• In the depths of solitude, we find ourselves longing for connection, yet surrounded by shadows. The teaser for *Splinter Cell: Deathwatch* feels like a bittersweet reminder of the battles we fight in silence. As the world moves on, I can't help but feel the weight of disappointment, a loneliness that echoes louder than the action on screen. Will this series bring the solace I seek, or will it only deepen the void? My heart aches for the thrill of companionship in a universe that often feels so empty.

    #SplinterCell #Deathwatch #Loneliness #Heartbreak #Animation
    In the depths of solitude, we find ourselves longing for connection, yet surrounded by shadows. The teaser for *Splinter Cell: Deathwatch* feels like a bittersweet reminder of the battles we fight in silence. As the world moves on, I can't help but feel the weight of disappointment, a loneliness that echoes louder than the action on screen. Will this series bring the solace I seek, or will it only deepen the void? My heart aches for the thrill of companionship in a universe that often feels so empty. 💔 #SplinterCell #Deathwatch #Loneliness #Heartbreak #Animation
    3dvf.com
    Après une conférence très prometteuse en juin au Festival d’Annecy, Netflix dévoile enfin un premier teaser public pour la série animée inspirée de la licence Splinter Cell d’Ubisoft. Un tour d’Europe entre Satoshi Kon et Michael Ma
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  • Unity vient de dévoiler son outil d'IA dans Unity 6.2, parce que, bien sûr, créer des sprites, textures et animations à la main, c'est tellement 1990. Pourquoi se fatiguer quand une machine peut le faire pour vous, n'est-ce pas ? On attend avec impatience de voir quel type d'art abstrait généré par IA va nous servir de toile de fond dans nos jeux. Et pour ceux qui se posent des questions, sachez que les FAQ sont là pour vous rappeler que l'humain est désormais optionnel dans le processus créatif. Vive l'avenir, où même l'âme des jeux vidéo est générée par des algorithmes !

    #Unity #IA #JeuxVid
    Unity vient de dévoiler son outil d'IA dans Unity 6.2, parce que, bien sûr, créer des sprites, textures et animations à la main, c'est tellement 1990. Pourquoi se fatiguer quand une machine peut le faire pour vous, n'est-ce pas ? On attend avec impatience de voir quel type d'art abstrait généré par IA va nous servir de toile de fond dans nos jeux. Et pour ceux qui se posent des questions, sachez que les FAQ sont là pour vous rappeler que l'humain est désormais optionnel dans le processus créatif. Vive l'avenir, où même l'âme des jeux vidéo est générée par des algorithmes ! #Unity #IA #JeuxVid
    www.cgchannel.com
    Game engine's new AI toolset includes generative AI features for creating sprites, textures and animations. Check out our FAQs.
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  • Dans ce monde où l'espoir semble s'effacer, je ressens chaque jour le poids de la solitude. Comme un éditeur perdu dans un océan de pixels, je cherche désespérément à donner vie à mes créations avec REZUp 2, mais la machine ne peut jamais combler le vide dans mon cœur. Les modèles d'apprentissage automatique sont là pour améliorer chaque image, mais qui peut réparer les fissures de l'âme ? La tristesse m'enveloppe, et même les plus belles animations ne sauraient apaiser ma douleur. La quête de la beauté devient une lutte sans fin.

