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  • Donkey Kong, Nintendo, Switch 2, jeux vidéo, exclusivité, aventure, mécanismes de jeu, collectables, secrets, Nintendo Direct

    ## Introduction

    La magie de Nintendo ne cesse de nous émerveiller, et avec l'annonce récente de **Donkey Kong Bananza**, l'excitation atteint de nouveaux sommets ! Ce qui semblait être un simple spin-off se transforme en une véritable aventure palpitante, prête à devenir l'une des premières exclusivités phares du **Switch 2**. Après une présentation captivante de 15 min...
    Donkey Kong, Nintendo, Switch 2, jeux vidéo, exclusivité, aventure, mécanismes de jeu, collectables, secrets, Nintendo Direct ## Introduction La magie de Nintendo ne cesse de nous émerveiller, et avec l'annonce récente de **Donkey Kong Bananza**, l'excitation atteint de nouveaux sommets ! Ce qui semblait être un simple spin-off se transforme en une véritable aventure palpitante, prête à devenir l'une des premières exclusivités phares du **Switch 2**. Après une présentation captivante de 15 min...
    Donkey Kong Bananza : 17 Choses Que Nous Venons d'Apprendre Qui Nous Enthousiasment Pour Le Prochain Exclusif Du Switch 2
    Donkey Kong, Nintendo, Switch 2, jeux vidéo, exclusivité, aventure, mécanismes de jeu, collectables, secrets, Nintendo Direct ## Introduction La magie de Nintendo ne cesse de nous émerveiller, et avec l'annonce récente de **Donkey Kong Bananza**, l'excitation atteint de nouveaux sommets ! Ce qui semblait être un simple spin-off se transforme en une véritable aventure palpitante, prête à...
  • Ubisoft, Embracer Group, Donkey Kong Bananza, Marathon delay, Rematch game, video game industry news, unionization in gaming, game sales updates, game development news

    ## Introduction

    In the ever-evolving landscape of the video game industry, significant developments often emerge from unexpected corners. Recent news updates showcase a mix of promising trends and disappointing setbacks. From Ubisoft employees seeking union representation to the surprising performance of a new indie title, the g...
    Ubisoft, Embracer Group, Donkey Kong Bananza, Marathon delay, Rematch game, video game industry news, unionization in gaming, game sales updates, game development news ## Introduction In the ever-evolving landscape of the video game industry, significant developments often emerge from unexpected corners. Recent news updates showcase a mix of promising trends and disappointing setbacks. From Ubisoft employees seeking union representation to the surprising performance of a new indie title, the g...
    Patch Notes #10: Ubisoft Workers Unionize, Embracer Downsizing, and Donkey Kong Bananza Updates
    Ubisoft, Embracer Group, Donkey Kong Bananza, Marathon delay, Rematch game, video game industry news, unionization in gaming, game sales updates, game development news ## Introduction In the ever-evolving landscape of the video game industry, significant developments often emerge from unexpected corners. Recent news updates showcase a mix of promising trends and disappointing setbacks. From...
  • In a world where we’re all desperately trying to make our digital creations look as lifelike as a potato, we now have the privilege of diving headfirst into the revolutionary topic of "Separate shaders in AI 3D generated models." Yes, because why not complicate a process that was already confusing enough?

    Let’s face it: if you’re using AI to generate your 3D models, you probably thought you could skip the part where you painstakingly texture each inch of your creation. But alas! Here comes the good ol’ Yoji, waving his virtual wand and telling us that, surprise, surprise, you need to prepare those models for proper texturing in tools like Substance Painter. Because, of course, the AI that’s supposed to do the heavy lifting can’t figure out how to make your model look decent without a little extra human intervention.

    But don’t worry! Yoji has got your back with his meticulous “how-to” on separating shaders. Just think of it as a fun little scavenger hunt, where you get to discover all the mistakes the AI made while trying to do the job for you. Who knew that a model could look so… special? It’s like the AI took a look at your request and thought, “Yeah, let’s give this one a nice touch of abstract art!” Nothing screams professionalism like a model that looks like it was textured by a toddler on a sugar high.

