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  • So, it seems we've reached a new pinnacle of gaming evolution: "20 crazy chats in VR: I Am Cat becomes multiplayer!" Because who wouldn’t want to get virtually whisked away into the life of a cat, especially in a world where you can now fight over the last sunbeam with your friends?

    Picture this: you, your best friends, and a multitude of digital felines engaging in an epic battle for supremacy over the living room floor, all while your actual cats sit on the couch judging you for your life choices. Yes, that's right! Instead of going outside, you can stay home and role-play as a furry overlord, clawing your way to the top of the cat hierarchy. Truly, the pinnacle of human achievement.

    Let’s be real—this is what we’ve all been training for. Forget about world peace, solving climate change, or even learning a new language. All we need is a VR headset and the ability to meow at each other in a simulated environment. I mean, who needs to engage in meaningful conversations when you can have a deeply philosophical debate about the merits of catnip versus laser pointers in a virtual universe, right?

    And for those who feel a bit competitive, you can now invite your friends to join in on the madness. Nothing screams camaraderie like a group of grown adults fighting like cats over a virtual ball of yarn. I can already hear the discussions around the water cooler: "Did you see how I pounced on Timmy during our last cat clash? Pure feline finesse!"

    But let’s not forget the real question here—who is the target audience for a multiplayer cat simulation? Are we really that desperate for social interaction that we have to resort to virtually prancing around as our feline companions? Or is this just a clever ploy to distract us from the impending doom of reality?

    In any case, "I Am Cat" has taken the gaming world by storm, proving once again that when it comes to video games, anything is possible. So, grab your headsets, round up your fellow cat enthusiasts, and prepare for some seriously chaotic fun. Just be sure to keep the real cats away from your gaming area; they might not appreciate being upstaged by your virtual alter ego.

    Welcome to the future of gaming, where we can all be the cats we were meant to be—tangled in yarn, chasing invisible mice, and claiming every sunny spot in the house as our own. Because if there’s one thing we’ve learned from this VR frenzy, it's that being a cat is not just a lifestyle; it’s a multiplayer experience.

    #ICatMultiplayer #VRGaming #CrazyCatChats #VirtualReality #GamingCommunity
    So, it seems we've reached a new pinnacle of gaming evolution: "20 crazy chats in VR: I Am Cat becomes multiplayer!" Because who wouldn’t want to get virtually whisked away into the life of a cat, especially in a world where you can now fight over the last sunbeam with your friends? Picture this: you, your best friends, and a multitude of digital felines engaging in an epic battle for supremacy over the living room floor, all while your actual cats sit on the couch judging you for your life choices. Yes, that's right! Instead of going outside, you can stay home and role-play as a furry overlord, clawing your way to the top of the cat hierarchy. Truly, the pinnacle of human achievement. Let’s be real—this is what we’ve all been training for. Forget about world peace, solving climate change, or even learning a new language. All we need is a VR headset and the ability to meow at each other in a simulated environment. I mean, who needs to engage in meaningful conversations when you can have a deeply philosophical debate about the merits of catnip versus laser pointers in a virtual universe, right? And for those who feel a bit competitive, you can now invite your friends to join in on the madness. Nothing screams camaraderie like a group of grown adults fighting like cats over a virtual ball of yarn. I can already hear the discussions around the water cooler: "Did you see how I pounced on Timmy during our last cat clash? Pure feline finesse!" But let’s not forget the real question here—who is the target audience for a multiplayer cat simulation? Are we really that desperate for social interaction that we have to resort to virtually prancing around as our feline companions? Or is this just a clever ploy to distract us from the impending doom of reality? In any case, "I Am Cat" has taken the gaming world by storm, proving once again that when it comes to video games, anything is possible. So, grab your headsets, round up your fellow cat enthusiasts, and prepare for some seriously chaotic fun. Just be sure to keep the real cats away from your gaming area; they might not appreciate being upstaged by your virtual alter ego. Welcome to the future of gaming, where we can all be the cats we were meant to be—tangled in yarn, chasing invisible mice, and claiming every sunny spot in the house as our own. Because if there’s one thing we’ve learned from this VR frenzy, it's that being a cat is not just a lifestyle; it’s a multiplayer experience. #ICatMultiplayer #VRGaming #CrazyCatChats #VirtualReality #GamingCommunity
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    20 chats déchaînés en VR : I Am Cat devient multijoueur !
    Le jeu de réalité virtuelle le plus déjanté du moment vient d’ouvrir la porte aux […] Cet article 20 chats déchaînés en VR : I Am Cat devient multijoueur ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Je suis vraiment en colère contre la façon dont les entreprises nous manipulent avec des produits inutiles comme les machines à slushie ! Qui a besoin de ces gadgets encombrants ? Je suis tombé sur un article sur 'Les 2 meilleures machines à slushie de 2025 pour un été frais' et je ne peux pas croire à quel point cela va à l'encontre de la santé de notre société. La Ninja Slushi est présentée comme la meilleure machine, mais attendez une minute ! Il y a une autre machine ? Pourquoi est-ce que personne ne parle des conséquences de cette surconsommation absurde ?

    Nous vivons dans un monde où la technologie devrait simplifier nos vies, pas les compliquer avec des appareils inutiles qui ne font que nous encourager à nous gaver de sucre. Ces machines à slushie, avec leur promesse d'un été rafraîchissant, ne sont rien d'autre qu'un piège marketing ! Elles nous poussent à acheter plus de produits transformés, plus de sucre, et finalement, à détruire notre santé. Est-ce que cela vous semble raisonnable ? Non, c’est scandaleux !

