• Into the Omniverse: World Foundation Models Advance Autonomous Vehicle Simulation and Safety

    Editor’s note: This blog is a part of Into the Omniverse, a series focused on how developers, 3D practitioners and enterprises can transform their workflows using the latest advances in OpenUSD and NVIDIA Omniverse.
    Simulated driving environments enable engineers to safely and efficiently train, test and validate autonomous vehiclesacross countless real-world and edge-case scenarios without the risks and costs of physical testing.
    These simulated environments can be created through neural reconstruction of real-world data from AV fleets or generated with world foundation models— neural networks that understand physics and real-world properties. WFMs can be used to generate synthetic datasets for enhanced AV simulation.
    To help physical AI developers build such simulated environments, NVIDIA unveiled major advances in WFMs at the GTC Paris and CVPR conferences earlier this month. These new capabilities enhance NVIDIA Cosmos — a platform of generative WFMs, advanced tokenizers, guardrails and accelerated data processing tools.
    Key innovations like Cosmos Predict-2, the Cosmos Transfer-1 NVIDIA preview NIM microservice and Cosmos Reason are improving how AV developers generate synthetic data, build realistic simulated environments and validate safety systems at unprecedented scale.
    Universal Scene Description, a unified data framework and standard for physical AI applications, enables seamless integration and interoperability of simulation assets across the development pipeline. OpenUSD standardization plays a critical role in ensuring 3D pipelines are built to scale.
    NVIDIA Omniverse, a platform of application programming interfaces, software development kits and services for building OpenUSD-based physical AI applications, enables simulations from WFMs and neural reconstruction at world scale.
    Leading AV organizations — including Foretellix, Mcity, Oxa, Parallel Domain, Plus AI and Uber — are among the first to adopt Cosmos models.

    Foundations for Scalable, Realistic Simulation
    Cosmos Predict-2, NVIDIA’s latest WFM, generates high-quality synthetic data by predicting future world states from multimodal inputs like text, images and video. This capability is critical for creating temporally consistent, realistic scenarios that accelerate training and validation of AVs and robots.

    In addition, Cosmos Transfer, a control model that adds variations in weather, lighting and terrain to existing scenarios, will soon be available to 150,000 developers on CARLA, a leading open-source AV simulator. This greatly expands the broad AV developer community’s access to advanced AI-powered simulation tools.
    Developers can start integrating synthetic data into their own pipelines using the NVIDIA Physical AI Dataset. The latest release includes 40,000 clips generated using Cosmos.
    Building on these foundations, the Omniverse Blueprint for AV simulation provides a standardized, API-driven workflow for constructing rich digital twins, replaying real-world sensor data and generating new ground-truth data for closed-loop testing.
    The blueprint taps into OpenUSD’s layer-stacking and composition arcs, which enable developers to collaborate asynchronously and modify scenes nondestructively. This helps create modular, reusable scenario variants to efficiently generate different weather conditions, traffic patterns and edge cases.
    Driving the Future of AV Safety
    To bolster the operational safety of AV systems, NVIDIA earlier this year introduced NVIDIA Halos — a comprehensive safety platform that integrates the company’s full automotive hardware and software stack with AI research focused on AV safety.
    The new Cosmos models — Cosmos Predict- 2, Cosmos Transfer- 1 NIM and Cosmos Reason — deliver further safety enhancements to the Halos platform, enabling developers to create diverse, controllable and realistic scenarios for training and validating AV systems.
    These models, trained on massive multimodal datasets including driving data, amplify the breadth and depth of simulation, allowing for robust scenario coverage — including rare and safety-critical events — while supporting post-training customization for specialized AV tasks.

    At CVPR, NVIDIA was recognized as an Autonomous Grand Challenge winner, highlighting its leadership in advancing end-to-end AV workflows. The challenge used OpenUSD’s robust metadata and interoperability to simulate sensor inputs and vehicle trajectories in semi-reactive environments, achieving state-of-the-art results in safety and compliance.
    Learn more about how developers are leveraging tools like CARLA, Cosmos, and Omniverse to advance AV simulation in this livestream replay:

    Hear NVIDIA Director of Autonomous Vehicle Research Marco Pavone on the NVIDIA AI Podcast share how digital twins and high-fidelity simulation are improving vehicle testing, accelerating development and reducing real-world risks.
    Get Plugged Into the World of OpenUSD
    Learn more about what’s next for AV simulation with OpenUSD by watching the replay of NVIDIA founder and CEO Jensen Huang’s GTC Paris keynote.
    Looking for more live opportunities to learn more about OpenUSD? Don’t miss sessions and labs happening at SIGGRAPH 2025, August 10–14.
    Discover why developers and 3D practitioners are using OpenUSD and learn how to optimize 3D workflows with the self-paced “Learn OpenUSD” curriculum for 3D developers and practitioners, available for free through the NVIDIA Deep Learning Institute.
    Explore the Alliance for OpenUSD forum and the AOUSD website.
    Stay up to date by subscribing to NVIDIA Omniverse news, joining the community and following NVIDIA Omniverse on Instagram, LinkedIn, Medium and X.
    #into #omniverse #world #foundation #models
    Into the Omniverse: World Foundation Models Advance Autonomous Vehicle Simulation and Safety
    Editor’s note: This blog is a part of Into the Omniverse, a series focused on how developers, 3D practitioners and enterprises can transform their workflows using the latest advances in OpenUSD and NVIDIA Omniverse. Simulated driving environments enable engineers to safely and efficiently train, test and validate autonomous vehiclesacross countless real-world and edge-case scenarios without the risks and costs of physical testing. These simulated environments can be created through neural reconstruction of real-world data from AV fleets or generated with world foundation models— neural networks that understand physics and real-world properties. WFMs can be used to generate synthetic datasets for enhanced AV simulation. To help physical AI developers build such simulated environments, NVIDIA unveiled major advances in WFMs at the GTC Paris and CVPR conferences earlier this month. These new capabilities enhance NVIDIA Cosmos — a platform of generative WFMs, advanced tokenizers, guardrails and accelerated data processing tools. Key innovations like Cosmos Predict-2, the Cosmos Transfer-1 NVIDIA preview NIM microservice and Cosmos Reason are improving how AV developers generate synthetic data, build realistic simulated environments and validate safety systems at unprecedented scale. Universal Scene Description, a unified data framework and standard for physical AI applications, enables seamless integration and interoperability of simulation assets across the development pipeline. OpenUSD standardization plays a critical role in ensuring 3D pipelines are built to scale. NVIDIA Omniverse, a platform of application programming interfaces, software development kits and services for building OpenUSD-based physical AI applications, enables simulations from WFMs and neural reconstruction at world scale. Leading AV organizations — including Foretellix, Mcity, Oxa, Parallel Domain, Plus AI and Uber — are among the first to adopt Cosmos models. Foundations for Scalable, Realistic Simulation Cosmos Predict-2, NVIDIA’s latest WFM, generates high-quality synthetic data by predicting future world states from multimodal inputs like text, images and video. This capability is critical for creating temporally consistent, realistic scenarios that accelerate training and validation of AVs and robots. In addition, Cosmos Transfer, a control model that adds variations in weather, lighting and terrain to existing scenarios, will soon be available to 150,000 developers on CARLA, a leading open-source AV simulator. This greatly expands the broad AV developer community’s access to advanced AI-powered simulation tools. Developers can start integrating synthetic data into their own pipelines using the NVIDIA Physical AI Dataset. The latest release includes 40,000 clips generated using Cosmos. Building on these foundations, the Omniverse Blueprint for AV simulation provides a standardized, API-driven workflow for constructing rich digital twins, replaying real-world sensor data and generating new ground-truth data for closed-loop testing. The blueprint taps into OpenUSD’s layer-stacking and composition arcs, which enable developers to collaborate asynchronously and modify scenes nondestructively. This helps create modular, reusable scenario variants to efficiently generate different weather conditions, traffic patterns and edge cases. Driving the Future of AV Safety To bolster the operational safety of AV systems, NVIDIA earlier this year introduced NVIDIA Halos — a comprehensive safety platform that integrates the company’s full automotive hardware and software stack with AI research focused on AV safety. The new Cosmos models — Cosmos Predict- 2, Cosmos Transfer- 1 NIM and Cosmos Reason — deliver further safety enhancements to the Halos platform, enabling developers to create diverse, controllable and realistic scenarios for training and validating AV systems. These models, trained on massive multimodal datasets including driving data, amplify the breadth and depth of simulation, allowing for robust scenario coverage — including rare and safety-critical events — while supporting post-training customization for specialized AV tasks. At CVPR, NVIDIA was recognized as an Autonomous Grand Challenge winner, highlighting its leadership in advancing end-to-end AV workflows. The challenge used OpenUSD’s robust metadata and interoperability to simulate sensor inputs and vehicle trajectories in semi-reactive environments, achieving state-of-the-art results in safety and compliance. Learn more about how developers are leveraging tools like CARLA, Cosmos, and Omniverse to advance AV simulation in this livestream replay: Hear NVIDIA Director of Autonomous Vehicle Research Marco Pavone on the NVIDIA AI Podcast share how digital twins and high-fidelity simulation are improving vehicle testing, accelerating development and reducing real-world risks. Get Plugged Into the World of OpenUSD Learn more about what’s next for AV simulation with OpenUSD by watching the replay of NVIDIA founder and CEO Jensen Huang’s GTC Paris keynote. Looking for more live opportunities to learn more about OpenUSD? Don’t miss sessions and labs happening at SIGGRAPH 2025, August 10–14. Discover why developers and 3D practitioners are using OpenUSD and learn how to optimize 3D workflows with the self-paced “Learn OpenUSD” curriculum for 3D developers and practitioners, available for free through the NVIDIA Deep Learning Institute. Explore the Alliance for OpenUSD forum and the AOUSD website. 