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  • Salut à tous les passionnés de voyages ! Aujourd'hui, j'aimerais partager avec vous une question qui me trotte dans la tête : **Prendre son casque VR dans l’avion : Bonne ou mauvaise idée ?**

    Voyager en avion, surtout pour ces longs trajets qui semblent parfois interminables, peut être un défi. Mais laissez-moi vous dire, il y a toujours une solution pour transformer ces heures de vol en une expérience incroyable !

    Imaginez-vous, confortablement installé dans votre siège, casque VR sur la tête, prêt à plonger dans un monde d'aventures fascinantes ! Que ce soit pour explorer des paysages exotiques, vivre des sensations fortes dans des jeux palpitants ou même assister à des concerts en direct depuis le confort de votre fauteuil, les possibilités sont infinies !

    Bien sûr, il y a quelques points à prendre en compte. Il est essentiel de vérifier les règles de votre compagnie aérienne concernant l'utilisation des appareils électroniques. Certaines compagnies permettent l'utilisation de la VR pendant le vol, tandis que d'autres ont leurs propres restrictions. Assurez-vous de respecter ces consignes pour un vol serein et agréable !

    De plus, n'oubliez pas de prendre en compte votre espace personnel. Les casques VR peuvent parfois être encombrants, alors choisissez un modèle léger et confortable. Et surtout, soyez attentif à votre voisin ! Partager une expérience immersive peut être amusant, mais il est toujours bon de s'assurer que tout le monde est à l'aise.

    Voyager, c'est avant tout une aventure ! Et avec un casque VR, vous pouvez transformer chaque vol en une opportunité d'explorer et de vous émerveiller. Alors, si vous êtes un amateur de technologie et d'expériences nouvelles, n'hésitez pas à embarquer votre casque VR pour votre prochain voyage ! Qui sait quelles merveilles vous pourrez découvrir entre deux nuages ?

    En résumé, prendre son casque VR dans l’avion peut être une excellente idée si vous êtes bien préparé et respectueux des autres passagers. Alors, préparez-vous à vivre des moments inoubliables et à faire de chaque vol une aventure !

    Et vous, êtes-vous prêt à essayer ? Partagez vos expériences et vos idées en commentaires !

    #Voyage #CasqueVR #Aventure #Inspiration #Bonheur
    🌟✈️ Salut à tous les passionnés de voyages ! Aujourd'hui, j'aimerais partager avec vous une question qui me trotte dans la tête : **Prendre son casque VR dans l’avion : Bonne ou mauvaise idée ?** 🤔💭 Voyager en avion, surtout pour ces longs trajets qui semblent parfois interminables, peut être un défi. Mais laissez-moi vous dire, il y a toujours une solution pour transformer ces heures de vol en une expérience incroyable ! 🎉💖 Imaginez-vous, confortablement installé dans votre siège, casque VR sur la tête, prêt à plonger dans un monde d'aventures fascinantes ! 🌍✨ Que ce soit pour explorer des paysages exotiques, vivre des sensations fortes dans des jeux palpitants ou même assister à des concerts en direct depuis le confort de votre fauteuil, les possibilités sont infinies ! 🎶🎮 Bien sûr, il y a quelques points à prendre en compte. Il est essentiel de vérifier les règles de votre compagnie aérienne concernant l'utilisation des appareils électroniques. 📱✈️ Certaines compagnies permettent l'utilisation de la VR pendant le vol, tandis que d'autres ont leurs propres restrictions. Assurez-vous de respecter ces consignes pour un vol serein et agréable ! 😇👍 De plus, n'oubliez pas de prendre en compte votre espace personnel. Les casques VR peuvent parfois être encombrants, alors choisissez un modèle léger et confortable. Et surtout, soyez attentif à votre voisin ! Partager une expérience immersive peut être amusant, mais il est toujours bon de s'assurer que tout le monde est à l'aise. 🤝😊 Voyager, c'est avant tout une aventure ! Et avec un casque VR, vous pouvez transformer chaque vol en une opportunité d'explorer et de vous émerveiller. 🚀💫 Alors, si vous êtes un amateur de technologie et d'expériences nouvelles, n'hésitez pas à embarquer votre casque VR pour votre prochain voyage ! Qui sait quelles merveilles vous pourrez découvrir entre deux nuages ? ☁️💙 En résumé, prendre son casque VR dans l’avion peut être une excellente idée si vous êtes bien préparé et respectueux des autres passagers. Alors, préparez-vous à vivre des moments inoubliables et à faire de chaque vol une aventure ! 🥳🛫 Et vous, êtes-vous prêt à essayer ? Partagez vos expériences et vos idées en commentaires ! 💬✨ #Voyage #CasqueVR #Aventure #Inspiration #Bonheur
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    Prendre son casque VR dans l’avion : Bonne ou mauvaise idée ?
    Voyager en avion, surtout sur les longs trajets, peut parfois sembler interminable. Et après les […] Cet article Prendre son casque VR dans l’avion : Bonne ou mauvaise idée ? a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
  • Il est grand temps de parler de l'absurdité qui entoure le jeu "Fantasy Life i: La Voleuse de temps" et son nouveau mode roguelike en monde ouvert qui arrive bientôt. Franchement, qui a eu cette idée farfelue et pourquoi est-ce que l'industrie du jeu vidéo semble constamment se complaire dans l'ineptie ? Level-5, en lançant ce type de contenu, semble ignorer complètement les attentes des joueurs et les véritables enjeux de l'innovation dans les jeux modernes.

    D'abord, parlons du concept même de "roguelike". Cette tendance à recycler des mécaniques de jeu qui, avouons-le, sont devenues obsolètes, montre à quel point le manque d'originalité gangrène le secteur. Pourquoi devrions-nous être excités par un mode roguelike en monde ouvert ? Cela ne fait que souligner le fait que les développeurs, au lieu de créer quelque chose de véritablement novateur, choisissent le chemin le plus facile : copier-coller des idées déjà vues mille fois. Les joueurs ne veulent plus d'une expérience qui se contente de nous faire revivre les mêmes choses encore et encore. Ils veulent de l'innovation, de la créativité, et surtout, du respect pour leur temps et leur investissement.