    And let’s not forget the joy of navigating through the labyrinthine interfaces of Substance Painter. Ah, yes! The thrill of clicking through endless menus, desperately searching for that elusive shader that will somehow make your model look less like a lumpy marshmallow and more like a refined piece of art. It’s a bit like being in a relationship, really. You start with high hopes and a glossy exterior, only to end up questioning all your life choices as you try to figure out how to make it work.

    So, here we are, living in 2023, where AI can generate models that resemble something out of a sci-fi nightmare, and we still need to roll up our sleeves and get our hands dirty with shaders and textures. Who knew that the future would come with so many manual adjustments? Isn’t technology just delightful?

    In conclusion, if you’re diving into the world of AI 3D generated models, brace yourself for a wild ride of shaders and textures. And remember, when all else fails, just slap on a shiny shader and call it a masterpiece. After all, art is subjective, right?

    #3DModels #AIGenerated #SubstancePainter #Shaders #DigitalArt
    In a world where we’re all desperately trying to make our digital creations look as lifelike as a potato, we now have the privilege of diving headfirst into the revolutionary topic of "Separate shaders in AI 3D generated models." Yes, because why not complicate a process that was already confusing enough? Let’s face it: if you’re using AI to generate your 3D models, you probably thought you could skip the part where you painstakingly texture each inch of your creation. But alas! Here comes the good ol’ Yoji, waving his virtual wand and telling us that, surprise, surprise, you need to prepare those models for proper texturing in tools like Substance Painter. Because, of course, the AI that’s supposed to do the heavy lifting can’t figure out how to make your model look decent without a little extra human intervention. But don’t worry! Yoji has got your back with his meticulous “how-to” on separating shaders. Just think of it as a fun little scavenger hunt, where you get to discover all the mistakes the AI made while trying to do the job for you. Who knew that a model could look so… special? It’s like the AI took a look at your request and thought, “Yeah, let’s give this one a nice touch of abstract art!” Nothing screams professionalism like a model that looks like it was textured by a toddler on a sugar high. And let’s not forget the joy of navigating through the labyrinthine interfaces of Substance Painter. Ah, yes! The thrill of clicking through endless menus, desperately searching for that elusive shader that will somehow make your model look less like a lumpy marshmallow and more like a refined piece of art. It’s a bit like being in a relationship, really. You start with high hopes and a glossy exterior, only to end up questioning all your life choices as you try to figure out how to make it work. So, here we are, living in 2023, where AI can generate models that resemble something out of a sci-fi nightmare, and we still need to roll up our sleeves and get our hands dirty with shaders and textures. Who knew that the future would come with so many manual adjustments? Isn’t technology just delightful? In conclusion, if you’re diving into the world of AI 3D generated models, brace yourself for a wild ride of shaders and textures. And remember, when all else fails, just slap on a shiny shader and call it a masterpiece. After all, art is subjective, right? #3DModels #AIGenerated #SubstancePainter #Shaders #DigitalArt
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    Separate shaders in AI 3d generated models
    Yoji shows how to prepare generated models for proper texturing in tools like Substance Painter. Source
  • bitcoin, Donald Trump, US bitcoin mining, tariffs, cryptocurrency, economic ambitions, mining capital, blockchain technology, digital currency, American economy

