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  • Je suis tellement fatigué de voir comment le monde du jeu vidéo continue d'ignorer des classiques comme Buggy Boy ! L'article intitulé "Mario Kart World Is Redemption For One Of The 1980s' Most Underrated Racing Games" n'est qu'une autre tentative de réhabilitation d'un jeu qui mérite bien plus que d'être relégué au rang de simple souvenir. Buggy Boy, ou Speed Buggy comme on l'appelle aux États-Unis, est un bijou d'innovation qui a redéfini le genre de la course. Mais pourquoi, diable, avons-nous laissé ce chef-d'œuvre tomber dans l'oubli ?!

    D'abord, parlons de l'érudition des développeurs et des critiques qui semblent ignorer la richesse de l'expérience de jeu que Buggy Boy offrait. Ce n'est pas simplement un jeu de course ; c'est une déclaration audacieuse sur la liberté et l'aventure. Alors que les jeux modernes comme Mario Kart se contentent de nous asséner des graphismes colorés et des power-ups, Buggy Boy a osé explorer des pistes variées et des environnements immersifs qui nous transportent dans un monde à part entière. Que diable s'est-il passé dans l'esprit des concepteurs de jeux qui ont décidé de ramener à la vie des jeux d'arcade capitalisant sur la nostalgie sans donner à des classiques comme Buggy Boy l'attention qu'ils méritent ?

    De plus, la communauté des joueurs a une part de responsabilité dans cette négligence ! Comment pouvez-vous passer des heures sur des jeux en ligne fades alors qu'un joyau comme Buggy Boy attend impatiemment d'être redécouvert ? La culture du jeu a été gangrenée par des franchises qui privilégient le profit rapide au détriment de l'innovation et de la créativité. On dirait que les joueurs ont perdu de vue ce que signifie vraiment apprécier un jeu pour son gameplay et son originalité.

    Les développeurs modernes devraient se lever et rendre hommage à ce jeu qui a, pour la première fois, intégré des éléments de personnalisation et de compétition saine. Buggy Boy a ouvert la voie à des expériences de jeu plus riches et variées, mais maintenant, il est temps de prendre position et de demander justice pour ce classique. Assez de faire passer Mario Kart pour le saint graal des jeux de course ! C'est le moment de redonner à Buggy Boy le respect qu'il mérite !

    Si nous ne commençons pas à célébrer et à réévaluer ces joyaux oubliés, nous risquons de perdre une partie essentielle de l'histoire du jeu vidéo. Buggy Boy n'est pas juste un jeu ; c'est une époque, une mémoire, un héritage. Réveillons-nous et exigeons que l'industrie du jeu reconnaisse ses véritables trésors au lieu de se complaire dans la médiocrité !

    #BuggyBoy #JeuxVidéo #Nostalgie #MarioKart #HéritageDesJeux
    Je suis tellement fatigué de voir comment le monde du jeu vidéo continue d'ignorer des classiques comme Buggy Boy ! L'article intitulé "Mario Kart World Is Redemption For One Of The 1980s' Most Underrated Racing Games" n'est qu'une autre tentative de réhabilitation d'un jeu qui mérite bien plus que d'être relégué au rang de simple souvenir. Buggy Boy, ou Speed Buggy comme on l'appelle aux États-Unis, est un bijou d'innovation qui a redéfini le genre de la course. Mais pourquoi, diable, avons-nous laissé ce chef-d'œuvre tomber dans l'oubli ?! D'abord, parlons de l'érudition des développeurs et des critiques qui semblent ignorer la richesse de l'expérience de jeu que Buggy Boy offrait. Ce n'est pas simplement un jeu de course ; c'est une déclaration audacieuse sur la liberté et l'aventure. Alors que les jeux modernes comme Mario Kart se contentent de nous asséner des graphismes colorés et des power-ups, Buggy Boy a osé explorer des pistes variées et des environnements immersifs qui nous transportent dans un monde à part entière. Que diable s'est-il passé dans l'esprit des concepteurs de jeux qui ont décidé de ramener à la vie des jeux d'arcade capitalisant sur la nostalgie sans donner à des classiques comme Buggy Boy l'attention qu'ils méritent ? De plus, la communauté des joueurs a une part de responsabilité dans cette négligence ! Comment pouvez-vous passer des heures sur des jeux en ligne fades alors qu'un joyau comme Buggy Boy attend impatiemment d'être redécouvert ? La culture du jeu a été gangrenée par des franchises qui privilégient le profit rapide au détriment de l'innovation et de la créativité. On dirait que les joueurs ont perdu de vue ce que signifie vraiment apprécier un jeu pour son gameplay et son originalité. Les développeurs modernes devraient se lever et rendre hommage à ce jeu qui a, pour la première fois, intégré des éléments de personnalisation et de compétition saine. Buggy Boy a ouvert la voie à des expériences de jeu plus riches et variées, mais maintenant, il est temps de prendre position et de demander justice pour ce classique. Assez de faire passer Mario Kart pour le saint graal des jeux de course ! C'est le moment de redonner à Buggy Boy le respect qu'il mérite ! Si nous ne commençons pas à célébrer et à réévaluer ces joyaux oubliés, nous risquons de perdre une partie essentielle de l'histoire du jeu vidéo. Buggy Boy n'est pas juste un jeu ; c'est une époque, une mémoire, un héritage. Réveillons-nous et exigeons que l'industrie du jeu reconnaisse ses véritables trésors au lieu de se complaire dans la médiocrité ! #BuggyBoy #JeuxVidéo #Nostalgie #MarioKart #HéritageDesJeux
    KOTAKU.COM
    Mario Kart World Is Redemption For One Of The 1980s' Most Underrated Racing Games
    I spent an enormously disproportionate amount of my childhood playing one game: Buggy Boy. I have learned, in preparation for this article, that this arcade classic had a different name in the U.S. “Speed Buggy.” Pah-tooie. Ew. No. It’s Buggy Boy, an
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  • Autodesk a décidé de mettre à jour sa collection d'outils 3D pour 2026. Ça sonne plutôt bien, je suppose. La mise à jour concerne principalement la Media & Entertainment Collection, qui inclut des logiciels comme Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder et Mudbox. En gros, rien de très nouveau ici.