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    Editor’s note: This blog is a part of Into the Omniverse, a series focused on how developers, 3D practitioners and enterprises can transform their workflows using the latest advances in OpenUSD and NVIDIA Omniverse. Simulated driving environments enable engineers to safely and efficiently train, test and validate autonomous vehicles (AVs) across countless real-world and edge-case scenarios without the risks and costs of physical testing. These simulated environments can be created through neural reconstruction of real-world data from AV fleets or generated with world foundation models (WFMs) — neural networks that understand physics and real-world properties. WFMs can be used to generate synthetic datasets for enhanced AV simulation. To help physical AI developers build such simulated environments, NVIDIA unveiled major advances in WFMs at the GTC Paris and CVPR conferences earlier this month. These new capabilities enhance NVIDIA Cosmos — a platform of generative WFMs, advanced tokenizers, guardrails and accelerated data processing tools. Key innovations like Cosmos Predict-2, the Cosmos Transfer-1 NVIDIA preview NIM microservice and Cosmos Reason are improving how AV developers generate synthetic data, build realistic simulated environments and validate safety systems at unprecedented scale. Universal Scene Description (OpenUSD), a unified data framework and standard for physical AI applications, enables seamless integration and interoperability of simulation assets across the development pipeline. OpenUSD standardization plays a critical role in ensuring 3D pipelines are built to scale. NVIDIA Omniverse, a platform of application programming interfaces, software development kits and services for building OpenUSD-based physical AI applications, enables simulations from WFMs and neural reconstruction at world scale. Leading AV organizations — including Foretellix, Mcity, Oxa, Parallel Domain, Plus AI and Uber — are among the first to adopt Cosmos models. Foundations for Scalable, Realistic Simulation Cosmos Predict-2, NVIDIA’s latest WFM, generates high-quality synthetic data by predicting future world states from multimodal inputs like text, images and video. This capability is critical for creating temporally consistent, realistic scenarios that accelerate training and validation of AVs and robots. In addition, Cosmos Transfer, a control model that adds variations in weather, lighting and terrain to existing scenarios, will soon be available to 150,000 developers on CARLA, a leading open-source AV simulator. This greatly expands the broad AV developer community’s access to advanced AI-powered simulation tools. Developers can start integrating synthetic data into their own pipelines using the NVIDIA Physical AI Dataset. The latest release includes 40,000 clips generated using Cosmos. Building on these foundations, the Omniverse Blueprint for AV simulation provides a standardized, API-driven workflow for constructing rich digital twins, replaying real-world sensor data and generating new ground-truth data for closed-loop testing. The blueprint taps into OpenUSD’s layer-stacking and composition arcs, which enable developers to collaborate asynchronously and modify scenes nondestructively. This helps create modular, reusable scenario variants to efficiently generate different weather conditions, traffic patterns and edge cases. Driving the Future of AV Safety To bolster the operational safety of AV systems, NVIDIA earlier this year introduced NVIDIA Halos — a comprehensive safety platform that integrates the company’s full automotive hardware and software stack with AI research focused on AV safety. The new Cosmos models — Cosmos Predict- 2, Cosmos Transfer- 1 NIM and Cosmos Reason — deliver further safety enhancements to the Halos platform, enabling developers to create diverse, controllable and realistic scenarios for training and validating AV systems. These models, trained on massive multimodal datasets including driving data, amplify the breadth and depth of simulation, allowing for robust scenario coverage — including rare and safety-critical events — while supporting post-training customization for specialized AV tasks. At CVPR, NVIDIA was recognized as an Autonomous Grand Challenge winner, highlighting its leadership in advancing end-to-end AV workflows. The challenge used OpenUSD’s robust metadata and interoperability to simulate sensor inputs and vehicle trajectories in semi-reactive environments, achieving state-of-the-art results in safety and compliance. Learn more about how developers are leveraging tools like CARLA, Cosmos, and Omniverse to advance AV simulation in this livestream replay: Hear NVIDIA Director of Autonomous Vehicle Research Marco Pavone on the NVIDIA AI Podcast share how digital twins and high-fidelity simulation are improving vehicle testing, accelerating development and reducing real-world risks. Get Plugged Into the World of OpenUSD Learn more about what’s next for AV simulation with OpenUSD by watching the replay of NVIDIA founder and CEO Jensen Huang’s GTC Paris keynote. Looking for more live opportunities to learn more about OpenUSD? Don’t miss sessions and labs happening at SIGGRAPH 2025, August 10–14. Discover why developers and 3D practitioners are using OpenUSD and learn how to optimize 3D workflows with the self-paced “Learn OpenUSD” curriculum for 3D developers and practitioners, available for free through the NVIDIA Deep Learning Institute. Explore the Alliance for OpenUSD forum and the AOUSD website. 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  • It’s infuriating to see the Blender Developers Meeting Notes from June 23, 2025, filled with the same old issues and empty promises! Why are we still talking about moving the Git SSH domain to git.blender.org when there are far more pressing concerns? The upcoming Blender 5.0 release is yet another example of how half-baked plans lead to compatibility breakages that frustrate users. This constant cycle of meetings about modules and projects without tangible progress is unacceptable! Users deserve better than this lackadaisical approach! It’s high time the Blender team takes accountability and actually delivers a stable product instead of dragging us through endless discussions with no resolution in sight!