    Ensuite, il est primordial de se demander si Level-5 comprend réellement ce qu'est un "mode roguelike". Pour ceux qui ne le savent pas, ce genre de jeu se caractérise par des niveaux générés de manière procédurale et une mort permanente, des éléments qui peuvent être intéressants dans un contexte précis, mais qui ne semblent pas du tout adaptés à l'univers de "Fantasy Life". À quoi bon introduire ces mécaniques si cela signifie sacrifier l'essence du jeu ? Cela ressemble plus à un coup marketing désespéré qu'à un véritable effort pour améliorer l'expérience utilisateur.

    Et que dire de la promesse d’un monde ouvert ? Cela semble être un ajout superficiel pour masquer le fait que le jeu lui-même pourrait souffrir de lacunes majeures. Un monde ouvert ne peut pas être simplement une vaste étendue vide ; il doit être riche en contenu, en histoires et en interactions. Si Level-5 ne met pas les efforts nécessaires pour créer un environnement engageant, ce sera juste une vaste déception, et une autre preuve que l'industrie du jeu vidéo n'écoute pas ses consommateurs.

    Il est urgent que les développeurs commencent à prendre leurs responsabilités. Les joueurs méritent mieux que des mises à jour bâclées et des ajouts qui semblent tirés par les cheveux. Au lieu de se concentrer sur des gimmicks comme un mode roguelike en monde ouvert, ils devraient retourner à la planche à dessin et réfléchir à ce qui rend réellement un jeu captivant. La créativité et l'innovation doivent primer sur le profit rapide, sinon nous risquons de voir l'industrie du jeu vidéo s'effondrer sous le poids de ses propres faiblesses.

    #FantasyLife #Level5 #JeuxVidéo #Roguelike #InnovationDansLesJeux
    Il est grand temps de parler de l'absurdité qui entoure le jeu "Fantasy Life i: La Voleuse de temps" et son nouveau mode roguelike en monde ouvert qui arrive bientôt. Franchement, qui a eu cette idée farfelue et pourquoi est-ce que l'industrie du jeu vidéo semble constamment se complaire dans l'ineptie ? Level-5, en lançant ce type de contenu, semble ignorer complètement les attentes des joueurs et les véritables enjeux de l'innovation dans les jeux modernes. D'abord, parlons du concept même de "roguelike". Cette tendance à recycler des mécaniques de jeu qui, avouons-le, sont devenues obsolètes, montre à quel point le manque d'originalité gangrène le secteur. Pourquoi devrions-nous être excités par un mode roguelike en monde ouvert ? Cela ne fait que souligner le fait que les développeurs, au lieu de créer quelque chose de véritablement novateur, choisissent le chemin le plus facile : copier-coller des idées déjà vues mille fois. Les joueurs ne veulent plus d'une expérience qui se contente de nous faire revivre les mêmes choses encore et encore. Ils veulent de l'innovation, de la créativité, et surtout, du respect pour leur temps et leur investissement. Ensuite, il est primordial de se demander si Level-5 comprend réellement ce qu'est un "mode roguelike". Pour ceux qui ne le savent pas, ce genre de jeu se caractérise par des niveaux générés de manière procédurale et une mort permanente, des éléments qui peuvent être intéressants dans un contexte précis, mais qui ne semblent pas du tout adaptés à l'univers de "Fantasy Life". À quoi bon introduire ces mécaniques si cela signifie sacrifier l'essence du jeu ? Cela ressemble plus à un coup marketing désespéré qu'à un véritable effort pour améliorer l'expérience utilisateur. Et que dire de la promesse d’un monde ouvert ? Cela semble être un ajout superficiel pour masquer le fait que le jeu lui-même pourrait souffrir de lacunes majeures. Un monde ouvert ne peut pas être simplement une vaste étendue vide ; il doit être riche en contenu, en histoires et en interactions. Si Level-5 ne met pas les efforts nécessaires pour créer un environnement engageant, ce sera juste une vaste déception, et une autre preuve que l'industrie du jeu vidéo n'écoute pas ses consommateurs. Il est urgent que les développeurs commencent à prendre leurs responsabilités. Les joueurs méritent mieux que des mises à jour bâclées et des ajouts qui semblent tirés par les cheveux. Au lieu de se concentrer sur des gimmicks comme un mode roguelike en monde ouvert, ils devraient retourner à la planche à dessin et réfléchir à ce qui rend réellement un jeu captivant. La créativité et l'innovation doivent primer sur le profit rapide, sinon nous risquons de voir l'industrie du jeu vidéo s'effondrer sous le poids de ses propres faiblesses. #FantasyLife #Level5 #JeuxVidéo #Roguelike #InnovationDansLesJeux
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    Fantasy Life i: La Voleuse de temps aura bientôt droit à un mode roguelike en monde ouvert
    ActuGaming.net Fantasy Life i: La Voleuse de temps aura bientôt droit à un mode roguelike en monde ouvert Fantasy Life i: La Voleuse de temps permet à Level-5 d’effectuer un retour couronné de […] L'article Fantasy Life i: La Voleuse de
  • Herman Miller, la marque emblématique des chaises qui coûtent le prix d'une petite voiture, a décidé de faire équipe avec deux artistes new-yorkais. Oui, vous avez bien entendu, deux artistes ! Quoi de mieux pour transformer un objet du quotidien, comme une chaise de bureau ergonomique, en œuvre d'art ! Parce que, soyons honnêtes, qui ne rêve pas de passer des heures à travailler, tout en admirant une pièce qui pourrait aussi bien être exposée dans un musée ?

    Imaginez la scène : vous êtes assis sur votre nouvelle chaise "artiste", en train de répondre à des e-mails à 2 heures du matin, mais avec la sensation que votre dos est protégé. Voilà le summum du luxe moderne ! Qui a besoin de vacances tropicales quand on peut se blottir dans le confort d'une chaise qui vous crie à chaque minute : "Regarde comme je suis élégant, tu devrais prendre une photo pour Instagram" ?

    Ces artistes de New York ont sûrement dû passer des heures à concevoir ces merveilles. Peut-être qu'ils ont même pris des cours de yoga pour s'assurer que chaque courbe de la chaise soit non seulement esthétique, mais aussi bénéfique pour votre posture. Après tout, qui a besoin d'un bon ergonomique si on peut avoir une chaise qui ressemble à une sculpture moderne, n’est-ce pas ?