    Il y a aussi une quinzaine de nodes Bifrost, mais qui s’en soucie vraiment ? Ah oui, et Golaem fait son entrée dans la collection. C'est un plugin pour Maya, apparemment. Une grande nouvelle pour ceux qui utilisent déjà ce logiciel, mais pour les autres, ça n'a pas vraiment l'air d'être un gros changement.

    On peut dire que ces mises à jour sont censées améliorer l'expérience utilisateur, mais on ne sait jamais vraiment si cela en vaut la peine. On espère juste que ça ne causera pas trop de bugs. Qui a vraiment le temps de s’ennuyer avec ça ? Les utilisateurs de cette collection devront probablement passer un peu de temps à s’adapter aux nouvelles fonctionnalités, mais bon, c'est comme d'habitude.

    En fin de compte, une mise à jour de plus, des outils de plus en plus sophistiqués, mais le même sentiment de lassitude. On se demande si tout cela en vaut vraiment la peine. Alors, bonne chance à ceux qui vont plonger dans cette version 2026. Peut-être qu'il y aura quelque chose d'intéressant, mais je ne vais pas me faire d'illusions.

    #Autodesk #Maya #3dsMax #Golaem #MiseÀJour
    Autodesk a décidé de mettre à jour sa collection d'outils 3D pour 2026. Ça sonne plutôt bien, je suppose. La mise à jour concerne principalement la Media & Entertainment Collection, qui inclut des logiciels comme Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder et Mudbox. En gros, rien de très nouveau ici. Il y a aussi une quinzaine de nodes Bifrost, mais qui s’en soucie vraiment ? Ah oui, et Golaem fait son entrée dans la collection. C'est un plugin pour Maya, apparemment. Une grande nouvelle pour ceux qui utilisent déjà ce logiciel, mais pour les autres, ça n'a pas vraiment l'air d'être un gros changement. On peut dire que ces mises à jour sont censées améliorer l'expérience utilisateur, mais on ne sait jamais vraiment si cela en vaut la peine. On espère juste que ça ne causera pas trop de bugs. Qui a vraiment le temps de s’ennuyer avec ça ? Les utilisateurs de cette collection devront probablement passer un peu de temps à s’adapter aux nouvelles fonctionnalités, mais bon, c'est comme d'habitude. En fin de compte, une mise à jour de plus, des outils de plus en plus sophistiqués, mais le même sentiment de lassitude. On se demande si tout cela en vaut vraiment la peine. Alors, bonne chance à ceux qui vont plonger dans cette version 2026. Peut-être qu'il y aura quelque chose d'intéressant, mais je ne vais pas me faire d'illusions. #Autodesk #Maya #3dsMax #Golaem #MiseÀJour
    3DVF.COM
    Autodesk met à jour ses outils 3D : quoi de neuf pour 2026 ?
    Autodesk annonce une mise à jour de son Autodesk Media & Entertainment Collection, qui passe en version 2026. Celle-ci contient pour rappel Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder, Mudbox ou encore une quinzaine de nodes Bifrost. Golaem rejoint la s
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  • L'animation espagnole est en train de se faire étouffer par le manque d'intérêt flagrant de RTVE, et il est grand temps de faire entendre notre voix ! DIBOOS et PROA tirent la sonnette d'alarme, et à juste titre. Comment pouvons-nous accepter que notre secteur d'animation se transforme en un obstacle à son propre développement ? C'est tout simplement inacceptable !

    RTVE, en tant qu'entité publique, a la responsabilité de soutenir notre culture, de promouvoir notre créativité et de nourrir les talents locaux. Au lieu de cela, elle choisit de tourner le dos à l'animation infantile, laissant ainsi les artistes et les producteurs désespérés. Ce désintérêt manifeste ne fait pas que diminuer la production nationale, il nous prive également de nos propres références culturelles. Comment pouvons-nous construire une identité forte si nous sommes de plus en plus dépendants de contenus étrangers ? C'est un suicide culturel pur et simple !

    Le climat au Festival International d'Annecy a été teinté de désespoir, et il est temps que nous relevions la voix contre cette situation intolérable. L'animation espagnole mérite d'être reconnue, soutenue et célébrée. Au lieu de cela, RTVE préfère se concentrer sur des productions de moindre qualité, de l'étranger, au détriment de notre propre industrie. C'est une honte !

    Il est impératif que nous agissions. Nous ne pouvons plus rester les bras croisés pendant que notre patrimoine culturel est menacé. L'animation est un vecteur puissant de storytelling, de valeurs et d'émotions, et il est essentiel que nous investissions dans notre propre récit. Si RTVE ne comprend pas cela, alors il est temps d'exiger un changement. Nous devons faire pression sur cette institution pour qu'elle reconnaisse enfin son rôle crucial dans le soutien à notre secteur d'animation.

