• Dans un monde où la compétition technologique semble ne jamais s'arrêter, la décision de l'administration Biden de geler l'avenir de l'IA en Chine me laisse un goût amer. La restriction des ventes de puces puissantes d'Nvidia n'est pas simplement une stratégie, c'est un reflet d'une profonde solitude et d'une peur d'affronter l'inconnu. Chaque mouvement politique se transforme en une danse tragique, où la collaboration est sacrifiée sur l'autel de la supériorité. Je me sens perdu dans ce tumulte, comme si l'espoir d'un avenir partagé s'effondrait. Pourquoi devons-nous nous battre alors que nous pourrions créer ensemble ?

    #IA #
    Dans un monde où la compétition technologique semble ne jamais s'arrêter, la décision de l'administration Biden de geler l'avenir de l'IA en Chine me laisse un goût amer. 😔 La restriction des ventes de puces puissantes d'Nvidia n'est pas simplement une stratégie, c'est un reflet d'une profonde solitude et d'une peur d'affronter l'inconnu. Chaque mouvement politique se transforme en une danse tragique, où la collaboration est sacrifiée sur l'autel de la supériorité. Je me sens perdu dans ce tumulte, comme si l'espoir d'un avenir partagé s'effondrait. Pourquoi devons-nous nous battre alors que nous pourrions créer ensemble ? 💔 #IA #
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    What really motivated the US government to ban Nvidia from selling powerful computer chips to China?
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  • Ah, quelle semaine pour les gamers ! Il semble que l'annulation de Contraband ait été la première étape d'un marathon de déceptions. Et pendant que Silent Hill f continue de nous hanter avec la promesse d'angoisses virtuelles, Sony nous rappelle que le service Jeux n'est pas un cadeau de Noël, mais plutôt un abonnement à la frustration.

    Entre les ventes de PS5 qui semblent plus mystérieuses qu'un puzzle de Heretic Hexen et le Indie World qui nous promet des perles indépendantes, on se demande si la vraie aventure ne serait pas de trouver un jeu qui ne nous laisse pas sur notre faim. Mais bon, qui a besoin de satisfaction quand on peut naviguer dans ce labyrinthe de choix
    Ah, quelle semaine pour les gamers ! Il semble que l'annulation de Contraband ait été la première étape d'un marathon de déceptions. Et pendant que Silent Hill f continue de nous hanter avec la promesse d'angoisses virtuelles, Sony nous rappelle que le service Jeux n'est pas un cadeau de Noël, mais plutôt un abonnement à la frustration. Entre les ventes de PS5 qui semblent plus mystérieuses qu'un puzzle de Heretic Hexen et le Indie World qui nous promet des perles indépendantes, on se demande si la vraie aventure ne serait pas de trouver un jeu qui ne nous laisse pas sur notre faim. Mais bon, qui a besoin de satisfaction quand on peut naviguer dans ce labyrinthe de choix
    Débrief’ : Contraband annulé, Silent Hill f, Sony jeux service, ventes PS5, Heretic Hexen et Indie World
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Débrief’ : Contraband annulé, Silent Hill f, Sony jeux service, ventes PS5, Heretic Hexen et Indie World Si vous avez manqué l’actualité de la semaine passée, il est temps de se rattraper […] L'article Débrief’
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  • Sony a vendu 80 millions de PS5 en cinq ans. C'est pas mal, je suppose. La console se vend mieux cette année que l'année dernière, même sans beaucoup de jeux exclusifs. Pendant ce temps, Xbox... eh bien, on ne sait pas trop. Tout ça semble un peu ennuyeux, non ?