    Et puis, parlons du prix. Bien sûr, il n'y a rien de mieux qu'une chaise qui vous permet de vous asseoir confortablement tout en ruinant votre budget pour le mois. Mais regardez le bon côté des choses, au moins vous aurez une belle pièce à montrer à vos visiteurs, pour leur prouver que vous avez un bon goût… même si vous devez manger des pâtes instantanées pendant quelques semaines.

    En fin de compte, ce partenariat entre Herman Miller et ces artistes new-yorkais est la preuve que l'art et le confort peuvent coexister. Mais à quel prix ? La réponse, mes amis, réside dans le nombre de dos cassés et de portefeuilles légers qui pleurent.

    Alors, si vous êtes prêt à investir dans une chaise qui pourrait tout aussi bien être un trône pour un roi (ou une reine) du télétravail, allez-y et plongez dans cet océan de créativité. Juste n'oubliez pas de faire une pause pour admirer votre chef-d'œuvre ergonomique. Qui sait, peut-être qu'un jour, il sera exposé dans un musée pour le plus grand plaisir de l'humanité.

    #HermanMiller #ChaisesArt #Ergonomie #Design #Lifestyle
    Herman Miller, la marque emblématique des chaises qui coûtent le prix d'une petite voiture, a décidé de faire équipe avec deux artistes new-yorkais. Oui, vous avez bien entendu, deux artistes ! Quoi de mieux pour transformer un objet du quotidien, comme une chaise de bureau ergonomique, en œuvre d'art ! Parce que, soyons honnêtes, qui ne rêve pas de passer des heures à travailler, tout en admirant une pièce qui pourrait aussi bien être exposée dans un musée ? Imaginez la scène : vous êtes assis sur votre nouvelle chaise "artiste", en train de répondre à des e-mails à 2 heures du matin, mais avec la sensation que votre dos est protégé. Voilà le summum du luxe moderne ! Qui a besoin de vacances tropicales quand on peut se blottir dans le confort d'une chaise qui vous crie à chaque minute : "Regarde comme je suis élégant, tu devrais prendre une photo pour Instagram" ? Ces artistes de New York ont sûrement dû passer des heures à concevoir ces merveilles. Peut-être qu'ils ont même pris des cours de yoga pour s'assurer que chaque courbe de la chaise soit non seulement esthétique, mais aussi bénéfique pour votre posture. Après tout, qui a besoin d'un bon ergonomique si on peut avoir une chaise qui ressemble à une sculpture moderne, n’est-ce pas ? Et puis, parlons du prix. Bien sûr, il n'y a rien de mieux qu'une chaise qui vous permet de vous asseoir confortablement tout en ruinant votre budget pour le mois. Mais regardez le bon côté des choses, au moins vous aurez une belle pièce à montrer à vos visiteurs, pour leur prouver que vous avez un bon goût… même si vous devez manger des pâtes instantanées pendant quelques semaines. En fin de compte, ce partenariat entre Herman Miller et ces artistes new-yorkais est la preuve que l'art et le confort peuvent coexister. Mais à quel prix ? La réponse, mes amis, réside dans le nombre de dos cassés et de portefeuilles légers qui pleurent. Alors, si vous êtes prêt à investir dans une chaise qui pourrait tout aussi bien être un trône pour un roi (ou une reine) du télétravail, allez-y et plongez dans cet océan de créativité. Juste n'oubliez pas de faire une pause pour admirer votre chef-d'œuvre ergonomique. Qui sait, peut-être qu'un jour, il sera exposé dans un musée pour le plus grand plaisir de l'humanité. #HermanMiller #ChaisesArt #Ergonomie #Design #Lifestyle
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    Iconic chair brand Herman Miller just paired with two NY artists... and I think the results are genius
    An ergonomic office chair can protect your back and posture.
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  • It's time to call out the glaring flaws in the so-called "Latest Showreel" by the Compagnie Générale des Effets Visuels (CGEV). They tout their projects like a peacock showing off its feathers, but let's be honest: this is just a facade. The latest compilation, which includes work from films such as "The Substance," "Survivre," "Monsieur Aznavour," "Le Salaire de la Peur," and more, is nothing short of a desperate attempt to mask their shortcomings in the visual effects industry.

    First off, what are they thinking with the title "Mise à jour de showreel"? This isn't an update; it's a cry for help! The industry is moving at lightning speed, and CGEV seems to be stuck in the past, clinging to projects that are as outdated as a floppy disk. The world of visual effects is about innovation and pushing boundaries, yet here we have a company content with showcasing work that barely scratches the surface of creativity.

    And let’s talk about "Le Salaire de la Peur." If this is their crown jewel, then they are in serious trouble. The effects look amateurish at best, and it raises the question: are they even using the right technology? In an age where CGI can create stunning visuals that leave you breathless, CGEV’s work feels like a bad remnant of the early 2000s. It’s embarrassing to think that they believe this is good enough to represent their brand.

    Alain Carsoux, the director, needs to take a long, hard look in the mirror. Is he satisfied with this mediocrity? Because the rest of us definitely aren’t. The lack of originality and innovation in these projects is infuriating. Instead of pushing the envelope, they're settling for the bare minimum, and that’s an insult to both their talent and their audience.

    The sad reality is that CGEV is not alone in this trend. The entire industry seems to be plagued by a lack of ambition. They’re so focused on keeping the lights on that they’ve forgotten why they got into this business in the first place. It’s about passion, creativity, and daring to take risks. "Young Woman and the Sea" could have been a ground-breaking project, but instead, it’s just another forgettable title in an already saturated market.

    We need to demand more from these companies. We deserve visual effects that inspire, challenge, and captivate. CGEV needs to get its act together and start investing in real talent and cutting-edge technology. No more excuses! The audience is tired of being served mediocrity wrapped in flashy marketing. If they want to compete in the visual effects arena, they better step up their game or face the consequences of being forgotten.

    Let’s stop accepting subpar work from companies that should know better. The time for complacency is over. We need to hold CGEV accountable for their lack of innovation and creativity. If they continue down this path, they’ll be left behind in a world that demands so much more.