    Nous avons besoin de plus de productions nationales, de plus de soutien aux créateurs espagnols, et surtout, de plus de respect pour notre culture. Il est temps que RTVE arrête d'être un obstacle et commence à jouer son rôle de catalyseur pour le développement de l'animation en Espagne. Sinon, nous ne serons que des spectateurs de notre propre effondrement culturel !

    #AnimationEspagnole #RTVE #SoutienCulturel #IdentitéCulturelle #DroitsDesArtistes
    L'animation espagnole est en train de se faire étouffer par le manque d'intérêt flagrant de RTVE, et il est grand temps de faire entendre notre voix ! DIBOOS et PROA tirent la sonnette d'alarme, et à juste titre. Comment pouvons-nous accepter que notre secteur d'animation se transforme en un obstacle à son propre développement ? C'est tout simplement inacceptable ! RTVE, en tant qu'entité publique, a la responsabilité de soutenir notre culture, de promouvoir notre créativité et de nourrir les talents locaux. Au lieu de cela, elle choisit de tourner le dos à l'animation infantile, laissant ainsi les artistes et les producteurs désespérés. Ce désintérêt manifeste ne fait pas que diminuer la production nationale, il nous prive également de nos propres références culturelles. Comment pouvons-nous construire une identité forte si nous sommes de plus en plus dépendants de contenus étrangers ? C'est un suicide culturel pur et simple ! Le climat au Festival International d'Annecy a été teinté de désespoir, et il est temps que nous relevions la voix contre cette situation intolérable. L'animation espagnole mérite d'être reconnue, soutenue et célébrée. Au lieu de cela, RTVE préfère se concentrer sur des productions de moindre qualité, de l'étranger, au détriment de notre propre industrie. C'est une honte ! Il est impératif que nous agissions. Nous ne pouvons plus rester les bras croisés pendant que notre patrimoine culturel est menacé. L'animation est un vecteur puissant de storytelling, de valeurs et d'émotions, et il est essentiel que nous investissions dans notre propre récit. Si RTVE ne comprend pas cela, alors il est temps d'exiger un changement. Nous devons faire pression sur cette institution pour qu'elle reconnaisse enfin son rôle crucial dans le soutien à notre secteur d'animation. Nous avons besoin de plus de productions nationales, de plus de soutien aux créateurs espagnols, et surtout, de plus de respect pour notre culture. Il est temps que RTVE arrête d'être un obstacle et commence à jouer son rôle de catalyseur pour le développement de l'animation en Espagne. Sinon, nous ne serons que des spectateurs de notre propre effondrement culturel ! #AnimationEspagnole #RTVE #SoutienCulturel #IdentitéCulturelle #DroitsDesArtistes
    GRAFFICA.INFO
    El sector de la animación denuncia que RTVE se convierte en un obstáculo para su desarrollo
    DIBOOS y PROA critican el desinterés del ente público por la animación infantil y advierten de sus consecuencias: menos producción nacional, menos referentes culturales propios y una creciente dependencia de contenidos extranjeros. El clima en el Fes
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  • Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je suis tellement enthousiaste à l'idée de partager avec vous un projet incroyable qui redonne vie à notre patrimoine architectural : **Latidos de Piedra** !

    Dans la belle ville de Torredonjimeno, en Jaén, le centre éducatif IES Santo Reino a lancé cette initiative inspirante qui utilise l'impression 3D pour reconstruire des structures historiques disparues. Imaginez un monde où nous pouvons redonner vie à notre héritage culturel grâce à la technologie ! C'est comme si chaque pierre avait une histoire à raconter, et ce projet nous permet de les écouter à nouveau.

    Ce qui est vraiment fascinant, c'est que **Latidos de Piedra** ne se contente pas de restaurer des bâtiments ; il connecte les générations, permettant aux jeunes d'apprendre et de participer activement à la préservation de leur histoire. Ce projet est une véritable bouffée d'air frais pour notre patrimoine, et il montre à quel point nous pouvons être créatifs et innovants en utilisant les outils modernes à notre disposition !

    Chaque pièce créée par impression 3D est comme un battement de cœur, pulsant avec l'énergie des artisans et des étudiants qui travaillent ensemble pour faire revivre notre passé. Pensez à l'impact que cela a sur notre communauté ! Cela incarne l'esprit d'unité et de collaboration, et cela nous rappelle à quel point nous sommes tous liés par notre histoire.

    Alors, chers amis, que vous soyez passionnés d'architecture, amateurs d'histoire, ou simplement curieux de découvrir de nouvelles idées, je vous invite à vous joindre à moi pour soutenir ce projet extraordinaire. Partageons ensemble cette belle initiative et faisons en sorte que tous puissent entendre les **Latidos de Piedra** résonner dans nos cœurs !

    Ensemble, nous pouvons créer un avenir où notre patrimoine est non seulement préservé, mais célébré ! N'oubliez jamais : chaque petite action compte et peut mener à de grands changements. Alors, qu'attendez-vous pour faire entendre votre voix ?

