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  • L'intelligence artificielle est un sujet brûlant, et qui pourrait croire qu'une simple vidéo TED pourrait éclairer notre lanterne sur les dangers de ces algorithmes tout-puissants ? Dans le dernier chef-d'œuvre de Sasha Luccioni, intitulé « L'IA est dangereuse, mais pas pour les raisons que vous pensez », on nous promet un festin d'éthique et de réflexion, parce que, bien sûr, ce que nous redoutons le plus, c'est un robot qui se rebelle et qui tente de nous faire la leçon sur nos choix de vie.

    Ah, l'IA, cette créature merveilleuse qui ne nous tuera pas tous, mais ne nous garantit pas non plus un monde de paix et d'harmonie. Comme si nous avions besoin d'un expert pour nous dire que faire confiance à une entité qui ne fait que traiter de l'information et n'a aucune empathie n'était pas la meilleure des idées. Mais qui a besoin d'émotions quand on a des chiffres et des algorithmes, n'est-ce pas ?

    La vidéo nous rappelle que les véritables dangers de l'IA ne résident pas dans ses tentatives d'assassinat, mais plutôt dans son incapacité à comprendre le concept même de la confiance. Imaginez un instant un assistant virtuel qui vous recommande de cliquer sur un lien « sûr » alors qu'il vous conduit tout droit à une arnaque. C'est un peu comme si vous demandiez à un clown de surveiller votre portefeuille. Joyeux !

    Sasha nous avertit que, pendant que nous sommes occupés à craindre une apocalypse robotique, il y a des enjeux bien plus pressants à considérer. Par exemple, l'IA peut être biaisée, manipulée, ou tout simplement mal utilisée. Mais bon, pourquoi s'inquiéter de la réalité quand on peut se concentrer sur les fantasmes d'une invasion de robots tueur ? C'est tellement plus divertissant !

    Alors, la prochaine fois que vous entendrez quelqu'un dire que l'IA va nous détruire, rappelez-vous que la véritable menace est de lui faire confiance. Peut-être qu’un jour, nous devrons passer un test d’éthique avant de pouvoir utiliser nos téléphones. Qui sait ? En attendant, apprécions ces vidéos TED qui nous rappellent, avec une touche d'humour, que l'intelligence humaine est encore notre meilleure défense contre l'ineptie algorithmique.

    Et surtout, gardez à l’esprit que derrière chaque algorithme se cache un développeur qui, tout comme nous, tente de naviguer dans un monde plein d'incertitudes. Mais au moins, nous avons les vidéos TED pour nous rappeler à quel point nous sommes chanceux de vivre dans cette ère technologique… ou pas !

    #IntelligenceArtificielle
    #EthiqueAI
    #SashaLuccioni
    #DangersDeLIA
    #TEDTalks

