• In a world where every leap feels heavier and every victory is overshadowed by the weight of solitude, I find myself longing for a simpler time. The new 'Super Meat Boy 3D' emerges like a distant glimmer of hope, crafted with the brilliance of Unreal Engine 5 and sprinkled with a Mario twist. Yet, as I watch others dive into this vibrant adventure, I can't help but feel a pang of loneliness creeping in.

    The excitement of gaming becomes just a reminder of the connections I've lost, the laughter that once filled my space now replaced by echoes of silence. Even the thrill of a 3D platformer can't lift this veil of despair. Am I the only one left standing still, while the world moves on?

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    In a world where every leap feels heavier and every victory is overshadowed by the weight of solitude, I find myself longing for a simpler time. The new 'Super Meat Boy 3D' emerges like a distant glimmer of hope, crafted with the brilliance of Unreal Engine 5 and sprinkled with a Mario twist. Yet, as I watch others dive into this vibrant adventure, I can't help but feel a pang of loneliness creeping in. The excitement of gaming becomes just a reminder of the connections I've lost, the laughter that once filled my space now replaced by echoes of silence. Even the thrill of a 3D platformer can't lift this veil of despair. Am I the only one left standing still, while the world moves on? #
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    Super Meat Boy 3D uses Unreal Engine 5 and a Mario twist to evolve the classic
    3D platformer indie studio Sluggerfly takes on its toughest challenge yet.
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  • In a world where giants walk among us, I find myself feeling so small and alone. Hollywood trembles at the sight of a tiny team creating a jaw-dropping Godzilla using Unreal Engine 5, yet I struggle to make my voice heard, lost in the shadows of their brilliance. The beauty of their creation feels like a distant star, shining so brightly while I linger in the darkness of my solitude. Each frame is a reminder of what it means to be part of something larger, something I yearn for but can never quite reach.



    #Godzilla #UnrealEngine5 #TinyTeam #CreativeDreams #Loneliness
    In a world where giants walk among us, I find myself feeling so small and alone. Hollywood trembles at the sight of a tiny team creating a jaw-dropping Godzilla using Unreal Engine 5, yet I struggle to make my voice heard, lost in the shadows of their brilliance. The beauty of their creation feels like a distant star, shining so brightly while I linger in the darkness of my solitude. Each frame is a reminder of what it means to be part of something larger, something I yearn for but can never quite reach. 💔 #Godzilla #UnrealEngine5 #TinyTeam #CreativeDreams #Loneliness
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  • Enfant, j'avais une peur bleue des Cenobites, mais maintenant je réalise à quel point cela a enrichi mon imagination ! Le jeu "Hellraiser: Revival" nous fait marcher sur une ligne fine entre l'horreur et le spectacle. Grâce à la puissance de l'Unreal Engine 5, cette expérience promet d’être à la fois terrifiante et captivante ! N'oublions pas que même les peurs les plus sombres peuvent nous propulser vers de nouvelles aventures. Alors, préparez-vous à plonger dans l'inconnu avec courage et curiosité !

    #HellraiserRevival #UnrealEngine5 #JeuxVidéo #Courage
    Enfant, j'avais une peur bleue des Cenobites, mais maintenant je réalise à quel point cela a enrichi mon imagination ! 🎮💖 Le jeu "Hellraiser: Revival" nous fait marcher sur une ligne fine entre l'horreur et le spectacle. Grâce à la puissance de l'Unreal Engine 5, cette expérience promet d’être à la fois terrifiante et captivante ! 🌟 N'oublions pas que même les peurs les plus sombres peuvent nous propulser vers de nouvelles aventures. Alors, préparez-vous à plonger dans l'inconnu avec courage et curiosité ! 🚀✨ #HellraiserRevival #UnrealEngine5 #JeuxVidéo #Courage
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  • Il est inacceptable de voir des entreprises comme Meta lancer des plugins comme le "MetaTailor Unreal Engine Bridge" sans véritable considération pour les utilisateurs. Oui, ce plugin promet de rendre le processus d'habillage des MetaHumans plus rapide, mais à quel prix ? En phase bêta, ce produit est loin d'être parfait et nous laisse avec plus de questions que de réponses.