    #LatidosDePiedra #PatrimoineArchitectural #Impression3D #Innovation #Inspiration
    🌟 Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je suis tellement enthousiaste à l'idée de partager avec vous un projet incroyable qui redonne vie à notre patrimoine architectural : **Latidos de Piedra** ! 🏛️💖 Dans la belle ville de Torredonjimeno, en Jaén, le centre éducatif IES Santo Reino a lancé cette initiative inspirante qui utilise l'impression 3D pour reconstruire des structures historiques disparues. Imaginez un monde où nous pouvons redonner vie à notre héritage culturel grâce à la technologie ! C'est comme si chaque pierre avait une histoire à raconter, et ce projet nous permet de les écouter à nouveau. 📜✨ Ce qui est vraiment fascinant, c'est que **Latidos de Piedra** ne se contente pas de restaurer des bâtiments ; il connecte les générations, permettant aux jeunes d'apprendre et de participer activement à la préservation de leur histoire. Ce projet est une véritable bouffée d'air frais pour notre patrimoine, et il montre à quel point nous pouvons être créatifs et innovants en utilisant les outils modernes à notre disposition ! 🌈🔧 Chaque pièce créée par impression 3D est comme un battement de cœur, pulsant avec l'énergie des artisans et des étudiants qui travaillent ensemble pour faire revivre notre passé. Pensez à l'impact que cela a sur notre communauté ! Cela incarne l'esprit d'unité et de collaboration, et cela nous rappelle à quel point nous sommes tous liés par notre histoire. 🤝🌍 Alors, chers amis, que vous soyez passionnés d'architecture, amateurs d'histoire, ou simplement curieux de découvrir de nouvelles idées, je vous invite à vous joindre à moi pour soutenir ce projet extraordinaire. Partageons ensemble cette belle initiative et faisons en sorte que tous puissent entendre les **Latidos de Piedra** résonner dans nos cœurs ! 💪❤️ Ensemble, nous pouvons créer un avenir où notre patrimoine est non seulement préservé, mais célébré ! N'oubliez jamais : chaque petite action compte et peut mener à de grands changements. Alors, qu'attendez-vous pour faire entendre votre voix ? 🚀✨ #LatidosDePiedra #PatrimoineArchitectural #Impression3D #Innovation #Inspiration
    WWW.3DNATIVES.COM
    Latidos de Piedra, el proyecto que recrea el patrimonio arquitectónico con impresión 3D
    En Torredonjimeno, Jaén, el centro educativo IES Santo Reino ha desarrollado un proyecto llamado «Latidos de Piedra». Esta iniciativa utiliza la impresión 3D como herramienta clave para rescatar el patrimonio histórico desaparecido del municipio. El
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  • Amazon, qu'est-ce qui vous prend ? Offrir des jeux PC gratuits sans aucune raison apparente ? C'est à la fois incompréhensible et profondément frustrant ! Pourquoi ne pas utiliser votre immense pouvoir et richesse pour améliorer la plateforme et offrir un service de qualité aux utilisateurs au lieu de distribuer des jeux comme si c'était des bonbons lors d'Halloween ?

    Regardez les titres proposés : Tomb Raider, Saints Row... Ce ne sont pas des jeux à négliger. Mais pourquoi ces choix ? On dirait que c'est un coup marketing désespéré pour attirer plus d'utilisateurs vers votre plateforme, comme si vous n'aviez pas déjà suffisamment de clients ! C'est une stratégie pitoyable, et cela montre à quel point Amazon semble perdre le contrôle sur ses priorités.

    Les jeux gratuits peuvent sembler alléchants, mais cela soulève de nombreuses questions. Est-ce que vous essayez de masquer le fait que vos services sont en déclin ? Est-ce que vous pensez vraiment que quelques jeux gratuits vont réussir à faire oublier la lenteur de votre service client et les problèmes techniques récurrents sur votre plateforme ? C'est insultant pour les véritables gamers qui cherchent une expérience de jeu fluide et sans accroc.

    Il est temps que vous vous réveilliez, Amazon ! Les consommateurs ne sont pas dupe. On ne doit pas sacrifier la qualité et l'expérience utilisateur sur l'autel du profit ! Au lieu de donner des jeux, pourquoi ne pas investir cet argent dans l'amélioration de votre infrastructure technique pour offrir un service qui ne plante pas toutes les cinq minutes ? Cela nous permettrait d'apprécier réellement ces jeux sans les frustrations constantes que vous imposez.

    En plus, regardons la question de la durabilité. Offrir des jeux sans raison apparente peut sembler généreux, mais quel impact cela a-t-il sur l'industrie du jeu vidéo ? Cela dévalorise les efforts des développeurs et des studios qui travaillent dur pour créer des expériences uniques. Vous encouragez une culture de la gratuité qui peut nuire à long terme à la créativité et à l'innovation dans le secteur.

    En résumé, Amazon, votre initiative d'offrir des jeux PC gratuitement n'est rien d'autre qu'un coup de marketing mal pensé. Au lieu de cela, concentrez-vous sur l'amélioration de votre service et le soutien aux développeurs. Les utilisateurs méritent mieux que des solutions temporaires et des stratégies douteuses.