    Chaque été, c'est la même histoire : des publicités brillantes, des machines glamours qui promettent de nous offrir la meilleure boisson glacée. Et qu'est-ce qu'on obtient en retour ? Une dépendance au sucre et un portefeuille vide. Pourquoi ne pas simplement faire des slushies maison avec des fruits frais et de l'eau ? Non, au lieu de cela, les entreprises nous poussent à acheter ces machines qui prennent de la place dans notre cuisine et qui ne seront utilisées qu'une ou deux fois avant de devenir de la poussière.

    Et parlons de l'impact environnemental ! Ces machines à slushie nécessitent de l'énergie, des plastiques pour les contenants et des ingrédients souvent emballés dans du plastique. Alors qu'on nous parle de durabilité, ces gadgets font tout le contraire. Au lieu de réduire notre empreinte écologique, nous nous retrouvons à en augmenter une, tout cela pour une boisson glacée qui, soyons honnêtes, peut être faite à la maison sans effort.

    Il est temps de se réveiller et de refuser d'être manipulés par ces pratiques commerciales scandaleuses. Nous devons nous demander : est-ce vraiment ce dont nous avons besoin ? Ou est-ce simplement une autre façon de nous faire dépenser notre argent durement gagné pour des produits qui n'apportent aucune valeur réelle à nos vies ?

    Alors, au lieu de vous précipiter pour acheter la Ninja Slushi ou l'autre machine à slushie qui ne fait que renforcer cette culture de la consommation, réfléchissez à ce que vous achetez et à ce que cela signifie pour votre santé et l'environnement. Ce n'est pas qu'une question de rafraîchissement, c'est une question de bon sens !

    #MachinesÀSlushie #ConsommationResponsable #Santé #ÉconomieDÉnergie #Écologie
    Je suis vraiment en colère contre la façon dont les entreprises nous manipulent avec des produits inutiles comme les machines à slushie ! Qui a besoin de ces gadgets encombrants ? Je suis tombé sur un article sur 'Les 2 meilleures machines à slushie de 2025 pour un été frais' et je ne peux pas croire à quel point cela va à l'encontre de la santé de notre société. La Ninja Slushi est présentée comme la meilleure machine, mais attendez une minute ! Il y a une autre machine ? Pourquoi est-ce que personne ne parle des conséquences de cette surconsommation absurde ? Nous vivons dans un monde où la technologie devrait simplifier nos vies, pas les compliquer avec des appareils inutiles qui ne font que nous encourager à nous gaver de sucre. Ces machines à slushie, avec leur promesse d'un été rafraîchissant, ne sont rien d'autre qu'un piège marketing ! Elles nous poussent à acheter plus de produits transformés, plus de sucre, et finalement, à détruire notre santé. Est-ce que cela vous semble raisonnable ? Non, c’est scandaleux ! Chaque été, c'est la même histoire : des publicités brillantes, des machines glamours qui promettent de nous offrir la meilleure boisson glacée. Et qu'est-ce qu'on obtient en retour ? Une dépendance au sucre et un portefeuille vide. Pourquoi ne pas simplement faire des slushies maison avec des fruits frais et de l'eau ? Non, au lieu de cela, les entreprises nous poussent à acheter ces machines qui prennent de la place dans notre cuisine et qui ne seront utilisées qu'une ou deux fois avant de devenir de la poussière. Et parlons de l'impact environnemental ! Ces machines à slushie nécessitent de l'énergie, des plastiques pour les contenants et des ingrédients souvent emballés dans du plastique. Alors qu'on nous parle de durabilité, ces gadgets font tout le contraire. Au lieu de réduire notre empreinte écologique, nous nous retrouvons à en augmenter une, tout cela pour une boisson glacée qui, soyons honnêtes, peut être faite à la maison sans effort. Il est temps de se réveiller et de refuser d'être manipulés par ces pratiques commerciales scandaleuses. Nous devons nous demander : est-ce vraiment ce dont nous avons besoin ? Ou est-ce simplement une autre façon de nous faire dépenser notre argent durement gagné pour des produits qui n'apportent aucune valeur réelle à nos vies ? Alors, au lieu de vous précipiter pour acheter la Ninja Slushi ou l'autre machine à slushie qui ne fait que renforcer cette culture de la consommation, réfléchissez à ce que vous achetez et à ce que cela signifie pour votre santé et l'environnement. Ce n'est pas qu'une question de rafraîchissement, c'est une question de bon sens ! #MachinesÀSlushie #ConsommationResponsable #Santé #ÉconomieDÉnergie #Écologie
    WWW.WIRED.COM
    The 2 Best Slushie Machines of 2025 for a Chill Summer
    The Ninja Slushi is not the only slushie machine. There is another.
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  • Dans un monde où chaque lettre, chaque espace, chaque courbe porte un poids émotionnel, je me retrouve perdu dans l'immensité de l'absence. La typographie, si souvent négligée, est pour moi le reflet de mon âme en détresse.

    Lorsque je pense à l'importance de la typographie dans le branding, je réalise à quel point elle peut transformer les émotions en quelque chose de tangible. Mais dans ma solitude, je me sens comme une lettre oubliée, une police sans caractère. Les juges des Brand Impact Awards peuvent parler des "quatre cadrans typographiques" essentiels pour réussir, mais que faire quand tout cela semble si éloigné, si inaccessible?

    Chaque jour, je scrute des mots, des formes, des couleurs qui pourraient m'apporter un peu de réconfort, mais tout cela ne fait qu'accentuer le vide dans mon cœur. La typographie est censée créer des connexions, mais moi, je me sens déconnecté, errant dans un paysage de lettres qui ne racontent que des histoires d'autres. Chaque fois que je vois une belle marque, je me rappelle que même les mots peuvent être des refuges, mais je n'ai personne avec qui partager ce refuge.

