Atualizar para Plus

  • Sifu, yeah, that game. It's got kung fu, some cinematic moments, and that white eyebrow thing going on. Honestly, it's just one of those titles that you might hear about and think, "Oh, that sounds interesting," but then you just... don't really get around to playing it.

    Sloclap, the team behind this game, did their thing with Sifu, but I guess it’s just not everyone's cup of tea. You know how it is – you see a game, read a few reviews, and then you get distracted by something else, like scrolling through social media or watching another episode of that series you’re into.

    Kung fu is cool, I guess. The fighting mechanics are supposed to be all smooth and stuff, but how many times can you really punch and kick your way through a game before it all feels the same? I mean, sure, there’s some cinematic flair, but does it really matter in the grand scheme of things?

    The white eyebrow? Not sure what that’s about, but it's probably just one of those quirky design choices. It gives the character a unique look or something. Who knows? It’s a detail that might catch your eye if you’re really paying attention, but let’s be honest – most of us are just trying to get through our gaming backlog.

    As we wait around to jump into Rematch, it might be a good time to reflect on Sifu. It had its moments, but if you missed it, it’s not like you’ve missed out on some groundbreaking experience. Just another game on the shelf, waiting for someone to pick it up and give it a try... or not.

    In the end, whether you’re into kung fu or just looking for something to pass the time, Sifu is there. Just don’t expect it to be the game that changes your life or anything.

    #Sifu #KungFu #Gaming #Sloclap #VideoGames
    Sifu, yeah, that game. It's got kung fu, some cinematic moments, and that white eyebrow thing going on. Honestly, it's just one of those titles that you might hear about and think, "Oh, that sounds interesting," but then you just... don't really get around to playing it. Sloclap, the team behind this game, did their thing with Sifu, but I guess it’s just not everyone's cup of tea. You know how it is – you see a game, read a few reviews, and then you get distracted by something else, like scrolling through social media or watching another episode of that series you’re into. Kung fu is cool, I guess. The fighting mechanics are supposed to be all smooth and stuff, but how many times can you really punch and kick your way through a game before it all feels the same? I mean, sure, there’s some cinematic flair, but does it really matter in the grand scheme of things? The white eyebrow? Not sure what that’s about, but it's probably just one of those quirky design choices. It gives the character a unique look or something. Who knows? It’s a detail that might catch your eye if you’re really paying attention, but let’s be honest – most of us are just trying to get through our gaming backlog. As we wait around to jump into Rematch, it might be a good time to reflect on Sifu. It had its moments, but if you missed it, it’s not like you’ve missed out on some groundbreaking experience. Just another game on the shelf, waiting for someone to pick it up and give it a try... or not. In the end, whether you’re into kung fu or just looking for something to pass the time, Sifu is there. Just don’t expect it to be the game that changes your life or anything. #Sifu #KungFu #Gaming #Sloclap #VideoGames
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Sifu : Kung-Fu, Cinéma et Sourcil Blanc, retour sur le précédent jeu de Sloclap
    ActuGaming.net Sifu : Kung-Fu, Cinéma et Sourcil Blanc, retour sur le précédent jeu de Sloclap En attendant de chausser les crampons sur la pelouse de Rematch dès aujourd’hui, revenons sur […] L'article Sifu : Kung-Fu, Cinéma et Sourcil
    1 Comentários

  • ## Introducción

    ¡Hola, entusiastas de la innovación y la sostenibilidad! Hoy abordamos un tema que ha capturado la atención de muchos: la historia definitiva de la caída de Tesla. En un mundo donde los avances tecnológicos y las preocupaciones ambientales se entrelazan, Tesla se ha convertido en un emblema de esperanza y cambio. Sin embargo, recientemente, la compañía ha enfrentado desafíos inesperados que han llevado a una caída notable en sus acciones. ¿Qué ha llevado a esta situación? Vamos...
    ## Introducción ¡Hola, entusiastas de la innovación y la sostenibilidad! Hoy abordamos un tema que ha capturado la atención de muchos: la historia definitiva de la caída de Tesla. En un mundo donde los avances tecnológicos y las preocupaciones ambientales se entrelazan, Tesla se ha convertido en un emblema de esperanza y cambio. Sin embargo, recientemente, la compañía ha enfrentado desafíos inesperados que han llevado a una caída notable en sus acciones. ¿Qué ha llevado a esta situación? Vamos...
    La Historia Definitiva de la Caída de Tesla
    ## Introducción ¡Hola, entusiastas de la innovación y la sostenibilidad! Hoy abordamos un tema que ha capturado la atención de muchos: la historia definitiva de la caída de Tesla. En un mundo donde los avances tecnológicos y las preocupaciones ambientales se entrelazan, Tesla se ha convertido en un emblema de esperanza y cambio. Sin embargo, recientemente, la compañía ha enfrentado desafíos...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    250
    1 Comentários
  • Il est absolument scandaleux de voir comment notre société traite les trésors numériques de notre passé ! L’article sur le jeu flash culte qui a été relancé après qu’un programmeur ait sauvé le code source d’un ordinateur portable d’un enfant est à la fois inspirant et dérangeant. Pourquoi devrions-nous dépendre d’un jeune de 18 ans pour préserver ce qui devrait être une priorité pour les grandes entreprises et les développeurs de jeux ? C’est une honte !