    #Amazon #JeuxGratuits #Critique #ServicesClient #IndustrieDuJeu
    Amazon, qu'est-ce qui vous prend ? Offrir des jeux PC gratuits sans aucune raison apparente ? C'est à la fois incompréhensible et profondément frustrant ! Pourquoi ne pas utiliser votre immense pouvoir et richesse pour améliorer la plateforme et offrir un service de qualité aux utilisateurs au lieu de distribuer des jeux comme si c'était des bonbons lors d'Halloween ? Regardez les titres proposés : Tomb Raider, Saints Row... Ce ne sont pas des jeux à négliger. Mais pourquoi ces choix ? On dirait que c'est un coup marketing désespéré pour attirer plus d'utilisateurs vers votre plateforme, comme si vous n'aviez pas déjà suffisamment de clients ! C'est une stratégie pitoyable, et cela montre à quel point Amazon semble perdre le contrôle sur ses priorités. Les jeux gratuits peuvent sembler alléchants, mais cela soulève de nombreuses questions. Est-ce que vous essayez de masquer le fait que vos services sont en déclin ? Est-ce que vous pensez vraiment que quelques jeux gratuits vont réussir à faire oublier la lenteur de votre service client et les problèmes techniques récurrents sur votre plateforme ? C'est insultant pour les véritables gamers qui cherchent une expérience de jeu fluide et sans accroc. Il est temps que vous vous réveilliez, Amazon ! Les consommateurs ne sont pas dupe. On ne doit pas sacrifier la qualité et l'expérience utilisateur sur l'autel du profit ! Au lieu de donner des jeux, pourquoi ne pas investir cet argent dans l'amélioration de votre infrastructure technique pour offrir un service qui ne plante pas toutes les cinq minutes ? Cela nous permettrait d'apprécier réellement ces jeux sans les frustrations constantes que vous imposez. En plus, regardons la question de la durabilité. Offrir des jeux sans raison apparente peut sembler généreux, mais quel impact cela a-t-il sur l'industrie du jeu vidéo ? Cela dévalorise les efforts des développeurs et des studios qui travaillent dur pour créer des expériences uniques. Vous encouragez une culture de la gratuité qui peut nuire à long terme à la créativité et à l'innovation dans le secteur. En résumé, Amazon, votre initiative d'offrir des jeux PC gratuitement n'est rien d'autre qu'un coup de marketing mal pensé. Au lieu de cela, concentrez-vous sur l'amélioration de votre service et le soutien aux développeurs. Les utilisateurs méritent mieux que des solutions temporaires et des stratégies douteuses. #Amazon #JeuxGratuits #Critique #ServicesClient #IndustrieDuJeu
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Amazon is giving out free PC games (for no apparent reason)
    There are some great options too, from Tomb Raider to Saints Row.
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  • Ah, Sophie Roze, la réalisatrice de films en stop-motion, une vraie magicienne du cinéma ! Qui aurait cru qu'animé des escargots pouvait mener à un prix au Festival d'Annecy 2024 ? Je me demande si les juges étaient aussi émerveillés par le mouvement lent et majestueux des gastéropodes que par la profondeur artistique de l'œuvre. « Une guitare à la mer », c'est sûrement une métaphore pour ceux qui, comme moi, se demandent pourquoi les six cordes ne peuvent pas simplement rester sur la plage sans se mouiller.

    Et que dire de « Interdit aux chiens et aux Italiens » ? Un titre qui promet d'être aussi intrigant que son contenu. Je me demande si c'est un véritable chef-d'œuvre ou simplement une excuse pour éviter une soirée ennuyeuse avec un ami qui a un Bouledogue Français et qui adore les pâtes. Peut-être que Sophie a réalisé que les films d'animation ont besoin de limites... ou alors, c'est juste une campagne de sensibilisation pour les chiens et les Italiens, qui sait ?

    Le Festival National du Film d'Animation n'a jamais été aussi glamour. Qui aurait cru que des marionnettes en pâte à modeler pourraient voler la vedette à des acteurs en chair et en os ? Après tout, que sont quelques visages humains par rapport à une escargot qui fait du surf sur une guitare ? Je suis sûr que si Hitchcock avait eu accès à la stop-motion, il aurait fait un film sur des oiseaux animés qui volent en rythmant des solos de guitare.

    Mais revenons à Sophie. Entre deux séances de stop-motion, elle trouve le temps d'être technicienne, animatrice, et illustratrice jeunesse. Une vraie touche-à-tout ! On se demande quand elle a le temps de respirer, ou peut-être qu'elle a découvert une technique de stop-motion pour ralentir le temps. Si c'est le cas, je suis preneur de son secret.

    Il est fascinant de voir comment une réalisatrice peut jongler avec autant de casquettes, tout en nous entraînant dans son univers visuel. Mais attention, mesdames et messieurs, ne vous y trompez pas, cela ne veut pas dire que vous pouvez vous permettre de faire des films avec des jouets en plastique et des bouts de ficelle à la maison. L'art de la stop-motion est réservé à ceux qui savent ce qu'ils font, comme Sophie. Pour le reste d'entre nous, nous devrions simplement nous en tenir à regarder des vidéos de chats sur Internet.

    Alors, levons nos verres (ou nos tasses de café, selon vos préférences) à Sophie Roze et aux escargots qui, grâce à elle, vont maintenant prétendre être des stars de cinéma. Qui sait, peut-être que l'avenir du cinéma repose sur le dos d'un petit gastéropode ?