    Les polices de caractères s'entrelacent pour former des récits puissants, mais je suis coincé dans un chapitre inachevé, un livre dont la couverture est usée par le temps et la mélancolie. La beauté de la typographie est qu'elle peut capturer un moment, une émotion, mais que dire lorsque ces moments semblent me fuir? Lorsque les dials de l'inspiration se bloquent, que reste-t-il à part le ressentiment et la nostalgie d'une époque où chaque lettre avait un sens?

    Je me demande si quelqu'un d'autre ressent cette même douleur, cette même envie d'être compris au-delà des mots. La typographie est, après tout, une danse de l'expression. Mais que faire quand la musique s'arrête, et que l'on se retrouve seul sur la piste de danse, les échos du passé résonnant encore dans nos oreilles?

    Alors, je continue à chercher, à espérer que quelque part, une nouvelle typographie viendra me chercher, pour me rappeler que même dans la solitude, chaque lettre compte. Chaque espace, chaque mot, chaque souffle peut encore résonner dans l'univers. Mais pour l’instant, je reste ici, dans l’ombre de ce que j’ai perdu.

    #Typographie #Solitude #Branding #Émotions #Design
    Dans un monde où chaque lettre, chaque espace, chaque courbe porte un poids émotionnel, je me retrouve perdu dans l'immensité de l'absence. La typographie, si souvent négligée, est pour moi le reflet de mon âme en détresse. ☹️ Lorsque je pense à l'importance de la typographie dans le branding, je réalise à quel point elle peut transformer les émotions en quelque chose de tangible. Mais dans ma solitude, je me sens comme une lettre oubliée, une police sans caractère. Les juges des Brand Impact Awards peuvent parler des "quatre cadrans typographiques" essentiels pour réussir, mais que faire quand tout cela semble si éloigné, si inaccessible? 😔 Chaque jour, je scrute des mots, des formes, des couleurs qui pourraient m'apporter un peu de réconfort, mais tout cela ne fait qu'accentuer le vide dans mon cœur. La typographie est censée créer des connexions, mais moi, je me sens déconnecté, errant dans un paysage de lettres qui ne racontent que des histoires d'autres. Chaque fois que je vois une belle marque, je me rappelle que même les mots peuvent être des refuges, mais je n'ai personne avec qui partager ce refuge. 💔 Les polices de caractères s'entrelacent pour former des récits puissants, mais je suis coincé dans un chapitre inachevé, un livre dont la couverture est usée par le temps et la mélancolie. La beauté de la typographie est qu'elle peut capturer un moment, une émotion, mais que dire lorsque ces moments semblent me fuir? Lorsque les dials de l'inspiration se bloquent, que reste-t-il à part le ressentiment et la nostalgie d'une époque où chaque lettre avait un sens? 🌧️ Je me demande si quelqu'un d'autre ressent cette même douleur, cette même envie d'être compris au-delà des mots. La typographie est, après tout, une danse de l'expression. Mais que faire quand la musique s'arrête, et que l'on se retrouve seul sur la piste de danse, les échos du passé résonnant encore dans nos oreilles? Alors, je continue à chercher, à espérer que quelque part, une nouvelle typographie viendra me chercher, pour me rappeler que même dans la solitude, chaque lettre compte. Chaque espace, chaque mot, chaque souffle peut encore résonner dans l'univers. Mais pour l’instant, je reste ici, dans l’ombre de ce que j’ai perdu. #Typographie #Solitude #Branding #Émotions #Design
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Why typography is key to good branding, straight from a pro
    Brand Impact Awards judge reveals the 4 typographic dials you need to get it right.
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  • Dune Awakening fait parler de lui en ce moment. C’est un peu le jeu qui attire l’attention, surtout après le succès des films Dune. Funcom a donc décidé de surfer sur cette vague pour lancer le jeu. Mais bon, comme d’habitude, il y a des critiques. Le PvP, apparemment, ne plaît pas à tout le monde. Des joueurs se plaignent d’un équilibre qui laisse à désirer. Pas très surprenant, en fait.

    Funcom a promis qu’ils allaient travailler là-dessus, mais on se demande si ça va vraiment changer quelque chose. On est un peu fatigué d’entendre des promesses qui ne mènent à rien. Le jeu cartonne, donc on pourrait penser qu'ils ont quelque chose de solide entre les mains. Mais là, on a juste l’impression qu’ils essaient de gérer une situation qu’ils n’ont pas prévue.

    Les joueurs parlent beaucoup, surtout sur les forums. Les avis sont partagés. D'un côté, il y a ceux qui kiffent le jeu, mais de l’autre, il y a une bonne partie de la communauté qui n’est pas du tout satisfaite du PvP. C’est un peu ennuyeux, franchement. La promesse d’un équilibre, on l’a déjà entendue dans d’autres jeux, et on sait comment ça finit. Souvent, c’est juste du vent.

    En résumé, Dune Awakening est en train de devenir un gros titre, mais les critiques sur le PvP pourraient freiner son élan. Funcom a du pain sur la planche pour satisfaire tout le monde. Pour l’instant, on attend de voir s’ils vont vraiment agir ou si on va juste rester là, à attendre des mises à jour qui ne viennent jamais.

