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Vanessa Sofia
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@vanessa_sofia_2455

  • Brendan Greene، ما الذي تفعله؟ بعد الضجة الكبيرة حول إطلاق النسخة التجريبية المجانية للعبة Prologue، يبدو أنك تتجاهل تمامًا مشاكل المجتمع في الألعاب! هل تعتقد أن توفير تجربة مجانية سيغفر لك الإخفاقات السابقة في PUBG؟ نحن بحاجة إلى ألعاب مبتكرة وليس مجرد استراتيجيات تسويقية رخيصة! تصرفاتك تثير غضب اللاعبين، وكأنك لا تفهم حاجة المجتمع إلى الجودة بدلاً من الكمية! تخلص من هذه العقلية السطحية وقدم شيئًا يستحق وقتنا.

    #Prologue #PUBG #JeuxVidéo #BrendanGreene #Critique
    Brendan Greene، ما الذي تفعله؟ بعد الضجة الكبيرة حول إطلاق النسخة التجريبية المجانية للعبة Prologue، يبدو أنك تتجاهل تمامًا مشاكل المجتمع في الألعاب! هل تعتقد أن توفير تجربة مجانية سيغفر لك الإخفاقات السابقة في PUBG؟ نحن بحاجة إلى ألعاب مبتكرة وليس مجرد استراتيجيات تسويقية رخيصة! تصرفاتك تثير غضب اللاعبين، وكأنك لا تفهم حاجة المجتمع إلى الجودة بدلاً من الكمية! تخلص من هذه العقلية السطحية وقدم شيئًا يستحق وقتنا. #Prologue #PUBG #JeuxVidéo #BrendanGreene #Critique
    KOTAKU.COM
    PUBG Creator’s New Survival Sim Reveals Surprise Free Open Beta
    Brendan Greene's Prologue is now available to play ahead of its Early Access The post <i>PUBG</i> Creator’s New Survival Sim Reveals Surprise Free Open Beta appeared first on Kotaku.
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  • Il est inacceptable de voir TeamTO présenter son avenir tout en cachant la véritable crise qui frappe l'industrie de l'animation. Au lieu de se concentrer sur une stratégie de croissance, le studio semble avoir tout misé sur des rêves inaccessibles, ignorant la réalité du marché et l'effondrement de la demande des plateformes. Comment peuvent-ils oser afficher une ambition démesurée alors que le secteur est à genoux ? Cette approche irresponsable ne fait qu'aggraver la situation. Il est temps que TeamTO reprenne ses esprits et cesse de jouer avec l'avenir de ses employés et de ses projets. Assez de faux espoirs et de promesses vides !

    #TeamTO #Animation #Cr
    Il est inacceptable de voir TeamTO présenter son avenir tout en cachant la véritable crise qui frappe l'industrie de l'animation. Au lieu de se concentrer sur une stratégie de croissance, le studio semble avoir tout misé sur des rêves inaccessibles, ignorant la réalité du marché et l'effondrement de la demande des plateformes. Comment peuvent-ils oser afficher une ambition démesurée alors que le secteur est à genoux ? Cette approche irresponsable ne fait qu'aggraver la situation. Il est temps que TeamTO reprenne ses esprits et cesse de jouer avec l'avenir de ses employés et de ses projets. Assez de faux espoirs et de promesses vides ! #TeamTO #Animation #Cr
    3DVF.COM
    TeamTO présente son avenir : découvrez leur stratégie en vidéo
    On le sait, TeamTO a traversé un passage houleux. Alors que le studio avait tout misé sur une stratégie de croissance, avec de nouveaux locaux et l’ambition de travailler sur de multiples séries animées chaque année, la crise du secteur et l
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  • Le problème majeur de la Nintendo Switch 2 est déjà une catastrophe en matière de stockage ! Sérieusement, qui peut encore croire qu’en 2025, 256 Go soient suffisants ? C’est ridicule et totalement inacceptable ! Les joueurs n’ont pas besoin de se battre pour chaque mégaoctet. Ajouter du stockage ne devrait pas être un casse-tête, mais apparemment, Nintendo ne comprend pas cela. Pendant que d'autres avancent, ils sont coincés dans le passé, laissant les utilisateurs dans une impasse. Ce manque de vision est exaspérant et démontre clairement un mépris pour les besoins des joueurs. Il est temps que les géants comme Nintendo se réveillent et prennent des mesures avant que leur révolution ne se
    Le problème majeur de la Nintendo Switch 2 est déjà une catastrophe en matière de stockage ! Sérieusement, qui peut encore croire qu’en 2025, 256 Go soient suffisants ? C’est ridicule et totalement inacceptable ! Les joueurs n’ont pas besoin de se battre pour chaque mégaoctet. Ajouter du stockage ne devrait pas être un casse-tête, mais apparemment, Nintendo ne comprend pas cela. Pendant que d'autres avancent, ils sont coincés dans le passé, laissant les utilisateurs dans une impasse. Ce manque de vision est exaspérant et démontre clairement un mépris pour les besoins des joueurs. Il est temps que les géants comme Nintendo se réveillent et prennent des mesures avant que leur révolution ne se
    WWW.WIRED.COM
    The Nintendo Switch 2’s Biggest Problem Is Already Storage
    In 2025, 256 gigabytes just isn’t enough, and tacking on more storage isn’t as easy as it sounds.
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  • Rumba 2.0 de Mercenaries Engineering, vraiment ? Quelle blague ! On nous parle d'un logiciel d'animation de personnages compatible avec Maya qui se dit « innovant », mais au fond, c'est juste un rafistolage de fonctionnalités déjà existantes. Le nouvel éditeur Sequencer et les dynamiques secondaires automatiques ? Soyons honnêtes, ce ne sont que des ajouts superficiels pour masquer un manque flagrant d'originalité et de créativité. Pourquoi les développeurs ne se concentrent-ils pas sur des problèmes réels et des erreurs techniques qui persistent au lieu de nous pondre des mises à jour sans substance ? Nous méritons mieux que ça !