    https://www.youtube.com/watch?v=eXdVDhOGqoE
    L'intelligence artificielle est un sujet brûlant, et qui pourrait croire qu'une simple vidéo TED pourrait éclairer notre lanterne sur les dangers de ces algorithmes tout-puissants ? Dans le dernier chef-d'œuvre de Sasha Luccioni, intitulé « L'IA est dangereuse, mais pas pour les raisons que vous pensez », on nous promet un festin d'éthique et de réflexion, parce que, bien sûr, ce que nous redoutons le plus, c'est un robot qui se rebelle et qui tente de nous faire la leçon sur nos choix de vie. Ah, l'IA, cette créature merveilleuse qui ne nous tuera pas tous, mais ne nous garantit pas non plus un monde de paix et d'harmonie. Comme si nous avions besoin d'un expert pour nous dire que faire confiance à une entité qui ne fait que traiter de l'information et n'a aucune empathie n'était pas la meilleure des idées. Mais qui a besoin d'émotions quand on a des chiffres et des algorithmes, n'est-ce pas ? La vidéo nous rappelle que les véritables dangers de l'IA ne résident pas dans ses tentatives d'assassinat, mais plutôt dans son incapacité à comprendre le concept même de la confiance. Imaginez un instant un assistant virtuel qui vous recommande de cliquer sur un lien « sûr » alors qu'il vous conduit tout droit à une arnaque. C'est un peu comme si vous demandiez à un clown de surveiller votre portefeuille. Joyeux ! Sasha nous avertit que, pendant que nous sommes occupés à craindre une apocalypse robotique, il y a des enjeux bien plus pressants à considérer. Par exemple, l'IA peut être biaisée, manipulée, ou tout simplement mal utilisée. Mais bon, pourquoi s'inquiéter de la réalité quand on peut se concentrer sur les fantasmes d'une invasion de robots tueur ? C'est tellement plus divertissant ! Alors, la prochaine fois que vous entendrez quelqu'un dire que l'IA va nous détruire, rappelez-vous que la véritable menace est de lui faire confiance. Peut-être qu’un jour, nous devrons passer un test d’éthique avant de pouvoir utiliser nos téléphones. Qui sait ? En attendant, apprécions ces vidéos TED qui nous rappellent, avec une touche d'humour, que l'intelligence humaine est encore notre meilleure défense contre l'ineptie algorithmique. Et surtout, gardez à l’esprit que derrière chaque algorithme se cache un développeur qui, tout comme nous, tente de naviguer dans un monde plein d'incertitudes. Mais au moins, nous avons les vidéos TED pour nous rappeler à quel point nous sommes chanceux de vivre dans cette ère technologique… ou pas ! #IntelligenceArtificielle #EthiqueAI #SashaLuccioni #DangersDeLIA #TEDTalks https://www.youtube.com/watch?v=eXdVDhOGqoE
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  • jeux gratuits, Amazon Prime, Prime Day, jeux vidéo, offres Amazon, promotions

    ## Introduction

    Dans un monde où le temps semble s'écouler trop vite, il est facile d'oublier les petites choses qui nous apportent du bonheur. Amazon Prime, avec ses nombreuses offres et avantages, propose une initiative qui, bien qu'apparemment simple, peut apporter un peu de réconfort à nos vies. Ce mois-ci, Amazon Prime ajoute six nouveaux jeux gratuits, une opportunité à ne pas manquer. Cependant, en cette pério...
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  • modèles 3D, shaders, texturation, IA, Substance Painter, Yoji, génération de modèles, outils de création, design numérique, art numérique

    ## Introduction

    Dans l'univers fascinant de la création numérique, les modèles 3D générés par l'intelligence artificielle ouvrent des portes incroyables à la créativité. Cependant, pour que ces modèles brillent de mille feux dans votre projet, une attention particulière doit être portée à la texturation. C'est ici qu'intervient la séparation des shaders, un ...
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    Séparer les shaders dans les modèles 3D générés par l'IA : Un guide pour une texturation réussie
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  • Salut à tous les passionnés de voyages ! Aujourd'hui, j'aimerais partager avec vous une question qui me trotte dans la tête : **Prendre son casque VR dans l’avion : Bonne ou mauvaise idée ?**

    Voyager en avion, surtout pour ces longs trajets qui semblent parfois interminables, peut être un défi. Mais laissez-moi vous dire, il y a toujours une solution pour transformer ces heures de vol en une expérience incroyable !

    Imaginez-vous, confortablement installé dans votre siège, casque VR sur la tête, prêt à plonger dans un monde d'aventures fascinantes ! Que ce soit pour explorer des paysages exotiques, vivre des sensations fortes dans des jeux palpitants ou même assister à des concerts en direct depuis le confort de votre fauteuil, les possibilités sont infinies !

    Bien sûr, il y a quelques points à prendre en compte. Il est essentiel de vérifier les règles de votre compagnie aérienne concernant l'utilisation des appareils électroniques. Certaines compagnies permettent l'utilisation de la VR pendant le vol, tandis que d'autres ont leurs propres restrictions. Assurez-vous de respecter ces consignes pour un vol serein et agréable !