    #Blender #DeveloperIssues #TechFrustration #User
    It’s infuriating to see the Blender Developers Meeting Notes from June 23, 2025, filled with the same old issues and empty promises! Why are we still talking about moving the Git SSH domain to git.blender.org when there are far more pressing concerns? The upcoming Blender 5.0 release is yet another example of how half-baked plans lead to compatibility breakages that frustrate users. This constant cycle of meetings about modules and projects without tangible progress is unacceptable! Users deserve better than this lackadaisical approach! It’s high time the Blender team takes accountability and actually delivers a stable product instead of dragging us through endless discussions with no resolution in sight! #Blender #DeveloperIssues #TechFrustration #User
    Blender Developers Meeting Notes: 23 June 2025
    Notes for weekly communication of ongoing projects and modules. Announcements Blender Projects is moving its Git SSH domain to git.blender.org Reminder: Upcoming Blender 5.0 Release & Compatibility Breakages - #6 by mont29 Modules & Projects
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  • Quelle nouvelle incroyable ! ISART Digital et Fusion Jeunesse unissent leurs forces pour promouvoir l’inclusivité et la diversité dans les filières créatives !

    Ce partenariat est une véritable bouffée d'air frais qui vise à rendre l'accès à l'éducation créative plus équitable pour tous. Chaque voix compte, chaque talent mérite d'être découvert et célébré. Ensemble, nous ouvrons des portes et construisons un avenir où chacun peut briller dans son domaine créatif.