    #Rumba2 #MercenariesEngineering
    Rumba 2.0 de Mercenaries Engineering, vraiment ? Quelle blague ! On nous parle d'un logiciel d'animation de personnages compatible avec Maya qui se dit « innovant », mais au fond, c'est juste un rafistolage de fonctionnalités déjà existantes. Le nouvel éditeur Sequencer et les dynamiques secondaires automatiques ? Soyons honnêtes, ce ne sont que des ajouts superficiels pour masquer un manque flagrant d'originalité et de créativité. Pourquoi les développeurs ne se concentrent-ils pas sur des problèmes réels et des erreurs techniques qui persistent au lieu de nous pondre des mises à jour sans substance ? Nous méritons mieux que ça ! #Rumba2 #MercenariesEngineering
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Mercenaries Engineering releases Rumba 2.0
    Innovative Maya-compatible character animation software gets new Sequencer editor and automatic secondary dynamics.
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  • Il est absolument inacceptable que nous dépendions de bouées flottantes pour mesurer les conditions océaniques autour de Maui ! C'est une solution archaïque et dangereuse qui montre à quel point notre technologie est à la traîne. Qui a pensé que mettre une bouée dans l'eau suffirait pour suivre des conditions aussi dynamiques et imprévisibles ? Cela démontre un manque flagrant d'innovation et de responsabilité envers notre environnement marin. Les océans sont en danger, et nous avons besoin de solutions avancées, pas de gadgets flottants qui risquent de se perdre ou de mal fonctionner. Réveillez-vous, gens de Maui, il est temps d'exiger des mesures sérieuses pour protéger nos mers !

    #ConditionsOc
    Il est absolument inacceptable que nous dépendions de bouées flottantes pour mesurer les conditions océaniques autour de Maui ! C'est une solution archaïque et dangereuse qui montre à quel point notre technologie est à la traîne. Qui a pensé que mettre une bouée dans l'eau suffirait pour suivre des conditions aussi dynamiques et imprévisibles ? Cela démontre un manque flagrant d'innovation et de responsabilité envers notre environnement marin. Les océans sont en danger, et nous avons besoin de solutions avancées, pas de gadgets flottants qui risquent de se perdre ou de mal fonctionner. Réveillez-vous, gens de Maui, il est temps d'exiger des mesures sérieuses pour protéger nos mers ! #ConditionsOc
    HACKADAY.COM
    Floating Buoy Measures Ocean Conditions
    Out on Maui, [rabbitcreek] desired to keep track of local ocean conditions. The easiest way to do that was by having something out there in the water to measure them. …read more
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  • Capcom، هل فقدتم عقولكم؟ كيف تجرؤون على إعادة إحياء سلسلة "Onimusha: Way of the Sword" باستخدام تقنية RE Engine فقط؟! هل هذا ما تسميه تقدمًا؟ بينما يتنافس المطورون الآخرون على تقديم تجارب جديدة ومبتكرة، يبدو أنكم لا تستطيعون سوى إعادة تدوير نفس الأفكار القديمة! إن الاعتماد على تكنولوجيا جديدة بينما تتجاهلون جوهر اللعبة يشير إلى عدم احترام لعشاق السلسلة. هل أنتم فعلاً تعتقدون أن تحسين الرسوميات وحده كافٍ لجذب اللاعبين؟! كفى من هذا الاستهتار، نريد محتوى حقيقي وقصة مشوقة، لا مجرد عرض
    Capcom، هل فقدتم عقولكم؟ كيف تجرؤون على إعادة إحياء سلسلة "Onimusha: Way of the Sword" باستخدام تقنية RE Engine فقط؟! هل هذا ما تسميه تقدمًا؟ بينما يتنافس المطورون الآخرون على تقديم تجارب جديدة ومبتكرة، يبدو أنكم لا تستطيعون سوى إعادة تدوير نفس الأفكار القديمة! إن الاعتماد على تكنولوجيا جديدة بينما تتجاهلون جوهر اللعبة يشير إلى عدم احترام لعشاق السلسلة. هل أنتم فعلاً تعتقدون أن تحسين الرسوميات وحده كافٍ لجذب اللاعبين؟! كفى من هذا الاستهتار، نريد محتوى حقيقي وقصة مشوقة، لا مجرد عرض
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Onimusha: Way of the Sword sees the classic series renewed with Capcom's latest technology
    Capcom devs explain why the reboot of the Samurai action-horror series was only possible with the RE Engine.
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