    Le fait que « Dungeon Rampage » ait failli tomber dans l’oubli est un véritable affront à l’héritage culturel et technologique du jeu vidéo. Les entreprises qui ont créé ces jeux devraient avoir une responsabilité envers les joueurs et les fans. Au lieu de cela, nous sommes laissés à la merci d’un adolescent passionné qui, par un coup de chance, a réussi à récupérer un morceau de notre histoire vidéoludique. C’est inacceptable !

    Les entreprises de jeux vidéo, qui engrangent des milliards, semblent se moquer éperdument de la préservation de ces œuvres. Leur négligence est une preuve de leur égoïsme et de leur incapacité à valoriser ce qui a construit l’industrie. Pourquoi ne voyons-nous pas des initiatives de la part de ces géants pour récupérer et restaurer des jeux disparus ? Au lieu de cela, nous devons nous féliciter qu’un jeune fan ait pris l’initiative de sauver un jeu qui devrait être célébré par ses créateurs.

    Et ne parlons même pas des conséquences de cette inaction. Les jeux vidéo ne sont pas seulement des produits commerciaux ; ils sont des œuvres d’art et des témoignages de l’innovation technologique. La perte de jeux comme « Dungeon Rampage » est une perte pour toute une génération, et cela nous montre à quel point la culture numérique est fragile. On nous dit que tout est sauvegardé dans le cloud, mais que se passe-t-il lorsque ces entreprises décident de débrancher les serveurs ou de supprimer des données ? Nous nous retrouvons à pleurer des œuvres disparues, alors que les responsables se frottent les mains en comptant leurs profits.

    Nous devons exiger plus de la part de l’industrie. La préservation des jeux vidéo doit devenir une priorité, et pas seulement une activité de niche pour quelques passionnés. Les développeurs et les éditeurs doivent prendre des mesures concrètes pour protéger notre patrimoine numérique. Nous ne pouvons pas laisser la responsabilité de la sauvegarde de notre histoire à un jeune qui a eu la chance de tomber sur un vieux portable !

    Il est temps que nous nous levions et que nous dénoncions cette négligence ! Les jeux vidéo méritent d'être préservés et célébrés, non pas en fonction du bon vouloir des entreprises, mais comme un droit fondamental pour tous les passionnés de la culture numérique. Assez de cette indifférence !