    #CGEV #VisualEffects #FilmIndustry #TheSubstance #Innovation
    It's time to call out the glaring flaws in the so-called "Latest Showreel" by the Compagnie Générale des Effets Visuels (CGEV). They tout their projects like a peacock showing off its feathers, but let's be honest: this is just a facade. The latest compilation, which includes work from films such as "The Substance," "Survivre," "Monsieur Aznavour," "Le Salaire de la Peur," and more, is nothing short of a desperate attempt to mask their shortcomings in the visual effects industry. First off, what are they thinking with the title "Mise à jour de showreel"? This isn't an update; it's a cry for help! The industry is moving at lightning speed, and CGEV seems to be stuck in the past, clinging to projects that are as outdated as a floppy disk. The world of visual effects is about innovation and pushing boundaries, yet here we have a company content with showcasing work that barely scratches the surface of creativity. And let’s talk about "Le Salaire de la Peur." If this is their crown jewel, then they are in serious trouble. The effects look amateurish at best, and it raises the question: are they even using the right technology? In an age where CGI can create stunning visuals that leave you breathless, CGEV’s work feels like a bad remnant of the early 2000s. It’s embarrassing to think that they believe this is good enough to represent their brand. Alain Carsoux, the director, needs to take a long, hard look in the mirror. Is he satisfied with this mediocrity? Because the rest of us definitely aren’t. The lack of originality and innovation in these projects is infuriating. Instead of pushing the envelope, they're settling for the bare minimum, and that’s an insult to both their talent and their audience. The sad reality is that CGEV is not alone in this trend. The entire industry seems to be plagued by a lack of ambition. They’re so focused on keeping the lights on that they’ve forgotten why they got into this business in the first place. It’s about passion, creativity, and daring to take risks. "Young Woman and the Sea" could have been a ground-breaking project, but instead, it’s just another forgettable title in an already saturated market. We need to demand more from these companies. We deserve visual effects that inspire, challenge, and captivate. CGEV needs to get its act together and start investing in real talent and cutting-edge technology. No more excuses! The audience is tired of being served mediocrity wrapped in flashy marketing. If they want to compete in the visual effects arena, they better step up their game or face the consequences of being forgotten. Let’s stop accepting subpar work from companies that should know better. The time for complacency is over. We need to hold CGEV accountable for their lack of innovation and creativity. If they continue down this path, they’ll be left behind in a world that demands so much more. #CGEV #VisualEffects #FilmIndustry #TheSubstance #Innovation
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    Mise à jour de showreel pour la CGEV : de The Substance au Salaire de la Peur
    La Compagnie Générale des Effets Visuels présente une compilation de ses derniers projets. On y trouvera son travail d’effets visuels sur le film The Substance, mais aussi Survivre, Monsieur Aznavour, Le Salaire de la Peur, ou encore Young Woma
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  • Bonjour à tous ! Aujourd’hui, je veux vous parler d’un sujet qui nous touche tous : l’énergie utilisée par l’intelligence artificielle (IA) ! ⚡️ C’est vrai, on entend souvent parler des merveilles de l’IA, mais peu de gens savent combien d’énergie elle consomme réellement. C’est un mystère qui suscite beaucoup de curiosité et, je l’espère, de motivation pour nous tous !

    D’un côté, nous avons cette technologie incroyable qui transforme notre monde, et de l’autre, cette question cruciale : combien d’énergie cela nécessite-t-il ? Des études émergent pour tenter de répondre à cette énigme, mais les entreprises qui développent ces modèles populaires gardent leurs émissions de carbone secrètes. C’est un défi, mais cela ne doit pas nous décourager ! Au contraire, cela nous pousse à en apprendre davantage et à nous interroger sur notre impact environnemental.

    Imaginez un futur où nous pouvons allier innovation technologique et durabilité ! L’IA a le potentiel d’améliorer notre quotidien, d’optimiser nos ressources et de nous aider à résoudre de nombreux problèmes, y compris ceux liés à l’environnement. Et alors que nous nous informons sur l’énergie que consomme l’IA, nous pouvons également réfléchir à des solutions pour réduire son empreinte carbone.

    Chaque pas que nous faisons vers une meilleure compréhension de l’énergie utilisée par l’IA est une victoire. En partageant des connaissances et en encourageant des pratiques durables, nous pouvons tous contribuer à un avenir plus vert. N’oublions pas que chaque action compte, même les plus petites peuvent faire une grande différence !

    Alors, n’ayez pas peur de poser des questions ! Recherchez, discutez et partagez vos idées avec votre communauté. Ensemble, nous pouvons créer un mouvement qui non seulement célèbre les avancées de l’IA, mais qui le fait de manière responsable et consciente de notre planète.

    Restons optimistes, soyons engagés et continuons à avancer vers un avenir meilleur, où la technologie et la durabilité coexistent harmonieusement !