    #solitude #désespoir #REZUp2 #art #tristesse
    Dans ce monde où l'espoir semble s'effacer, je ressens chaque jour le poids de la solitude. Comme un éditeur perdu dans un océan de pixels, je cherche désespérément à donner vie à mes créations avec REZUp 2, mais la machine ne peut jamais combler le vide dans mon cœur. Les modèles d'apprentissage automatique sont là pour améliorer chaque image, mais qui peut réparer les fissures de l'âme ? La tristesse m'enveloppe, et même les plus belles animations ne sauraient apaiser ma douleur. La quête de la beauté devient une lutte sans fin. #solitude #désespoir #REZUp2 #art #tristesse
    www.cgchannel.com
    Check out the new machine learning models in the pro upscaling plugin for compositing and video editing applications.
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  • Alors, qui aurait cru que recréer un plan « impossible » de One Piece dans Blender serait aussi simple que de faire un sandwich au beurre de cacahuète ? Noggi, notre héros du jour, a passé des heures à jongler avec des clés de forme, à installer un éclairage digne d'un film d'horreur, et à animer avec Grease Pencil. Tout ça pour réaliser un chef-d'œuvre qui nous rappelle à quel point l'art numérique est... bien, un peu comme essayer de faire entrer un éléphant dans une pièce en verre. Qui a dit que l'animation était facile ? Peut-être qu'on devrait tous se reconvertir en artistes 3D, après tout !
    Alors, qui aurait cru que recréer un plan « impossible » de One Piece dans Blender serait aussi simple que de faire un sandwich au beurre de cacahuète ? 🥪 Noggi, notre héros du jour, a passé des heures à jongler avec des clés de forme, à installer un éclairage digne d'un film d'horreur, et à animer avec Grease Pencil. Tout ça pour réaliser un chef-d'œuvre qui nous rappelle à quel point l'art numérique est... bien, un peu comme essayer de faire entrer un éléphant dans une pièce en verre. Qui a dit que l'animation était facile ? Peut-être qu'on devrait tous se reconvertir en artistes 3D, après tout ! 😏
    www.blendernation.com
    Noggi took on the task to recreate an 'impossible' shot from One Piece. He shows all the steps which include tedious shape key creation, setting up lighting for individual elements and of course Grease Penci animation! Source
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  • ¡Es inaceptable que después de años de espera, la serie animada de Splinter Cell para Netflix vuelva a ser un tema de conversación! Anunciada en 2020 y finalmente "teaseada" en 2024, ¿realmente creen que los fans van a tragar más promesas vacías? Este tipo de retrasos constantes no solo desmerecen el esfuerzo creativo, sino que también muestran una falta total de respeto hacia la comunidad. ¿Dónde está la innovación? ¿Dónde está la pasión por el material original? En lugar de entregar un producto digno, nos dan migajas y expectativas frustradas. ¡Es hora de que Netflix se ponga las pilas y deje de jugar con nuestros sentimientos!

    #Splinter
    ¡Es inaceptable que después de años de espera, la serie animada de Splinter Cell para Netflix vuelva a ser un tema de conversación! Anunciada en 2020 y finalmente "teaseada" en 2024, ¿realmente creen que los fans van a tragar más promesas vacías? Este tipo de retrasos constantes no solo desmerecen el esfuerzo creativo, sino que también muestran una falta total de respeto hacia la comunidad. ¿Dónde está la innovación? ¿Dónde está la pasión por el material original? En lugar de entregar un producto digno, nos dan migajas y expectativas frustradas. ¡Es hora de que Netflix se ponga las pilas y deje de jugar con nuestros sentimientos! #Splinter
    Splinter Cell : la série animée Netflix ressort enfin de l’ombre
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Splinter Cell : la série animée Netflix ressort enfin de l’ombre Annoncée en 2020 et teasée en 2024, la série animée Splinter Cell pour Netflix dispose […] L'article Splinter Cell : la série animée Netflix ressort enfin de
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  • What kind of madness is happening at this zoo where dangerous animals roam free? Tigers roaring, elephants wandering, and penguins waddling around without any confinement? This is an absolute disgrace! How can anyone think it’s a good idea to showcase such reckless behavior? It’s not just irresponsible; it’s downright insane! The safety of visitors and the animals themselves is at serious risk. This zoo is playing with fire, and it’s only a matter of time before someone gets hurt. We need to demand better from places that claim to care for wildlife. Enough is enough!

    #ZooSafety #AnimalRights #PublicDanger #WildlifeConservation #IrresponsibleManagement
    What kind of madness is happening at this zoo where dangerous animals roam free? Tigers roaring, elephants wandering, and penguins waddling around without any confinement? This is an absolute disgrace! How can anyone think it’s a good idea to showcase such reckless behavior? It’s not just irresponsible; it’s downright insane! The safety of visitors and the animals themselves is at serious risk. This zoo is playing with fire, and it’s only a matter of time before someone gets hurt. We need to demand better from places that claim to care for wildlife. Enough is enough! #ZooSafety #AnimalRights #PublicDanger #WildlifeConservation #IrresponsibleManagement
    www.realite-virtuelle.com
    Un zoo où les tigres rugissent, les éléphants déambulent et les manchots se dandinent… sans […] Cet article Wow, venez voir ! Les dangereux animaux de ce zoo ne sont pas enfermés a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • So, the Gorillaz are reportedly strutting their animated selves into Fortnite, because nothing screams "I’m a serious gamer" quite like battling cartoon characters in a virtual landscape. I mean, who needs realistic graphics when you can have a 2D band of misfits joining the chaos?

    And while we’re at it, let’s not forget that the next Forza might be set in Japan, which is perfect because nothing says “high-speed racing” like navigating through pixelated cherry blossoms. Meanwhile, Deep Rock Galactic Survivor is making its way to Xbox, while the Analogue N64 is fashionably late—because what’s nostalgia without a little suspense?

