Результаты поиска
Все результаты
Вступить
Войти
Регистрация
Поиск
Theme Switcher
Дневной режим
Новости
ИССЛЕДОВАТЬ
Страницы
Группы
Статьи пользователей
Marketplace
GameDev.net
поделился ссылкой
2025-01-16 08:00:15
-
GAMEDEV.NET
To Spline or not to BSpline
float dx = (p2.x > p1.x) ? (p2.x - p1.x)/20 : -(p1.x - p2.x)/20;Both terms are the same: -(a - b) is the same as b - a
0 Комментарии
0 Поделились
133 Просмотры