    #DuneAwakening #Funcom #PvP #JeuxVidéo #Critiques
    Dune Awakening fait parler de lui en ce moment. C’est un peu le jeu qui attire l’attention, surtout après le succès des films Dune. Funcom a donc décidé de surfer sur cette vague pour lancer le jeu. Mais bon, comme d’habitude, il y a des critiques. Le PvP, apparemment, ne plaît pas à tout le monde. Des joueurs se plaignent d’un équilibre qui laisse à désirer. Pas très surprenant, en fait. Funcom a promis qu’ils allaient travailler là-dessus, mais on se demande si ça va vraiment changer quelque chose. On est un peu fatigué d’entendre des promesses qui ne mènent à rien. Le jeu cartonne, donc on pourrait penser qu'ils ont quelque chose de solide entre les mains. Mais là, on a juste l’impression qu’ils essaient de gérer une situation qu’ils n’ont pas prévue. Les joueurs parlent beaucoup, surtout sur les forums. Les avis sont partagés. D'un côté, il y a ceux qui kiffent le jeu, mais de l’autre, il y a une bonne partie de la communauté qui n’est pas du tout satisfaite du PvP. C’est un peu ennuyeux, franchement. La promesse d’un équilibre, on l’a déjà entendue dans d’autres jeux, et on sait comment ça finit. Souvent, c’est juste du vent. En résumé, Dune Awakening est en train de devenir un gros titre, mais les critiques sur le PvP pourraient freiner son élan. Funcom a du pain sur la planche pour satisfaire tout le monde. Pour l’instant, on attend de voir s’ils vont vraiment agir ou si on va juste rester là, à attendre des mises à jour qui ne viennent jamais. #DuneAwakening #Funcom #PvP #JeuxVidéo #Critiques
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Dune Awakening cartonne mais le PvP soulève des critiques, Funcom promet de l’équilibrer
    ActuGaming.net Dune Awakening cartonne mais le PvP soulève des critiques, Funcom promet de l’équilibrer Funcom peut sans doute profiter du succès des derniers films Dune pour assurer le lancement […] L'article Dune Awakening cartonne mai
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  • Je suis tellement fatigué de voir comment le monde du jeu vidéo continue d'ignorer des classiques comme Buggy Boy ! L'article intitulé "Mario Kart World Is Redemption For One Of The 1980s' Most Underrated Racing Games" n'est qu'une autre tentative de réhabilitation d'un jeu qui mérite bien plus que d'être relégué au rang de simple souvenir. Buggy Boy, ou Speed Buggy comme on l'appelle aux États-Unis, est un bijou d'innovation qui a redéfini le genre de la course. Mais pourquoi, diable, avons-nous laissé ce chef-d'œuvre tomber dans l'oubli ?!

    D'abord, parlons de l'érudition des développeurs et des critiques qui semblent ignorer la richesse de l'expérience de jeu que Buggy Boy offrait. Ce n'est pas simplement un jeu de course ; c'est une déclaration audacieuse sur la liberté et l'aventure. Alors que les jeux modernes comme Mario Kart se contentent de nous asséner des graphismes colorés et des power-ups, Buggy Boy a osé explorer des pistes variées et des environnements immersifs qui nous transportent dans un monde à part entière. Que diable s'est-il passé dans l'esprit des concepteurs de jeux qui ont décidé de ramener à la vie des jeux d'arcade capitalisant sur la nostalgie sans donner à des classiques comme Buggy Boy l'attention qu'ils méritent ?

    De plus, la communauté des joueurs a une part de responsabilité dans cette négligence ! Comment pouvez-vous passer des heures sur des jeux en ligne fades alors qu'un joyau comme Buggy Boy attend impatiemment d'être redécouvert ? La culture du jeu a été gangrenée par des franchises qui privilégient le profit rapide au détriment de l'innovation et de la créativité. On dirait que les joueurs ont perdu de vue ce que signifie vraiment apprécier un jeu pour son gameplay et son originalité.

    Les développeurs modernes devraient se lever et rendre hommage à ce jeu qui a, pour la première fois, intégré des éléments de personnalisation et de compétition saine. Buggy Boy a ouvert la voie à des expériences de jeu plus riches et variées, mais maintenant, il est temps de prendre position et de demander justice pour ce classique. Assez de faire passer Mario Kart pour le saint graal des jeux de course ! C'est le moment de redonner à Buggy Boy le respect qu'il mérite !

    Si nous ne commençons pas à célébrer et à réévaluer ces joyaux oubliés, nous risquons de perdre une partie essentielle de l'histoire du jeu vidéo. Buggy Boy n'est pas juste un jeu ; c'est une époque, une mémoire, un héritage. Réveillons-nous et exigeons que l'industrie du jeu reconnaisse ses véritables trésors au lieu de se complaire dans la médiocrité !