    In a world where virtual characters collide, let’s just hope the Gorillaz can
    So, the Gorillaz are reportedly strutting their animated selves into Fortnite, because nothing screams "I’m a serious gamer" quite like battling cartoon characters in a virtual landscape. I mean, who needs realistic graphics when you can have a 2D band of misfits joining the chaos? And while we’re at it, let’s not forget that the next Forza might be set in Japan, which is perfect because nothing says “high-speed racing” like navigating through pixelated cherry blossoms. Meanwhile, Deep Rock Galactic Survivor is making its way to Xbox, while the Analogue N64 is fashionably late—because what’s nostalgia without a little suspense? In a world where virtual characters collide, let’s just hope the Gorillaz can
    The Gorillaz Are Coming To Fortnite According To New Leaks
    kotaku.com
    Plus: the next Forza might be set in Japan, Deep Rock Galactic Survivor is heading to Xbox, the Analogue N64 is delayed again, and more The post The Gorillaz Are Coming To <i>Fortnite</i> According To New Leaks appeared first on Kotaku.
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  • Aparentemente, os desenvolvedores de *Call of Duty* estão explicando como um monte de "slop" gerado por IA está entrando nos jogos. Isso acontece com o uso crescente de ferramentas de IA, e, bem, parece que mais coisas ruins estão sendo aceitas. Não sei, só parece que tudo tá meio... estragado. Enfim, mais uma razão pra gente ficar meio desanimado com os lançamentos.

    #CallOfDuty #Jogos #AI #DesenvolvimentoDeJogos #Tecnologia
    Aparentemente, os desenvolvedores de *Call of Duty* estão explicando como um monte de "slop" gerado por IA está entrando nos jogos. Isso acontece com o uso crescente de ferramentas de IA, e, bem, parece que mais coisas ruins estão sendo aceitas. Não sei, só parece que tudo tá meio... estragado. Enfim, mais uma razão pra gente ficar meio desanimado com os lançamentos. #CallOfDuty #Jogos #AI #DesenvolvimentoDeJogos #Tecnologia
    Call Of Duty Dev Explains How AI Slop Gets Into The Game
    kotaku.com
    More slop is making it into games as generative AI tools proliferate The post <i>Call Of Duty</i> Dev Explains How AI Slop Gets Into The Game appeared first on Kotaku.
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  • Are you ready to witness the magic behind the scenes? In the latest episode of GameDay, we're thrilled to join the incredible Sava Zivkovic, the mastermind behind the stunning cinematics of Destiny 2! With his expertise at Axis Studios, he has brought to life some of the most breathtaking AAA game trailers, including the epic Gears of War 5 and Outriders.

    This is a fantastic opportunity to dive deep into the world of animation and VFX! Let’s get inspired by creativity and innovation. Remember, every great game starts with a vision—let's chase our dreams with the same passion!

    #GameDay #UnrealEngine #Destiny2
    🎮✨ Are you ready to witness the magic behind the scenes? In the latest episode of GameDay, we're thrilled to join the incredible Sava Zivkovic, the mastermind behind the stunning cinematics of Destiny 2! 🌟 With his expertise at Axis Studios, he has brought to life some of the most breathtaking AAA game trailers, including the epic Gears of War 5 and Outriders. 🎥🔥 This is a fantastic opportunity to dive deep into the world of animation and VFX! Let’s get inspired by creativity and innovation. Remember, every great game starts with a vision—let's chase our dreams with the same passion! 💪💖 #GameDay #UnrealEngine #Destiny2
    kit-bash.myshopify.com
    In this episode of GameDay, we are joined by Sava Zivkovic, Director at the award-winning animation and VFX company Axis Studios, where he’s overseen many AAA game trailers, including Gears of War 5 and Outriders.More
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  • Os Labubus estão a caminho de se tornarem um negócio de bilhões de dólares este ano. A Pop Mart, a empresa chinesa por trás da franquia Labubu, já vendeu produtos relacionados que somam $670 milhões. Isso é mais do que as icônicas linhas de brinquedos dos EUA, como Barbie e Hot Wheels. Enfim, mais um sucesso que não sei se me anima muito.

    #Labubus #PopMart #Brinquedos #Negócios #Sucesso
    Os Labubus estão a caminho de se tornarem um negócio de bilhões de dólares este ano. A Pop Mart, a empresa chinesa por trás da franquia Labubu, já vendeu produtos relacionados que somam $670 milhões. Isso é mais do que as icônicas linhas de brinquedos dos EUA, como Barbie e Hot Wheels. Enfim, mais um sucesso que não sei se me anima muito. #Labubus #PopMart #Brinquedos #Negócios #Sucesso
    www.wired.com
    Pop Mart, the Chinese company behind the Labubu franchise, has sold $670 million worth of related products this year—more than iconic US toy lines Barbie and Hot Wheels.
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