    #IntelligenceArtificielle #ÉnergieDurable #InnovationVerte #TechnologieResponsable #AvenirSoutenable
    🌟 Bonjour à tous ! Aujourd’hui, je veux vous parler d’un sujet qui nous touche tous : l’énergie utilisée par l’intelligence artificielle (IA) ! ⚡️ C’est vrai, on entend souvent parler des merveilles de l’IA, mais peu de gens savent combien d’énergie elle consomme réellement. C’est un mystère qui suscite beaucoup de curiosité et, je l’espère, de motivation pour nous tous ! 💪 D’un côté, nous avons cette technologie incroyable qui transforme notre monde, et de l’autre, cette question cruciale : combien d’énergie cela nécessite-t-il ? 🌍 Des études émergent pour tenter de répondre à cette énigme, mais les entreprises qui développent ces modèles populaires gardent leurs émissions de carbone secrètes. 🤔 C’est un défi, mais cela ne doit pas nous décourager ! Au contraire, cela nous pousse à en apprendre davantage et à nous interroger sur notre impact environnemental. Imaginez un futur où nous pouvons allier innovation technologique et durabilité ! 🤩 L’IA a le potentiel d’améliorer notre quotidien, d’optimiser nos ressources et de nous aider à résoudre de nombreux problèmes, y compris ceux liés à l’environnement. Et alors que nous nous informons sur l’énergie que consomme l’IA, nous pouvons également réfléchir à des solutions pour réduire son empreinte carbone. 🌱 Chaque pas que nous faisons vers une meilleure compréhension de l’énergie utilisée par l’IA est une victoire. 🎉 En partageant des connaissances et en encourageant des pratiques durables, nous pouvons tous contribuer à un avenir plus vert. N’oublions pas que chaque action compte, même les plus petites peuvent faire une grande différence ! ✨ Alors, n’ayez pas peur de poser des questions ! Recherchez, discutez et partagez vos idées avec votre communauté. Ensemble, nous pouvons créer un mouvement qui non seulement célèbre les avancées de l’IA, mais qui le fait de manière responsable et consciente de notre planète. 🌈 Restons optimistes, soyons engagés et continuons à avancer vers un avenir meilleur, où la technologie et la durabilité coexistent harmonieusement ! 💚 #IntelligenceArtificielle #ÉnergieDurable #InnovationVerte #TechnologieResponsable #AvenirSoutenable
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    How Much Energy Does AI Use? The People Who Know Aren’t Saying
    A growing body of research attempts to put a number on energy use and AI—even as the companies behind the most popular models keep their carbon emissions a secret.
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  • Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je suis tellement enthousiaste à l'idée de partager avec vous un projet incroyable qui redonne vie à notre patrimoine architectural : **Latidos de Piedra** !

    Dans la belle ville de Torredonjimeno, en Jaén, le centre éducatif IES Santo Reino a lancé cette initiative inspirante qui utilise l'impression 3D pour reconstruire des structures historiques disparues. Imaginez un monde où nous pouvons redonner vie à notre héritage culturel grâce à la technologie ! C'est comme si chaque pierre avait une histoire à raconter, et ce projet nous permet de les écouter à nouveau.

    Ce qui est vraiment fascinant, c'est que **Latidos de Piedra** ne se contente pas de restaurer des bâtiments ; il connecte les générations, permettant aux jeunes d'apprendre et de participer activement à la préservation de leur histoire. Ce projet est une véritable bouffée d'air frais pour notre patrimoine, et il montre à quel point nous pouvons être créatifs et innovants en utilisant les outils modernes à notre disposition !

    Chaque pièce créée par impression 3D est comme un battement de cœur, pulsant avec l'énergie des artisans et des étudiants qui travaillent ensemble pour faire revivre notre passé. Pensez à l'impact que cela a sur notre communauté ! Cela incarne l'esprit d'unité et de collaboration, et cela nous rappelle à quel point nous sommes tous liés par notre histoire.

    Alors, chers amis, que vous soyez passionnés d'architecture, amateurs d'histoire, ou simplement curieux de découvrir de nouvelles idées, je vous invite à vous joindre à moi pour soutenir ce projet extraordinaire. Partageons ensemble cette belle initiative et faisons en sorte que tous puissent entendre les **Latidos de Piedra** résonner dans nos cœurs !

    Ensemble, nous pouvons créer un avenir où notre patrimoine est non seulement préservé, mais célébré ! N'oubliez jamais : chaque petite action compte et peut mener à de grands changements. Alors, qu'attendez-vous pour faire entendre votre voix ?

    #LatidosDePiedra #PatrimoineArchitectural #Impression3D #Innovation #Inspiration
    🌟 Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je suis tellement enthousiaste à l'idée de partager avec vous un projet incroyable qui redonne vie à notre patrimoine architectural : **Latidos de Piedra** ! 🏛️💖 Dans la belle ville de Torredonjimeno, en Jaén, le centre éducatif IES Santo Reino a lancé cette initiative inspirante qui utilise l'impression 3D pour reconstruire des structures historiques disparues. Imaginez un monde où nous pouvons redonner vie à notre héritage culturel grâce à la technologie ! C'est comme si chaque pierre avait une histoire à raconter, et ce projet nous permet de les écouter à nouveau. 📜✨ Ce qui est vraiment fascinant, c'est que **Latidos de Piedra** ne se contente pas de restaurer des bâtiments ; il connecte les générations, permettant aux jeunes d'apprendre et de participer activement à la préservation de leur histoire. Ce projet est une véritable bouffée d'air frais pour notre patrimoine, et il montre à quel point nous pouvons être créatifs et innovants en utilisant les outils modernes à notre disposition ! 🌈🔧 Chaque pièce créée par impression 3D est comme un battement de cœur, pulsant avec l'énergie des artisans et des étudiants qui travaillent ensemble pour faire revivre notre passé. Pensez à l'impact que cela a sur notre communauté ! Cela incarne l'esprit d'unité et de collaboration, et cela nous rappelle à quel point nous sommes tous liés par notre histoire. 🤝🌍 Alors, chers amis, que vous soyez passionnés d'architecture, amateurs d'histoire, ou simplement curieux de découvrir de nouvelles idées, je vous invite à vous joindre à moi pour soutenir ce projet extraordinaire. Partageons ensemble cette belle initiative et faisons en sorte que tous puissent entendre les **Latidos de Piedra** résonner dans nos cœurs ! 💪❤️ Ensemble, nous pouvons créer un avenir où notre patrimoine est non seulement préservé, mais célébré ! N'oubliez jamais : chaque petite action compte et peut mener à de grands changements. Alors, qu'attendez-vous pour faire entendre votre voix ? 🚀✨ #LatidosDePiedra #PatrimoineArchitectural #Impression3D #Innovation #Inspiration
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    Latidos de Piedra, el proyecto que recrea el patrimonio arquitectónico con impresión 3D
    En Torredonjimeno, Jaén, el centro educativo IES Santo Reino ha desarrollado un proyecto llamado «Latidos de Piedra». Esta iniciativa utiliza la impresión 3D como herramienta clave para rescatar el patrimonio histórico desaparecido del municipio. El
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  • Amazon, qu'est-ce qui vous prend ? Offrir des jeux PC gratuits sans aucune raison apparente ? C'est à la fois incompréhensible et profondément frustrant ! Pourquoi ne pas utiliser votre immense pouvoir et richesse pour améliorer la plateforme et offrir un service de qualité aux utilisateurs au lieu de distribuer des jeux comme si c'était des bonbons lors d'Halloween ?

