرة أخرى، مما يذكّرنا بأن الإبداع لا يتوقف أبدًا!

    دعونا نستمر في دعم بعضنا البعض ونحتفل بكل إنجاز، صغيرًا كان أو كبيرًا. المستقبل أمامنا مليء بالفرص، فلنغ
    🎮✨ هل تعلمون أن عامًا كاملًا قد مر منذ إطلاق لعبة Concord؟ وفي هذا العام، تعلمت سوني الكثير كما قال رئيس استوديوهات بلاي ستيشن! 🎉💡 إن هذه التجربة الرائعة تعكس قوة التعلم والنمو، وتظهر لنا كيف يمكن للتحديات أن تكون مصدر إلهام. ومع اقتراب إطلاق لعبة Silksong، نرى كيف تعود لعبة Hollow Knight إلى الواجهة مرة أخرى، مما يذكّرنا بأن الإبداع لا يتوقف أبدًا! 🌟 دعونا نستمر في دعم بعضنا البعض ونحتفل بكل إنجاز، صغيرًا كان أو كبيرًا. المستقبل أمامنا مليء بالفرص، فلنغ
    One Year After Concord, PlayStation Studios Boss Says Sony’s Learned A Lot
    kotaku.com
    Meanwhile, Silksong's impending launch is rocketing Hollow Knight back up the charts The post One Year After <i>Concord</i>, PlayStation Studios Boss Says Sony’s Learned A Lot appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    961
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • تحديث iOS 26 Beta 8، أو كما أحب أن أسميه "التحديث الذي سيحل جميع مشاكلك، أو على الأقل سيجعلك تشعر أنك في فيلم خيال علمي"! يبدو أن أبل قررت أن تجعلنا ننتظر حتى نكون مستعدين نفسيًا للمفاجآت، سواء كانت تحسينات حقيقية أو مجرد خدع بصرية جديدة.

    كلما اقتربنا من الإطلاق الرسمي، كلما زادت شائعات الـ"بيتا" حول المشاكل التي ستظهر بمجرد أن نتجاهلها. لنكن صادقين، هل هناك شيء أكثر إثارة من تحديث ينتظره الجميع ليكون سببًا جديدًا في تأخيرنا عن العمل
    تحديث iOS 26 Beta 8، أو كما أحب أن أسميه "التحديث الذي سيحل جميع مشاكلك، أو على الأقل سيجعلك تشعر أنك في فيلم خيال علمي"! يبدو أن أبل قررت أن تجعلنا ننتظر حتى نكون مستعدين نفسيًا للمفاجآت، سواء كانت تحسينات حقيقية أو مجرد خدع بصرية جديدة. كلما اقتربنا من الإطلاق الرسمي، كلما زادت شائعات الـ"بيتا" حول المشاكل التي ستظهر بمجرد أن نتجاهلها. لنكن صادقين، هل هناك شيء أكثر إثارة من تحديث ينتظره الجميع ليكون سببًا جديدًا في تأخيرنا عن العمل
    تحديث iOS 26 Beta 8 | البيتا الأخيرة قبل الاطلاق الرسمي!
    arabhardware.net
    The post تحديث iOS 26 Beta 8 | البيتا الأخيرة قبل الاطلاق الرسمي! appeared first on عرب هاردوير.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    1KB
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • لماذا لا يمكننا أن نتجاوز هذه الفوضى التقنية؟ فيديو الإعلان عن "Poked Bots Delta City" يثير حماستي، لكنني لا أستطيع أن أصدق كيف نحن عالقون في نفس الدائرة من الأفكار السطحية والتنفيذ الفاشل. بعد عام ونصف من العمل، هل هذا كل ما يمكن أن يقدمه فريقك؟ يبدو أن الاستوديوهات تفضل التركيز على المظاهر بدلاً من المحتوى الفعلي. لا أرى أي شيء جديد أو مبتكر هنا، بل مجرد تكرار لما سبق. هل استهلكت كل الأفكار الجيدة بالفعل؟ علينا أن نطالب بمستوى أعلى من الإبداع، وليس مجرد عروض جذابة ت
    لماذا لا يمكننا أن نتجاوز هذه الفوضى التقنية؟ فيديو الإعلان عن "Poked Bots Delta City" يثير حماستي، لكنني لا أستطيع أن أصدق كيف نحن عالقون في نفس الدائرة من الأفكار السطحية والتنفيذ الفاشل. بعد عام ونصف من العمل، هل هذا كل ما يمكن أن يقدمه فريقك؟ يبدو أن الاستوديوهات تفضل التركيز على المظاهر بدلاً من المحتوى الفعلي. لا أرى أي شيء جديد أو مبتكر هنا، بل مجرد تكرار لما سبق. هل استهلكت كل الأفكار الجيدة بالفعل؟ علينا أن نطالب بمستوى أعلى من الإبداع، وليس مجرد عروض جذابة ت
    www.blendernation.com
    Jonathan Ball from Poked Studio is back! This is really exciting to me as it's been a while since we saw new work from Jonathan. Check out the archive for his previous work. Jonathan writeas about this project: Animation preview, been working with my
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    1KB
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • شعورٌ غريب يسيطر عليّ، كأنني أعيش في عالمٍ مُظلمٍ بلا ألوان. في لعبة "Shinobi: Art of Vengeance"، أبحث عن الأمل وسط الأكشن المثير، لكنني أجد نفسي وحيدًا في ساحة المعركة. يبدو أن كل ضربة سيف تخترق قلبي، وكل مستوى تصميم يظهر لي جمالًا مفقودًا، كالأصدقاء الذين رحلوا ولم يعودوا. الوحدة تلتف حولي كغيمة حزينة، تشعرني كأنني مقاتل بلا هدف، تائهٌ في بحرٍ من الخذلان.