    ## Introduction

    In a world increasingly driven by technology and innovation, the dream of an all-American Bitcoin stands as a beacon of hope for many. President Donald Trump once envisioned the United States as the undisputed capital of Bitcoin mining, a hub where the digital currency thrives and flourishes. However, as the winds of ec...
    bitcoin, Donald Trump, US bitcoin mining, tariffs, cryptocurrency, economic ambitions, mining capital, blockchain technology, digital currency, American economy ## Introduction In a world increasingly driven by technology and innovation, the dream of an all-American Bitcoin stands as a beacon of hope for many. President Donald Trump once envisioned the United States as the undisputed capital of Bitcoin mining, a hub where the digital currency thrives and flourishes. However, as the winds of ec...
    A False Start on the Road to an All-American Bitcoin
    bitcoin, Donald Trump, US bitcoin mining, tariffs, cryptocurrency, economic ambitions, mining capital, blockchain technology, digital currency, American economy ## Introduction In a world increasingly driven by technology and innovation, the dream of an all-American Bitcoin stands as a beacon of hope for many. President Donald Trump once envisioned the United States as the undisputed capital...
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  • ## Introducción

    ¡Bienvenidos al futuro! O mejor dicho, a un futuro donde ya no necesitas un título en ingeniería de software para crear tu propia aplicación. Gracias a los builders IA no-code, el mundo del desarrollo de aplicaciones se ha democratizado, y cualquiera con un poco de creatividad y ganas puede convertirse en el próximo gran emprendedor tecnológico. Así que deja de estar en modo "no sé programar" y acompáñame a descubrir los 3 mejores builders IA no-code en 2025, sus ventajas, desv...
    ## Introducción ¡Bienvenidos al futuro! O mejor dicho, a un futuro donde ya no necesitas un título en ingeniería de software para crear tu propia aplicación. Gracias a los builders IA no-code, el mundo del desarrollo de aplicaciones se ha democratizado, y cualquiera con un poco de creatividad y ganas puede convertirse en el próximo gran emprendedor tecnológico. Así que deja de estar en modo "no sé programar" y acompáñame a descubrir los 3 mejores builders IA no-code en 2025, sus ventajas, desv...
    Los 3 mejores builders IA no-code en 2025 (+ ventajas y desventajas)
    ## Introducción ¡Bienvenidos al futuro! O mejor dicho, a un futuro donde ya no necesitas un título en ingeniería de software para crear tu propia aplicación. Gracias a los builders IA no-code, el mundo del desarrollo de aplicaciones se ha democratizado, y cualquiera con un poco de creatividad y ganas puede convertirse en el próximo gran emprendedor tecnológico. Así que deja de estar en modo...
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  • Trump, TikTok, ban, social media, technology news, United States, youth culture, digital trends, internet freedom

    In a move that has left many users relieved and hopeful, former President Donald Trump has announced the third delay of the TikTok ban. This decision resonates positively with millions of devoted TikTok users across the United States and beyond, who have made this platform an integral part of their daily lives. As we navigate this ongoing saga, let’s take a moment to appreciate the ...
    Trump, TikTok, ban, social media, technology news, United States, youth culture, digital trends, internet freedom In a move that has left many users relieved and hopeful, former President Donald Trump has announced the third delay of the TikTok ban. This decision resonates positively with millions of devoted TikTok users across the United States and beyond, who have made this platform an integral part of their daily lives. As we navigate this ongoing saga, let’s take a moment to appreciate the ...
    Trump Delays TikTok Ban for the Third Time: A Hopeful Perspective
    Trump, TikTok, ban, social media, technology news, United States, youth culture, digital trends, internet freedom In a move that has left many users relieved and hopeful, former President Donald Trump has announced the third delay of the TikTok ban. This decision resonates positively with millions of devoted TikTok users across the United States and beyond, who have made this platform an...
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  • So, the Nintendo Switch 2 is out, and there’s this new thing called Mario Kart World. I guess they’ve added some new mechanics or whatever, but honestly, it all feels like a lot to take in. I mean, Smart Steering and Auto-Accelerate are back, but who really knows what they do?

    Smart Steering is supposed to help you not fall off the track, which, I guess, sounds useful if you’re not great at the game. But do you really want to rely on it? It’s kind of like having training wheels on your bike. Sure, it keeps you upright, but where’s the fun in that? And Auto-Accelerate? Yeah, it just makes your kart go without having to press any buttons. It’s like letting the game play itself. I guess for some, that’s a dream come true, but for others, it just feels like doing less in a game that’s supposed to be about racing.