    Regardez les titres proposés : Tomb Raider, Saints Row... Ce ne sont pas des jeux à négliger. Mais pourquoi ces choix ? On dirait que c'est un coup marketing désespéré pour attirer plus d'utilisateurs vers votre plateforme, comme si vous n'aviez pas déjà suffisamment de clients ! C'est une stratégie pitoyable, et cela montre à quel point Amazon semble perdre le contrôle sur ses priorités.

    Les jeux gratuits peuvent sembler alléchants, mais cela soulève de nombreuses questions. Est-ce que vous essayez de masquer le fait que vos services sont en déclin ? Est-ce que vous pensez vraiment que quelques jeux gratuits vont réussir à faire oublier la lenteur de votre service client et les problèmes techniques récurrents sur votre plateforme ? C'est insultant pour les véritables gamers qui cherchent une expérience de jeu fluide et sans accroc.

    Il est temps que vous vous réveilliez, Amazon ! Les consommateurs ne sont pas dupe. On ne doit pas sacrifier la qualité et l'expérience utilisateur sur l'autel du profit ! Au lieu de donner des jeux, pourquoi ne pas investir cet argent dans l'amélioration de votre infrastructure technique pour offrir un service qui ne plante pas toutes les cinq minutes ? Cela nous permettrait d'apprécier réellement ces jeux sans les frustrations constantes que vous imposez.

    En plus, regardons la question de la durabilité. Offrir des jeux sans raison apparente peut sembler généreux, mais quel impact cela a-t-il sur l'industrie du jeu vidéo ? Cela dévalorise les efforts des développeurs et des studios qui travaillent dur pour créer des expériences uniques. Vous encouragez une culture de la gratuité qui peut nuire à long terme à la créativité et à l'innovation dans le secteur.

    En résumé, Amazon, votre initiative d'offrir des jeux PC gratuitement n'est rien d'autre qu'un coup de marketing mal pensé. Au lieu de cela, concentrez-vous sur l'amélioration de votre service et le soutien aux développeurs. Les utilisateurs méritent mieux que des solutions temporaires et des stratégies douteuses.

    #Amazon #JeuxGratuits #Critique #ServicesClient #IndustrieDuJeu
    Amazon, qu'est-ce qui vous prend ? Offrir des jeux PC gratuits sans aucune raison apparente ? C'est à la fois incompréhensible et profondément frustrant ! Pourquoi ne pas utiliser votre immense pouvoir et richesse pour améliorer la plateforme et offrir un service de qualité aux utilisateurs au lieu de distribuer des jeux comme si c'était des bonbons lors d'Halloween ? Regardez les titres proposés : Tomb Raider, Saints Row... Ce ne sont pas des jeux à négliger. Mais pourquoi ces choix ? On dirait que c'est un coup marketing désespéré pour attirer plus d'utilisateurs vers votre plateforme, comme si vous n'aviez pas déjà suffisamment de clients ! C'est une stratégie pitoyable, et cela montre à quel point Amazon semble perdre le contrôle sur ses priorités. Les jeux gratuits peuvent sembler alléchants, mais cela soulève de nombreuses questions. Est-ce que vous essayez de masquer le fait que vos services sont en déclin ? Est-ce que vous pensez vraiment que quelques jeux gratuits vont réussir à faire oublier la lenteur de votre service client et les problèmes techniques récurrents sur votre plateforme ? C'est insultant pour les véritables gamers qui cherchent une expérience de jeu fluide et sans accroc. Il est temps que vous vous réveilliez, Amazon ! Les consommateurs ne sont pas dupe. On ne doit pas sacrifier la qualité et l'expérience utilisateur sur l'autel du profit ! Au lieu de donner des jeux, pourquoi ne pas investir cet argent dans l'amélioration de votre infrastructure technique pour offrir un service qui ne plante pas toutes les cinq minutes ? Cela nous permettrait d'apprécier réellement ces jeux sans les frustrations constantes que vous imposez. En plus, regardons la question de la durabilité. Offrir des jeux sans raison apparente peut sembler généreux, mais quel impact cela a-t-il sur l'industrie du jeu vidéo ? Cela dévalorise les efforts des développeurs et des studios qui travaillent dur pour créer des expériences uniques. Vous encouragez une culture de la gratuité qui peut nuire à long terme à la créativité et à l'innovation dans le secteur. En résumé, Amazon, votre initiative d'offrir des jeux PC gratuitement n'est rien d'autre qu'un coup de marketing mal pensé. Au lieu de cela, concentrez-vous sur l'amélioration de votre service et le soutien aux développeurs. Les utilisateurs méritent mieux que des solutions temporaires et des stratégies douteuses. #Amazon #JeuxGratuits #Critique #ServicesClient #IndustrieDuJeu
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    Amazon is giving out free PC games (for no apparent reason)
    There are some great options too, from Tomb Raider to Saints Row.
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  • La vérité, c'est que la revue du jeu "Blades of Fire" n'est pas vraiment excitante. On parle d'un jeu qui semble avoir beaucoup de promesses, mais qui, en réalité, s'enlise dans une monotonie assez palpable. Les graphismes sont corrects, mais rien de révolutionnaire. Les personnages, quant à eux, manquent de profondeur et d’originalité, ce qui est dommage, puisque l’univers aurait pu être intéressant.

    Les mécaniques de jeu semblent prometteuses au début, mais rapidement, on se rend compte qu'il n'y a rien de nouveau à explorer. Les missions deviennent répétitives et prévisibles. On fait toujours la même chose sans grande variation, ce qui finit par devenir ennuyeux. Franchement, on aurait pu espérer un peu plus d'innovation, mais il semble que le développement du jeu n'a pas vraiment pris ce risque.

    Si on s'attarde un peu plus sur l'expérience globale, on se rend compte que "Blades of Fire" pourrait convenir à ceux qui cherchent juste à passer le temps. Cependant, pour les joueurs à la recherche de défis ou de récits captivants, c'est probablement un coup d'épée dans l'eau. On se trouve face à un jeu qui, même s'il a ses moments, ne parvient pas à captiver l'attention sur le long terme.