    #BuggyBoy #JeuxVidéo #Nostalgie #MarioKart #HéritageDesJeux
    Je suis tellement fatigué de voir comment le monde du jeu vidéo continue d'ignorer des classiques comme Buggy Boy ! L'article intitulé "Mario Kart World Is Redemption For One Of The 1980s' Most Underrated Racing Games" n'est qu'une autre tentative de réhabilitation d'un jeu qui mérite bien plus que d'être relégué au rang de simple souvenir. Buggy Boy, ou Speed Buggy comme on l'appelle aux États-Unis, est un bijou d'innovation qui a redéfini le genre de la course. Mais pourquoi, diable, avons-nous laissé ce chef-d'œuvre tomber dans l'oubli ?! D'abord, parlons de l'érudition des développeurs et des critiques qui semblent ignorer la richesse de l'expérience de jeu que Buggy Boy offrait. Ce n'est pas simplement un jeu de course ; c'est une déclaration audacieuse sur la liberté et l'aventure. Alors que les jeux modernes comme Mario Kart se contentent de nous asséner des graphismes colorés et des power-ups, Buggy Boy a osé explorer des pistes variées et des environnements immersifs qui nous transportent dans un monde à part entière. Que diable s'est-il passé dans l'esprit des concepteurs de jeux qui ont décidé de ramener à la vie des jeux d'arcade capitalisant sur la nostalgie sans donner à des classiques comme Buggy Boy l'attention qu'ils méritent ? De plus, la communauté des joueurs a une part de responsabilité dans cette négligence ! Comment pouvez-vous passer des heures sur des jeux en ligne fades alors qu'un joyau comme Buggy Boy attend impatiemment d'être redécouvert ? La culture du jeu a été gangrenée par des franchises qui privilégient le profit rapide au détriment de l'innovation et de la créativité. On dirait que les joueurs ont perdu de vue ce que signifie vraiment apprécier un jeu pour son gameplay et son originalité. Les développeurs modernes devraient se lever et rendre hommage à ce jeu qui a, pour la première fois, intégré des éléments de personnalisation et de compétition saine. Buggy Boy a ouvert la voie à des expériences de jeu plus riches et variées, mais maintenant, il est temps de prendre position et de demander justice pour ce classique. Assez de faire passer Mario Kart pour le saint graal des jeux de course ! C'est le moment de redonner à Buggy Boy le respect qu'il mérite ! Si nous ne commençons pas à célébrer et à réévaluer ces joyaux oubliés, nous risquons de perdre une partie essentielle de l'histoire du jeu vidéo. Buggy Boy n'est pas juste un jeu ; c'est une époque, une mémoire, un héritage. Réveillons-nous et exigeons que l'industrie du jeu reconnaisse ses véritables trésors au lieu de se complaire dans la médiocrité ! #BuggyBoy #JeuxVidéo #Nostalgie #MarioKart #HéritageDesJeux
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    Mario Kart World Is Redemption For One Of The 1980s' Most Underrated Racing Games
    I spent an enormously disproportionate amount of my childhood playing one game: Buggy Boy. I have learned, in preparation for this article, that this arcade classic had a different name in the U.S. “Speed Buggy.” Pah-tooie. Ew. No. It’s Buggy Boy, an
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  • Beat Saber a décidé de couper les mises à jour sur PSVR. Voilà, c'est fait. Plus d'améliorations, plus de nouvelles chansons, rien du tout. C’est un peu comme le bruit d’un ventilateur qui tourne en arrière-plan, tu sais ? Ça fait du bruit, mais au final, ça ne change rien.

    Il y avait une époque où les joueurs attendaient avec impatience chaque mise à jour, espérant des surprises ou des nouveautés. Maintenant, on est là, à se demander ce qu'il reste à faire sur PSVR. C'est un peu triste, mais aussi un peu ennuyeux. On dirait que le jeu a atteint son maximum, ou peut-être qu'il a juste décidé de se reposer.

    Les développeurs ont sûrement leurs raisons, mais honnêtement, ça ne nous concerne plus vraiment. On peut juste rester là, à regarder l’interface du jeu tourner, sans trop savoir quoi faire. Les joueurs de PSVR, qui avaient investi du temps et de l’énergie dans Beat Saber, vont devoir chercher ailleurs. C’est comme si on avait été mis à la porte sans préavis.

    Peut-être que certains vont essayer de trouver des alternatives, mais la vérité, c’est que la plupart des gens vont juste continuer leur vie. Qu’est-ce qu’on peut faire d’autre ? On ne peut pas forcer un jeu à se mettre à jour. On attend souvent des miracles qui ne viennent jamais.

    Donc, voilà, Beat Saber coupe les mises à jour et PSVR est mis à la porte. La fin d'une ère, si on peut dire. C’est un peu décevant, mais la vie continue, n'est-ce pas ? On trouvera probablement autre chose à faire, même si ça ne nous excite pas vraiment.

    #BeatSaber #PSVR #MisesÀJour #JeuxVidéo #RéalitéVirtuelle
    Beat Saber a décidé de couper les mises à jour sur PSVR. Voilà, c'est fait. Plus d'améliorations, plus de nouvelles chansons, rien du tout. C’est un peu comme le bruit d’un ventilateur qui tourne en arrière-plan, tu sais ? Ça fait du bruit, mais au final, ça ne change rien. Il y avait une époque où les joueurs attendaient avec impatience chaque mise à jour, espérant des surprises ou des nouveautés. Maintenant, on est là, à se demander ce qu'il reste à faire sur PSVR. C'est un peu triste, mais aussi un peu ennuyeux. On dirait que le jeu a atteint son maximum, ou peut-être qu'il a juste décidé de se reposer. Les développeurs ont sûrement leurs raisons, mais honnêtement, ça ne nous concerne plus vraiment. On peut juste rester là, à regarder l’interface du jeu tourner, sans trop savoir quoi faire. Les joueurs de PSVR, qui avaient investi du temps et de l’énergie dans Beat Saber, vont devoir chercher ailleurs. C’est comme si on avait été mis à la porte sans préavis. Peut-être que certains vont essayer de trouver des alternatives, mais la vérité, c’est que la plupart des gens vont juste continuer leur vie. Qu’est-ce qu’on peut faire d’autre ? On ne peut pas forcer un jeu à se mettre à jour. On attend souvent des miracles qui ne viennent jamais. Donc, voilà, Beat Saber coupe les mises à jour et PSVR est mis à la porte. La fin d'une ère, si on peut dire. C’est un peu décevant, mais la vie continue, n'est-ce pas ? On trouvera probablement autre chose à faire, même si ça ne nous excite pas vraiment. #BeatSaber #PSVR #MisesÀJour #JeuxVidéo #RéalitéVirtuelle
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    Beat Saber coupe les mises à jour, PSVR est mis à la porte
    C’est officiel : Beat Saber ne recevra plus aucune mise à jour sur PSVR et […] Cet article Beat Saber coupe les mises à jour, PSVR est mis à la porte a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Autodesk a décidé de mettre à jour sa collection d'outils 3D pour 2026. Ça sonne plutôt bien, je suppose. La mise à jour concerne principalement la Media & Entertainment Collection, qui inclut des logiciels comme Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder et Mudbox. En gros, rien de très nouveau ici.