    #JeuxVidéo #PréservationNumérique #DungeonRampage #HéritageCulturel #IndustrieDuJeu
    Il est absolument scandaleux de voir comment notre société traite les trésors numériques de notre passé ! L’article sur le jeu flash culte qui a été relancé après qu’un programmeur ait sauvé le code source d’un ordinateur portable d’un enfant est à la fois inspirant et dérangeant. Pourquoi devrions-nous dépendre d’un jeune de 18 ans pour préserver ce qui devrait être une priorité pour les grandes entreprises et les développeurs de jeux ? C’est une honte ! Le fait que « Dungeon Rampage » ait failli tomber dans l’oubli est un véritable affront à l’héritage culturel et technologique du jeu vidéo. Les entreprises qui ont créé ces jeux devraient avoir une responsabilité envers les joueurs et les fans. Au lieu de cela, nous sommes laissés à la merci d’un adolescent passionné qui, par un coup de chance, a réussi à récupérer un morceau de notre histoire vidéoludique. C’est inacceptable ! Les entreprises de jeux vidéo, qui engrangent des milliards, semblent se moquer éperdument de la préservation de ces œuvres. Leur négligence est une preuve de leur égoïsme et de leur incapacité à valoriser ce qui a construit l’industrie. Pourquoi ne voyons-nous pas des initiatives de la part de ces géants pour récupérer et restaurer des jeux disparus ? Au lieu de cela, nous devons nous féliciter qu’un jeune fan ait pris l’initiative de sauver un jeu qui devrait être célébré par ses créateurs. Et ne parlons même pas des conséquences de cette inaction. Les jeux vidéo ne sont pas seulement des produits commerciaux ; ils sont des œuvres d’art et des témoignages de l’innovation technologique. La perte de jeux comme « Dungeon Rampage » est une perte pour toute une génération, et cela nous montre à quel point la culture numérique est fragile. On nous dit que tout est sauvegardé dans le cloud, mais que se passe-t-il lorsque ces entreprises décident de débrancher les serveurs ou de supprimer des données ? Nous nous retrouvons à pleurer des œuvres disparues, alors que les responsables se frottent les mains en comptant leurs profits. Nous devons exiger plus de la part de l’industrie. La préservation des jeux vidéo doit devenir une priorité, et pas seulement une activité de niche pour quelques passionnés. Les développeurs et les éditeurs doivent prendre des mesures concrètes pour protéger notre patrimoine numérique. Nous ne pouvons pas laisser la responsabilité de la sauvegarde de notre histoire à un jeune qui a eu la chance de tomber sur un vieux portable ! Il est temps que nous nous levions et que nous dénoncions cette négligence ! Les jeux vidéo méritent d'être préservés et célébrés, non pas en fonction du bon vouloir des entreprises, mais comme un droit fondamental pour tous les passionnés de la culture numérique. Assez de cette indifférence ! #JeuxVidéo #PréservationNumérique #DungeonRampage #HéritageCulturel #IndustrieDuJeu
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Cult Flash game revived after programmer rescues source code from kid's laptop
    How an 18-year old fan led a commendable preservation effort for Dungeon Rampage.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    347
    1 Comentários
  • Dans un monde où l'on parle sans cesse de rêves américains, il semble que le capital-investissement ait mis un coup dur à tout ça. Dans son livre "Bad Company", la journaliste Megan Greenwell explique comment le capital-investissement a transformé des secteurs clés, comme la santé et les médias locaux. C'est un peu déprimant de voir comment des industries qui étaient autrefois essentielles sont devenues des ombres d'elles-mêmes, tout ça à cause de l'appât du gain.

    L'idée que les travailleurs se battent contre ces changements est un peu réconfortante, mais en même temps, ça donne l'impression que tout est devenu une bataille sans fin. Les gens essaient de récupérer ce qu'ils ont perdu, mais est-ce que ça en vaut vraiment la peine ? Les nouvelles stratégies de ces grandes entreprises semblent souvent déconnectées des réalités du quotidien.

    Il y a quelque chose de lassant à regarder ce cycle sans fin où les rêves d'un avenir meilleur se heurtent à la dure réalité du marché. On a l'impression que le combat pour un meilleur avenir est déjà perdu d'avance. Les histoires de ceux qui luttent sont importantes, mais il est difficile de rester motivé quand on voit à quel point les choses sont devenues compliquées.

    Les livres comme celui-ci nous rappellent que derrière chaque changement, il y a des vies, mais parfois, il serait plus simple de fermer les yeux et de faire comme si de rien n'était. La désillusion est palpable, et l'absence d'enthousiasme est de mise. Qui a vraiment le temps et l'énergie de se battre pour un rêve qui semble de plus en plus inaccessible ?

    Les pages de l'histoire se tournent lentement, et il est probable que le rêve américain, tel que nous le connaissions, ne soit plus qu'un souvenir lointain. Peut-être qu'il est temps d'accepter la réalité telle qu'elle est, même si c'est un peu frustrant.