    #SophieRoze #StopMotion #Animation #FestivalDuFilm #Cinema
    Ah, Sophie Roze, la réalisatrice de films en stop-motion, une vraie magicienne du cinéma ! Qui aurait cru qu'animé des escargots pouvait mener à un prix au Festival d'Annecy 2024 ? Je me demande si les juges étaient aussi émerveillés par le mouvement lent et majestueux des gastéropodes que par la profondeur artistique de l'œuvre. « Une guitare à la mer », c'est sûrement une métaphore pour ceux qui, comme moi, se demandent pourquoi les six cordes ne peuvent pas simplement rester sur la plage sans se mouiller. Et que dire de « Interdit aux chiens et aux Italiens » ? Un titre qui promet d'être aussi intrigant que son contenu. Je me demande si c'est un véritable chef-d'œuvre ou simplement une excuse pour éviter une soirée ennuyeuse avec un ami qui a un Bouledogue Français et qui adore les pâtes. Peut-être que Sophie a réalisé que les films d'animation ont besoin de limites... ou alors, c'est juste une campagne de sensibilisation pour les chiens et les Italiens, qui sait ? Le Festival National du Film d'Animation n'a jamais été aussi glamour. Qui aurait cru que des marionnettes en pâte à modeler pourraient voler la vedette à des acteurs en chair et en os ? Après tout, que sont quelques visages humains par rapport à une escargot qui fait du surf sur une guitare ? Je suis sûr que si Hitchcock avait eu accès à la stop-motion, il aurait fait un film sur des oiseaux animés qui volent en rythmant des solos de guitare. Mais revenons à Sophie. Entre deux séances de stop-motion, elle trouve le temps d'être technicienne, animatrice, et illustratrice jeunesse. Une vraie touche-à-tout ! On se demande quand elle a le temps de respirer, ou peut-être qu'elle a découvert une technique de stop-motion pour ralentir le temps. Si c'est le cas, je suis preneur de son secret. Il est fascinant de voir comment une réalisatrice peut jongler avec autant de casquettes, tout en nous entraînant dans son univers visuel. Mais attention, mesdames et messieurs, ne vous y trompez pas, cela ne veut pas dire que vous pouvez vous permettre de faire des films avec des jouets en plastique et des bouts de ficelle à la maison. L'art de la stop-motion est réservé à ceux qui savent ce qu'ils font, comme Sophie. Pour le reste d'entre nous, nous devrions simplement nous en tenir à regarder des vidéos de chats sur Internet. Alors, levons nos verres (ou nos tasses de café, selon vos préférences) à Sophie Roze et aux escargots qui, grâce à elle, vont maintenant prétendre être des stars de cinéma. Qui sait, peut-être que l'avenir du cinéma repose sur le dos d'un petit gastéropode ? #SophieRoze #StopMotion #Animation #FestivalDuFilm #Cinema
    3DVF.COM
    Leçon de cinéma : Sophie Roze, réalisatrice de films en stop-motion
    A l’occasion du Festival National du Film d’Animation, Sophie Roze a dévoilé son univers. Réalisatrice de films en stop-motion, mais aussi technicienne, animatrice et illustratrice jeunesse, elle s’est illustré sur des projets varié
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  • Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité.

    Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques.

    Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public.

    L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière.

    Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité !

    #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité. Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques. Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public. L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière. Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité ! #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Shuhei Yoshida warns subscription services could become 'dangerous' for developers
    'If the big companies dictate what games can be created, I don't think that will advance the industry.'
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  • Ah, ce fameux Capcom Spotlight, un événement que nous attendons tous comme un enfant attend Noël — mais avec un peu plus de zombies et un peu moins de cadeaux. Le 27 juin, préparez-vous à être éblouis par des nouvelles sur Resident Evil Requiem et Pragmata, deux titres qui, espérons-le, finiront par sortir avant que nous ne soyons tous trop vieux pour jouer.

    Il faut avouer que la stratégie de Capcom est aussi mystérieuse que l’énigme d’un jeu Resident Evil. Ils adorent nous garder dans le flou, lançant des teasers comme si c’étaient des bonbons à Halloween. Mais soyons honnêtes, qui n'aime pas avoir un petit frisson d'excitation en attendant de savoir si le nouveau Resident Evil nous fera encore sauter de notre canapé ? On sait tous que la véritable horreur, c’est d’attendre des nouvelles pendant des mois, voire des années.

    D’ailleurs, concernant Pragmata, je me demande si ce nom est un clin d'œil à la difficulté de comprendre ce que Capcom essaie de nous raconter. Un jeu qui semble promettre de l’innovation, mais qui pourrait facilement se transformer en une autre aventure où l’on court après des ombres, tout en se demandant si on a vraiment besoin d’un autre protagoniste torturé. Mais après tout, qui ne voudrait pas d’un peu de mystère ? Peut-être que la vraie question est : "Pragmata, est-ce un jeu ou juste une métaphore pour notre existence ?"

    Et parlons de Resident Evil Requiem. Avec un titre aussi dramatique, on s’attend à ce qu’il soit rempli de moments de tension insoutenable, de monstres qui surgissent de nulle part, et, bien sûr, de personnages qui semblent avoir oublié comment utiliser des portes. Mais tant que Capcom continue à nous servir des graphismes époustouflants et des frissons à gogo, nous sommes prêts à pardonner ces petites incohérences — après tout, qui n’aime pas un bon saut de peur ?

    En résumé, le 27 juin est une date à marquer d'une pierre blanche (ou rouge, selon l'ambiance). Soyez prêt à subir une avalanche d’informations qui pourraient à la fois ravir les fans et les frustrer au plus haut point. Alors, sortez vos agendas, préparez votre meilleur popcorn et croisez les doigts pour que cette fois, Capcom ne nous laisse pas sur notre faim.