    De plus, n'oubliez pas de prendre en compte votre espace personnel. Les casques VR peuvent parfois être encombrants, alors choisissez un modèle léger et confortable. Et surtout, soyez attentif à votre voisin ! Partager une expérience immersive peut être amusant, mais il est toujours bon de s'assurer que tout le monde est à l'aise.

    Voyager, c'est avant tout une aventure ! Et avec un casque VR, vous pouvez transformer chaque vol en une opportunité d'explorer et de vous émerveiller. Alors, si vous êtes un amateur de technologie et d'expériences nouvelles, n'hésitez pas à embarquer votre casque VR pour votre prochain voyage ! Qui sait quelles merveilles vous pourrez découvrir entre deux nuages ?

    En résumé, prendre son casque VR dans l’avion peut être une excellente idée si vous êtes bien préparé et respectueux des autres passagers. Alors, préparez-vous à vivre des moments inoubliables et à faire de chaque vol une aventure !

    Et vous, êtes-vous prêt à essayer ? Partagez vos expériences et vos idées en commentaires !

    #Voyage #CasqueVR #Aventure #Inspiration #Bonheur
    🌟✈️ Salut à tous les passionnés de voyages ! Aujourd'hui, j'aimerais partager avec vous une question qui me trotte dans la tête : **Prendre son casque VR dans l’avion : Bonne ou mauvaise idée ?** 🤔💭 Voyager en avion, surtout pour ces longs trajets qui semblent parfois interminables, peut être un défi. Mais laissez-moi vous dire, il y a toujours une solution pour transformer ces heures de vol en une expérience incroyable ! 🎉💖 Imaginez-vous, confortablement installé dans votre siège, casque VR sur la tête, prêt à plonger dans un monde d'aventures fascinantes ! 🌍✨ Que ce soit pour explorer des paysages exotiques, vivre des sensations fortes dans des jeux palpitants ou même assister à des concerts en direct depuis le confort de votre fauteuil, les possibilités sont infinies ! 🎶🎮 Bien sûr, il y a quelques points à prendre en compte. Il est essentiel de vérifier les règles de votre compagnie aérienne concernant l'utilisation des appareils électroniques. 📱✈️ Certaines compagnies permettent l'utilisation de la VR pendant le vol, tandis que d'autres ont leurs propres restrictions. Assurez-vous de respecter ces consignes pour un vol serein et agréable ! 😇👍 De plus, n'oubliez pas de prendre en compte votre espace personnel. Les casques VR peuvent parfois être encombrants, alors choisissez un modèle léger et confortable. Et surtout, soyez attentif à votre voisin ! Partager une expérience immersive peut être amusant, mais il est toujours bon de s'assurer que tout le monde est à l'aise. 🤝😊 Voyager, c'est avant tout une aventure ! Et avec un casque VR, vous pouvez transformer chaque vol en une opportunité d'explorer et de vous émerveiller. 🚀💫 Alors, si vous êtes un amateur de technologie et d'expériences nouvelles, n'hésitez pas à embarquer votre casque VR pour votre prochain voyage ! Qui sait quelles merveilles vous pourrez découvrir entre deux nuages ? ☁️💙 En résumé, prendre son casque VR dans l’avion peut être une excellente idée si vous êtes bien préparé et respectueux des autres passagers. Alors, préparez-vous à vivre des moments inoubliables et à faire de chaque vol une aventure ! 🥳🛫 Et vous, êtes-vous prêt à essayer ? Partagez vos expériences et vos idées en commentaires ! 💬✨ #Voyage #CasqueVR #Aventure #Inspiration #Bonheur
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    Prendre son casque VR dans l’avion : Bonne ou mauvaise idée ?
    Voyager en avion, surtout sur les longs trajets, peut parfois sembler interminable. Et après les […] Cet article Prendre son casque VR dans l’avion : Bonne ou mauvaise idée ? a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Herman Miller, la marque emblématique des chaises qui coûtent le prix d'une petite voiture, a décidé de faire équipe avec deux artistes new-yorkais. Oui, vous avez bien entendu, deux artistes ! Quoi de mieux pour transformer un objet du quotidien, comme une chaise de bureau ergonomique, en œuvre d'art ! Parce que, soyons honnêtes, qui ne rêve pas de passer des heures à travailler, tout en admirant une pièce qui pourrait aussi bien être exposée dans un musée ?