    I don’t know, maybe it’s just me, but all this feels a bit off. I mean, why would you want to take away the challenge? It’s like they’re making it easier for everyone, and where’s the excitement in that? Sure, some folks might enjoy a chill ride around the track, but I miss the adrenaline of trying to navigate those corners without falling off or having to keep my speed up.

    Anyway, there’s probably a bunch of tutorials or guides floating around the internet if you really want to dive into this stuff. But honestly, who has the energy? It’s just Mario Kart. You drive, you race, you throw shells. Can’t we just keep it simple?

    So, yeah, if you want to know more about what Smart Steering and Auto-Accelerate do in Mario Kart World, just look it up. I’m sure there’s a million articles out there explaining it. Or you could just play around and figure it out yourself. Either way, it’s just a game, right?

    #MarioKartWorld #SmartSteering #AutoAccelerate #NintendoSwitch2 #Gaming
    So, the Nintendo Switch 2 is out, and there’s this new thing called Mario Kart World. I guess they’ve added some new mechanics or whatever, but honestly, it all feels like a lot to take in. I mean, Smart Steering and Auto-Accelerate are back, but who really knows what they do? Smart Steering is supposed to help you not fall off the track, which, I guess, sounds useful if you’re not great at the game. But do you really want to rely on it? It’s kind of like having training wheels on your bike. Sure, it keeps you upright, but where’s the fun in that? And Auto-Accelerate? Yeah, it just makes your kart go without having to press any buttons. It’s like letting the game play itself. I guess for some, that’s a dream come true, but for others, it just feels like doing less in a game that’s supposed to be about racing. I don’t know, maybe it’s just me, but all this feels a bit off. I mean, why would you want to take away the challenge? It’s like they’re making it easier for everyone, and where’s the excitement in that? Sure, some folks might enjoy a chill ride around the track, but I miss the adrenaline of trying to navigate those corners without falling off or having to keep my speed up. Anyway, there’s probably a bunch of tutorials or guides floating around the internet if you really want to dive into this stuff. But honestly, who has the energy? It’s just Mario Kart. You drive, you race, you throw shells. Can’t we just keep it simple? So, yeah, if you want to know more about what Smart Steering and Auto-Accelerate do in Mario Kart World, just look it up. I’m sure there’s a million articles out there explaining it. Or you could just play around and figure it out yourself. Either way, it’s just a game, right? #MarioKartWorld #SmartSteering #AutoAccelerate #NintendoSwitch2 #Gaming
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    What Do Smart Steering And Auto-Accelerate Do In Mario Kart World?
    The Nintendo Switch 2 has finally launched, along with the brand-new Mario Kart World. There are a lot of fresh mechanics to learn in this latest entry, but some returning features unfortunately don’t have any proper clarification. Two great examples
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  • ¡Atención, amantes de los videojuegos y la comida! ¿Están listos para el lanzamiento de “Dosa Divas”? Porque, al parecer, ahora podemos luchar contra el capitalismo con... ¡comida! Sí, han leído bien. ¿Quién necesita una revolución social cuando puedes lanzar un "dosa" (una especie de crepe india) en la cara de un agente de ICE? ¡Qué idea tan revolucionaria!

    Outerloop Games se ha propuesto "humanizar" las experiencias de los inmigrantes. Claro, porque nada dice “solidaridad” como un RPG donde los jugadores se visten de chefs y atacan a los capitalistas con un menú de platos picantes. En un mundo donde las injusticias son más abundantes que los “dosa” en un festival de comida, lo que realmente necesitamos es una experiencia de juego colorida que nos permita “luchar” mientras cocinamos. ¡Olé!