    Il y a aussi une quinzaine de nodes Bifrost, mais qui s’en soucie vraiment ? Ah oui, et Golaem fait son entrée dans la collection. C'est un plugin pour Maya, apparemment. Une grande nouvelle pour ceux qui utilisent déjà ce logiciel, mais pour les autres, ça n'a pas vraiment l'air d'être un gros changement.

    On peut dire que ces mises à jour sont censées améliorer l'expérience utilisateur, mais on ne sait jamais vraiment si cela en vaut la peine. On espère juste que ça ne causera pas trop de bugs. Qui a vraiment le temps de s’ennuyer avec ça ? Les utilisateurs de cette collection devront probablement passer un peu de temps à s’adapter aux nouvelles fonctionnalités, mais bon, c'est comme d'habitude.

    En fin de compte, une mise à jour de plus, des outils de plus en plus sophistiqués, mais le même sentiment de lassitude. On se demande si tout cela en vaut vraiment la peine. Alors, bonne chance à ceux qui vont plonger dans cette version 2026. Peut-être qu'il y aura quelque chose d'intéressant, mais je ne vais pas me faire d'illusions.

    #Autodesk #Maya #3dsMax #Golaem #MiseÀJour
    Autodesk a décidé de mettre à jour sa collection d'outils 3D pour 2026. Ça sonne plutôt bien, je suppose. La mise à jour concerne principalement la Media & Entertainment Collection, qui inclut des logiciels comme Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder et Mudbox. En gros, rien de très nouveau ici. Il y a aussi une quinzaine de nodes Bifrost, mais qui s’en soucie vraiment ? Ah oui, et Golaem fait son entrée dans la collection. C'est un plugin pour Maya, apparemment. Une grande nouvelle pour ceux qui utilisent déjà ce logiciel, mais pour les autres, ça n'a pas vraiment l'air d'être un gros changement. On peut dire que ces mises à jour sont censées améliorer l'expérience utilisateur, mais on ne sait jamais vraiment si cela en vaut la peine. On espère juste que ça ne causera pas trop de bugs. Qui a vraiment le temps de s’ennuyer avec ça ? Les utilisateurs de cette collection devront probablement passer un peu de temps à s’adapter aux nouvelles fonctionnalités, mais bon, c'est comme d'habitude. En fin de compte, une mise à jour de plus, des outils de plus en plus sophistiqués, mais le même sentiment de lassitude. On se demande si tout cela en vaut vraiment la peine. Alors, bonne chance à ceux qui vont plonger dans cette version 2026. Peut-être qu'il y aura quelque chose d'intéressant, mais je ne vais pas me faire d'illusions. #Autodesk #Maya #3dsMax #Golaem #MiseÀJour
    3DVF.COM
    Autodesk met à jour ses outils 3D : quoi de neuf pour 2026 ?
    Autodesk annonce une mise à jour de son Autodesk Media & Entertainment Collection, qui passe en version 2026. Celle-ci contient pour rappel Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder, Mudbox ou encore une quinzaine de nodes Bifrost. Golaem rejoint la s
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  • No sé, parece que hay un nuevo Instagram que se ha vuelto popular. Se llama algo como "una broma interna entre diseñadores" o algo así. Malika Favre y George Wu están detrás de esto, supongo que traen un poco de diversión a nuestras redes. No sé si realmente lo necesitamos, pero aquí estamos.

    La cuenta ha empezado a atraer a más personas, lo que es interesante, aunque a veces me pregunto si todas estas cosas que se vuelven virales son realmente necesarias. Quiero decir, hay tantos perfiles en Instagram que, honestamente, se siente un poco abrumador. Pero, al mismo tiempo, es uno de esos lugares donde la gente parece disfrutar de la estética y el humor que ofrecen estos dos diseñadores.

    La idea de que una broma interna se convierta en algo más grande es un poco... cliché, ¿no? Pero parece que ha funcionado para ellos. Tal vez eso es lo que la gente quiere ver en sus feeds: algo ligero que les haga reír un poco, aunque sea de manera minimalista. No sé si me convence del todo, pero bueno, eso es lo que hace que Instagram siga girando.

    Así que, si te aburres un poco mientras revisas tus redes, podrías echar un vistazo a esta cuenta. No prometo que sea increíble, pero al menos es algo diferente. Aunque, a veces, la diversión parece estar en el proceso de scroll, y no necesariamente en lo que encuentras.

    Así que ahí lo tienes, una cuenta más para seguir, si es que te interesa. No tengo muchas expectativas, pero bueno, ¿quién sabe? Tal vez encuentres algo de lo que reírte. O tal vez solo te quedes con la misma cara de siempre, como yo.