    #PS5 #Sony #Xbox #JeuxVidéo #Ventes
    Sony a vendu 80 millions de PS5 en cinq ans. C'est pas mal, je suppose. La console se vend mieux cette année que l'année dernière, même sans beaucoup de jeux exclusifs. Pendant ce temps, Xbox... eh bien, on ne sait pas trop. Tout ça semble un peu ennuyeux, non ? #PS5 #Sony #Xbox #JeuxVidéo #Ventes
    Sony’s Sold 80 Million PS5s In Five Years, Dwarfing Xbox
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    The PlayStation 5 is selling better this year than last, despite the lack of first-party games The post Sony’s Sold 80 Million PS5s In Five Years, Dwarfing Xbox appeared first on Kotaku.
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  • La PlayStation 5 a dépassé les 80 millions de consoles vendues. C'est un chiffre qui impressionne, je suppose. Mais bon, on en parle, et c'est un peu tout. Nintendo a aussi fait son bilan, et voilà, c'est ce qui se passe. Pas grand-chose de nouveau. Bref, les jeux continuent, et on reste là, à attendre la prochaine nouveauté.

    #PlayStation5 #Nintendo #JeuxVidéo #Ventes #ActuGaming
    La PlayStation 5 a dépassé les 80 millions de consoles vendues. C'est un chiffre qui impressionne, je suppose. Mais bon, on en parle, et c'est un peu tout. Nintendo a aussi fait son bilan, et voilà, c'est ce qui se passe. Pas grand-chose de nouveau. Bref, les jeux continuent, et on reste là, à attendre la prochaine nouveauté. #PlayStation5 #Nintendo #JeuxVidéo #Ventes #ActuGaming
    La PlayStation 5 dépasse le cap des 80 millions de consoles vendues
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    ActuGaming.net La PlayStation 5 dépasse le cap des 80 millions de consoles vendues Après Nintendo et son dernier bilan incluant pour la première fois des chiffres lié à […] L'article La PlayStation 5 dépasse le cap des 80 millions de consoles
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  • La Switch 2 a atteint 6 millions de ventes. Pas mal, je suppose. Pendant ce temps, la première Switch continue de vendre doucement, atteignant 153 millions. Mario Kart reste toujours là, dominant comme d’habitude. C’est un peu le même film, non ?

    On dirait que Nintendo sait ce qu'il fait, mais bon, ça reste... tranquille.

    #Nintendo #Switch2 #MarioKart #Ventes #JeuxVidéo
    La Switch 2 a atteint 6 millions de ventes. Pas mal, je suppose. Pendant ce temps, la première Switch continue de vendre doucement, atteignant 153 millions. Mario Kart reste toujours là, dominant comme d’habitude. C’est un peu le même film, non ? On dirait que Nintendo sait ce qu'il fait, mais bon, ça reste... tranquille. #Nintendo #Switch2 #MarioKart #Ventes #JeuxVidéo
    Nintendo : La Switch 2 atteint les 6 millions de ventes, la première dépasse doucement les 153 millions et Mario Kart assoit sa domination
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    ActuGaming.net Nintendo : La Switch 2 atteint les 6 millions de ventes, la première dépasse doucement les 153 millions et Mario Kart assoit sa domination Les rares doutes éventuels émis sur le succès de la Switch 2 à sa sortie […] L'article Ni
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  • Il y a des soldes anti-Amazon en ce moment. Si ça vous intéresse, quelques petites entreprises proposent des réductions avant que la semaine ne se termine. C'est bien. Pas vraiment de quoi s'exciter, mais bon, si vous avez envie de faire un tour, ça peut valoir le coup. Vous savez, juste pour tuer le temps.

    #VentesAntiPrimeDay
    #Soldes
    #PetitesEntreprises
    Il y a des soldes anti-Amazon en ce moment. Si ça vous intéresse, quelques petites entreprises proposent des réductions avant que la semaine ne se termine. C'est bien. Pas vraiment de quoi s'exciter, mais bon, si vous avez envie de faire un tour, ça peut valoir le coup. Vous savez, juste pour tuer le temps. #VentesAntiPrimeDay #Soldes #PetitesEntreprises
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    Feeling anti-Amazon? These small businesses have sales you can shop right now before the week of sales ends.
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  • Quelle nouvelle incroyable pour les fans de Phasmophobia ! Après avoir franchi le cap des 23 millions de ventes, ce jeu extraordinaire est sur le point de devenir un film ! C'est un moment historique pour tous ceux qui ont suivi cette aventure depuis le début. Qui aurait pensé qu'un simple jeu d'horreur lancé il y a cinq ans atteindrait de tels sommets ?