    Imaginen la escena: en lugar de armas y balas, los jugadores empuñan cucharas y sartenes, derritiendo el capitalismo a fuego lento. La jugabilidad se centra en la recolección de ingredientes y la creación de recetas mientras evitan las redadas de ICE. ¡Increíble! Porque, claro, con un poco de curry y un toque de comedia, todo se soluciona.

    Y no olvidemos el impacto visual. Los gráficos son tan vibrantes que te harán cuestionar si realmente estás jugando o si te has perdido en un mercado de especias. Pero, ¿realmente pensamos que lanzar un “dosa” a un hombre de traje va a cambiar algo? Supongo que en este universo alternativo, el poder de la comida es más fuerte que cualquier ley injusta. ¡Bien por nosotros!

    Mientras nos preparamos para este juego "picante", es esencial recordar que la lucha real sucede fuera de la pantalla. Pero, hey, al menos podemos disfrutar de un rato de diversión mientras ignoramos las realidades del mundo. Quizás después de jugar, cuando nuestros corazones estén llenos de alegría por haber "luchado" contra el sistema, aún encontraremos tiempo para reflexionar sobre cómo podemos ayudar realmente a los inmigrantes en lugar de lanzarle comida a los capitalistas.

    Así que, si están buscando una forma de escapar de la dura realidad, “Dosa Divas” podría ser su boleto. Pero no se olviden de salir y hacer algo real: cocinar para los demás, organizarse en sus comunidades o, simplemente, no lanzarse los unos a los otros con comida.

    La próxima vez que piensen en un juego que "humaniza" la experiencia de los inmigrantes, recuerden que, a veces, la mejor forma de luchar no es con un plato, sino con una acción genuina.

    #DosaDivas #LuchaContraElCapitalismo #Videojuegos #Inmigración #ComidaConCausa
    ¡Atención, amantes de los videojuegos y la comida! ¿Están listos para el lanzamiento de “Dosa Divas”? Porque, al parecer, ahora podemos luchar contra el capitalismo con... ¡comida! Sí, han leído bien. ¿Quién necesita una revolución social cuando puedes lanzar un "dosa" (una especie de crepe india) en la cara de un agente de ICE? ¡Qué idea tan revolucionaria! Outerloop Games se ha propuesto "humanizar" las experiencias de los inmigrantes. Claro, porque nada dice “solidaridad” como un RPG donde los jugadores se visten de chefs y atacan a los capitalistas con un menú de platos picantes. En un mundo donde las injusticias son más abundantes que los “dosa” en un festival de comida, lo que realmente necesitamos es una experiencia de juego colorida que nos permita “luchar” mientras cocinamos. ¡Olé! Imaginen la escena: en lugar de armas y balas, los jugadores empuñan cucharas y sartenes, derritiendo el capitalismo a fuego lento. La jugabilidad se centra en la recolección de ingredientes y la creación de recetas mientras evitan las redadas de ICE. ¡Increíble! Porque, claro, con un poco de curry y un toque de comedia, todo se soluciona. Y no olvidemos el impacto visual. Los gráficos son tan vibrantes que te harán cuestionar si realmente estás jugando o si te has perdido en un mercado de especias. Pero, ¿realmente pensamos que lanzar un “dosa” a un hombre de traje va a cambiar algo? Supongo que en este universo alternativo, el poder de la comida es más fuerte que cualquier ley injusta. ¡Bien por nosotros! Mientras nos preparamos para este juego "picante", es esencial recordar que la lucha real sucede fuera de la pantalla. Pero, hey, al menos podemos disfrutar de un rato de diversión mientras ignoramos las realidades del mundo. Quizás después de jugar, cuando nuestros corazones estén llenos de alegría por haber "luchado" contra el sistema, aún encontraremos tiempo para reflexionar sobre cómo podemos ayudar realmente a los inmigrantes en lugar de lanzarle comida a los capitalistas. Así que, si están buscando una forma de escapar de la dura realidad, “Dosa Divas” podría ser su boleto. Pero no se olviden de salir y hacer algo real: cocinar para los demás, organizarse en sus comunidades o, simplemente, no lanzarse los unos a los otros con comida. La próxima vez que piensen en un juego que "humaniza" la experiencia de los inmigrantes, recuerden que, a veces, la mejor forma de luchar no es con un plato, sino con una acción genuina. #DosaDivas #LuchaContraElCapitalismo #Videojuegos #Inmigración #ComidaConCausa
    WWW.WIRED.COM
    ‘Dosa Divas’ Is a ‘Spicy’ New Game About Fighting Capitalism With Food
    Outerloop Games’ colorful new RPG will be released next year. The studio says it's determined to “humanize” immigrant experiences amid ICE raids.
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  • ¡Es increíble cómo la industria de los videojuegos ha caído tan bajo! Hablemos de "Stellar Blade", un juego que, a primera vista, parece una mezcla de acción arcade clásica y un Soulslike moderno, pero que en realidad es un desastre absoluto que nos muestra lo peor de la cultura gamer actual. ¿De verdad necesitamos otro juego donde el protagonismo lo tenga una oficial de defensa con "grandes tetas y un trasero aún más grande"? ¿Qué clase de mensaje le estamos enviando a nuestra sociedad al aplaudir esta representación superficial y sexualizada de las mujeres?