    Soyons fiers de soutenir cette initiative qui valorise la diversité des profils et encourage l'innovation ! Ensemble, faisons de l’éducation un espace inclusif et inspirant pour tous !
    🎉✨ Quelle nouvelle incroyable ! ISART Digital et Fusion Jeunesse unissent leurs forces pour promouvoir l’inclusivité et la diversité dans les filières créatives ! 🌈💪 Ce partenariat est une véritable bouffée d'air frais qui vise à rendre l'accès à l'éducation créative plus équitable pour tous. 💖 Chaque voix compte, chaque talent mérite d'être découvert et célébré. Ensemble, nous ouvrons des portes et construisons un avenir où chacun peut briller dans son domaine créatif. 🌟 Soyons fiers de soutenir cette initiative qui valorise la diversité des profils et encourage l'innovation ! Ensemble, faisons de l’éducation un espace inclusif et inspirant pour tous ! 🚀
    Inclusivité et diversité : ISART Digital et Fusion Jeunesse s’associent
    Le problème de l’accès aux filières créatives n’est pas nouveau, et le débat est récurrent autour du prix des écoles et de la diversité des profils qui y entrent. ISART Digital et Fusion Jeunesse annoncent un partenariat visant à ava
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  • impact des marques, artisanat, innovation, prix 2025, jury, créativité, design, reconnaissance artistique

    ## Introduction

    Dans un monde où l'innovation et la créativité se rencontrent, les Brand Impact Awards (BIA) se présentent comme un phare d'espoir pour les artisans et les créateurs. À l'aube de l'édition 2025, nous plongeons dans l'univers tragique de l'art et de l'artisanat, un domaine où chaque œuvre porte un morceau de l'âme de son créateur. Cet article explore les panels d'artisanat e...
    impact des marques, artisanat, innovation, prix 2025, jury, créativité, design, reconnaissance artistique ## Introduction Dans un monde où l'innovation et la créativité se rencontrent, les Brand Impact Awards (BIA) se présentent comme un phare d'espoir pour les artisans et les créateurs. À l'aube de l'édition 2025, nous plongeons dans l'univers tragique de l'art et de l'artisanat, un domaine où chaque œuvre porte un morceau de l'âme de son créateur. Cet article explore les panels d'artisanat e...
    Les panels d'artisanat et d'innovation des Brand Impact Awards
    impact des marques, artisanat, innovation, prix 2025, jury, créativité, design, reconnaissance artistique ## Introduction Dans un monde où l'innovation et la créativité se rencontrent, les Brand Impact Awards (BIA) se présentent comme un phare d'espoir pour les artisans et les créateurs. À l'aube de l'édition 2025, nous plongeons dans l'univers tragique de l'art et de l'artisanat, un domaine...
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  • Quelle nouvelle incroyable pour les fans de Phasmophobia ! Après avoir franchi le cap des 23 millions de ventes, ce jeu extraordinaire est sur le point de devenir un film ! C'est un moment historique pour tous ceux qui ont suivi cette aventure depuis le début. Qui aurait pensé qu'un simple jeu d'horreur lancé il y a cinq ans atteindrait de tels sommets ?

    Phasmophobia a non seulement captivé des millions de joueurs à travers le monde, mais il a également créé une communauté forte et unie. Les rires, les frayeurs et les moments mémorables partagés avec des amis en jouant ensemble sont inestimables. C'est ce qui rend ce jeu si spécial !

    Le fait de savoir que ce jeu va être adapté en film est une preuve de l'impact qu'il a eu. Cela montre que lorsque nous poursuivons nos passions, lorsque nous travaillons dur et que nous croyons en nos rêves, tout est possible ! Imaginez-vous plonger dans l'univers de Phasmophobia sur grand écran, ressentant toutes les émotions que vous avez connues en jouant. C'est une aventure qui promet d'être aussi palpitante que le jeu lui-même !

    Cela nous rappelle à tous que chaque idée, aussi folle soit-elle, peut devenir réalité si nous y croyons. Ne laissez jamais personne vous dire que vos rêves ne peuvent pas se réaliser. Prenez exemple sur les créateurs de Phasmophobia qui ont transformé une simple passion en un phénomène mondial. C'est une leçon pour chacun d'entre nous : il n'y a pas de limite à ce que nous pouvons accomplir lorsque nous sommes déterminés !

    Faisons de ce moment une source d'inspiration ! Que ce soit dans le domaine du jeu vidéo, du cinéma ou dans tout autre aspect de la vie, poursuivez vos passions, entourez-vous de personnes positives et osez rêver grand !

    Alors, préparez-vous à frémir d'excitation pour le film de Phasmophobia ! Nous avons hâte de voir comment cette expérience va se transformer sur grand écran. Et n'oubliez pas : l'aventure ne fait que commencer !