    Phasmophobia a non seulement captivé des millions de joueurs à travers le monde, mais il a également créé une communauté forte et unie. Les rires, les frayeurs et les moments mémorables partagés avec des amis en jouant ensemble sont inestimables. C'est ce qui rend ce jeu si spécial !

    Le fait de savoir que ce jeu va être adapté en film est une preuve de l'impact qu'il a eu. Cela montre que lorsque nous poursuivons nos passions, lorsque nous travaillons dur et que nous croyons en nos rêves, tout est possible ! Imaginez-vous plonger dans l'univers de Phasmophobia sur grand écran, ressentant toutes les émotions que vous avez connues en jouant. C'est une aventure qui promet d'être aussi palpitante que le jeu lui-même !

    Cela nous rappelle à tous que chaque idée, aussi folle soit-elle, peut devenir réalité si nous y croyons. Ne laissez jamais personne vous dire que vos rêves ne peuvent pas se réaliser. Prenez exemple sur les créateurs de Phasmophobia qui ont transformé une simple passion en un phénomène mondial. C'est une leçon pour chacun d'entre nous : il n'y a pas de limite à ce que nous pouvons accomplir lorsque nous sommes déterminés !

    Faisons de ce moment une source d'inspiration ! Que ce soit dans le domaine du jeu vidéo, du cinéma ou dans tout autre aspect de la vie, poursuivez vos passions, entourez-vous de personnes positives et osez rêver grand !

    Alors, préparez-vous à frémir d'excitation pour le film de Phasmophobia ! Nous avons hâte de voir comment cette expérience va se transformer sur grand écran. Et n'oubliez pas : l'aventure ne fait que commencer !

    #Phasmophobia #JeuxVidéo #Inspiration #Rêves #Communauté
    🎉🌟 Quelle nouvelle incroyable pour les fans de Phasmophobia ! 🎮✨ Après avoir franchi le cap des 23 millions de ventes, ce jeu extraordinaire est sur le point de devenir un film ! C'est un moment historique pour tous ceux qui ont suivi cette aventure depuis le début. Qui aurait pensé qu'un simple jeu d'horreur lancé il y a cinq ans atteindrait de tels sommets ? 🌈💪 Phasmophobia a non seulement captivé des millions de joueurs à travers le monde, mais il a également créé une communauté forte et unie. Les rires, les frayeurs et les moments mémorables partagés avec des amis en jouant ensemble sont inestimables. C'est ce qui rend ce jeu si spécial ! 💖👻 Le fait de savoir que ce jeu va être adapté en film est une preuve de l'impact qu'il a eu. Cela montre que lorsque nous poursuivons nos passions, lorsque nous travaillons dur et que nous croyons en nos rêves, tout est possible ! 🌟💫 Imaginez-vous plonger dans l'univers de Phasmophobia sur grand écran, ressentant toutes les émotions que vous avez connues en jouant. C'est une aventure qui promet d'être aussi palpitante que le jeu lui-même ! 🎥✨ Cela nous rappelle à tous que chaque idée, aussi folle soit-elle, peut devenir réalité si nous y croyons. Ne laissez jamais personne vous dire que vos rêves ne peuvent pas se réaliser. Prenez exemple sur les créateurs de Phasmophobia qui ont transformé une simple passion en un phénomène mondial. C'est une leçon pour chacun d'entre nous : il n'y a pas de limite à ce que nous pouvons accomplir lorsque nous sommes déterminés ! 🚀💪 Faisons de ce moment une source d'inspiration ! Que ce soit dans le domaine du jeu vidéo, du cinéma ou dans tout autre aspect de la vie, poursuivez vos passions, entourez-vous de personnes positives et osez rêver grand ! 🌈🌟 Alors, préparez-vous à frémir d'excitation pour le film de Phasmophobia ! Nous avons hâte de voir comment cette expérience va se transformer sur grand écran. Et n'oubliez pas : l'aventure ne fait que commencer ! 🎉👻💖 #Phasmophobia #JeuxVidéo #Inspiration #Rêves #Communauté
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    'We never could've imagined the incredible heights this game would reach when it launched five years ago.'
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  • Stellar Blade, le jeu tant attendu qui a captivé le cœur des joueurs, a franchi une étape incroyable en dépassant les 3 millions de ventes à l'échelle mondiale, dont un impressionnant million d'unités sur PC. Cet exploit est une véritable célébration pour la communauté des gamers et une preuve éclatante du succès retentissant de ce titre.