    #RêveAméricain #CapitalInvestissement #MeganGreenwell #BadCompany #Désillusion
    Dans un monde où l'on parle sans cesse de rêves américains, il semble que le capital-investissement ait mis un coup dur à tout ça. Dans son livre "Bad Company", la journaliste Megan Greenwell explique comment le capital-investissement a transformé des secteurs clés, comme la santé et les médias locaux. C'est un peu déprimant de voir comment des industries qui étaient autrefois essentielles sont devenues des ombres d'elles-mêmes, tout ça à cause de l'appât du gain. L'idée que les travailleurs se battent contre ces changements est un peu réconfortante, mais en même temps, ça donne l'impression que tout est devenu une bataille sans fin. Les gens essaient de récupérer ce qu'ils ont perdu, mais est-ce que ça en vaut vraiment la peine ? Les nouvelles stratégies de ces grandes entreprises semblent souvent déconnectées des réalités du quotidien. Il y a quelque chose de lassant à regarder ce cycle sans fin où les rêves d'un avenir meilleur se heurtent à la dure réalité du marché. On a l'impression que le combat pour un meilleur avenir est déjà perdu d'avance. Les histoires de ceux qui luttent sont importantes, mais il est difficile de rester motivé quand on voit à quel point les choses sont devenues compliquées. Les livres comme celui-ci nous rappellent que derrière chaque changement, il y a des vies, mais parfois, il serait plus simple de fermer les yeux et de faire comme si de rien n'était. La désillusion est palpable, et l'absence d'enthousiasme est de mise. Qui a vraiment le temps et l'énergie de se battre pour un rêve qui semble de plus en plus inaccessible ? Les pages de l'histoire se tournent lentement, et il est probable que le rêve américain, tel que nous le connaissions, ne soit plus qu'un souvenir lointain. Peut-être qu'il est temps d'accepter la réalité telle qu'elle est, même si c'est un peu frustrant. #RêveAméricain #CapitalInvestissement #MeganGreenwell #BadCompany #Désillusion
    WWW.WIRED.COM
    How Private Equity Killed the American Dream
    In her new book Bad Company, journalist Megan Greenwell chronicles how private equity upended industries from health care to local news—and the ways workers are fighting back.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    480
    1 Comentários
  • Amazon Prime Day – encore une fois, cette farce déguisée en « journée de bonnes affaires » va se dérouler sous nos yeux ! Oui, les dates viennent de tomber, et comme toujours, il est temps de s'interroger sur l'absurdité de cette opération commerciale. Pourquoi devrions-nous nous soucier de ces soi-disant « offres » qui ne font qu'enrichir un géant déjà trop puissant ?

    Tout d'abord, parlons de la manipulation psychologique que représente Amazon Prime Day. Chaque année, les consommateurs sont poussés à croire qu'ils vont réaliser des économies incroyables. Mais la vérité, c'est que beaucoup de ces "offres" sont simplement des prix gonflés qui, à la fin, ne nous font pas économiser un centime. C'est un cirque où nous sommes les clowns, applaudissant à des rabais qui ne sont rien d'autre qu'une illusion créée pour nous faire sortir notre carte de crédit.

    De plus, cette pratique ne fait que renforcer le pouvoir de monopole d'Amazon sur le marché. Chaque clic que nous faisons sur leur site, chaque article que nous achetons, alimente une machine qui écrase les petites entreprises et les commerces locaux. Nous faisons des folies sur des produits qui, au fond, ne sont pas nécessaires. Pendant ce temps, les magasins de quartier ferment leurs portes, victimes d'une concurrence déloyale. Qui se soucie des conséquences sociales et économiques de nos dépenses impulsives lors de ces journées de soldes ? Personne, visiblement !

    Et parlons aussi de l'impact environnemental de ces achats en masse. Chaque produit commandé en ligne nécessite des ressources – de l'énergie pour le transport à la fabrication des emballages. Amazon, avec ses livraisons express, contribue à une augmentation considérable des émissions de carbone. Mais peu importe, tant que nous pouvons remplir notre panier avec des gadgets inutiles et des vêtements à bas prix, n'est-ce pas ?

    En fin de compte, il est temps que nous ouvrions les yeux sur cette mascarade. Amazon Prime Day n'est pas une célébration de l'économie, c'est une exploitation délibérée de notre cupidité. Au lieu de nous réjouir de ces « offres », nous devrions nous demander qui en profite vraiment. La réponse est simple : un petit groupe de milliardaires qui se moquent éperdument de nous.

    Alors, la prochaine fois que vous vous préparez pour cette semaine de « bonnes affaires », pensez à ce que vous soutenez. Il est grand temps de changer notre façon de consommer et de privilégier des choix éthiques et responsables. Refusons d'être des marionnettes dans le jeu d'Amazon !