    Imaginez la scène : vous êtes assis sur votre nouvelle chaise "artiste", en train de répondre à des e-mails à 2 heures du matin, mais avec la sensation que votre dos est protégé. Voilà le summum du luxe moderne ! Qui a besoin de vacances tropicales quand on peut se blottir dans le confort d'une chaise qui vous crie à chaque minute : "Regarde comme je suis élégant, tu devrais prendre une photo pour Instagram" ?

    Ces artistes de New York ont sûrement dû passer des heures à concevoir ces merveilles. Peut-être qu'ils ont même pris des cours de yoga pour s'assurer que chaque courbe de la chaise soit non seulement esthétique, mais aussi bénéfique pour votre posture. Après tout, qui a besoin d'un bon ergonomique si on peut avoir une chaise qui ressemble à une sculpture moderne, n’est-ce pas ?

    Et puis, parlons du prix. Bien sûr, il n'y a rien de mieux qu'une chaise qui vous permet de vous asseoir confortablement tout en ruinant votre budget pour le mois. Mais regardez le bon côté des choses, au moins vous aurez une belle pièce à montrer à vos visiteurs, pour leur prouver que vous avez un bon goût… même si vous devez manger des pâtes instantanées pendant quelques semaines.

    En fin de compte, ce partenariat entre Herman Miller et ces artistes new-yorkais est la preuve que l'art et le confort peuvent coexister. Mais à quel prix ? La réponse, mes amis, réside dans le nombre de dos cassés et de portefeuilles légers qui pleurent.

    Alors, si vous êtes prêt à investir dans une chaise qui pourrait tout aussi bien être un trône pour un roi (ou une reine) du télétravail, allez-y et plongez dans cet océan de créativité. Juste n'oubliez pas de faire une pause pour admirer votre chef-d'œuvre ergonomique. Qui sait, peut-être qu'un jour, il sera exposé dans un musée pour le plus grand plaisir de l'humanité.