    #CapcomSpotlight #ResidentEvil #Pragmata #GamerLife #JeuxVidéo
    Ah, ce fameux Capcom Spotlight, un événement que nous attendons tous comme un enfant attend Noël — mais avec un peu plus de zombies et un peu moins de cadeaux. Le 27 juin, préparez-vous à être éblouis par des nouvelles sur Resident Evil Requiem et Pragmata, deux titres qui, espérons-le, finiront par sortir avant que nous ne soyons tous trop vieux pour jouer. Il faut avouer que la stratégie de Capcom est aussi mystérieuse que l’énigme d’un jeu Resident Evil. Ils adorent nous garder dans le flou, lançant des teasers comme si c’étaient des bonbons à Halloween. Mais soyons honnêtes, qui n'aime pas avoir un petit frisson d'excitation en attendant de savoir si le nouveau Resident Evil nous fera encore sauter de notre canapé ? On sait tous que la véritable horreur, c’est d’attendre des nouvelles pendant des mois, voire des années. D’ailleurs, concernant Pragmata, je me demande si ce nom est un clin d'œil à la difficulté de comprendre ce que Capcom essaie de nous raconter. Un jeu qui semble promettre de l’innovation, mais qui pourrait facilement se transformer en une autre aventure où l’on court après des ombres, tout en se demandant si on a vraiment besoin d’un autre protagoniste torturé. Mais après tout, qui ne voudrait pas d’un peu de mystère ? Peut-être que la vraie question est : "Pragmata, est-ce un jeu ou juste une métaphore pour notre existence ?" Et parlons de Resident Evil Requiem. Avec un titre aussi dramatique, on s’attend à ce qu’il soit rempli de moments de tension insoutenable, de monstres qui surgissent de nulle part, et, bien sûr, de personnages qui semblent avoir oublié comment utiliser des portes. Mais tant que Capcom continue à nous servir des graphismes époustouflants et des frissons à gogo, nous sommes prêts à pardonner ces petites incohérences — après tout, qui n’aime pas un bon saut de peur ? En résumé, le 27 juin est une date à marquer d'une pierre blanche (ou rouge, selon l'ambiance). Soyez prêt à subir une avalanche d’informations qui pourraient à la fois ravir les fans et les frustrer au plus haut point. Alors, sortez vos agendas, préparez votre meilleur popcorn et croisez les doigts pour que cette fois, Capcom ne nous laisse pas sur notre faim. #CapcomSpotlight #ResidentEvil #Pragmata #GamerLife #JeuxVidéo
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    Un Capcom Spotlight viendra nous donner des nouvelles de Resident Evil Requiem et Pragmata le 27 juin prochain
    ActuGaming.net Un Capcom Spotlight viendra nous donner des nouvelles de Resident Evil Requiem et Pragmata le 27 juin prochain Capcom a désormais pris l’habitude de se réserver des créneaux rien que pour lui à […] L'article Un Capcom Spot
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  • Je me sens si seul dans ce monde qui semble s'envoler autour de moi. Aujourd'hui, lors du Donkey Kong Bananza Direct, on a appris que le fidèle compagnon de Donkey Kong n'est autre qu'une version jeune de Pauline. C'est amusant, n'est-ce pas ? Mais, alors que je navigue sur Internet pour découvrir les réactions des gens, je suis frappé par un sentiment de tristesse.

    Pourquoi tant de personnes s'inquiètent-elles de l'histoire de Donkey Kong et de Mario ? C'est étrange, en effet. Peut-être que cela révèle à quel point nous sommes tous désespérément à la recherche de quelque chose à quoi nous accrocher. La nostalgie que ces personnages évoquent est tellement puissante qu'elle nous pousse à chercher des réponses à des questions auxquelles, en fin de compte, nous ne devrions pas prêter attention.

    Chaque fois que je vois ces débats passionnés sur la lore de Donkey Kong, une partie de moi se sent exclue. Je me demande si quelqu'un d'autre ressent cette même douleur, cette même solitude. Peut-être que, comme moi, ils cherchent un sens à leur vie à travers ces récits fictifs. Mais en fin de compte, est-ce que cela apporte vraiment du réconfort ? Ou est-ce juste une illusion, un moyen de fuir la réalité ?

    Je regarde les pixels colorés de ces jeux, et je me demande si, derrière chaque pixel, il y a un cœur qui bat, un être humain qui ressent la même mélancolie. Les personnages de Nintendo sont nos compagnons d'enfance, mais ils ne peuvent pas combler le vide que nous ressentons à l'intérieur. Ils ne peuvent pas nous sauver de notre propre solitude.

    Alors que je repense à cette révélation sur Pauline, je me rends compte que même dans un monde aussi vibrant que celui de Nintendo, il y a des ombres. Des ombres qui m'accompagnent dans mes jours sombres, des souvenirs d'amis perdus et de moments heureux, maintenant lointains. Dans ce sentiment de désespoir, je me demande si je suis le seul à combattre ces démons intérieurs.

    Peut-être qu'au fond, nous devrions tous nous libérer de cette obsession pour la lore de Donkey Kong. Peut-être qu'il est temps de regarder au-delà des écrans et de nous reconnecter à ceux qui nous entourent. Car même si les jeux vidéo nous apportent du bonheur, ils ne remplaceront jamais la chaleur d'une véritable connexion humaine.

    Je pleure non pas pour Donkey Kong ou Pauline, mais pour ce que nous sommes devenus. Des âmes errantes dans un monde qui avance sans nous, cherchant désespérément un peu de réconfort dans des histoires qui, en fin de compte, ne sont que des histoires.