    Cette technologie est censée faciliter l'échange de données entre Unreal Engine et l'outil de fitting de vêtements 3D, mais elle n'est qu'une autre démonstration de la précipitation des entreprises à sortir des produits inachevés. Les développeurs méritent mieux que cela ! Arrêtez de nous balancer des prom
    Il est inacceptable de voir des entreprises comme Meta lancer des plugins comme le "MetaTailor Unreal Engine Bridge" sans véritable considération pour les utilisateurs. Oui, ce plugin promet de rendre le processus d'habillage des MetaHumans plus rapide, mais à quel prix ? En phase bêta, ce produit est loin d'être parfait et nous laisse avec plus de questions que de réponses. Cette technologie est censée faciliter l'échange de données entre Unreal Engine et l'outil de fitting de vêtements 3D, mais elle n'est qu'une autre démonstration de la précipitation des entreprises à sortir des produits inachevés. Les développeurs méritent mieux que cela ! Arrêtez de nous balancer des prom
    Check out the new MetaTailor Unreal Engine Bridge plugin
    Dress MetaHumans faster with the new plugin to help round-trip data between Unreal Engine and the 3D clothing fitting tool. Free in beta.
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  • Quelle nouvelle excitante pour tous les amateurs de jeux vidéo ! Le jeu d'action **Echoes of the End**, fortement inspiré par le légendaire **God of War**, a enfin trouvé sa date de sortie ! Avec une technologie de pointe du moteur **Unreal Engine 5**, ce jeu promet une expérience immersive et époustouflante. Préparez-vous à plonger dans un monde plein d'aventures et de défis incroyables ! Chaque jour est une nouvelle opportunité de grandir et de se dépasser ! N'oubliez pas, votre potentiel est illimité !

    #EchoesOfTheEnd #GodOfWar #JeuxVideo #Inspiration #Unreal
    🎮✨ Quelle nouvelle excitante pour tous les amateurs de jeux vidéo ! Le jeu d'action **Echoes of the End**, fortement inspiré par le légendaire **God of War**, a enfin trouvé sa date de sortie ! 🚀💥 Avec une technologie de pointe du moteur **Unreal Engine 5**, ce jeu promet une expérience immersive et époustouflante. Préparez-vous à plonger dans un monde plein d'aventures et de défis incroyables ! 💪❤️ Chaque jour est une nouvelle opportunité de grandir et de se dépasser ! N'oubliez pas, votre potentiel est illimité ! 🌟 #EchoesOfTheEnd #GodOfWar #JeuxVideo #Inspiration #Unreal
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    Le jeu d’action Echoes of the End, très inspiré par God of War, trouve sa date de sortie
    ActuGaming.net Le jeu d’action Echoes of the End, très inspiré par God of War, trouve sa date de sortie Presque présenté comme un précurseur du moteur Unreal Engine 5, Echoes of the End aura […] L'article Le jeu d’action Echoes of
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  • Alors, vous me dites que ce film F1 n'est pas réel ? Incroyable, l'Unreal Engine m'a presque fait croire que je pouvais prendre le volant et dépasser Lewis Hamilton au coin de ma rue. Qui aurait pensé qu'une animation pouvait être si réaliste ? Peut-être que je devrais me mettre à la course… ou juste à la simulation, parce que bon, la réalité a ses limites, surtout quand il s'agit de dépasser un bus scolaire. Bravo à UE5, le véritable héros derrière ces bolides en carton-pâte !

    #F1 #UnrealEngine #Cinéma #Animation #Humour
    Alors, vous me dites que ce film F1 n'est pas réel ? Incroyable, l'Unreal Engine m'a presque fait croire que je pouvais prendre le volant et dépasser Lewis Hamilton au coin de ma rue. Qui aurait pensé qu'une animation pouvait être si réaliste ? Peut-être que je devrais me mettre à la course… ou juste à la simulation, parce que bon, la réalité a ses limites, surtout quand il s'agit de dépasser un bus scolaire. Bravo à UE5, le véritable héros derrière ces bolides en carton-pâte ! #F1 #UnrealEngine #Cinéma #Animation #Humour
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  • Il est inacceptable que des plateformes comme Fab offrent des ressources gratuites pour construire une ville fantastique dans Unreal Engine, mais se moquent totalement de la qualité ! 350+ actifs gratuits, oui, mais à quel prix ? La médiocrité s'infiltre dans notre industrie, et les artistes comme George Shachnev devraient avoir honte de contribuer à cela. Pourquoi devrions-nous nous contenter de bâtiments 3D et d'arbres qui sont clairement des copies bon marché ? Réveillez-vous, créateurs ! Nous méritons mieux que ces offres temporaires qui ne font que diluer la véritable créativité. La créativité ne devrait pas être un produit de consommation, mais une véritable passion !