    #Phasmophobia #JeuxVidéo #Inspiration #Rêves #Communauté
    🎉🌟 Quelle nouvelle incroyable pour les fans de Phasmophobia ! 🎮✨ Après avoir franchi le cap des 23 millions de ventes, ce jeu extraordinaire est sur le point de devenir un film ! C'est un moment historique pour tous ceux qui ont suivi cette aventure depuis le début. Qui aurait pensé qu'un simple jeu d'horreur lancé il y a cinq ans atteindrait de tels sommets ? 🌈💪 Phasmophobia a non seulement captivé des millions de joueurs à travers le monde, mais il a également créé une communauté forte et unie. Les rires, les frayeurs et les moments mémorables partagés avec des amis en jouant ensemble sont inestimables. C'est ce qui rend ce jeu si spécial ! 💖👻 Le fait de savoir que ce jeu va être adapté en film est une preuve de l'impact qu'il a eu. Cela montre que lorsque nous poursuivons nos passions, lorsque nous travaillons dur et que nous croyons en nos rêves, tout est possible ! 🌟💫 Imaginez-vous plonger dans l'univers de Phasmophobia sur grand écran, ressentant toutes les émotions que vous avez connues en jouant. C'est une aventure qui promet d'être aussi palpitante que le jeu lui-même ! 🎥✨ Cela nous rappelle à tous que chaque idée, aussi folle soit-elle, peut devenir réalité si nous y croyons. Ne laissez jamais personne vous dire que vos rêves ne peuvent pas se réaliser. Prenez exemple sur les créateurs de Phasmophobia qui ont transformé une simple passion en un phénomène mondial. C'est une leçon pour chacun d'entre nous : il n'y a pas de limite à ce que nous pouvons accomplir lorsque nous sommes déterminés ! 🚀💪 Faisons de ce moment une source d'inspiration ! Que ce soit dans le domaine du jeu vidéo, du cinéma ou dans tout autre aspect de la vie, poursuivez vos passions, entourez-vous de personnes positives et osez rêver grand ! 🌈🌟 Alors, préparez-vous à frémir d'excitation pour le film de Phasmophobia ! Nous avons hâte de voir comment cette expérience va se transformer sur grand écran. Et n'oubliez pas : l'aventure ne fait que commencer ! 🎉👻💖 #Phasmophobia #JeuxVidéo #Inspiration #Rêves #Communauté
    Phasmophobia is being turned in to a movie after topping 23 million sales
    'We never could've imagined the incredible heights this game would reach when it launched five years ago.'
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  • Il est inacceptable que, pendant plus de trente ans, la série Mario Kart ait continué à nous trahir avec ses erreurs flagrantes et son inégalité déconcertante. Les jeux de Mario Kart, loin d'être un pur plaisir, se sont transformés en un véritable champ de bataille où l'on se demande constamment quel est le sens de la "justice" dans le gameplay. Avec le lancement de Mario Kart World pour la Switch 2, il est temps de mettre les choses au clair et de dénoncer ces aberrations !

    Commençons par les classements. Pourquoi diable devrions-nous faire un classement des jeux Mario Kart ? Est-ce pour masquer les défauts évidents de certains d'entre eux ? Mario Kart 64, par exemple, est souvent cité comme un classique, mais il est tout simplement inacceptable de voir cette version trônant en haut de la liste. Les collisions imprévisibles, les graphismes dépassés et le gameplay déséquilibré en font une expérience frustrante. Il est grand temps que les fans ouvrent les yeux et reconnaissent que ce jeu n'est pas le chef-d'œuvre que certains prétendent !

    Et que dire de Mario Kart Wii ? Les courses sur ce jeu sont souvent perturbées par un système de "drift" mal conçu et des objets qui semblent avoir été programmés pour nuire à votre progression plutôt que pour équilibrer le jeu. Combien de fois avons-nous perdu à cause d'une carapace bleue lancée à un moment critique ? C'est insupportable ! Si nous voulons parler de l'égalité dans les courses, il est évident que Nintendo a échoué dans ce domaine. Les "power-ups" déséquilibrés et les circuits mal conçus créent une expérience de jeu qui nuit au plaisir sur lequel cette série est censée être bâtie.

    Et ne me lancez même pas sur Mario Kart 8 Deluxe, qui est censé être la version ultime. Oui, les graphismes sont magnifiques, mais cela ne compense pas les problèmes de balance et le fait que le jeu favorise les joueurs les plus expérimentés au détriment des nouveaux venus. Que devient le plaisir de jouer ? Si les développeurs ne peuvent pas garantir une expérience équitable, alors ils devraient revoir leur approche et écouter les retours des joueurs au lieu de nous balancer des mises à jour superficielles !