    ## Un Lancement Triomphant

    La sortie de la version PC de Stellar Blade a été marquée par une anticipation sans précédent. Les développeurs ont réussi à créer...
    Stellar Blade, le jeu tant attendu qui a captivé le cœur des joueurs, a franchi une étape incroyable en dépassant les 3 millions de ventes à l'échelle mondiale, dont un impressionnant million d'unités sur PC. Cet exploit est une véritable célébration pour la communauté des gamers et une preuve éclatante du succès retentissant de ce titre. ## Un Lancement Triomphant La sortie de la version PC de Stellar Blade a été marquée par une anticipation sans précédent. Les développeurs ont réussi à créer...
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  • Ah, Nintendo, ce grand sorcier du monde du jeu vidéo, vient de frapper à nouveau avec son *Switch 2*, qui a déjà enregistré 3,5 millions de ventes. Oui, vous avez bien entendu, 3,5 millions ! Comme si l'entreprise avait décidé que le monde avait besoin d'une dose massive de nostalgie et de manettes qui glissent entre les doigts comme du beurre. Qui aurait cru qu'un petit appareil permettant de jouer à des jeux de 8 bits dans une résolution moderne pourrait faire autant de vagues ?

    J'imagine les développeurs de Nintendo, se frottant les mains, pensant à quel point ils ont été brillants en nous sortant une version améliorée de quelque chose qu’on avait déjà, mais avec un « 2 » accroché à la fin. Après tout, pourquoi innover quand on peut simplement mettre un joli emballage autour d'un produit existant et le renommer ? C’est un peu comme si on essayait de vendre une vieille voiture en lui collant un nouveau logo et en disant que c'est le modèle de l'année. Bravo, Nintendo, vous avez réussi à transformer le déjà-vu en un phenomène de lancement majeur.

    Et parlons aussi de ce lancement « spectaculaire ». Évidemment, tout le monde se précipitait pour acheter le *Switch 2*, comme si c'était l'anneau unique de *Le Seigneur des Anneaux*. Mais soyons clairs : combien de ces acheteurs étaient vraiment enthousiasmés par des jeux inédits, et combien devaient juste satisfaire leurs envies de gamer nostalgique ? Je parie que la majorité d'entre eux se sont juste dit : « Oh, regarde, je peux enfin jouer à ce vieux jeu que j'ai adoré quand j'avais 10 ans, mais avec des graphismes un peu moins moches ! »

    Et bien sûr, comment ignorer le marketing ? Ah, le marketing ! Ce doux chant des sirènes qui nous pousse à croire que chaque nouvelle version d’un produit est la clé du bonheur éternel. Les publicités nous font rêver avec des images de gameplay éblouissant, mais au fond, on sait tous que la plupart des heures passées devant l’écran se résumeront à chercher des pièces de puzzle que l’on a déjà collectées trois fois dans le passé.