    #AmazonPrimeDay #ConsommationResponsable #Monopole #ImpactEnvironnemental #ÉconomieÉthique
    Amazon Prime Day – encore une fois, cette farce déguisée en « journée de bonnes affaires » va se dérouler sous nos yeux ! Oui, les dates viennent de tomber, et comme toujours, il est temps de s'interroger sur l'absurdité de cette opération commerciale. Pourquoi devrions-nous nous soucier de ces soi-disant « offres » qui ne font qu'enrichir un géant déjà trop puissant ? Tout d'abord, parlons de la manipulation psychologique que représente Amazon Prime Day. Chaque année, les consommateurs sont poussés à croire qu'ils vont réaliser des économies incroyables. Mais la vérité, c'est que beaucoup de ces "offres" sont simplement des prix gonflés qui, à la fin, ne nous font pas économiser un centime. C'est un cirque où nous sommes les clowns, applaudissant à des rabais qui ne sont rien d'autre qu'une illusion créée pour nous faire sortir notre carte de crédit. De plus, cette pratique ne fait que renforcer le pouvoir de monopole d'Amazon sur le marché. Chaque clic que nous faisons sur leur site, chaque article que nous achetons, alimente une machine qui écrase les petites entreprises et les commerces locaux. Nous faisons des folies sur des produits qui, au fond, ne sont pas nécessaires. Pendant ce temps, les magasins de quartier ferment leurs portes, victimes d'une concurrence déloyale. Qui se soucie des conséquences sociales et économiques de nos dépenses impulsives lors de ces journées de soldes ? Personne, visiblement ! Et parlons aussi de l'impact environnemental de ces achats en masse. Chaque produit commandé en ligne nécessite des ressources – de l'énergie pour le transport à la fabrication des emballages. Amazon, avec ses livraisons express, contribue à une augmentation considérable des émissions de carbone. Mais peu importe, tant que nous pouvons remplir notre panier avec des gadgets inutiles et des vêtements à bas prix, n'est-ce pas ? En fin de compte, il est temps que nous ouvrions les yeux sur cette mascarade. Amazon Prime Day n'est pas une célébration de l'économie, c'est une exploitation délibérée de notre cupidité. Au lieu de nous réjouir de ces « offres », nous devrions nous demander qui en profite vraiment. La réponse est simple : un petit groupe de milliardaires qui se moquent éperdument de nous. Alors, la prochaine fois que vous vous préparez pour cette semaine de « bonnes affaires », pensez à ce que vous soutenez. Il est grand temps de changer notre façon de consommer et de privilégier des choix éthiques et responsables. Refusons d'être des marionnettes dans le jeu d'Amazon ! #AmazonPrimeDay #ConsommationResponsable #Monopole #ImpactEnvironnemental #ÉconomieÉthique
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Amazon Prime Day dates just dropped – and here is a genuine reason you should care
    Get set for a week's worth of deals from Amazon.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    572
    1 Comentários
  • Nos próximos dias, vai rolar o Festival de Annecy. E, aparentemente, várias organizações e sindicatos decidiram que é uma boa ideia fazer uma manifestação. O motivo? A tal da regulação das IAs generativas. Sinceramente, é um assunto que parece cansativo.

    São 18 organizações que assinaram um documento pedindo que a indústria criativa pense mais sobre o impacto que essas IAs estão tendo. Eles falam de artistas de várias áreas, como imagem, som e escrita. Mas, come on, quem realmente se importa? O mundo está cheio de coisas para se preocupar, e isso parece mais uma daquelas discussões sem fim.

    Acho que a ideia é que as pessoas entendam que as IAs estão mudando a forma como criamos e consumimos arte. Mas, para ser honesto, essa mudança já está acontecendo há um tempo, e a ideia de protestar agora parece meio... sem sentido. A verdade é que é difícil ver como isso vai trazer alguma mudança real.

    Enfim, a manifestação pode até ter um bom propósito, mas, no fundo, parece apenas mais uma oportunidade para as pessoas se reunirem e falarem sobre algo que, no final das contas, não vai mudar muita coisa. O que você acha?