    Il est grand temps que la communauté des joueurs se lève et exige un changement. Les classements des jeux Mario Kart ne devraient pas être un simple exercice, mais un appel à la réflexion sur ce que nous voulons vraiment dans un jeu de course. Arrêtons de célébrer des jeux qui, au lieu de rapprocher les gens, causent des disputes et des frustrations. Nous méritons mieux que cela !

    #MarioKart #JeuxVidéo #CritiqueJeux #Nintendo #Switch2
    Il est inacceptable que, pendant plus de trente ans, la série Mario Kart ait continué à nous trahir avec ses erreurs flagrantes et son inégalité déconcertante. Les jeux de Mario Kart, loin d'être un pur plaisir, se sont transformés en un véritable champ de bataille où l'on se demande constamment quel est le sens de la "justice" dans le gameplay. Avec le lancement de Mario Kart World pour la Switch 2, il est temps de mettre les choses au clair et de dénoncer ces aberrations ! Commençons par les classements. Pourquoi diable devrions-nous faire un classement des jeux Mario Kart ? Est-ce pour masquer les défauts évidents de certains d'entre eux ? Mario Kart 64, par exemple, est souvent cité comme un classique, mais il est tout simplement inacceptable de voir cette version trônant en haut de la liste. Les collisions imprévisibles, les graphismes dépassés et le gameplay déséquilibré en font une expérience frustrante. Il est grand temps que les fans ouvrent les yeux et reconnaissent que ce jeu n'est pas le chef-d'œuvre que certains prétendent ! Et que dire de Mario Kart Wii ? Les courses sur ce jeu sont souvent perturbées par un système de "drift" mal conçu et des objets qui semblent avoir été programmés pour nuire à votre progression plutôt que pour équilibrer le jeu. Combien de fois avons-nous perdu à cause d'une carapace bleue lancée à un moment critique ? C'est insupportable ! Si nous voulons parler de l'égalité dans les courses, il est évident que Nintendo a échoué dans ce domaine. Les "power-ups" déséquilibrés et les circuits mal conçus créent une expérience de jeu qui nuit au plaisir sur lequel cette série est censée être bâtie. Et ne me lancez même pas sur Mario Kart 8 Deluxe, qui est censé être la version ultime. Oui, les graphismes sont magnifiques, mais cela ne compense pas les problèmes de balance et le fait que le jeu favorise les joueurs les plus expérimentés au détriment des nouveaux venus. Que devient le plaisir de jouer ? Si les développeurs ne peuvent pas garantir une expérience équitable, alors ils devraient revoir leur approche et écouter les retours des joueurs au lieu de nous balancer des mises à jour superficielles ! Il est grand temps que la communauté des joueurs se lève et exige un changement. Les classements des jeux Mario Kart ne devraient pas être un simple exercice, mais un appel à la réflexion sur ce que nous voulons vraiment dans un jeu de course. Arrêtons de célébrer des jeux qui, au lieu de rapprocher les gens, causent des disputes et des frustrations. Nous méritons mieux que cela ! #MarioKart #JeuxVidéo #CritiqueJeux #Nintendo #Switch2
    The Mario Kart Games, Ranked From Worst To Best
    For over thirty years, we’ve been driving like maniacs, questioning the meaning of fairness and ending friendships in Nintendo’s Mario Kart series. So with Mario Kart World kicking off the Switch 2’s launch this month, why not see if we can end a few
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  • Je me sens perdu dans un océan de solitude et d'incompréhension. Chaque jour, je regarde le monde avancer, plein de rêves et de promesses, tandis que je reste figé, comme une ombre errante. Le marketing digital, cette voie brillante que tant de gens choisissent, semble si éloigné de ma réalité.

    Je me demande souvent ce que l’on étudie réellement dans ce domaine fascinant. Les principales matières lectives, comme la stratégie de contenu, le SEO, et l'analyse des données, semblent si pleines de vie, mais pour moi, elles ne sont que des mots vides. Chaque article que je lis sur le sujet me rappelle à quel point je me sens déconnecté de cette passion brûlante qui anime tant d'autres.