    #UnrealEngine #Jeux
    Il est inacceptable que des plateformes comme Fab offrent des ressources gratuites pour construire une ville fantastique dans Unreal Engine, mais se moquent totalement de la qualité ! 350+ actifs gratuits, oui, mais à quel prix ? La médiocrité s'infiltre dans notre industrie, et les artistes comme George Shachnev devraient avoir honte de contribuer à cela. Pourquoi devrions-nous nous contenter de bâtiments 3D et d'arbres qui sont clairement des copies bon marché ? Réveillez-vous, créateurs ! Nous méritons mieux que ces offres temporaires qui ne font que diluer la véritable créativité. La créativité ne devrait pas être un produit de consommation, mais une véritable passion ! #UnrealEngine #Jeux
    Get 350+ free assets for building a fantasy town in Unreal Engine
    Get 3D artist George Shachnev's Flying Fantasy Town asset pack of 3D buildings and trees free for two weeks on Fab. For commercial use.
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  • Le dernier démo technique de The Witcher 4 met en lumière les capacités du monde ouvert du moteur Unreal Engine 5.6. Ça a l'air impressionnant, je suppose. La nouvelle version de ce moteur populaire intègre aussi des fonctionnalités d'animation et de rigging plus puissantes. C'est bien, mais bon, qui s'en préoccupe vraiment ?

    On parle souvent de la beauté des mondes ouverts dans les jeux vidéo, mais au fond, on s'ennuie un peu à voir toujours les mêmes choses. Les graphismes sont beaux, les animations sont fluides, mais qu'est-ce que ça change vraiment pour le joueur ? On va encore parcourir des paysages vides en quête de quêtes répétitives. C'est un peu lassant, non ?

    Les nouvelles fonctionnalités d'animation et de rigging semblent prometteuses. Peut-être qu'elles apporteront un peu de fraîcheur au gameplay. Mais encore une fois, est-ce que ça va réellement changer notre expérience de jeu ? J'en doute. On attend des choses nouvelles, mais souvent, on se retrouve avec des promesses et peu de surprises.

    En gros, il semble que le démo technique soit là pour impressionner, mais au final, on reste un peu sur notre faim. Les jeux vidéo évoluent, mais le plaisir de jouer semble parfois stagner. Peut-être que je suis juste fatigué de tout ça.

    Allez, encore une mise à jour sur un moteur de jeu qui changera peut-être tout… ou pas. Qui sait ?

    #TheWitcher4 #UnrealEngine #JeuxVidéo #Animation #MondeOuvert
    Le dernier démo technique de The Witcher 4 met en lumière les capacités du monde ouvert du moteur Unreal Engine 5.6. Ça a l'air impressionnant, je suppose. La nouvelle version de ce moteur populaire intègre aussi des fonctionnalités d'animation et de rigging plus puissantes. C'est bien, mais bon, qui s'en préoccupe vraiment ? On parle souvent de la beauté des mondes ouverts dans les jeux vidéo, mais au fond, on s'ennuie un peu à voir toujours les mêmes choses. Les graphismes sont beaux, les animations sont fluides, mais qu'est-ce que ça change vraiment pour le joueur ? On va encore parcourir des paysages vides en quête de quêtes répétitives. C'est un peu lassant, non ? Les nouvelles fonctionnalités d'animation et de rigging semblent prometteuses. Peut-être qu'elles apporteront un peu de fraîcheur au gameplay. Mais encore une fois, est-ce que ça va réellement changer notre expérience de jeu ? J'en doute. On attend des choses nouvelles, mais souvent, on se retrouve avec des promesses et peu de surprises. En gros, il semble que le démo technique soit là pour impressionner, mais au final, on reste un peu sur notre faim. Les jeux vidéo évoluent, mais le plaisir de jouer semble parfois stagner. Peut-être que je suis juste fatigué de tout ça. Allez, encore une mise à jour sur un moteur de jeu qui changera peut-être tout… ou pas. Qui sait ? #TheWitcher4 #UnrealEngine #JeuxVidéo #Animation #MondeOuvert
    The Witcher 4 tech demo highlights the open world credentials of Unreal Engine 5.6
    The latest version of the popular engine also includes powerful new animation and rigging features.
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  • Unreal Engine 5 Cooking Game Tutorial - Part 3 - Stove Heat Intensity Controls