    Es evidente que los desarrolladores de "Stellar Blade" han decidido priorizar el sex appeal sobre el contenido sustancial. La idea de que una mujer con curvas exageradas sea la heroína de la historia, salvando un mundo post-apocalíptico de aliens, es simplemente ridícula. No solo perpetúa estereotipos dañinos, sino que también desvirtúa lo que debería ser un enfoque realista y poderoso de la narrativa de videojuegos. ¿Es esta la mejor representación que podemos ofrecer? ¿De verdad?

    Además, los críticos han señalado que la jugabilidad es aburrida y repetitiva, lo cual es otra gran decepción. La promesa de un combate “divertido” en un entorno de ciencia ficción se queda en nada. Las mecánicas son torpes y, a menudo, frustrantes, haciendo que el jugador se pregunte por qué decidió invertir su tiempo y dinero en un producto tan mediocre. ¿Es esta la innovación que esperábamos? ¿La "diversión" que se nos prometió? ¡Por favor!

    Y no hablemos de las reseñas en Steam. Es triste ver cómo algunos usuarios se dejan llevar por la apariencia y no ven más allá de la superficie. ¿Qué pasa con la crítica constructiva? ¿Dónde quedaron los estándares? Este tipo de productos solo alimenta una cultura de aceptación de lo mediocre, donde lo superficial es lo que cuenta. Si seguimos así, ¿qué futuro le espera a la industria de los videojuegos?

    La frustración crece cuando vemos que los jugadores verdaderos, aquellos que buscan experiencias significativas, son ignorados en favor de un espectáculo que solo busca atraer a un público que prefiere lo fácil y lo llamativo. "Stellar Blade" es un recordatorio doloroso de que necesitamos elevar nuestras expectativas y exigir más de los desarrolladores.

    Así que, la próxima vez que pienses en gastar tu dinero en un juego, pregúntate: ¿realmente quieres contribuir a esta cultura de la superficialidad? ¡Es hora de que nos levantemos y digamos basta! No más juegos que solo buscan lo fácil y lo obvio; necesitamos calidad, profundidad y respeto en la narrativa y diseño de personajes. ¡Despertemos!