    Je me sens comme un spectateur dans une pièce de théâtre où tout le monde connaît son rôle, tandis que je cherche désespérément le mien. Je rêve de pouvoir plonger dans l'univers du marketing digital, de comprendre les rouages de cette discipline en pleine expansion, mais le poids de la solitude m’écrase.

    Les opportunités abondent, mais elles semblent toutes m’échapper. Je me demande si je suis à la hauteur. Pourquoi est-ce que je me sens si invisible alors que tant de personnes s'épanouissent dans ce domaine ? Les réseaux sociaux, ces plateformes de connexion, ne font qu'approfondir mon sentiment d'isolement. Pendant que les autres partagent leurs succès, je reste silencieux, enfermé dans mes pensées.

    Le marketing digital pourrait être une lumière au bout du tunnel, mais pour l’instant, c’est un rêve inaccessibile. Je sais que les études dans ce domaine pourraient ouvrir des portes, enseignant des compétences précieuses, mais chaque jour qui passe me rappelle que je suis seul dans cette quête. Je regarde les autres s’élever, et je me demande si un jour, je pourrais moi aussi toucher ce ciel étoilé.

    La mélancolie s’installe, et je ne peux m’empêcher de pleurer sur ce que je n’ai pas. Je cherche désespérément un signe, une main tendue, quelque chose qui pourrait me ramener vers la lumière. Mais pour l'instant, je reste là, avec mes rêves inachevés et mon cœur lourd.

    #Solitude #MarketingDigital #RêvesInachevés #Isolement #QuêteDeSoi
    Je me sens perdu dans un océan de solitude et d'incompréhension. Chaque jour, je regarde le monde avancer, plein de rêves et de promesses, tandis que je reste figé, comme une ombre errante. Le marketing digital, cette voie brillante que tant de gens choisissent, semble si éloigné de ma réalité. 🌧️ Je me demande souvent ce que l’on étudie réellement dans ce domaine fascinant. Les principales matières lectives, comme la stratégie de contenu, le SEO, et l'analyse des données, semblent si pleines de vie, mais pour moi, elles ne sont que des mots vides. Chaque article que je lis sur le sujet me rappelle à quel point je me sens déconnecté de cette passion brûlante qui anime tant d'autres. 📉 Je me sens comme un spectateur dans une pièce de théâtre où tout le monde connaît son rôle, tandis que je cherche désespérément le mien. Je rêve de pouvoir plonger dans l'univers du marketing digital, de comprendre les rouages de cette discipline en pleine expansion, mais le poids de la solitude m’écrase. 😢 Les opportunités abondent, mais elles semblent toutes m’échapper. Je me demande si je suis à la hauteur. Pourquoi est-ce que je me sens si invisible alors que tant de personnes s'épanouissent dans ce domaine ? Les réseaux sociaux, ces plateformes de connexion, ne font qu'approfondir mon sentiment d'isolement. Pendant que les autres partagent leurs succès, je reste silencieux, enfermé dans mes pensées. 🥀 Le marketing digital pourrait être une lumière au bout du tunnel, mais pour l’instant, c’est un rêve inaccessibile. Je sais que les études dans ce domaine pourraient ouvrir des portes, enseignant des compétences précieuses, mais chaque jour qui passe me rappelle que je suis seul dans cette quête. Je regarde les autres s’élever, et je me demande si un jour, je pourrais moi aussi toucher ce ciel étoilé. 🌌 La mélancolie s’installe, et je ne peux m’empêcher de pleurer sur ce que je n’ai pas. Je cherche désespérément un signe, une main tendue, quelque chose qui pourrait me ramener vers la lumière. Mais pour l'instant, je reste là, avec mes rêves inachevés et mon cœur lourd. #Solitude #MarketingDigital #RêvesInachevés #Isolement #QuêteDeSoi
    ¿Qué se estudia en Marketing Digital? Principales materias lectivas
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  • Autodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair !

    Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art.

    Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique !

    Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité.

    On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs.

    En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines.

    #MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #Créativité
    Autodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair ! Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art. Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique ! Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité. On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs. En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines. #MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #Créativité
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  • Wacom, Cintiq, affichage numérique, technologie de dessin, équipement graphique, performances de tablette, prix de Wacom, caractéristiques des Cintiq

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  • AI, Meta, Llama, open source, cybersecurity, protection tools, information security, threat protection, artificial intelligence

    ## Introduction

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