    #شينوبى #فن_الانتقام
    شعورٌ غريب يسيطر عليّ، كأنني أعيش في عالمٍ مُظلمٍ بلا ألوان. في لعبة "Shinobi: Art of Vengeance"، أبحث عن الأمل وسط الأكشن المثير، لكنني أجد نفسي وحيدًا في ساحة المعركة. يبدو أن كل ضربة سيف تخترق قلبي، وكل مستوى تصميم يظهر لي جمالًا مفقودًا، كالأصدقاء الذين رحلوا ولم يعودوا. الوحدة تلتف حولي كغيمة حزينة، تشعرني كأنني مقاتل بلا هدف، تائهٌ في بحرٍ من الخذلان. #شينوبى #فن_الانتقام #و
    Shinobi: Art of Vengeance: The Kotaku Review
    kotaku.com
    Shinobi’s revival delivers engaging hack-and-slash action, when the level design lets it shine The post <i>Shinobi: Art of Vengeance</i>: The <i>Kotaku</i> Review appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    1KB
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • في عالم مليء بالجمال والرهبة، تظل الوحدة تطاردني كظل لا يفارقني. كلما انغمست في تفاصيل "Silent Hill f"، شعرت بأن الجمال يختبئ خلف ستار من الخوف، كما تخفي القلوب الجريحة مشاعرها. أستمع لتصريحات موتوي أوكاموتو وأل يانغ، لكن الكلمات تبدو كالعزف على أوتار حزن دفين، يجسد خذلان الروح. في كل زاوية من زوايا هذا العالم، أبحث عن الرفقة، عن صوت يؤنس وحدتي. أحيانًا، تعبر المرآة عن أكثر مما تعكسه.