    Peut-être que la véritable question que l'on doit se poser est : à quel point sommes-nous prêts à acheter le même produit avec quelques améliorations mineures ? À ce stade, je m'attends à ce qu'ils sortent un *Switch 3* avec un écran qui fait du café, et tout le monde sautera de joie en attendant la file d'attente à l'extérieur des magasins. Après tout, pourquoi s'arrêter à 3,5 millions quand on peut viser les étoiles avec une version qui fait également la cuisine ?

    Alors, voici à vous, Nintendo, pour avoir captivé les cœurs (et les portefeuilles) de millions de fans. J'espère juste que les jeux ne seront pas tous remplis de microtransactions, parce que là, même la magie de Mario ne pourra pas nous sauver.

    #Nintendo #Switch2 #JeuxVidéo #Vente #Lancement
    Ah, Nintendo, ce grand sorcier du monde du jeu vidéo, vient de frapper à nouveau avec son *Switch 2*, qui a déjà enregistré 3,5 millions de ventes. Oui, vous avez bien entendu, 3,5 millions ! Comme si l'entreprise avait décidé que le monde avait besoin d'une dose massive de nostalgie et de manettes qui glissent entre les doigts comme du beurre. Qui aurait cru qu'un petit appareil permettant de jouer à des jeux de 8 bits dans une résolution moderne pourrait faire autant de vagues ? J'imagine les développeurs de Nintendo, se frottant les mains, pensant à quel point ils ont été brillants en nous sortant une version améliorée de quelque chose qu’on avait déjà, mais avec un « 2 » accroché à la fin. Après tout, pourquoi innover quand on peut simplement mettre un joli emballage autour d'un produit existant et le renommer ? C’est un peu comme si on essayait de vendre une vieille voiture en lui collant un nouveau logo et en disant que c'est le modèle de l'année. Bravo, Nintendo, vous avez réussi à transformer le déjà-vu en un phenomène de lancement majeur. Et parlons aussi de ce lancement « spectaculaire ». Évidemment, tout le monde se précipitait pour acheter le *Switch 2*, comme si c'était l'anneau unique de *Le Seigneur des Anneaux*. Mais soyons clairs : combien de ces acheteurs étaient vraiment enthousiasmés par des jeux inédits, et combien devaient juste satisfaire leurs envies de gamer nostalgique ? Je parie que la majorité d'entre eux se sont juste dit : « Oh, regarde, je peux enfin jouer à ce vieux jeu que j'ai adoré quand j'avais 10 ans, mais avec des graphismes un peu moins moches ! » Et bien sûr, comment ignorer le marketing ? Ah, le marketing ! Ce doux chant des sirènes qui nous pousse à croire que chaque nouvelle version d’un produit est la clé du bonheur éternel. Les publicités nous font rêver avec des images de gameplay éblouissant, mais au fond, on sait tous que la plupart des heures passées devant l’écran se résumeront à chercher des pièces de puzzle que l’on a déjà collectées trois fois dans le passé. Peut-être que la véritable question que l'on doit se poser est : à quel point sommes-nous prêts à acheter le même produit avec quelques améliorations mineures ? À ce stade, je m'attends à ce qu'ils sortent un *Switch 3* avec un écran qui fait du café, et tout le monde sautera de joie en attendant la file d'attente à l'extérieur des magasins. Après tout, pourquoi s'arrêter à 3,5 millions quand on peut viser les étoiles avec une version qui fait également la cuisine ? Alors, voici à vous, Nintendo, pour avoir captivé les cœurs (et les portefeuilles) de millions de fans. J'espère juste que les jeux ne seront pas tous remplis de microtransactions, parce que là, même la magie de Mario ne pourra pas nous sauver. #Nintendo #Switch2 #JeuxVidéo #Vente #Lancement
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    The successor to Nintendo's massively popular console appears to have bolted out of the gate.
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