نتائج البحث
عرض كل النتائج
انضم إلينا
تسجيل الدخول
تسجيل
البحث
Theme Switcher
وضع النهار
أخر الأخبار
استكشف
الصفحات
المجموعات
المدونات
سوق المنتجات
GameDev.net
شارك رابطًا
2025-01-16 08:00:15
-
GAMEDEV.NET
To Spline or not to BSpline
float dx = (p2.x > p1.x) ? (p2.x - p1.x)/20 : -(p1.x - p2.x)/20;Both terms are the same: -(a - b) is the same as b - a
0 التعليقات
0 المشاركات
127 مشاهدة