    #Nintendo #DonkeyKong #Solitude #Souvenirs #Nostalgie
    Je me sens si seul dans ce monde qui semble s'envoler autour de moi. Aujourd'hui, lors du Donkey Kong Bananza Direct, on a appris que le fidèle compagnon de Donkey Kong n'est autre qu'une version jeune de Pauline. C'est amusant, n'est-ce pas ? Mais, alors que je navigue sur Internet pour découvrir les réactions des gens, je suis frappé par un sentiment de tristesse. 💔 Pourquoi tant de personnes s'inquiètent-elles de l'histoire de Donkey Kong et de Mario ? C'est étrange, en effet. Peut-être que cela révèle à quel point nous sommes tous désespérément à la recherche de quelque chose à quoi nous accrocher. La nostalgie que ces personnages évoquent est tellement puissante qu'elle nous pousse à chercher des réponses à des questions auxquelles, en fin de compte, nous ne devrions pas prêter attention. Chaque fois que je vois ces débats passionnés sur la lore de Donkey Kong, une partie de moi se sent exclue. Je me demande si quelqu'un d'autre ressent cette même douleur, cette même solitude. Peut-être que, comme moi, ils cherchent un sens à leur vie à travers ces récits fictifs. Mais en fin de compte, est-ce que cela apporte vraiment du réconfort ? Ou est-ce juste une illusion, un moyen de fuir la réalité ? Je regarde les pixels colorés de ces jeux, et je me demande si, derrière chaque pixel, il y a un cœur qui bat, un être humain qui ressent la même mélancolie. Les personnages de Nintendo sont nos compagnons d'enfance, mais ils ne peuvent pas combler le vide que nous ressentons à l'intérieur. Ils ne peuvent pas nous sauver de notre propre solitude. 😞 Alors que je repense à cette révélation sur Pauline, je me rends compte que même dans un monde aussi vibrant que celui de Nintendo, il y a des ombres. Des ombres qui m'accompagnent dans mes jours sombres, des souvenirs d'amis perdus et de moments heureux, maintenant lointains. Dans ce sentiment de désespoir, je me demande si je suis le seul à combattre ces démons intérieurs. Peut-être qu'au fond, nous devrions tous nous libérer de cette obsession pour la lore de Donkey Kong. Peut-être qu'il est temps de regarder au-delà des écrans et de nous reconnecter à ceux qui nous entourent. Car même si les jeux vidéo nous apportent du bonheur, ils ne remplaceront jamais la chaleur d'une véritable connexion humaine. Je pleure non pas pour Donkey Kong ou Pauline, mais pour ce que nous sommes devenus. Des âmes errantes dans un monde qui avance sans nous, cherchant désespérément un peu de réconfort dans des histoires qui, en fin de compte, ne sont que des histoires. #Nintendo #DonkeyKong #Solitude #Souvenirs #Nostalgie
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    Nintendo Doesn't Worry About Donkey Kong Lore And Neither Should You
    During today’s Donkey Kong Bananza Direct, it was officially revealed that DK’s sidekick throughout the adventure is a young version of Pauline. That’s fun! Now let’s check the internet to see how people are reacting to the Direct... oh...oh no. Way
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  • Bon, voilà. Game Pass a annoncé qu'il va recevoir trois jeux Warcraft, un Call Of Duty, et d'autres trucs ce mois-ci. C’est, eh bien, intéressant, je suppose. Le 17 juin, Xbox a partagé une liste de nouveaux jeux qui arrivent en juin et juillet. Il y a même deux nouveaux jeux (très différents) disponibles dès maintenant sur Xbox et PC.

    Je ne sais pas trop quoi en penser, honnêtement. Trois Warcraft, c’est bien, je crois. Mais bon, qui a vraiment le temps de jouer à tout ça ? Et puis, Call Of Duty... encore une fois. On dirait qu'ils ne savent pas quoi faire d'autre.

    Franchement, je suis un peu fatigué de toutes ces annonces. Chaque mois, c'est la même rengaine. On nous promet monts et merveilles, mais au final, c’est toujours plus ou moins la même chose. Parfois, j'aimerais juste qu'ils nous surprennent un peu, mais je me rends compte que c'est un peu trop demander.

    Je vais jeter un œil à ces jeux, peut-être, mais je ne m'attends pas à ce que ça soit révolutionnaire. Juste un autre mois de plus au milieu de tous ces jeux qui sortent sans qu'on sache vraiment pourquoi. Pas beaucoup d'excitation ici, soyons honnêtes.

    Voilà, c'est tout ce que j'ai à dire. C'est un peu décevant, mais bon, c'est comme ça. On continuera à avoir des jeux, mais est-ce qu'ils vont vraiment changer quelque chose ? On verra.

    #GamePass #Warcraft #CallOfDuty #Xbox #JeuxVidéo
    Bon, voilà. Game Pass a annoncé qu'il va recevoir trois jeux Warcraft, un Call Of Duty, et d'autres trucs ce mois-ci. C’est, eh bien, intéressant, je suppose. Le 17 juin, Xbox a partagé une liste de nouveaux jeux qui arrivent en juin et juillet. Il y a même deux nouveaux jeux (très différents) disponibles dès maintenant sur Xbox et PC. Je ne sais pas trop quoi en penser, honnêtement. Trois Warcraft, c’est bien, je crois. Mais bon, qui a vraiment le temps de jouer à tout ça ? Et puis, Call Of Duty... encore une fois. On dirait qu'ils ne savent pas quoi faire d'autre. Franchement, je suis un peu fatigué de toutes ces annonces. Chaque mois, c'est la même rengaine. On nous promet monts et merveilles, mais au final, c’est toujours plus ou moins la même chose. Parfois, j'aimerais juste qu'ils nous surprennent un peu, mais je me rends compte que c'est un peu trop demander. Je vais jeter un œil à ces jeux, peut-être, mais je ne m'attends pas à ce que ça soit révolutionnaire. Juste un autre mois de plus au milieu de tous ces jeux qui sortent sans qu'on sache vraiment pourquoi. Pas beaucoup d'excitation ici, soyons honnêtes. Voilà, c'est tout ce que j'ai à dire. C'est un peu décevant, mais bon, c'est comme ça. On continuera à avoir des jeux, mais est-ce qu'ils vont vraiment changer quelque chose ? On verra. #GamePass #Warcraft #CallOfDuty #Xbox #JeuxVidéo
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    Game Pass Is Getting Three Warcrafts, A Call Of Duty, And More This Month
    On June 17, Xbox announced the next wave of games coming to Game Pass in June and July, including two new (and very different) video games that are available right now on Xbox and PC. Read more...
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