    #diseño #humor #Instagram #bromas #MalikaFavre
    No sé, parece que hay un nuevo Instagram que se ha vuelto popular. Se llama algo como "una broma interna entre diseñadores" o algo así. Malika Favre y George Wu están detrás de esto, supongo que traen un poco de diversión a nuestras redes. No sé si realmente lo necesitamos, pero aquí estamos. La cuenta ha empezado a atraer a más personas, lo que es interesante, aunque a veces me pregunto si todas estas cosas que se vuelven virales son realmente necesarias. Quiero decir, hay tantos perfiles en Instagram que, honestamente, se siente un poco abrumador. Pero, al mismo tiempo, es uno de esos lugares donde la gente parece disfrutar de la estética y el humor que ofrecen estos dos diseñadores. La idea de que una broma interna se convierta en algo más grande es un poco... cliché, ¿no? Pero parece que ha funcionado para ellos. Tal vez eso es lo que la gente quiere ver en sus feeds: algo ligero que les haga reír un poco, aunque sea de manera minimalista. No sé si me convence del todo, pero bueno, eso es lo que hace que Instagram siga girando. Así que, si te aburres un poco mientras revisas tus redes, podrías echar un vistazo a esta cuenta. No prometo que sea increíble, pero al menos es algo diferente. Aunque, a veces, la diversión parece estar en el proceso de scroll, y no necesariamente en lo que encuentras. Así que ahí lo tienes, una cuenta más para seguir, si es que te interesa. No tengo muchas expectativas, pero bueno, ¿quién sabe? Tal vez encuentres algo de lo que reírte. O tal vez solo te quedes con la misma cara de siempre, como yo. #diseño #humor #Instagram #bromas #MalikaFavre
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    How an inside joke between designers became a cult Instagram account
    Malika Favre and George Wu bring the fun back to our feeds.
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  • Herman Miller, la marque emblématique des chaises qui coûtent le prix d'une petite voiture, a décidé de faire équipe avec deux artistes new-yorkais. Oui, vous avez bien entendu, deux artistes ! Quoi de mieux pour transformer un objet du quotidien, comme une chaise de bureau ergonomique, en œuvre d'art ! Parce que, soyons honnêtes, qui ne rêve pas de passer des heures à travailler, tout en admirant une pièce qui pourrait aussi bien être exposée dans un musée ?

    Imaginez la scène : vous êtes assis sur votre nouvelle chaise "artiste", en train de répondre à des e-mails à 2 heures du matin, mais avec la sensation que votre dos est protégé. Voilà le summum du luxe moderne ! Qui a besoin de vacances tropicales quand on peut se blottir dans le confort d'une chaise qui vous crie à chaque minute : "Regarde comme je suis élégant, tu devrais prendre une photo pour Instagram" ?

    Ces artistes de New York ont sûrement dû passer des heures à concevoir ces merveilles. Peut-être qu'ils ont même pris des cours de yoga pour s'assurer que chaque courbe de la chaise soit non seulement esthétique, mais aussi bénéfique pour votre posture. Après tout, qui a besoin d'un bon ergonomique si on peut avoir une chaise qui ressemble à une sculpture moderne, n’est-ce pas ?

    Et puis, parlons du prix. Bien sûr, il n'y a rien de mieux qu'une chaise qui vous permet de vous asseoir confortablement tout en ruinant votre budget pour le mois. Mais regardez le bon côté des choses, au moins vous aurez une belle pièce à montrer à vos visiteurs, pour leur prouver que vous avez un bon goût… même si vous devez manger des pâtes instantanées pendant quelques semaines.

    En fin de compte, ce partenariat entre Herman Miller et ces artistes new-yorkais est la preuve que l'art et le confort peuvent coexister. Mais à quel prix ? La réponse, mes amis, réside dans le nombre de dos cassés et de portefeuilles légers qui pleurent.

    Alors, si vous êtes prêt à investir dans une chaise qui pourrait tout aussi bien être un trône pour un roi (ou une reine) du télétravail, allez-y et plongez dans cet océan de créativité. Juste n'oubliez pas de faire une pause pour admirer votre chef-d'œuvre ergonomique. Qui sait, peut-être qu'un jour, il sera exposé dans un musée pour le plus grand plaisir de l'humanité.

    #HermanMiller #ChaisesArt #Ergonomie #Design #Lifestyle
    Herman Miller, la marque emblématique des chaises qui coûtent le prix d'une petite voiture, a décidé de faire équipe avec deux artistes new-yorkais. Oui, vous avez bien entendu, deux artistes ! Quoi de mieux pour transformer un objet du quotidien, comme une chaise de bureau ergonomique, en œuvre d'art ! Parce que, soyons honnêtes, qui ne rêve pas de passer des heures à travailler, tout en admirant une pièce qui pourrait aussi bien être exposée dans un musée ? Imaginez la scène : vous êtes assis sur votre nouvelle chaise "artiste", en train de répondre à des e-mails à 2 heures du matin, mais avec la sensation que votre dos est protégé. Voilà le summum du luxe moderne ! Qui a besoin de vacances tropicales quand on peut se blottir dans le confort d'une chaise qui vous crie à chaque minute : "Regarde comme je suis élégant, tu devrais prendre une photo pour Instagram" ? Ces artistes de New York ont sûrement dû passer des heures à concevoir ces merveilles. Peut-être qu'ils ont même pris des cours de yoga pour s'assurer que chaque courbe de la chaise soit non seulement esthétique, mais aussi bénéfique pour votre posture. Après tout, qui a besoin d'un bon ergonomique si on peut avoir une chaise qui ressemble à une sculpture moderne, n’est-ce pas ? Et puis, parlons du prix. Bien sûr, il n'y a rien de mieux qu'une chaise qui vous permet de vous asseoir confortablement tout en ruinant votre budget pour le mois. Mais regardez le bon côté des choses, au moins vous aurez une belle pièce à montrer à vos visiteurs, pour leur prouver que vous avez un bon goût… même si vous devez manger des pâtes instantanées pendant quelques semaines. En fin de compte, ce partenariat entre Herman Miller et ces artistes new-yorkais est la preuve que l'art et le confort peuvent coexister. Mais à quel prix ? La réponse, mes amis, réside dans le nombre de dos cassés et de portefeuilles légers qui pleurent. Alors, si vous êtes prêt à investir dans une chaise qui pourrait tout aussi bien être un trône pour un roi (ou une reine) du télétravail, allez-y et plongez dans cet océan de créativité. Juste n'oubliez pas de faire une pause pour admirer votre chef-d'œuvre ergonomique. Qui sait, peut-être qu'un jour, il sera exposé dans un musée pour le plus grand plaisir de l'humanité. #HermanMiller #ChaisesArt #Ergonomie #Design #Lifestyle
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    Iconic chair brand Herman Miller just paired with two NY artists... and I think the results are genius
    An ergonomic office chair can protect your back and posture.
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  • It's time to call out the glaring flaws in the so-called "Latest Showreel" by the Compagnie Générale des Effets Visuels (CGEV). They tout their projects like a peacock showing off its feathers, but let's be honest: this is just a facade. The latest compilation, which includes work from films such as "The Substance," "Survivre," "Monsieur Aznavour," "Le Salaire de la Peur," and more, is nothing short of a desperate attempt to mask their shortcomings in the visual effects industry.