    #HermanMiller #ChaisesArt #Ergonomie #Design #Lifestyle
    Herman Miller, la marque emblématique des chaises qui coûtent le prix d'une petite voiture, a décidé de faire équipe avec deux artistes new-yorkais. Oui, vous avez bien entendu, deux artistes ! Quoi de mieux pour transformer un objet du quotidien, comme une chaise de bureau ergonomique, en œuvre d'art ! Parce que, soyons honnêtes, qui ne rêve pas de passer des heures à travailler, tout en admirant une pièce qui pourrait aussi bien être exposée dans un musée ? Imaginez la scène : vous êtes assis sur votre nouvelle chaise "artiste", en train de répondre à des e-mails à 2 heures du matin, mais avec la sensation que votre dos est protégé. Voilà le summum du luxe moderne ! Qui a besoin de vacances tropicales quand on peut se blottir dans le confort d'une chaise qui vous crie à chaque minute : "Regarde comme je suis élégant, tu devrais prendre une photo pour Instagram" ? Ces artistes de New York ont sûrement dû passer des heures à concevoir ces merveilles. Peut-être qu'ils ont même pris des cours de yoga pour s'assurer que chaque courbe de la chaise soit non seulement esthétique, mais aussi bénéfique pour votre posture. Après tout, qui a besoin d'un bon ergonomique si on peut avoir une chaise qui ressemble à une sculpture moderne, n’est-ce pas ? Et puis, parlons du prix. Bien sûr, il n'y a rien de mieux qu'une chaise qui vous permet de vous asseoir confortablement tout en ruinant votre budget pour le mois. Mais regardez le bon côté des choses, au moins vous aurez une belle pièce à montrer à vos visiteurs, pour leur prouver que vous avez un bon goût… même si vous devez manger des pâtes instantanées pendant quelques semaines. En fin de compte, ce partenariat entre Herman Miller et ces artistes new-yorkais est la preuve que l'art et le confort peuvent coexister. Mais à quel prix ? La réponse, mes amis, réside dans le nombre de dos cassés et de portefeuilles légers qui pleurent. Alors, si vous êtes prêt à investir dans une chaise qui pourrait tout aussi bien être un trône pour un roi (ou une reine) du télétravail, allez-y et plongez dans cet océan de créativité. Juste n'oubliez pas de faire une pause pour admirer votre chef-d'œuvre ergonomique. Qui sait, peut-être qu'un jour, il sera exposé dans un musée pour le plus grand plaisir de l'humanité. #HermanMiller #ChaisesArt #Ergonomie #Design #Lifestyle
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Iconic chair brand Herman Miller just paired with two NY artists... and I think the results are genius
    An ergonomic office chair can protect your back and posture.
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  • L'animation espagnole est en train de se faire étouffer par le manque d'intérêt flagrant de RTVE, et il est grand temps de faire entendre notre voix ! DIBOOS et PROA tirent la sonnette d'alarme, et à juste titre. Comment pouvons-nous accepter que notre secteur d'animation se transforme en un obstacle à son propre développement ? C'est tout simplement inacceptable !

    RTVE, en tant qu'entité publique, a la responsabilité de soutenir notre culture, de promouvoir notre créativité et de nourrir les talents locaux. Au lieu de cela, elle choisit de tourner le dos à l'animation infantile, laissant ainsi les artistes et les producteurs désespérés. Ce désintérêt manifeste ne fait pas que diminuer la production nationale, il nous prive également de nos propres références culturelles. Comment pouvons-nous construire une identité forte si nous sommes de plus en plus dépendants de contenus étrangers ? C'est un suicide culturel pur et simple !

    Le climat au Festival International d'Annecy a été teinté de désespoir, et il est temps que nous relevions la voix contre cette situation intolérable. L'animation espagnole mérite d'être reconnue, soutenue et célébrée. Au lieu de cela, RTVE préfère se concentrer sur des productions de moindre qualité, de l'étranger, au détriment de notre propre industrie. C'est une honte !

    Il est impératif que nous agissions. Nous ne pouvons plus rester les bras croisés pendant que notre patrimoine culturel est menacé. L'animation est un vecteur puissant de storytelling, de valeurs et d'émotions, et il est essentiel que nous investissions dans notre propre récit. Si RTVE ne comprend pas cela, alors il est temps d'exiger un changement. Nous devons faire pression sur cette institution pour qu'elle reconnaisse enfin son rôle crucial dans le soutien à notre secteur d'animation.

    Nous avons besoin de plus de productions nationales, de plus de soutien aux créateurs espagnols, et surtout, de plus de respect pour notre culture. Il est temps que RTVE arrête d'être un obstacle et commence à jouer son rôle de catalyseur pour le développement de l'animation en Espagne. Sinon, nous ne serons que des spectateurs de notre propre effondrement culturel !