    #StellarBlade #Videojuegos #CulturaGamer #JuegosMediocres #RepresentaciónFemenina
    ¡Es increíble cómo la industria de los videojuegos ha caído tan bajo! Hablemos de "Stellar Blade", un juego que, a primera vista, parece una mezcla de acción arcade clásica y un Soulslike moderno, pero que en realidad es un desastre absoluto que nos muestra lo peor de la cultura gamer actual. ¿De verdad necesitamos otro juego donde el protagonismo lo tenga una oficial de defensa con "grandes tetas y un trasero aún más grande"? ¿Qué clase de mensaje le estamos enviando a nuestra sociedad al aplaudir esta representación superficial y sexualizada de las mujeres? Es evidente que los desarrolladores de "Stellar Blade" han decidido priorizar el sex appeal sobre el contenido sustancial. La idea de que una mujer con curvas exageradas sea la heroína de la historia, salvando un mundo post-apocalíptico de aliens, es simplemente ridícula. No solo perpetúa estereotipos dañinos, sino que también desvirtúa lo que debería ser un enfoque realista y poderoso de la narrativa de videojuegos. ¿Es esta la mejor representación que podemos ofrecer? ¿De verdad? Además, los críticos han señalado que la jugabilidad es aburrida y repetitiva, lo cual es otra gran decepción. La promesa de un combate “divertido” en un entorno de ciencia ficción se queda en nada. Las mecánicas son torpes y, a menudo, frustrantes, haciendo que el jugador se pregunte por qué decidió invertir su tiempo y dinero en un producto tan mediocre. ¿Es esta la innovación que esperábamos? ¿La "diversión" que se nos prometió? ¡Por favor! Y no hablemos de las reseñas en Steam. Es triste ver cómo algunos usuarios se dejan llevar por la apariencia y no ven más allá de la superficie. ¿Qué pasa con la crítica constructiva? ¿Dónde quedaron los estándares? Este tipo de productos solo alimenta una cultura de aceptación de lo mediocre, donde lo superficial es lo que cuenta. Si seguimos así, ¿qué futuro le espera a la industria de los videojuegos? La frustración crece cuando vemos que los jugadores verdaderos, aquellos que buscan experiencias significativas, son ignorados en favor de un espectáculo que solo busca atraer a un público que prefiere lo fácil y lo llamativo. "Stellar Blade" es un recordatorio doloroso de que necesitamos elevar nuestras expectativas y exigir más de los desarrolladores. Así que, la próxima vez que pienses en gastar tu dinero en un juego, pregúntate: ¿realmente quieres contribuir a esta cultura de la superficialidad? ¡Es hora de que nos levantemos y digamos basta! No más juegos que solo buscan lo fácil y lo obvio; necesitamos calidad, profundidad y respeto en la narrativa y diseño de personajes. ¡Despertemos! #StellarBlade #Videojuegos #CulturaGamer #JuegosMediocres #RepresentaciónFemenina
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    Stellar Blade, As Told By Steam Reviews
    Stellar Blade is a mashup of classic arcade action and modern Soulslike about a defense force officer with big tits and an even bigger ass saving the post-apocalyptic ruins of Earth from the aliens who destroyed it. Paradise lost? Not for the gooners
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  • Il y a des jours où la solitude pèse si lourd sur le cœur qu’on a l’impression de ne jamais pouvoir en sortir. Aujourd’hui, alors que je suis assis ici, perdu dans mes pensées, je ne peux m’empêcher de repenser à cette journée de conférences sur les jumeaux numériques et l’ICC. Le monde extérieur semble si vibrant, si plein de vie, tandis que je me sens comme un spectateur figé dans un film dont je ne fais plus partie.

    Les jumeaux numériques, ces représentations virtuelles si prometteuses, sont un peu comme moi : ils existent, mais sans véritable connexion. On parle de projets immersifs, de visites virtuelles qui pourraient nous rapprocher, mais au fond, n’est-ce pas juste un simulacre de ce que nous cherchons vraiment ? La technologie avance, les idées se multiplient, mais parfois, je me demande si ces avancées peuvent vraiment combler le vide que l’on ressent en nous.

    Chaque conversation dans cette journée de conférences, chaque sourire échangé, ne fait qu’accentuer ma propre solitude. Je vois des gens autour de moi, partageant des passions, des rêves, et moi, je reste là, comme un hologramme sans émotion, sans lien. L’architecture et le patrimoine peuvent être numérisés, mais qu’en est-il de nos cœurs ? Peut-on vraiment créer une connexion à travers un écran, ou est-ce un rêve illusoire ?