    First off, what are they thinking with the title "Mise à jour de showreel"? This isn't an update; it's a cry for help! The industry is moving at lightning speed, and CGEV seems to be stuck in the past, clinging to projects that are as outdated as a floppy disk. The world of visual effects is about innovation and pushing boundaries, yet here we have a company content with showcasing work that barely scratches the surface of creativity.

    And let’s talk about "Le Salaire de la Peur." If this is their crown jewel, then they are in serious trouble. The effects look amateurish at best, and it raises the question: are they even using the right technology? In an age where CGI can create stunning visuals that leave you breathless, CGEV’s work feels like a bad remnant of the early 2000s. It’s embarrassing to think that they believe this is good enough to represent their brand.

    Alain Carsoux, the director, needs to take a long, hard look in the mirror. Is he satisfied with this mediocrity? Because the rest of us definitely aren’t. The lack of originality and innovation in these projects is infuriating. Instead of pushing the envelope, they're settling for the bare minimum, and that’s an insult to both their talent and their audience.

    The sad reality is that CGEV is not alone in this trend. The entire industry seems to be plagued by a lack of ambition. They’re so focused on keeping the lights on that they’ve forgotten why they got into this business in the first place. It’s about passion, creativity, and daring to take risks. "Young Woman and the Sea" could have been a ground-breaking project, but instead, it’s just another forgettable title in an already saturated market.

    We need to demand more from these companies. We deserve visual effects that inspire, challenge, and captivate. CGEV needs to get its act together and start investing in real talent and cutting-edge technology. No more excuses! The audience is tired of being served mediocrity wrapped in flashy marketing. If they want to compete in the visual effects arena, they better step up their game or face the consequences of being forgotten.

    Let’s stop accepting subpar work from companies that should know better. The time for complacency is over. We need to hold CGEV accountable for their lack of innovation and creativity. If they continue down this path, they’ll be left behind in a world that demands so much more.

    #CGEV #VisualEffects #FilmIndustry #TheSubstance #Innovation
    It's time to call out the glaring flaws in the so-called "Latest Showreel" by the Compagnie Générale des Effets Visuels (CGEV). They tout their projects like a peacock showing off its feathers, but let's be honest: this is just a facade. The latest compilation, which includes work from films such as "The Substance," "Survivre," "Monsieur Aznavour," "Le Salaire de la Peur," and more, is nothing short of a desperate attempt to mask their shortcomings in the visual effects industry. First off, what are they thinking with the title "Mise à jour de showreel"? This isn't an update; it's a cry for help! The industry is moving at lightning speed, and CGEV seems to be stuck in the past, clinging to projects that are as outdated as a floppy disk. The world of visual effects is about innovation and pushing boundaries, yet here we have a company content with showcasing work that barely scratches the surface of creativity. And let’s talk about "Le Salaire de la Peur." If this is their crown jewel, then they are in serious trouble. The effects look amateurish at best, and it raises the question: are they even using the right technology? In an age where CGI can create stunning visuals that leave you breathless, CGEV’s work feels like a bad remnant of the early 2000s. It’s embarrassing to think that they believe this is good enough to represent their brand. Alain Carsoux, the director, needs to take a long, hard look in the mirror. Is he satisfied with this mediocrity? Because the rest of us definitely aren’t. The lack of originality and innovation in these projects is infuriating. Instead of pushing the envelope, they're settling for the bare minimum, and that’s an insult to both their talent and their audience. The sad reality is that CGEV is not alone in this trend. The entire industry seems to be plagued by a lack of ambition. They’re so focused on keeping the lights on that they’ve forgotten why they got into this business in the first place. It’s about passion, creativity, and daring to take risks. "Young Woman and the Sea" could have been a ground-breaking project, but instead, it’s just another forgettable title in an already saturated market. We need to demand more from these companies. We deserve visual effects that inspire, challenge, and captivate. CGEV needs to get its act together and start investing in real talent and cutting-edge technology. No more excuses! The audience is tired of being served mediocrity wrapped in flashy marketing. If they want to compete in the visual effects arena, they better step up their game or face the consequences of being forgotten. Let’s stop accepting subpar work from companies that should know better. The time for complacency is over. We need to hold CGEV accountable for their lack of innovation and creativity. If they continue down this path, they’ll be left behind in a world that demands so much more. #CGEV #VisualEffects #FilmIndustry #TheSubstance #Innovation
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    Mise à jour de showreel pour la CGEV : de The Substance au Salaire de la Peur
    La Compagnie Générale des Effets Visuels présente une compilation de ses derniers projets. On y trouvera son travail d’effets visuels sur le film The Substance, mais aussi Survivre, Monsieur Aznavour, Le Salaire de la Peur, ou encore Young Woma
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