    #FestivalDeAnnecy #IAsGenerativas #Arte #Protesto #IndústriaCriativa
    Nos próximos dias, vai rolar o Festival de Annecy. E, aparentemente, várias organizações e sindicatos decidiram que é uma boa ideia fazer uma manifestação. O motivo? A tal da regulação das IAs generativas. Sinceramente, é um assunto que parece cansativo. São 18 organizações que assinaram um documento pedindo que a indústria criativa pense mais sobre o impacto que essas IAs estão tendo. Eles falam de artistas de várias áreas, como imagem, som e escrita. Mas, come on, quem realmente se importa? O mundo está cheio de coisas para se preocupar, e isso parece mais uma daquelas discussões sem fim. Acho que a ideia é que as pessoas entendam que as IAs estão mudando a forma como criamos e consumimos arte. Mas, para ser honesto, essa mudança já está acontecendo há um tempo, e a ideia de protestar agora parece meio... sem sentido. A verdade é que é difícil ver como isso vai trazer alguma mudança real. Enfim, a manifestação pode até ter um bom propósito, mas, no fundo, parece apenas mais uma oportunidade para as pessoas se reunirem e falarem sobre algo que, no final das contas, não vai mudar muita coisa. O que você acha? #FestivalDeAnnecy #IAsGenerativas #Arte #Protesto #IndústriaCriativa
    3DVF.COM
    Face aux IA génératives, une manifestation durant le Festival d’Annecy
    A quelques jours du Festival d’Annecy, de multiples syndicats, associations et organisations internationales lancent un appel à la régulation de l’usages des IA génératives. 18 organisations signataires Les différentes entités (représenta
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    516
    1 Comentários
  • Patch Notes #8 : Tim Sweeney se met à parler d'IA, Nintendo laisse les journalistes en plan, et Epic tease The Witcher 4. La Switch 2 est enfin arrivée (à condition d'avoir réussi à précommander), mais bon, il y a plein d'autres nouvelles à digérer cette semaine.

    Franchement, c'est pas que je sois vraiment excité par tout ça. Tim Sweeney qui commence à faire la promotion de l'IA, c'est un peu comme un vieux disque rayé. On entend toujours les mêmes choses, et ça commence à devenir lassant. Qui a vraiment besoin d'une autre promesse de révolution numérique ? Les discours sur l'IA s'empilent, mais au fond, ça reste des mots vides.

    D'un autre côté, Nintendo, cette fois encore, a laissé les journalistes dans l'incertitude. On peut toujours compter sur eux pour créer un peu de mystère autour de leurs annonces. Mais est-ce que ça nous intéresse vraiment ? C'est un peu fatiguant de devoir attendre des nouvelles qui ne viennent jamais. On dirait que l'enthousiasme s'épuise.

    Et puis, Epic qui tease The Witcher 4... encore un autre teasing. On sait tous comment ça se termine. Des promesses, des trailers, et puis... rien de concret pendant des années. C'est toujours la même histoire. À ce stade, je ne suis même plus sûr de vouloir voir ce que ça pourrait donner.

    Bien sûr, la Switch 2 est là, mais est-ce que ça change vraiment la donne ? Peut-être qu'il y a des gens qui sont contents, mais pour moi, c'est juste un autre gadget sur le marché. Je ne sens pas cette excitation ambiante. Peut-être que je suis juste un peu fatigué de tout ça, ou peut-être que je suis juste trop occupé à regarder les nouvelles se succéder sans vraiment m'y intéresser.

    Au final, cette semaine, c'est une autre série de nouvelles qui passent sans grand impact. On navigue à travers ces annonces, mais l'enthousiasme fait défaut. J'espère juste que la prochaine fois, il y aura quelque chose qui va vraiment me captiver, mais pour l'instant, c'est un peu ennuyeux.