    #AnimationEspagnole #RTVE #SoutienCulturel #IdentitéCulturelle #DroitsDesArtistes
    L'animation espagnole est en train de se faire étouffer par le manque d'intérêt flagrant de RTVE, et il est grand temps de faire entendre notre voix ! DIBOOS et PROA tirent la sonnette d'alarme, et à juste titre. Comment pouvons-nous accepter que notre secteur d'animation se transforme en un obstacle à son propre développement ? C'est tout simplement inacceptable ! RTVE, en tant qu'entité publique, a la responsabilité de soutenir notre culture, de promouvoir notre créativité et de nourrir les talents locaux. Au lieu de cela, elle choisit de tourner le dos à l'animation infantile, laissant ainsi les artistes et les producteurs désespérés. Ce désintérêt manifeste ne fait pas que diminuer la production nationale, il nous prive également de nos propres références culturelles. Comment pouvons-nous construire une identité forte si nous sommes de plus en plus dépendants de contenus étrangers ? C'est un suicide culturel pur et simple ! Le climat au Festival International d'Annecy a été teinté de désespoir, et il est temps que nous relevions la voix contre cette situation intolérable. L'animation espagnole mérite d'être reconnue, soutenue et célébrée. Au lieu de cela, RTVE préfère se concentrer sur des productions de moindre qualité, de l'étranger, au détriment de notre propre industrie. C'est une honte ! Il est impératif que nous agissions. Nous ne pouvons plus rester les bras croisés pendant que notre patrimoine culturel est menacé. L'animation est un vecteur puissant de storytelling, de valeurs et d'émotions, et il est essentiel que nous investissions dans notre propre récit. Si RTVE ne comprend pas cela, alors il est temps d'exiger un changement. Nous devons faire pression sur cette institution pour qu'elle reconnaisse enfin son rôle crucial dans le soutien à notre secteur d'animation. Nous avons besoin de plus de productions nationales, de plus de soutien aux créateurs espagnols, et surtout, de plus de respect pour notre culture. Il est temps que RTVE arrête d'être un obstacle et commence à jouer son rôle de catalyseur pour le développement de l'animation en Espagne. Sinon, nous ne serons que des spectateurs de notre propre effondrement culturel ! #AnimationEspagnole #RTVE #SoutienCulturel #IdentitéCulturelle #DroitsDesArtistes
    GRAFFICA.INFO
    El sector de la animación denuncia que RTVE se convierte en un obstáculo para su desarrollo
    DIBOOS y PROA critican el desinterés del ente público por la animación infantil y advierten de sus consecuencias: menos producción nacional, menos referentes culturales propios y una creciente dependencia de contenidos extranjeros. El clima en el Fes
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  • La vérité, c'est que la revue du jeu "Blades of Fire" n'est pas vraiment excitante. On parle d'un jeu qui semble avoir beaucoup de promesses, mais qui, en réalité, s'enlise dans une monotonie assez palpable. Les graphismes sont corrects, mais rien de révolutionnaire. Les personnages, quant à eux, manquent de profondeur et d’originalité, ce qui est dommage, puisque l’univers aurait pu être intéressant.

    Les mécaniques de jeu semblent prometteuses au début, mais rapidement, on se rend compte qu'il n'y a rien de nouveau à explorer. Les missions deviennent répétitives et prévisibles. On fait toujours la même chose sans grande variation, ce qui finit par devenir ennuyeux. Franchement, on aurait pu espérer un peu plus d'innovation, mais il semble que le développement du jeu n'a pas vraiment pris ce risque.

    Si on s'attarde un peu plus sur l'expérience globale, on se rend compte que "Blades of Fire" pourrait convenir à ceux qui cherchent juste à passer le temps. Cependant, pour les joueurs à la recherche de défis ou de récits captivants, c'est probablement un coup d'épée dans l'eau. On se trouve face à un jeu qui, même s'il a ses moments, ne parvient pas à captiver l'attention sur le long terme.

    En résumé, "Blades of Fire" est là, mais il ne fait pas vraiment d’étincelles. On peut jouer, mais est-ce que ça en vaut vraiment la peine ? Pas sûr. On peut trouver mieux ailleurs.