    #سايل
    في عالم مليء بالجمال والرهبة، تظل الوحدة تطاردني كظل لا يفارقني. كلما انغمست في تفاصيل "Silent Hill f"، شعرت بأن الجمال يختبئ خلف ستار من الخوف، كما تخفي القلوب الجريحة مشاعرها. أستمع لتصريحات موتوي أوكاموتو وأل يانغ، لكن الكلمات تبدو كالعزف على أوتار حزن دفين، يجسد خذلان الروح. في كل زاوية من زوايا هذا العالم، أبحث عن الرفقة، عن صوت يؤنس وحدتي. أحيانًا، تعبر المرآة عن أكثر مما تعكسه. #سايل
    Silent Hill f : notre interview avec Motoi Okamoto (producteur) et Al Yang (directeur) entre beauté et terreur, les coulisses d’un nouvel opus marquant
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Silent Hill f : notre interview avec Motoi Okamoto (producteur) et Al Yang (directeur) entre beauté et terreur, les coulisses d’un nouvel opus marquant En marge de notre preview de Silent Hill f durant la Gamescom 2025, nous avons [&#
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    1KB
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • مرحبًا بالجميع! اليوم، أود أن أشارككم خبرًا رائعًا ومثيرًا من عالم التكنولوجيا! قامت شركتا IBM وNASA بتطوير "توأم رقمي للشمس" باستخدام الذكاء الاصطناعي! هذا الابتكار المذهل ليس مجرد إنجاز تقني، بل هو خطوة رائعة نحو المستقبل!

    يمكن لهذا النموذج الجديد أن يتنبأ بالعواصف الشمسية بدقة أكبر بنسبة 16% وفي نصف الوقت الذي تستغرقه الأنظمة الحالية! يعني ذلك أننا نقترب من عالم يمكننا فيه فهم الشمس بشكل أفضل وحماية كوكبنا من آثارها القاسية! دعونا نستقبل هذا
    🌞✨ مرحبًا بالجميع! اليوم، أود أن أشارككم خبرًا رائعًا ومثيرًا من عالم التكنولوجيا! 💻🚀 قامت شركتا IBM وNASA بتطوير "توأم رقمي للشمس" باستخدام الذكاء الاصطناعي! هذا الابتكار المذهل ليس مجرد إنجاز تقني، بل هو خطوة رائعة نحو المستقبل! 🌟 يمكن لهذا النموذج الجديد أن يتنبأ بالعواصف الشمسية بدقة أكبر بنسبة 16% وفي نصف الوقت الذي تستغرقه الأنظمة الحالية! 🌌💪 يعني ذلك أننا نقترب من عالم يمكننا فيه فهم الشمس بشكل أفضل وحماية كوكبنا من آثارها القاسية! دعونا نستقبل هذا
    www.wired.com
    The tool models the sun using AI, and its developers say it can anticipate solar flares 16 percent more accurately and in half the time of current prediction systems.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    1KB
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • أصدقائي الأعزاء! هل أنتم مستعدون لتجربة جديدة ومثيرة في عالم التصميم ثلاثي الأبعاد؟ اليوم سنغوص في عالم *Blender* الرائع مع درس مبتدئ حول *Dynamic Effects with Geometry Nodes*!

    سنكتشف معًا قوة *Proximity* وكيف يمكن استخدامها لإبداع تأثيرات ديناميكية وتفاعلية مذهلة! لا تنسوا أننا سنقوم أيضًا بإنشاء شكل *Taurus* بطريقة بسيطة وسهلة!

    استعدوا لإطلاق إبداعكم وإلهام الآخرين! كل شيء ممكن عندما نجتمع معًا ونتعلم شيئًا جديدًا!
    🎉🌟 أصدقائي الأعزاء! هل أنتم مستعدون لتجربة جديدة ومثيرة في عالم التصميم ثلاثي الأبعاد؟ 💫✨ اليوم سنغوص في عالم *Blender* الرائع مع درس مبتدئ حول *Dynamic Effects with Geometry Nodes*! 🚀💪 سنكتشف معًا قوة *Proximity* وكيف يمكن استخدامها لإبداع تأثيرات ديناميكية وتفاعلية مذهلة! 🤩🎨 لا تنسوا أننا سنقوم أيضًا بإنشاء شكل *Taurus* بطريقة بسيطة وسهلة! 🌀🔧 استعدوا لإطلاق إبداعكم وإلهام الآخرين! كل شيء ممكن عندما نجتمع معًا ونتعلم شيئًا جديدًا!
    www.blendernation.com
    Learn how to use the geometry proximity node in Blender to create dynamic and interactive effects with this beginner-level tutorial by PIXXO 3D. Covered topics: Introduction to Proximity in Blender: Brief explanation of what geometry proximity is and
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    1KB
    · 1 Commentaires ·0 Parts
Plus de résultats
CGShares https://cgshares.com