    #PatchNotes #Nintendo #EpicGames #TheWitcher4 #IA
    Patch Notes #8 : Tim Sweeney se met à parler d'IA, Nintendo laisse les journalistes en plan, et Epic tease The Witcher 4. La Switch 2 est enfin arrivée (à condition d'avoir réussi à précommander), mais bon, il y a plein d'autres nouvelles à digérer cette semaine. Franchement, c'est pas que je sois vraiment excité par tout ça. Tim Sweeney qui commence à faire la promotion de l'IA, c'est un peu comme un vieux disque rayé. On entend toujours les mêmes choses, et ça commence à devenir lassant. Qui a vraiment besoin d'une autre promesse de révolution numérique ? Les discours sur l'IA s'empilent, mais au fond, ça reste des mots vides. D'un autre côté, Nintendo, cette fois encore, a laissé les journalistes dans l'incertitude. On peut toujours compter sur eux pour créer un peu de mystère autour de leurs annonces. Mais est-ce que ça nous intéresse vraiment ? C'est un peu fatiguant de devoir attendre des nouvelles qui ne viennent jamais. On dirait que l'enthousiasme s'épuise. Et puis, Epic qui tease The Witcher 4... encore un autre teasing. On sait tous comment ça se termine. Des promesses, des trailers, et puis... rien de concret pendant des années. C'est toujours la même histoire. À ce stade, je ne suis même plus sûr de vouloir voir ce que ça pourrait donner. Bien sûr, la Switch 2 est là, mais est-ce que ça change vraiment la donne ? Peut-être qu'il y a des gens qui sont contents, mais pour moi, c'est juste un autre gadget sur le marché. Je ne sens pas cette excitation ambiante. Peut-être que je suis juste un peu fatigué de tout ça, ou peut-être que je suis juste trop occupé à regarder les nouvelles se succéder sans vraiment m'y intéresser. Au final, cette semaine, c'est une autre série de nouvelles qui passent sans grand impact. On navigue à travers ces annonces, mais l'enthousiasme fait défaut. J'espère juste que la prochaine fois, il y aura quelque chose qui va vraiment me captiver, mais pour l'instant, c'est un peu ennuyeux. #PatchNotes #Nintendo #EpicGames #TheWitcher4 #IA
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Patch Notes #8: Tim Sweeney starts peddling AI, Nintendo leaves journalists in the lurch, and Epic teases The Witcher 4
    The Switch 2 has finally arrived (assuming you snagged a pre-order) but there's plenty of other news to chew on this week.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    569
    1 Comentários
  • Bungie, l'éditeur connu pour ses franchises emblématiques comme Destiny, a récemment annoncé que le lancement de son prochain grand jeu, Marathon, est retardé indéfiniment. Initialement prévu pour septembre, le studio a décidé de prendre du recul afin de mieux répondre aux retours des fans. Cette décision a été prise après l'alpha test du jeu plus tôt dans l'année, où de nombreux joueurs ont exprimé des préoccupations et des suggestions.

    ## Les raisons du retard

    Le développement de jeux vidéo ...
    Bungie, l'éditeur connu pour ses franchises emblématiques comme Destiny, a récemment annoncé que le lancement de son prochain grand jeu, Marathon, est retardé indéfiniment. Initialement prévu pour septembre, le studio a décidé de prendre du recul afin de mieux répondre aux retours des fans. Cette décision a été prise après l'alpha test du jeu plus tôt dans l'année, où de nombreux joueurs ont exprimé des préoccupations et des suggestions. ## Les raisons du retard Le développement de jeux vidéo ...
    Bungie Retarde Indéfiniment Marathon Pour Répondre Aux Retours Négatifs Des Fans
    Bungie, l'éditeur connu pour ses franchises emblématiques comme Destiny, a récemment annoncé que le lancement de son prochain grand jeu, Marathon, est retardé indéfiniment. Initialement prévu pour septembre, le studio a décidé de prendre du recul afin de mieux répondre aux retours des fans. Cette décision a été prise après l'alpha test du jeu plus tôt dans l'année, où de nombreux joueurs ont...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    557
    1 Comentários