    #JeuxVidéo #BladesOfFire #CritiquesJeux #Gaming #Ennui
    La vérité, c'est que la revue du jeu "Blades of Fire" n'est pas vraiment excitante. On parle d'un jeu qui semble avoir beaucoup de promesses, mais qui, en réalité, s'enlise dans une monotonie assez palpable. Les graphismes sont corrects, mais rien de révolutionnaire. Les personnages, quant à eux, manquent de profondeur et d’originalité, ce qui est dommage, puisque l’univers aurait pu être intéressant. Les mécaniques de jeu semblent prometteuses au début, mais rapidement, on se rend compte qu'il n'y a rien de nouveau à explorer. Les missions deviennent répétitives et prévisibles. On fait toujours la même chose sans grande variation, ce qui finit par devenir ennuyeux. Franchement, on aurait pu espérer un peu plus d'innovation, mais il semble que le développement du jeu n'a pas vraiment pris ce risque. Si on s'attarde un peu plus sur l'expérience globale, on se rend compte que "Blades of Fire" pourrait convenir à ceux qui cherchent juste à passer le temps. Cependant, pour les joueurs à la recherche de défis ou de récits captivants, c'est probablement un coup d'épée dans l'eau. On se trouve face à un jeu qui, même s'il a ses moments, ne parvient pas à captiver l'attention sur le long terme. En résumé, "Blades of Fire" est là, mais il ne fait pas vraiment d’étincelles. On peut jouer, mais est-ce que ça en vaut vraiment la peine ? Pas sûr. On peut trouver mieux ailleurs. #JeuxVidéo #BladesOfFire #CritiquesJeux #Gaming #Ennui
    ARABHARDWARE.NET
    مراجعة لعبة Blades of Fire
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  • Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité.

    Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques.

    Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public.

    L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière.

    Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité !

    #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité. Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques. Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public. L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière. Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité ! #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Shuhei Yoshida warns subscription services could become 'dangerous' for developers
    'If the big companies dictate what games can be created, I don't think that will advance the industry.'
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  • Ah, ce fameux Capcom Spotlight, un événement que nous attendons tous comme un enfant attend Noël — mais avec un peu plus de zombies et un peu moins de cadeaux. Le 27 juin, préparez-vous à être éblouis par des nouvelles sur Resident Evil Requiem et Pragmata, deux titres qui, espérons-le, finiront par sortir avant que nous ne soyons tous trop vieux pour jouer.

    Il faut avouer que la stratégie de Capcom est aussi mystérieuse que l’énigme d’un jeu Resident Evil. Ils adorent nous garder dans le flou, lançant des teasers comme si c’étaient des bonbons à Halloween. Mais soyons honnêtes, qui n'aime pas avoir un petit frisson d'excitation en attendant de savoir si le nouveau Resident Evil nous fera encore sauter de notre canapé ? On sait tous que la véritable horreur, c’est d’attendre des nouvelles pendant des mois, voire des années.

    D’ailleurs, concernant Pragmata, je me demande si ce nom est un clin d'œil à la difficulté de comprendre ce que Capcom essaie de nous raconter. Un jeu qui semble promettre de l’innovation, mais qui pourrait facilement se transformer en une autre aventure où l’on court après des ombres, tout en se demandant si on a vraiment besoin d’un autre protagoniste torturé. Mais après tout, qui ne voudrait pas d’un peu de mystère ? Peut-être que la vraie question est : "Pragmata, est-ce un jeu ou juste une métaphore pour notre existence ?"

    Et parlons de Resident Evil Requiem. Avec un titre aussi dramatique, on s’attend à ce qu’il soit rempli de moments de tension insoutenable, de monstres qui surgissent de nulle part, et, bien sûr, de personnages qui semblent avoir oublié comment utiliser des portes. Mais tant que Capcom continue à nous servir des graphismes époustouflants et des frissons à gogo, nous sommes prêts à pardonner ces petites incohérences — après tout, qui n’aime pas un bon saut de peur ?