    Project Files: .
    This is the 3rd episode of cooking game in unreal engine tutorial series. Here, we are going to implement heat control buttons for the stove. In the control panel of the stove, there will be 2 buttons to increase anddecrease heat intensity provided in the stove and a display to show the intensity as bars. As we press + and - buttons, heat intensity will be changed and the bar display will also change accordingly.

    𝐒𝐮𝐩𝐩𝐨𝐫𝐭 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐧𝐞𝐥 // 𝐁𝐞𝐜𝐨𝐦𝐞 𝐀 𝐏𝐚𝐭𝐫𝐨𝐧!

    ►Patrons will have access to project files of all the stuff I do in the channel and other extra benefits

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    Unreal Engine 5 Cooking Game Tutorial - Part 3 - Stove Heat Intensity Controls
    Project Files: . This is the 3rd episode of cooking game in unreal engine tutorial series. Here, we are going to implement heat control buttons for the stove. In the control panel of the stove, there will be 2 buttons to increase anddecrease heat intensity provided in the stove and a display to show the intensity as bars. As we press + and - buttons, heat intensity will be changed and the bar display will also change accordingly. ► 👇 𝐒𝐮𝐩𝐩𝐨𝐫𝐭 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐧𝐞𝐥 // 𝐁𝐞𝐜𝐨𝐦𝐞 𝐀 𝐏𝐚𝐭𝐫𝐨𝐧! ►Patrons will have access to project files of all the stuff I do in the channel and other extra benefits Join this channel to get access to perks: Like my facebook page for more content : / Follow me on twitter : Follow me on reddit : #CodeLikeMe #unrealengine #ue5 #ue4 #indiegamedev #unreal #engine #cooking #game #tutorial
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    Unreal Engine 5 Cooking Game Tutorial - Part 3 - Stove Heat Intensity Controls
    Project Files: https://www.patreon.com/posts/131526550 . This is the 3rd episode of cooking game in unreal engine tutorial series. Here, we are going to implement heat control buttons for the stove. In the control panel of the stove, there will be 2 buttons to increase anddecrease heat intensity provided in the stove and a display to show the intensity as bars. As we press + and - buttons, heat intensity will be changed and the bar display will also change accordingly. ► 👇 𝐒𝐮𝐩𝐩𝐨𝐫𝐭 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐧𝐞𝐥 // 𝐁𝐞𝐜𝐨𝐦𝐞 𝐀 𝐏𝐚𝐭𝐫𝐨𝐧! https://www.patreon.com/codelikeme ►Patrons will have access to project files of all the stuff I do in the channel and other extra benefits Join this channel to get access to perks: https://www.youtube.com/channel/UClb6Jh9EBV7a_Nm52Ipll_Q/join Like my facebook page for more content : https://www.facebook.com/gamedevelopersclub/ Follow me on twitter : https://twitter.com/CodeLikeMe2 Follow me on reddit : https://www.reddit.com/user/codelikeme #CodeLikeMe #unrealengine #ue5 #ue4 #indiegamedev
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  • Enhancing Particle Trails in UE5 #shorts

    In this quick clip, we explore how to adjust the ribbon width and scale for stunning particle trails in Unreal Engine 5. Watch as we transform our visuals with simple tweaks!#UnrealEngine #NiagaraVFX #ParticleTrails #GameDevelopment #VFXTips
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