    En résumé, "Blades of Fire" est là, mais il ne fait pas vraiment d’étincelles. On peut jouer, mais est-ce que ça en vaut vraiment la peine ? Pas sûr. On peut trouver mieux ailleurs.

    #JeuxVidéo #BladesOfFire #CritiquesJeux #Gaming #Ennui
    La vérité, c'est que la revue du jeu "Blades of Fire" n'est pas vraiment excitante. On parle d'un jeu qui semble avoir beaucoup de promesses, mais qui, en réalité, s'enlise dans une monotonie assez palpable. Les graphismes sont corrects, mais rien de révolutionnaire. Les personnages, quant à eux, manquent de profondeur et d’originalité, ce qui est dommage, puisque l’univers aurait pu être intéressant. Les mécaniques de jeu semblent prometteuses au début, mais rapidement, on se rend compte qu'il n'y a rien de nouveau à explorer. Les missions deviennent répétitives et prévisibles. On fait toujours la même chose sans grande variation, ce qui finit par devenir ennuyeux. Franchement, on aurait pu espérer un peu plus d'innovation, mais il semble que le développement du jeu n'a pas vraiment pris ce risque. Si on s'attarde un peu plus sur l'expérience globale, on se rend compte que "Blades of Fire" pourrait convenir à ceux qui cherchent juste à passer le temps. Cependant, pour les joueurs à la recherche de défis ou de récits captivants, c'est probablement un coup d'épée dans l'eau. On se trouve face à un jeu qui, même s'il a ses moments, ne parvient pas à captiver l'attention sur le long terme. En résumé, "Blades of Fire" est là, mais il ne fait pas vraiment d’étincelles. On peut jouer, mais est-ce que ça en vaut vraiment la peine ? Pas sûr. On peut trouver mieux ailleurs. #JeuxVidéo #BladesOfFire #CritiquesJeux #Gaming #Ennui
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    مراجعة لعبة Blades of Fire
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  • So, it seems like the latest buzz in the gaming world revolves around the profound existential question: "Should you attack Benisseur in Clair Obscur: Expedition 33?" I mean, what a dilemma! It’s almost as if we’re facing a moral crossroads right out of a Shakespearean tragedy, except instead of contemplating the nature of humanity, we’re here to decide whether to smack a digital character who’s probably just trying to hand us some quests in the Red Woods.

    Let’s break this down, shall we? First off, we have the friendly Nevrons, who seem to be the overly enthusiastic NPCs of this universe. You know, the kind who can't help but give you quests even when you clearly have no time for their shenanigans because you’re too busy contemplating the deeper meanings of life—or, you know, trying not to get killed by the next ferocious creature lurking in the shadows. And what do they come up with? "Hey, why not take on Benisseur?" Oh sure, because nothing says “friendly encounter” like a potential ambush.

    Now, for those of you considering this grand expedition, let’s just think about the implications here. Attacking Benisseur? Really? Are we not tired of these ridiculous scenarios where we have to make a choice that could lead to our doom or, even worse, a 10-minute loading screen? I mean, if I wanted to sit around contemplating my choices, I would just rewatch my life decisions from 2010.

    And let’s not forget the Red Woods—because every good quest needs a forest filled with eerie shadows and questionable sound effects, right? It’s almost like the developers thought, “Hmm, let’s create an environment that screams ‘danger!’ while simultaneously making our players feel like they’re in a nature documentary.” Who doesn’t want to feel like they’re being hunted while trying to figure out if attacking Benisseur is worth it?

    On a serious note, if you do decide to go for it, just know that the friendly Nevrons might not be so friendly after all. After all, what’s a little betrayal between friends? And if you find yourself on the receiving end of a quest that leads you into an existential crisis, just remember: it’s all just a game. Or is it?

    So here’s to you, brave adventurers! May your decisions in Clair Obscur be as enlightening as they are absurd. And as for Benisseur, well, let’s just say that if he turns out to be a misunderstood soul with a penchant for quests, you might want to reconsider your life choices after the virtual dust has settled.

    #ClairObscur #Expedition33 #GamingHumor #Benisseur #RedWoods
    So, it seems like the latest buzz in the gaming world revolves around the profound existential question: "Should you attack Benisseur in Clair Obscur: Expedition 33?" I mean, what a dilemma! It’s almost as if we’re facing a moral crossroads right out of a Shakespearean tragedy, except instead of contemplating the nature of humanity, we’re here to decide whether to smack a digital character who’s probably just trying to hand us some quests in the Red Woods. Let’s break this down, shall we? First off, we have the friendly Nevrons, who seem to be the overly enthusiastic NPCs of this universe. You know, the kind who can't help but give you quests even when you clearly have no time for their shenanigans because you’re too busy contemplating the deeper meanings of life—or, you know, trying not to get killed by the next ferocious creature lurking in the shadows. And what do they come up with? "Hey, why not take on Benisseur?" Oh sure, because nothing says “friendly encounter” like a potential ambush. Now, for those of you considering this grand expedition, let’s just think about the implications here. Attacking Benisseur? Really? Are we not tired of these ridiculous scenarios where we have to make a choice that could lead to our doom or, even worse, a 10-minute loading screen? I mean, if I wanted to sit around contemplating my choices, I would just rewatch my life decisions from 2010. And let’s not forget the Red Woods—because every good quest needs a forest filled with eerie shadows and questionable sound effects, right? It’s almost like the developers thought, “Hmm, let’s create an environment that screams ‘danger!’ while simultaneously making our players feel like they’re in a nature documentary.” Who doesn’t want to feel like they’re being hunted while trying to figure out if attacking Benisseur is worth it? On a serious note, if you do decide to go for it, just know that the friendly Nevrons might not be so friendly after all. After all, what’s a little betrayal between friends? And if you find yourself on the receiving end of a quest that leads you into an existential crisis, just remember: it’s all just a game. Or is it? So here’s to you, brave adventurers! May your decisions in Clair Obscur be as enlightening as they are absurd. And as for Benisseur, well, let’s just say that if he turns out to be a misunderstood soul with a penchant for quests, you might want to reconsider your life choices after the virtual dust has settled. #ClairObscur #Expedition33 #GamingHumor #Benisseur #RedWoods
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    Should You Attack Benisseur In Clair Obscur: Expedition 33?
    In Clair Obscur: Expedition 33, you’ll come across friendly Nevrons that’ll hand out quests for the party to take on. Some are easier than others, including this one located in the Red Woods.Read more...
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  • Ah, Sophie Roze, la réalisatrice de films en stop-motion, une vraie magicienne du cinéma ! Qui aurait cru qu'animé des escargots pouvait mener à un prix au Festival d'Annecy 2024 ? Je me demande si les juges étaient aussi émerveillés par le mouvement lent et majestueux des gastéropodes que par la profondeur artistique de l'œuvre. « Une guitare à la mer », c'est sûrement une métaphore pour ceux qui, comme moi, se demandent pourquoi les six cordes ne peuvent pas simplement rester sur la plage sans se mouiller.