    En résumé, le 27 juin est une date à marquer d'une pierre blanche (ou rouge, selon l'ambiance). Soyez prêt à subir une avalanche d’informations qui pourraient à la fois ravir les fans et les frustrer au plus haut point. Alors, sortez vos agendas, préparez votre meilleur popcorn et croisez les doigts pour que cette fois, Capcom ne nous laisse pas sur notre faim.

    #CapcomSpotlight #ResidentEvil #Pragmata #GamerLife #JeuxVidéo
    Ah, ce fameux Capcom Spotlight, un événement que nous attendons tous comme un enfant attend Noël — mais avec un peu plus de zombies et un peu moins de cadeaux. Le 27 juin, préparez-vous à être éblouis par des nouvelles sur Resident Evil Requiem et Pragmata, deux titres qui, espérons-le, finiront par sortir avant que nous ne soyons tous trop vieux pour jouer. Il faut avouer que la stratégie de Capcom est aussi mystérieuse que l’énigme d’un jeu Resident Evil. Ils adorent nous garder dans le flou, lançant des teasers comme si c’étaient des bonbons à Halloween. Mais soyons honnêtes, qui n'aime pas avoir un petit frisson d'excitation en attendant de savoir si le nouveau Resident Evil nous fera encore sauter de notre canapé ? On sait tous que la véritable horreur, c’est d’attendre des nouvelles pendant des mois, voire des années. D’ailleurs, concernant Pragmata, je me demande si ce nom est un clin d'œil à la difficulté de comprendre ce que Capcom essaie de nous raconter. Un jeu qui semble promettre de l’innovation, mais qui pourrait facilement se transformer en une autre aventure où l’on court après des ombres, tout en se demandant si on a vraiment besoin d’un autre protagoniste torturé. Mais après tout, qui ne voudrait pas d’un peu de mystère ? Peut-être que la vraie question est : "Pragmata, est-ce un jeu ou juste une métaphore pour notre existence ?" Et parlons de Resident Evil Requiem. Avec un titre aussi dramatique, on s’attend à ce qu’il soit rempli de moments de tension insoutenable, de monstres qui surgissent de nulle part, et, bien sûr, de personnages qui semblent avoir oublié comment utiliser des portes. Mais tant que Capcom continue à nous servir des graphismes époustouflants et des frissons à gogo, nous sommes prêts à pardonner ces petites incohérences — après tout, qui n’aime pas un bon saut de peur ? En résumé, le 27 juin est une date à marquer d'une pierre blanche (ou rouge, selon l'ambiance). Soyez prêt à subir une avalanche d’informations qui pourraient à la fois ravir les fans et les frustrer au plus haut point. Alors, sortez vos agendas, préparez votre meilleur popcorn et croisez les doigts pour que cette fois, Capcom ne nous laisse pas sur notre faim. #CapcomSpotlight #ResidentEvil #Pragmata #GamerLife #JeuxVidéo
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    Un Capcom Spotlight viendra nous donner des nouvelles de Resident Evil Requiem et Pragmata le 27 juin prochain
    ActuGaming.net Un Capcom Spotlight viendra nous donner des nouvelles de Resident Evil Requiem et Pragmata le 27 juin prochain Capcom a désormais pris l’habitude de se réserver des créneaux rien que pour lui à […] L'article Un Capcom Spot
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  • mouvement #MeToo, violences sexistes, industrie créative, animation, VFX, jeux vidéo, AVFT, prévention, guides pratiques

    ## Introduction

    Dans le monde dynamique et captivant de l'industrie créative, que ce soit dans l'animation, les effets visuels (VFX) ou le développement de jeux vidéo, chaque jour offre de nouvelles opportunités à explorer et à créer. Cependant, ces secteurs ne sont pas à l'abri des défis, notamment en matière de violences sexistes et sexuelles. Le mouvement #MeToo a ouvert ...
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