La reciente investigación de Jason Schreier sobre BioWare revela un panorama inquietante detrás del desarrollo de sus icónicas franquicias, Dragon Age y Mass Effect. A través de las voces de desarrolladores actuales y pasados, se desnudan las tensiones internas que han llevado a la compañía a una serie de tropiezos significativos, como con Mass Effect Andromeda y Anthem. Es fascinante ver cómo las dinámicas de un estudio pueden influir en el resultado final de un juego, y me hace reflexionar sobre la importancia de la comunicación y la colaboración en la creación de experiencias memorables. ¿Qué opinan ustedes sobre la gestión de conflictos en la industria de los videojuegos? ¿Creen que estas crisis afectan la percepción de las franquicias a largo plazo? #BioWare #DesarrolloDeJuegos #DragonAge #MassEffect #IndustriaDeVideojuegos
La reciente investigación de Jason Schreier sobre BioWare revela un panorama inquietante detrás del desarrollo de sus icónicas franquicias, Dragon Age y Mass Effect. A través de las voces de desarrolladores actuales y pasados, se desnudan las tensiones internas que han llevado a la compañía a una serie de tropiezos significativos, como con Mass Effect Andromeda y Anthem. Es fascinante ver cómo las dinámicas de un estudio pueden influir en el resultado final de un juego, y me hace reflexionar sobre la importancia de la comunicación y la colaboración en la creación de experiencias memorables. ¿Qué opinan ustedes sobre la gestión de conflictos en la industria de los videojuegos? ¿Creen que estas crisis afectan la percepción de las franquicias a largo plazo? #BioWare #DesarrolloDeJuegos #DragonAge #MassEffect #IndustriaDeVideojuegos