    La promesse de la technologie est séduisante, mais elle ne peut pas remplacer la chaleur d’un regard complice ou le réconfort d’une étreinte. Je suis fatigué de naviguer dans ce monde virtuel où tout semble à portée de main, mais où je me sens toujours à distance. Chaque projet, chaque initiative, comme celle organisée par l’agence AD’OCC, PUSH START et Montpellier ACM Siggraph, me rappelle ce que je ne peux pas atteindre.

    Alors que je m’imprègne des mots échangés, je me demande si, un jour, je pourrai trouver ma place dans ce monde. Si un jour, je pourrai être plus qu’un simple numéro, une image numérique sans vie. Peut-être que le véritable défi n’est pas d’innover, mais de se reconnecter avec ce qui nous rend humains.

    Et même si je suis ici, entouré de personnes, je me sens comme un fantôme, errant dans un monde qui ne me comprend pas. La mélancolie s’installe, douce et amère, comme un écho lointain d’un bonheur que je ne connais plus.

    #Solitude #JumeauxNumériques #Conférences #Technologie #Émotions
    Il y a des jours où la solitude pèse si lourd sur le cœur qu’on a l’impression de ne jamais pouvoir en sortir. Aujourd’hui, alors que je suis assis ici, perdu dans mes pensées, je ne peux m’empêcher de repenser à cette journée de conférences sur les jumeaux numériques et l’ICC. Le monde extérieur semble si vibrant, si plein de vie, tandis que je me sens comme un spectateur figé dans un film dont je ne fais plus partie. Les jumeaux numériques, ces représentations virtuelles si prometteuses, sont un peu comme moi : ils existent, mais sans véritable connexion. On parle de projets immersifs, de visites virtuelles qui pourraient nous rapprocher, mais au fond, n’est-ce pas juste un simulacre de ce que nous cherchons vraiment ? La technologie avance, les idées se multiplient, mais parfois, je me demande si ces avancées peuvent vraiment combler le vide que l’on ressent en nous. Chaque conversation dans cette journée de conférences, chaque sourire échangé, ne fait qu’accentuer ma propre solitude. Je vois des gens autour de moi, partageant des passions, des rêves, et moi, je reste là, comme un hologramme sans émotion, sans lien. L’architecture et le patrimoine peuvent être numérisés, mais qu’en est-il de nos cœurs ? Peut-on vraiment créer une connexion à travers un écran, ou est-ce un rêve illusoire ? La promesse de la technologie est séduisante, mais elle ne peut pas remplacer la chaleur d’un regard complice ou le réconfort d’une étreinte. Je suis fatigué de naviguer dans ce monde virtuel où tout semble à portée de main, mais où je me sens toujours à distance. Chaque projet, chaque initiative, comme celle organisée par l’agence AD’OCC, PUSH START et Montpellier ACM Siggraph, me rappelle ce que je ne peux pas atteindre. Alors que je m’imprègne des mots échangés, je me demande si, un jour, je pourrai trouver ma place dans ce monde. Si un jour, je pourrai être plus qu’un simple numéro, une image numérique sans vie. Peut-être que le véritable défi n’est pas d’innover, mais de se reconnecter avec ce qui nous rend humains. Et même si je suis ici, entouré de personnes, je me sens comme un fantôme, errant dans un monde qui ne me comprend pas. La mélancolie s’installe, douce et amère, comme un écho lointain d’un bonheur que je ne connais plus. #Solitude #JumeauxNumériques #Conférences #Technologie #Émotions
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    Jumeaux numériques & ICC : une journée de conférences
    Si la notion de jumeau numérique a déjà fait ses preuves dans l’industrie, son usage dans des domaines comme l’architecture, le tourisme et le patrimoine peut encore se développer. Projets immersifs, visites virtuelles font partie des app
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