    Et que dire de « Interdit aux chiens et aux Italiens » ? Un titre qui promet d'être aussi intrigant que son contenu. Je me demande si c'est un véritable chef-d'œuvre ou simplement une excuse pour éviter une soirée ennuyeuse avec un ami qui a un Bouledogue Français et qui adore les pâtes. Peut-être que Sophie a réalisé que les films d'animation ont besoin de limites... ou alors, c'est juste une campagne de sensibilisation pour les chiens et les Italiens, qui sait ?

    Le Festival National du Film d'Animation n'a jamais été aussi glamour. Qui aurait cru que des marionnettes en pâte à modeler pourraient voler la vedette à des acteurs en chair et en os ? Après tout, que sont quelques visages humains par rapport à une escargot qui fait du surf sur une guitare ? Je suis sûr que si Hitchcock avait eu accès à la stop-motion, il aurait fait un film sur des oiseaux animés qui volent en rythmant des solos de guitare.

    Mais revenons à Sophie. Entre deux séances de stop-motion, elle trouve le temps d'être technicienne, animatrice, et illustratrice jeunesse. Une vraie touche-à-tout ! On se demande quand elle a le temps de respirer, ou peut-être qu'elle a découvert une technique de stop-motion pour ralentir le temps. Si c'est le cas, je suis preneur de son secret.

    Il est fascinant de voir comment une réalisatrice peut jongler avec autant de casquettes, tout en nous entraînant dans son univers visuel. Mais attention, mesdames et messieurs, ne vous y trompez pas, cela ne veut pas dire que vous pouvez vous permettre de faire des films avec des jouets en plastique et des bouts de ficelle à la maison. L'art de la stop-motion est réservé à ceux qui savent ce qu'ils font, comme Sophie. Pour le reste d'entre nous, nous devrions simplement nous en tenir à regarder des vidéos de chats sur Internet.

    Alors, levons nos verres (ou nos tasses de café, selon vos préférences) à Sophie Roze et aux escargots qui, grâce à elle, vont maintenant prétendre être des stars de cinéma. Qui sait, peut-être que l'avenir du cinéma repose sur le dos d'un petit gastéropode ?

    #SophieRoze #StopMotion #Animation #FestivalDuFilm #Cinema
    Ah, Sophie Roze, la réalisatrice de films en stop-motion, une vraie magicienne du cinéma ! Qui aurait cru qu'animé des escargots pouvait mener à un prix au Festival d'Annecy 2024 ? Je me demande si les juges étaient aussi émerveillés par le mouvement lent et majestueux des gastéropodes que par la profondeur artistique de l'œuvre. « Une guitare à la mer », c'est sûrement une métaphore pour ceux qui, comme moi, se demandent pourquoi les six cordes ne peuvent pas simplement rester sur la plage sans se mouiller. Et que dire de « Interdit aux chiens et aux Italiens » ? Un titre qui promet d'être aussi intrigant que son contenu. Je me demande si c'est un véritable chef-d'œuvre ou simplement une excuse pour éviter une soirée ennuyeuse avec un ami qui a un Bouledogue Français et qui adore les pâtes. Peut-être que Sophie a réalisé que les films d'animation ont besoin de limites... ou alors, c'est juste une campagne de sensibilisation pour les chiens et les Italiens, qui sait ? Le Festival National du Film d'Animation n'a jamais été aussi glamour. Qui aurait cru que des marionnettes en pâte à modeler pourraient voler la vedette à des acteurs en chair et en os ? Après tout, que sont quelques visages humains par rapport à une escargot qui fait du surf sur une guitare ? Je suis sûr que si Hitchcock avait eu accès à la stop-motion, il aurait fait un film sur des oiseaux animés qui volent en rythmant des solos de guitare. Mais revenons à Sophie. Entre deux séances de stop-motion, elle trouve le temps d'être technicienne, animatrice, et illustratrice jeunesse. Une vraie touche-à-tout ! On se demande quand elle a le temps de respirer, ou peut-être qu'elle a découvert une technique de stop-motion pour ralentir le temps. Si c'est le cas, je suis preneur de son secret. Il est fascinant de voir comment une réalisatrice peut jongler avec autant de casquettes, tout en nous entraînant dans son univers visuel. Mais attention, mesdames et messieurs, ne vous y trompez pas, cela ne veut pas dire que vous pouvez vous permettre de faire des films avec des jouets en plastique et des bouts de ficelle à la maison. L'art de la stop-motion est réservé à ceux qui savent ce qu'ils font, comme Sophie. Pour le reste d'entre nous, nous devrions simplement nous en tenir à regarder des vidéos de chats sur Internet. Alors, levons nos verres (ou nos tasses de café, selon vos préférences) à Sophie Roze et aux escargots qui, grâce à elle, vont maintenant prétendre être des stars de cinéma. Qui sait, peut-être que l'avenir du cinéma repose sur le dos d'un petit gastéropode ? #SophieRoze #StopMotion #Animation #FestivalDuFilm #Cinema
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    Leçon de cinéma : Sophie Roze, réalisatrice de films en stop-motion
    A l’occasion du Festival National du Film d’Animation, Sophie Roze a dévoilé son univers. Réalisatrice de films en stop-motion, mais aussi technicienne, animatrice et illustratrice jeunesse, elle s’est illustré sur des projets varié
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