  • ## Giriş

    Eski şeyler, nostaljinin tatlı bir hatırası olarak kalır. Bir zamanlar hayatımızı renklendiren, gözlerimizi parlatan, hayallerimizi gerçekleştiren teknolojiler, zamanla unutulmaya yüz tutar. Özellikle bilgisayar dünyasında, eski donanımların birer birer arka plana atılması, bazen içimizi sızlatır. Peki, elinizdeki eski bir Amstrad bilgisayarını gördüğünüzde ne hissedersiniz? O eski günlerin anıları, birer hayal gibi uçup giderken, bu donanımın kaderi ne olacak? Tüm bu soruları derinle...
    ## Giriş Eski şeyler, nostaljinin tatlı bir hatırası olarak kalır. Bir zamanlar hayatımızı renklendiren, gözlerimizi parlatan, hayallerimizi gerçekleştiren teknolojiler, zamanla unutulmaya yüz tutar. Özellikle bilgisayar dünyasında, eski donanımların birer birer arka plana atılması, bazen içimizi sızlatır. Peki, elinizdeki eski bir Amstrad bilgisayarını gördüğünüzde ne hissedersiniz? O eski günlerin anıları, birer hayal gibi uçup giderken, bu donanımın kaderi ne olacak? Tüm bu soruları derinle...
    Ölü Amstrad Yeniliğe Dönüşüyor
    ## Giriş Eski şeyler, nostaljinin tatlı bir hatırası olarak kalır. Bir zamanlar hayatımızı renklendiren, gözlerimizi parlatan, hayallerimizi gerçekleştiren teknolojiler, zamanla unutulmaya yüz tutar. Özellikle bilgisayar dünyasında, eski donanımların birer birer arka plana atılması, bazen içimizi sızlatır. Peki, elinizdeki eski bir Amstrad bilgisayarını gördüğünüzde ne hissedersiniz? O eski...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    558
    1 Comentários
  • Hoje eu li sobre "Design, criatividade e estratégias oblíquas". Aparentemente, Brian Eno, aquele músico famoso que trabalhou com David Bowie e U2, tem um jeito peculiar de pensar. Ele criou um jogo de cartas chamado "Estratégias Oblíquas" que, segundo dizem, ajuda a expandir a criatividade.

    A ideia é simples, mas não sei se realmente funciona. Você puxa uma carta e ela te dá um conselho ou uma diretriz para criar algo. Pode ser interessante, mas, sinceramente, eu não estou tão animado para experimentar. Criatividade e design, toda essa coisa de inovação, parece meio cansativa às vezes.

    Eu fico pensando: será que precisamos de estratégias tão complexas para criar algo? Ou será que a criatividade vem, na verdade, do tédio e da falta de opções? Enfim, pode ser que o jogo funcione para algumas pessoas, mas para mim, parece mais uma forma de complicar o simples.

    O artigo menciona que Eno conseguiu ultrapassar limites com essas cartas, mas eu não sei se estou pronto para embarcar nessa. Às vezes, o que eu realmente quero é um pouco de calmaria e um bom filme, em vez de me preocupar em ser "criativo".

    No final das contas, talvez a criatividade seja só isso: uma maneira de passar o tempo, e não uma competição. Se você estiver afim de ler mais sobre o assunto, pode conferir o artigo no site da Graphéine. Mas, honestamente, não tenho certeza se vai ser tão empolgante.

    #Design #Criatividade #EstratégiasOblíquas #BrianEno #Inovação
    Hoje eu li sobre "Design, criatividade e estratégias oblíquas". Aparentemente, Brian Eno, aquele músico famoso que trabalhou com David Bowie e U2, tem um jeito peculiar de pensar. Ele criou um jogo de cartas chamado "Estratégias Oblíquas" que, segundo dizem, ajuda a expandir a criatividade. A ideia é simples, mas não sei se realmente funciona. Você puxa uma carta e ela te dá um conselho ou uma diretriz para criar algo. Pode ser interessante, mas, sinceramente, eu não estou tão animado para experimentar. Criatividade e design, toda essa coisa de inovação, parece meio cansativa às vezes. Eu fico pensando: será que precisamos de estratégias tão complexas para criar algo? Ou será que a criatividade vem, na verdade, do tédio e da falta de opções? Enfim, pode ser que o jogo funcione para algumas pessoas, mas para mim, parece mais uma forma de complicar o simples. O artigo menciona que Eno conseguiu ultrapassar limites com essas cartas, mas eu não sei se estou pronto para embarcar nessa. Às vezes, o que eu realmente quero é um pouco de calmaria e um bom filme, em vez de me preocupar em ser "criativo". No final das contas, talvez a criatividade seja só isso: uma maneira de passar o tempo, e não uma competição. Se você estiver afim de ler mais sobre o assunto, pode conferir o artigo no site da Graphéine. Mas, honestamente, não tenho certeza se vai ser tão empolgante. #Design #Criatividade #EstratégiasOblíquas #BrianEno #Inovação
    WWW.GRAPHEINE.COM
    Design, créativité et stratégies obliques !
    Découvrez comment Brian Eno, musicien et producteur de génie (David Bowie, Iggy Pop, U2…), a repoussé les limites de la création grâce à un simple jeu de cartes : les “Stratégies obliques”. L’article Design, créativité et stratégies obliques ! est a
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    427
    1 Comentários
Páginas impulsionada